三国杀国战中刘备、张飞、华佗如何配搭

信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

是一款非常火爆的桌牌手游,深受玩家们的喜爱。那么这款游戏有哪些玩法规则呢?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。

游戏纸牌数量样式说明:

三国杀共有160张纸牌

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。

游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

1.主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。(主公和忠臣是共同胜利的)

2.反贼则只需杀死主公就能获得胜利。

3.内奸的胜利比较特别,必须在反贼被全部消灭后,杀死主公才能获得胜利。(如果主公在反贼全部被杀死前被杀死内奸一样判定为输)

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。

未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。

一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。

例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩 家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌

决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。

装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

无懈可击 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。

(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。

(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

闪电 出牌阶段横放在自己面前。

从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。

判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

武器(标有"装备/武器")

每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。

玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。

武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:

诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。

青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。

其他武器技能在进阶规则中使用。

马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.

-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。

+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。

主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。

主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能

关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

张飞 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

诸葛亮 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余 以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

赵云 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

黄月英 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让 司马懿抽走一张

孙权 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。

主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。

甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。

例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。

甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。

吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦

黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃

周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)

借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。

大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者 本身)

陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。

连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。

曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电 和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。

牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不括决斗中双方出的杀。

主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。

夏侯敦 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)

张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)

许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。

郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。

遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。

例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。

若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。

倾国:可以用任意手牌代替闪使用。

华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。

吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。

貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。

孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。

香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:

进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。

雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。

贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。

青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。

丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。

方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。

麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马

转世是为了然后大家在游戏中更加有乐趣,同时也是为了让在多人战中玩家死亡后不用等待太长时间。转世规则其实很简单,当在游戏过程中有玩家被攻击到体力为0后死亡并亮出身份是,便进入转世中,等到第二个玩家以同样原因(体力为0死亡后),前一名玩家便以无身份的身份从新加入游戏,加入游戏时候从新抽起武将角色,转世的玩家体力为1从新抽起4张起始手牌。(转世后的玩家为特别的角色:起义军队。变成起义军的玩家只有杀死所有玩家才可以获得胜利,另外其他有身份的玩家仍然按自己的身份的胜利方式游戏,也就是说其他原有身份的玩家胜利的时候起义军的玩家也同时判定为输。)

注明:1.义军复活后体力保持为原来体力,之后每增加一名义军,所有的义军体力上限下降1点,

下降到1点为止(体力上限为1的时候不会再因为义军的增加而降低),但是义军的体力上限不会因为义军的减少而从新恢复。

2.其他玩家的胜利条件不受义军的出现影响,但是义军如果在原来角色之前破坏了胜利条件(例:如果原来反贼杀了主公就可以胜利,但是在反贼杀了主公之前义军先杀了主公,那 反 贼就不能因为主公的死亡而获得胜利)

3.失去胜利条件的原来角色,直接转生为义军杀手,由他杀死的义军便失去再次复活的

同时在失去胜利条件的那回合,失去胜利条件的角色体力全部恢复。

1.按照魏、蜀、吴、群四个势力划分玩家势力,如果该势力人数超过所有玩家的一半,则后亮将的玩家改为野心家;

2.胜利条件,场上且只有一个势力存在;

3.玩家开局获得一定数量的武将牌,同一个势力的武将才能进行组合。

非常简单的三个规则,相信有三国杀基础的小伙伴应该都可以理解。

1.全新的游戏系统:有可能盟友众多,也可能孤军一人,感受未知的刺激!

2.新增锦囊牌:远交近攻、以逸待劳、知己知彼

3.新增武器牌:三尖两刃刀、吴六剑。

4.出乎意料的结局:亮出身份前,任何人都可能是你的敌人!

5.野心家:打破优势局面,使战局更平衡!

6.双将玩法:同时拥有两个武将的技能,搭配之后威力倍升!

7.暗将模式:隐藏国籍和武将,让战局更加扑朔迷离。

8.专属武将、专属技能:根据国战系统设计专属武将跟技能,体验不一样的三国杀!

