俄罗斯方块C语言代码

采用面向过程的遍程思想,通过acllib图形库来实现。

tom,jerry,dog,heart以及开始图片,结束图片这些可以自己找,图片的格式必须为BMP、JPEG、GIF这三种。

4、将我们所需要的图片以及与他联系 摘要 本文给出了一个基于MIDP1.0的俄罗斯方块游戏的设计方案,并给出全部实现源代码.该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各种手机,PDA的屏幕大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果.游戏在J2me wireless toolkit 2.1的4种模拟器上测试通过.

上次更新到pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3) 现在继续 一.定义玩家类 定义玩家类是为了便于进行手动和机器模式或各种不同机器人模式的混合使用,增加代码扩展性. 可以先定义一个玩家基类 class Player(object): auto_mode=False # 是否是自动模式,自动模式应当不响应键盘操作 def __init__(self): pass def

上一章请点击查看:pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2) 现在继续 一.给每个方块设置不同的颜色 根据代码这里可以判断正在下落的方块在那些Block子类里加一个属性最合适,而已经落下的方块颜色管理最合适的地方应该是修改在Panel类里的rect_arr Block子类里的修改比较简单,以TBlock类为例,在__init__函数加一行 self.color=(255,0,0)

  • 六西格玛管理统计指南数据库,作者:马逢时

  • 在这里和大家分享一个无需图形库的俄罗斯方块代码 ,感兴趣的朋友可以看看。

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