《热血硬派》人物技能表列举?

说到清版动作游戏,可能你的脑海中已经浮现出了一大群敌人正在向你逼近,你勇敢地亮起肌肉,紧握大刀,将敌人们一一击退的刺激场景。

所谓“清版”,就是指要把版面里所有的敌人都清理掉才能前进。

清版动作游戏,存在于大多数游戏玩家的记忆中。

对于90后玩家来说,《成龙踢馆》《热血硬派》《双截龙》《战斧》《怒之铁拳》等等这些经典的清版动作游戏一定不会感到陌生,再次听到这些游戏的名字,看到那熟悉的游戏画面,就仿佛回到了那年夏天,和邻居家的小伙伴们一起坐在电视机前玩游戏的童年。而对于00后玩家来说,互联网来了,游戏市场也发生了很大的转变,90年代经典的游戏可能接触不多,但《地下城与勇士》《失落城堡》这些融入了成长系统、roguelike元素的游戏,也都有传统清版动作游戏的影子。

一直以来清版动作游戏能或多或少占有游戏市场,赢得广大玩家的喜爱,原因是战斗爽快、特别减压,有成就感,在与小伙伴一起联机时,也能共享快乐,增进友谊。而且这类游戏的剧情通常是拯救世界、夺回宝物、历险救援等,所以在与邪恶的敌人战斗时,也能感受到满满的正义感。

今天评测的《SHING!》,就是一款标准的清版动作游戏。游戏里没有复杂的成长系统,没有奇怪的故事背景,游戏开发者将重点放在了战斗体验上,还使用了独特的右摇杆技能控制方案,整个游戏在保持传统清版动作风格的同时,还进行了创新的设计。是一款让喜欢清版动作游戏的玩家们感到惊喜的优质作品。

游戏官方称这可能是史上最痛快的沉浸式清版动作战斗系统。到底体验如何呢?继续来看回声游戏带来的游戏评测吧。

评分理由:独特的右摇杆技能控制和痛快的沉浸式清版动作战斗系统的确带来很多惊喜,但在操作的细节和敌人的设计方面还有一些提升空间。

回想起小时候玩的游戏,玩法虽然简单,但可以津津有味地反复玩,不会感到疲倦,

后来随着互联网的兴起,游戏硬件的升级,游戏变得越来越复杂化了,毕竟市场的主流随着时代发生了变化,游戏的设计也发生了巨大的转变。

例如刚才提到的保留了清版动作游戏影子的《地下城与勇士》,就疯狂地加入了MMORPG的成长系统,职业、装备、技能树、各种buff……似乎这些已经成了此类游戏的标配。另一款游戏《失落城堡》,虽然没有前者那么复杂的成长系统,但也增加了roguelike、技能树、道具等元素。

但在《SHING!》中,没有这些复杂的成长体系,只需要专注于每一次的战斗即可。毕竟,战斗系统,是这款游戏开发者最自豪的设计。面对这样的设计,似乎一下子就有了小时候坐在电视机前玩游戏的感觉。

虽然没有复杂的成长系统,但游戏通过人物剧情、轻度解谜元素、以及敌人掉落的道具,让战斗不再单调。

游戏的背景是4名忍者夺回被抢走的能够维持世界正常运转的星种的故事,属于传统的拯救世界类型的故事。与大多数只有少量背景信息的游戏不同,《SHING!》在人物的塑造方面非常成功,不论是每场战斗的间隙,还是在战斗中,都可以看到4名忍者的对话。他们各有各的性格特点,对话风趣幽默,带动了剧情发展,也让玩家更加沉浸在游戏里。

轻度解谜元素,让战斗游戏不再只有打打杀杀,给游戏锦上添花。

敌人掉落的道具,包括各种buff和手雷等,都像极了传统清版游戏里敌人掉落的血包、小刀等物品,随捡随用。

总的来说,《SHING!》在整体的游戏设计上,更偏向于传统的清版动作游戏风格。如果你喜欢清版动作游戏,但又不想费心思在成长体系上,《SHING!》是值得一试的。

清版动作游戏的鼻祖,应该是1984年推出的《成龙踢馆》。随后几年,各类清版动作游戏发布出来,《热血硬派》《双截龙》《战斧》,都是那时候发布的游戏,然后风靡了十几年。