1.摆将的学问。吴国一般男性武将摆前,蜀国一般女性武将摆在前,魏国除特定组合外,女性武将必排在前,群雄基本都是男性武将排在前。有经验的小伙伴可以和大家分享一下原因,谢谢。

2.远郊进攻,近交远攻。一般情况下,不要动临近自己身边的玩家,因为他很容易报复到你。其次,南蛮和万剑可以测试出许多玩家的身份。知道的小伙伴可以在评论区留言,大家一起帮助小伙伴们共同提高。

3.武将的判定,在OL上很多时候,我们可以根据玩家的动作来判定一个人的武将身份,这就需要小伙伴们对于武将十分悉才可以。接下来我将列举目前线上的所有国战武将,以及他们技能触发的条件,看看小伙伴是否对这些武将足够熟悉。

魏:曹操、郭嘉、司马懿、许褚、典韦、张辽、曹仁、曹丕、甄姬、徐晃、张郃、荀彧、臧霸、李典、乐进、夏侯惇、夏侯渊、邓艾、曹洪

蜀:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、黄月英、诸葛亮、火诸葛、庞统、刘禅、甘夫人、糜夫人、费祎蒋琬、孟获、祝融、马岱、糜夫人

吴:孙权、孙策、孙坚、周瑜、吕蒙、鲁肃、陆逊、孙尚香、大桥、小乔、甘宁、徐盛、丁奉、太史慈、陈武董袭、二张、周泰、黄盖、蒋钦

群:张角、吕布、貂蝉、华佗、袁绍、颜良文丑、田丰、潘凤、纪灵、孔融、贾诩、蔡文姬、邹氏、马腾、董卓、庞德、何太后、于吉、张任

回合开始时2、判定时3、摸牌阶段4、出牌阶段5、 弃牌阶段6、回合结束时7、失牌8、受伤9、造成伤害后10、成为目标时。

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给大家放点国战的沙雕图

退坑俩月,手杀国战2000局+,胜率起先41%,借朋友浪到39%。写一下手杀新国战的玩法。其中有些地方有很多个人观点,欢迎大家讨论。

首先手杀国战和ol国战有着一点很大的区别,手杀国战的曹丕放逐以后目标可以选择翻面摸牌或者失去体力弃牌。这一点直接导致手杀里的大魏直线削弱。所以我主要讨论手杀国战思路。这次回答的提纲:

1各势力打法以及选将思路

1 各势力打法以及选将思路

以下打法思路为一般思路,实际情况还需要审时度势,而这也是国战的魅力所在。

大魏在改版之前神挡杀神佛挡杀佛,无论前期后期都甩其他三个势力几条街,国战里甚至有一句话“国战不杀魏,回家洗洗睡。”如此可见大魏之前有多么变态。但是后来一再削弱,到了如今的局面。但是瘦死的骆驼比马大,大魏的瞬间抱团能力依然使这个势力成为前期可怕的存在。

魏这个势力越早开团越好打,开局刷桃子和aoe,在大家都是暗将的时候主动开a盲人带节奏。卖血队友要跳出来形成前期抱团的局面,通过回合内打压暗将(尤其是三血不卖)来主动获取优势。注意大魏是越打越弱,所以越早开团越好。如果不能形成抱团,这局基本上就走远了。这时候就要开始一般国战思路来打:打压大势力,联合小势力。真打到鏖战就开你的人品了。鏖战下的魏是非常弱的,所以一开始要尽早结束战斗。

核心武将:曹丕 司马懿 曹操 李典 大嘴

经典推荐:(曹丕+任何将) (郭嘉+夏侯惇 郭嘉+甄姬 郭嘉+司马懿 郭嘉+李典 郭嘉+许褚)(甄姬+徐晃 甄姬+张郃 甄姬+司马懿 甄姬+邓艾)(司马懿+邓艾 司马懿+曹操)

