谁知道火焰纹章无双风花雪月帝国角色有哪些?

  《火焰纹章无双:风花雪月》是融合了《火焰纹章》系列和《无双》系列的最新作品,该作继承了《火焰纹章:风花雪月》的世界观和角色,故事则为玩家未见过的全新故事。现在,官方发布了游戏的剧情、角色和游戏系统介绍。

  《火焰纹章无双:风花雪月》将于2022年6月24日登录任天堂Switch。

  帝国历法1179年。有一位手持一把剑而游走于芙朵拉大地上,无依无靠的佣兵。

  本应是前途似锦的年轻佣兵,因着某项工作而与杰拉尔特佣兵团的「灰色恶魔」发生了冲突。在压倒性的强大的力量面前失败了。他虽是早已有死亡觉悟的佣兵,但却突然听到声音,被神秘的力量拯救了生命。声音的主人是「拉鲁瓦」,是一个神秘的存在。

  为了一雪「灰色恶魔」的耻辱,年轻的佣兵决定四处流浪,并不断训练。与此同时,佣兵遇到了被土匪追赶的军校学生。本应不该出现的种种偶遇将为芙朵拉的历史带来翻天覆地的变化。

  主角(谢兹)(名字可更改)

  无依无靠的佣兵。本打算以剑术维生,因着某项工作而遇到杰拉尔特佣兵团,败给的「灰色恶魔」。为了一雪前耻而努力训练时,在森林里遇到了军校的学生。

  在主角的梦中出现,是不可思议的存在。用神秘的力量拯救被「灰色恶魔」而杀死的主角时,它会像存活在脑海中一样说话。偶然会表现出一种好像失落了什些东西的感觉。

  无双风花雪月是本传的一个番外篇,玩家将要从另一个视角来体验火焰纹章的故事,很多玩家不知道里面通关了可以解锁什么内容,下面就让我们来看看火焰纹章无双风花雪月通关继承内容介绍。

火焰纹章无双风花雪月通关继承内容介绍

  《火焰纹章无双:风花雪月》是一款类游戏,由三股势力所统治的大地:芙朵拉作为舞台,描绘了彼此的正义互相交错的战场。本作继承了原作的世界与人物,交织出或许同样在芙朵拉大地中发生过的全新故事。

  通关后可以选择开始新游戏来重新游玩,或加载通关存档进入新周目。

  选择『开始新游戏』时,若存在通关存档(通关时保存的存档,或用通关存档进行游戏后的存档),可以继承该存档内容并开始游戏。

  角色等级可根据不同角色来单独设定(选择继承或不继承)

  角色支援等级也可以选择是否全员统一继承

  除佣兵的哨子之外的所持物品、金钱、兵种等级会自动继承

  通过『继续游戏』选择通关存档的话,可以从最终前开始继续玩,玩完之后可以继承进入二周目。

  通关后会增加3个新角色的剧情。解锁用名声值交换角色的来增加新角色。

  通过通关存档的名声值兑换可解锁的角色有:蕾雅、苏谛斯、原作主角

  蕾雅:通关后可解锁

  苏谛斯:通关后可解锁

  原作主角:“灰色恶魔”贝雷丝/贝雷特在通关后可以解锁作为伙伴

  通关后可解锁具有最强能力的武器,通过名声值兑换。

  通过通关存档的名声值兑换可解锁的武器有:

  通关后会解锁通过名声值兑换道具,并增加新的纹章道具。

  通过通关存档的名声值兑换可解锁的道具:经验宝珠(提升经验值)、知识宝珠(提升兵种经验值)。

  通关解锁的其他道具

  通关后会解锁能立即压制未压制区域的道具,可通过名声值兑换。

  通关后会解锁最高难度。无论一周目选择了什么难度,只要通关都会解锁最高难度。

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以由三股势力所统治的大地――芙朵拉作为舞台, 描绘了彼此的正义互相交错的战场的《Fire Emblem 风花雪月》。 本作继承了原作的世界与人物角色, 交织出或许同样在芙朵拉大地中发生过的全新故事。 ■以不同的相遇方式掀起的,芙朵拉的另一场战乱 取代《Fire Emblem 风花雪月》的主角, 与肩负三股势力下一世代的年轻人们邂逅的,是作为本作主角的新角色「谢兹」。 以和原作不同的相遇开始的故事, 依着您的选择,分成了三条没有交集的前路。 神秘人物「拉鲁瓦」的存在。 还有以最强敌人的姿势阻挡在谢兹面前的原作主角「灰色恶魔」。 在尚未得见之历史的尽头等待的,是希望,还是绝望―― ■以3个部份循环进行的故事 <军备期间> 在前哨基地里自由移动,与同伴进行交流及强化我军的部份。 除了为下一次的战斗育成主角自己和同伴的能力, 还可以一起进行各种活动,加深羁绊并享受对话。 <进军部份> 一边看准地图上的情况,一边向着主线任务发生的地点进军。 贩卖贵重物品的「旅行商人安娜」、可获得报酬的「调查地点」、 期间限定的「EXTRA任务」等,也会发生各种各样的事件。 <战斗部份> 在实时行动的战场上,仔细思考并向同伴发出指示,如模拟一般的游玩体验, 以及操作自己的角色来开拓道路,充满爽快感的无双动作, 可享受「FIRE EMBLEM 无双」系列独有的战斗。 此外,还有会帮忙抵挡敌方攻击,并合作使出绝招的「副官」, 以及巨大的强敌「魔兽」等,充满了《Fire Emblem 风花雪月》特有的要素。 ■「角色×兵种」的自由育成 改变「兵种」,角色的动作及对上敌兵时的利弊便会产生变化。 配合各个角色的固有特征作出不同组合,可自由享受角色育成的乐趣。

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