当时受游戏控制设备的影响,大多使用的是左手十字方向键控制方向、右手按键控制技能的手柄来玩游戏。一直到近几年的《失落城堡》,虽然早已使用了拥有多个按键的双摇杆手柄,但还是使用按键来控制动作和技能。

原以为这类游戏会因为按键数量的限制,而在可操作的动作数量上遇到瓶颈。但《SHING!》使用右摇杆打破了这种瓶颈。

使用摇杆可以完成8个方向的至少8个不同操作,包括跳跃、升龙、防御、不同方向的攻击等等。而且因为摇杆的方向可操作性较强,使用不同方向的组合,还可以打出不同的招式。就好像KOF拳皇系列的招式一样,只不过换成了右摇杆控制技能,不影响左摇杆对方向和移动的控制。这样独特的设计,给玩家们带来了全新的体验和非常多的惊喜。

但是,摇杆还有一个特点,容易按错。由于摇杆在8个方向的移动过于灵活,有时候,你想向下按防御,却按成了斜向下攻击;想斜向上攻击,却按成了向前攻击,这种感觉在想要完成连招时尤为明显。导致很多时候你很难打出想象中的满意的动作招式。特别是到后面的关卡,怪物数量和战斗难度增加后,一个小小的失误,就可能无法通过关卡。

一个新设计的出现,总是会带来褒贬不一的评价,况且这还是在小小的手柄上,对一个相对成熟的格斗按键方案做出的改变。在Steam的评论区,就可以看到很多玩家对此设计意见不一致的评价。因为游戏从前期到后期的难度增加较大,对微操的要求也越来越高,所以不同的游戏时间,也可能会对右摇杆的设计产生不一样的评价。

无论如何,敢于打破现有的操作规则,思考并探索更好的操作方式,就值得鼓励。也正是有了这些创新,才推动了游戏行业的发展,玩游戏的体验才变得越来越好。

玩清版动作游戏,不就是图个爽嘛。面对成群的敌人,使用各种招式击败他们,想想就兴奋,有成就感,非常减压。《SHING!》就做到了这点,甚至可以说有所超越。

传统的清版动作游戏,攻击招式单一,连招设计较少。但在《SHING!》里,由于使用了右摇杆控制技能,可以很方便打出不同招式的连招,击败敌人的方式和战斗的爽快感也变得多种多样。

游戏前期,敌人以近距离攻击的怪物为主,他们的移动和攻击速度都很慢,所以战斗非常爽快,玩家无需太多的操作技巧就可以消灭敌人,赢得胜利,获得愉悦的游戏体验,激励着勇猛向前。

然而,这种简单的爽快感并不会持续太久。在更多类型的怪物出现时,就逐渐开始考验玩家们的操作了。

游戏里怪物的种类并不多,但却各有各的技能。比如有的怪物会直接冲向你对你造成冲撞伤害,而当你接近它时它又会释放爆炸技能;有的怪物自带保护罩,还可以远程向你发射炮弹,而你只能依靠防御动作来使炸弹回弹破掉它的防护罩;还有的怪物在天上飞,你必须跳起来才能打到它……

虽然怪物的攻击方式变得复杂,血量也增加了,但每种怪物都有弱点,掌握了攻击方法,就很容易将他们消灭。

那么,后期的挫败感和压力怎么来的呢?因为这些各自身怀绝技的怪物会同时出现在屏幕里攻击你。数量可能不是很多,但想消灭他们却非常依靠技巧。游戏平衡性迅速降低,。

比如自带防护罩的远程怪物,和朝你横冲直撞的怪物,再加上在空中攻击你的怪物同时出现时,就非常考验微操和走位。而这只是3种怪物的组合。当组合内的怪物种类更多,每种怪物的数量再增加一些……画面太惨不敢看。