蜀国在新国战里可谓是咸鱼翻身,得到大幅加强,猛男必选,不服就是干!以前大蜀开团就是个笑话,可现在大蜀一开团其余势力就开始瑟瑟发抖。

蜀和魏的开团思路一样,前期开团,迅速清理掉暗将,形成一波优势。相比大魏来讲,蜀多了一个优点和缺点。优点在于即使在后期甚至鏖战,蜀将的生存输出能力比魏要强,所以拖到后期也不怕。缺点在于大蜀很难完成瞬间抱团,开团契机更加苛刻。而且蜀将普遍防御力差,一波操作如果没打出优势,很可能被其他势力趁虚而入。所以开团时要慎重。先驱对蜀将来说非常重要,所以当能持续输出的人拿到先驱以后,应该去盲其他暗将,并把先驱在该回合内用出。回合结束时应保持手牌充裕,不然很容易被群攻。盲人的时候应紧着三血盲,不要怕盲死队友,依照本人经验这种形式的盲人总体上是利大于弊。(这点可能不同玩家会有争议)

核心武将:刘备 火诸葛

经典推荐:(大月亮小月亮 张飞+黄月英 )(刘备+诸葛亮 刘备+张飞 刘备+马超 刘备+黄忠 刘备+蒋费 刘备+祝融)(张飞+菜刀武将)(关羽+三血武将)(蒋费+火诸葛)(刘禅+姜维 刘禅+赵云)(小鸡+

快乐推荐:马超+张飞 关羽+张飞

————————-一更————————

吴将普遍拥有强大的技能,但是一开始的版本东吴的胜率并不高,而原因只有一个字:脆!相比于魏蜀,吴将的开团条件更加苛刻,几乎只能一个个跳,如果开局不能连坐,大吴的开团的节奏会被打乱。而且老版国战还伴随着著名的四害(仁德周 乱弹乔 苦死盖 蹲坑蒙),在普通场里泛滥成灾。但是后续无论是新出的武将还是对于旧武将的改版使得东吴一路高歌猛进,并在新国战里达到巅峰。到目前为止,我认为手杀国战最强的势力就是吴将。

下面我们来看一下东吴的加强历程:a 鲁肃和凌统的出现,这两个将的加入使得东吴具备了瞬时开团的能力,一回合能拉出恐怖的牌差,即使只有两名玩家也可以瞬间扭转局势。b 四害的改版,周瑜可以克制魏和诸葛亮,小乔可以克制魏,黄盖提高下限减上限(这个很重要,一来防止小学生乱来,二来和更多武将形成配合),吕蒙小幅增强(逼吕蒙玩家不要蹲坑)c 孙坚的血量上限改为2.5,这是史诗级的加强。以前孙坚这个将就是东吴的吉祥物,配经常个三血武将非常尴尬。现在由于能让三血武将变四血,大吴的防御力直线上升。而且由于四血英魂的存在,也间接降低了嘲讽。

综合以上的原因,东吴在新国战大放异彩,而且东吴的团战经常又臭又长,所以被广大玩家称为“绿皮狗”。而因为操作花里胡哨,大吴开团时又被称为“东吴杂技团”。

大吴的开团在目前版本中有多个选择,比较冒险的打法亮单将低嘲讽武将出来,如果队友好状态出来两个以上,位置不太分散,那这种团算是成功的。但是这样做的问题是,如果大吴没能形成抱团,是会被他人优先当作嘲讽点打掉,因为现在玩家逐渐意识到,吴是比魏更恶心的存在,大吴的开团往往一轮就能爆发,所以当吴首亮时,玩家更偏向于盲吴将。而这样做的一大好处就是,防止大嘴首亮抢先锋。另外一种打法就是苟,这在新版本中更容易做到因为有了孙坚这个肉盾。等到中期时跳出带节奏,由于吴将之间非常容易形成配合,一般场上跳出两三个满状态的吴这场游戏就结束了。至于鏖战,吴将的单挑能力不逊于蜀,所以打到后期也不怎么怕。

注意事项:不要乱开aoe,宁可弃掉也别乱开!主将放男性

核心武将:二张 香香 陆逊 鲁肃 大乔

经典推荐(吴太多了,我就挑最nb的来写):香香+陆逊 香香+黄盖 香香+凌统 周泰+鲁肃 周泰+孙笨(孙坚)大乔+二张 甘宁+香香

快乐推荐:小乔+甘宁 蒋钦+啥都行

魏将的特点是卖血,蜀将的特点是菜刀,吴将的特点是杂技,而群将的特点是........我也不知道,反正就是各种奇怪的技能。

群势力算是现在新国战里混的最惨的势力,主要是因为开团能力差,而且里面还混了个叛徒大嘴,经常一举射穿队友,给大魏打工。群将从老国战开始就一直没有什么改动,直到新国战莫名其妙的被猛砍一刀:华佗惨遭削弱。以前华佗算是群势力的核心,只要大群保住华佗,就可以把其余小势力给耗死,而如今除了马老板的一波流(而且条件苛刻),大群开团往往是各自为战,最后被冲的七零八落。

相反,群将的反团能力却出奇的高,一个贾大爷搞崩过多少团,一个貂蝉的调戏瞬间造成一死一裸,一个太后的毒莫名其妙的造成连锁反应,一个毒菜使得大势力咬牙切齿却不敢直接杀。所以总体来看,群雄的优势不在开团,而在反杀。

由于大群开团实在没啥可讲的,我就说一下一个比较常见的情景:大嘴首亮射箭

大嘴开局首亮应该亮单将,这时候何太后应该毒他表明身份。如果是邹氏+大嘴,一定记得要先单亮大嘴,等太后出来。如果是贾大爷+大嘴,先乱舞再放箭。出来以后,第一发放红色,提醒队友把帷幕打开,然后第二发再放黑色。放箭的牌尽量避免放桃子,以防曹操捡漏。在放到大家都是一血时,最接近后置位的残血要先救一下,防止盲到队友弃牌。其余的也没什么好说的,剩下就看脸了。

注意事项:一般男性放主将(董卓别这样)

经典推荐:田丰+大嘴 贾诩+大嘴 邹氏+大嘴 双头+大嘴 菜菜+孔融 菜菜+董卓 吕布+貂蝉 吕布+纪灵 吕布+贾诩 潘凤+庞德 贾诩+张角 贾诩+庞德

快乐推荐:张任+吕布 张任+庞德 张任+菜菜

———————— 二更——————

这个其实没啥好讲的,萌新只要记得国战牌堆里两南一万,所以开局要自保的话记得刷两杀一闪。

高手会记一些key牌,国战牌堆一共108张,桃八张,酒三张,无懈3张,拆顺各三张,兵乐各两张,ak一张,五谷一张。不过一般人打牌都不会记这些,可能魏国会数一数桃酒。顶尖玩家手里开五谷的时候算过key牌后可以大概猜到五谷会出什么,到这种地步我觉得已经有竞技的性质了,我发上来权给大家一个参考。

读条在国战中是一个非常重要的能力,通过读条你可以判断场上可能或者一定存在哪些将,通过这些信息可以帮助你更好的了解场上的局势。

【回合阶段开始时(准备阶段)

吴:孙坚(已掉血) 孙策(一血)

蜀:诸葛亮 马岱 甘夫人

魏:甄姬 (若4血则非魏)

魏:张合 夏侯渊 郭嘉 司马懿

吴:周瑜 鲁肃 (若4血则带孙坚)

群:颜良文丑 董卓(1血或0手牌)

魏:张辽 许褚 李典 (夏侯渊张合不作考虑)

(夏侯渊张合不作考虑)

出牌阶段结束后(弃牌阶段开始时)

吴:吕蒙(克己和谋断都有可能)

吴:陈武董袭(自身处于铁锁状态) 周泰(当前回合人0手牌)

群:貂蝉 何太后(击杀至少一名角色)

出杀者的技能读条(结算前)

吴:丁奉(距离为1有角色) 孙策(出红杀)

群:吕布 庞德 (田丰类不在这里讨论)

被杀者的技能读条(成为目标时和结算之前)

吴:孙策(被红杀) 徐盛 大乔(符合琉璃条件)

蜀:刘禅 诸葛亮(0手牌)

群:张角 (田丰不讨论)