同类的清版游戏,对于难度的提升设计,通常的做法是增加怪物数量和血量,但怪物的攻击方式变化不大;或者当大群怪物出现时,可以通过走位,分散敌人,在不受到集体攻击时各个击破;但在《SHING!》里,每个怪物都对你垂涎已久,他们会充分利用自身的技能向你发起进攻,有时候你甚至不得不一边受到伤害,一边进行反击。

但是,因为游戏是按场景进行存档的(这点必须夸赞,相比于失败了要从头开始的清版战斗游戏,《SHING!》按场景进行存档,会给玩家减少很大的压力),所以每个场景都可以无限畅玩,而再次玩同一个存档时,由于之前挨了很多揍,对关卡的熟悉程度提升明显,技巧和战斗操作会有所提升。所以,玩不过去怎么办?多玩几次。但这种挫败感已经足够给玩家带来退意了。但如果你喜欢这种挑战,那么,游戏的后期战斗非常适合你。

霓虹、东方、美漫……多种画面元素都可以在游戏里找到,而且并不会有违和感。

背景使用了流行的科技机械风,给人一种赛博朋克的感觉。最近赛博朋克风格的游戏越来越多,《SHING!》也算是紧跟潮流,在战斗玩法偏向于传统清版游戏风格的同时,为背景画面加入更多 high tech low life的赛博朋克风,别具一格,让人眼前一亮。

游戏的主角4位忍者的外形设计有美漫的风格。画风粗放,动作夸张,打斗姿势炫酷,加上多种元素构成的背景的衬托,整体游戏视觉体验炫酷刺激,非常爽快减压。

需要特别强调的是,游戏的打斗画面极其血腥暴力残忍,在Boss被击败后,还增加了致命杀的特写镜头。官方在Steam的游戏介绍里,还有成为冷酷忍者,把魔鬼砍成肉糜的描写。小孩子或者不喜欢这种场面的玩家要谨慎选择是否要玩这款游戏。

对于一款清版动作游戏来说,《SHING!》已经很好地完成了游戏的设计与制作。保留了传统清版动作游戏的战斗方式,增加了人物和剧情的丰富度,使游戏更具沉浸感。右摇杆的创新,虽然褒贬不一,但能够带来不一样的体验,值得鼓励。

游戏整体表现不错,适合单人或和朋友一起玩耍,非常欢乐和解压。如果感兴趣,不妨先去Steam体验一下免费的 Demo 版本,感受一下可能是史上最痛快的沉浸式清版动作战斗系统吧。

  • 网上搜索的都有漏洞,我这个才是真正的打法: 网上的详细过程不再累述,这里强调几点,很多人没打出来就是这些漏了 /p/ 此攻略帖是本人写的第一篇攻略,我写这篇攻略主要是因为很多人玩热血物语不知道怎么进冷峰学园,就想到写篇攻略来分享。但事后我发现攻略帖还有很多不足,所以准备很久,写这篇补充帖,让大家久等了,对不起

  • 这款游戏质量非常高,说已通关的,纯属扯淡,这游戏好多结局呢,你一天什么都不干直接在记录点睡三天都能打出结局1来。 关于评测我只说几点, 1.情节 因为日文我只能看懂一部分,对话非常逗,而且跟FC版的情节挺像的,情节有一些改变和增强,如果能看懂日文的仔细看看会很有意思。 2.操作 操作的按键可以改,所以问题不大,手感挺不错的,打击感挺强,而且可以自己开发一些连招之类的东西。 3.技能 这作的技能太取巧啦!!看见了很多拳

  • 最近开始玩儿时没机会玩却有机会看到的热血物语,不过不是FC版的,百度才知道GBA热血物语EX版相对FC版的加了不少东西,上手之后甚是惊奇,就 方向键+A、B几个键位竟然能衍生出那么多的出招输入方式,佩服! 以前机能限制只能如此,但重做后为何不在技能输入上多加一两个输入键方便技能输出呢?也许这涉及到游戏引擎或模版的整体变动吧,改起来相当于重新开发一个版本了吧! 总之,这个系列的游戏内容挺丰富的,游戏系统也很有特色,所以

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