出杀命中的技能读条(不含魏国卖血、田丰随势等技能)

群:潘凤 张任 蔡文姬 于吉 孔融

(香香,邓艾,蒋琬费祎,魏延等一类不考虑)

瞬间读条: 贾诩 孟获 紧接着就是当前放南蛮的下家为祝融的情况下

询问是否出杀的读条: 孟获 (注意这里是没有祝融的,也就是说祝融不亮依然需要出杀)

濒死角色本身读条: 周泰 庞统

回合外失去牌读条,部分武将不分回合内外

蜀:蒋琬费祎(最后一张手牌)

(因为答主懒,这个读条就直接抄啦,侵删)

———————-三 更————————-

老国战由于首亮收益不大,所以节奏很慢,苟着的人更容易赢。新国战加入了先驱和鏖战,所以新国战的节奏变得比以前更快,无脑苟的策略在很多时候行不通。而且由于玩家水平的参差不齐,国战的战术在普通场和至尊场有着很大的区别。

除去经典组合,选将原则遵循:

个人能力>团队辅助

普通场里充斥着各种各样的小学生,什么开局双亮的大嘴,翻队友的曹丕,让曹丕翻自己摸牌的憨憨队友,完杀自己的贾诩,开局首亮的张飞+菜刀。所以普通场注定了这局游戏大概率没有或者低效率的团队配合。(我的亲身体验)所以选将上最好要选个人能力强的武将,可以自保的武将。

蜀将承蒙各种小学生的垂青,普通场国战的上场率很高,根据胜率来说如果你能选到这个模式里越容易出现的势力,你的胜率自然就会越高。而且蜀将具有单将瞬时爆发能力,这对于缺少队友辅助的情况下是个不错的选择。

吴将作为国战目前最强势力,在普通场有些疲软。尤其是三血回合外无防御的吴将,很容易被无脑小学生盲死。至尊场大家都很谨慎,这反而给了武将攒装备key牌的机会。普通场经常出现无脑盲下家的情况,吴将很容易莫名其妙的暴毙。但是鉴于吴将强大的抱团+个人能力,他们依然比魏群要好很多。

ps:二张在普通场里出奇的好用,因为普通场几乎把把都有人托管,二张的收益出奇的高。

魏将在普通场下可谓惨不忍睹,普通场经常出现大魏开局暴毙的景象。魏将需要的是瞬时开团能力,可是这些要素在小学生眼中却是如同天书。鉴别一个魏将是否合格有以下几点要素:1 不无脑嗑桃 2 开团时不无脑aoe 3 懂自己的技能究竟有什么用。我见过太多普通场曹丕在那里翻队友,甚至队友对此还心满意足,一个最强控场技被小学生们当成补牌技,魏将注定不成气候。魏将强就强在技能的联动和配合,但是这些在普通场里更容易出现失误,所以魏在普通场很难出彩。

群将在普通场里地位和大魏差不多,整体实力不温不火。不过由于有着小学生大嘴和小学生贾诩,群将在普通场里会比在至尊场要弱。马老板喜欢开局只给自己发工资,所以群的开团能力遭到进一步的削弱。

如果你是一号位,开局就刷装备,大魏刷桃。开局挂起来,除特殊情况不要首亮。我的经验证明无论是普通还是至尊,首亮的胜率都不会高。等待时机,一鸣惊人。

如果你是二号位,开局一定刷满防御牌,因为一号位的小学生大概率会跳起来往死里盲你。二号位可谓是普通场最悲催的位置,经常被无脑暴打。如果你正好抽到了,恭喜你,这局你大概率游戏体验会很差。

如果你是三~八号位,按照自己武将的需求刷牌即可,记住尽量留防御牌,不要留武器锦囊牌,这个要求没二号位那么苛刻,就看你贪不贪了。基本上刷个两杀一闪苟过第一轮,剩下的就比较好打了,你可以静静地看着小学生们撕逼,攒攒装备,收收人头。普通场的小学生一般不会主动碰暗将,所以一旦对面撕起来你就看戏就好了。

以下亮将时机适用于所有场合:

1)当已亮明势力中没有你的势力,且你的亮将会有收益(周瑜、诸葛亮等)。高嘲讽武将除外(大师、吕蒙、张飞等)

2)你亮明势力后会在回合内对己方势力形成优势,比如亮出以后会清理掉其他部分势力并拿到主导优势。(比如黄月英一波爆发收人头,强行使蜀势力占据大优势。)

3)联合其他势力抗团时,前提是敌对势力有绝对优势。

1)普通场除非是大嘴,否则不建议首亮。(关于大嘴的玩法参考我前面写的群势力思路)普通场里的很多人思维简单粗暴:你不是我队友就干你,谁残血收谁,不是我队友不是我自己就不救。首亮的人往往会被群殴致死,而且还是被别人明着身份死命锤你。

2)你的亮将会导致你的势力成为新的嘲讽点,而且你还不能掌握局势的主动权。(亮个吕蒙克己,留下队友们一脸懵b)

三国杀是个卡牌游戏,不过玩家之间的交流也是游戏的乐趣之一。我坚决反对嘴牌,不过我认为通过发言来转移注意力在三国杀里是可行的。比如说一些话让其他势力认为你和他是同一势力或者没有威胁,这个很难举例子,感觉有点像狼人杀,通过发言来让别人相信你。普通场里的人还是有很多会被发言干扰,至尊场受影响会小一些。

不定期更新,欢迎大家给建议,我会酌情修改

—————————-四更———————

最近的感想:最近狗卡又开始把脏手伸向国战,史诗蛮王和左慈上线国战。不过好在好多手杀孤儿充了钱以后也不能在国战里爽,毕竟国战没有选将卡,而且技术含量比军八要高。

虽然手杀一大特点就是哪里都不缺孤儿,但能进到至尊场里玩的玩家大多已经是老油条了,玩牌的素质比普通场要高很多。

在至尊场里,武将的势力其实没有那么重要,因为每一把任何势力武将抱团都能打出很不错的效果。但鉴于大吴的团实在变态,因此我把他提到了第一位。

在至尊场,团队辅助武将的地位瞬间提高,因为至尊场玩家大部分都会玩,所以辅助他们会出现1+1>2的效果。如果开团时能有一两个核心,那么整个团的战斗力瞬间提高。这里我想提两个武将:曹丕 香香 尤其是香香,把己方整个开团提升一个档次,所以如果看到他们在选将框里,最好选择他们。

鉴于至尊场大家都不想先做出头鸟(除了大嘴),这里建议大家可适量刷key牌。一号位思路和普通场一样,尽量刷装备。二至八号位看情况刷key牌。

这一点很重要,理论上所有国战都应该用这些思路,奈何你永远不能理解小学生的逻辑,所以这一条在普通场里反而不好用。这里开始一一列举

1)主动去攻击下家或者上家的暗将(在没有势力出头之前)

这种情况大多此人是一个嘲讽武将想借机亮将,或者根本不怕别人搞的武将。常见的有:曹丕郭嘉李典邓艾董卓孙坚

2)在大势力出现后依然帮助大势力但没有亮将

这种情况要格外小心,因为这个武将极有可能会是想要获得嘲讽的武将。常见的有:所有卖血魏 小乔大乔周泰张角董卓毒菜周泰庞统

4)弃掉aoe,在二张亮将后故意托管或者直接弃牌

5)在各势力博弈时,四血攒装备不出牌,场上有蜀将且不是嘲讽点

这种情况格外小心,他大概率是一个蜀国菜刀,很有可能是张飞。

6)无缘无故想要把托管砍死,且场上有或疑似有曹丕

7)无缘无故想要把托管砍残,且场上有或疑似有二张

11)在各势力博弈时,帮助近位势力的暗将

他们不一定和近位的势力一样!

大概率不是魏,不过至尊场有些时候魏会故意苟起来

鉴于至尊场很多玩家一般看你做了什么而不关注你说了什么,这一条基本上没啥用。

—————-全部答案更新完毕——————

如果大家还想补充什么或者讨论,欢迎留言交流。

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