请问塞尔达荒野之息能不能玩到2030年?

  《塞尔达传说:荒野之息》已经荣升最好的电子游戏之一,不过这款游戏为Switch和Wii U的独占游戏,对不愿意购买Switch的PC玩家来说,他们可以通过Cemu游戏模拟器体验。

  据悉,这个模拟器之前的版本运行该游戏,虽然还算“可玩”的状态,但依旧包括许多问题,比如画面BUG,水体物理效果,以及显而易见的低帧率。

  这款模拟器的开发员们几个月前就可以运行这款游戏,并通过patreon众筹了数千美元。日前,这款模拟器的最新1.8版本基本可以流畅运行《塞尔达:荒野之息》了,而且还支持4K分辨率。最新版本修正了诸多Bug,提升了游戏画质,游戏性能。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

0
0
0

      从玩NS主机荒野之息,因为没有中文,又开始到游侠论坛研究模拟器和方法。从最开始的WII U emulato已停止工作,再到经历加载18K、8K缓存时间超长内存爆满,再到经历GX2SetGPUFence skip (HACK)灰色无法勾选导致游戏只能跑个10几帧龟速,一路可谓经历艰辛。今天看着游戏可以保持30帧左右流畅的运行,看着比NS主机还好的1080画面,不禁非常感慨,以下几个经验供分享,尤其适合新手,同时也答谢广大游侠朋友。
      一、没有一定的配置不要折腾CEMU模拟器。模拟器官网(可百度)英文要求:系统WIN7 64位或以上操作系统;显卡最少要支持OpenGL 4.1;内存最少4G;显卡GPU要求最新驱动程序;相应的系统补丁;CPU呢,没看到相应要求。实际上最少配置:CPUI5及以上,显卡960以上(这个根据实际秦光),内存8G以上,以及其他相应的补丁。当然,最好还有SSD(固态)硬盘,读系统、读游戏都比机械硬盘快。我自己的配置:I7 HZ,影驰1060 3G显卡,金邦8G内存,其他的都很普通,整体配置也一般吧,除了显卡其他好几年了。
       二、WII U emulator已停止工作。在保证系统64位以上的基础上,这个问题很可能是硬件带不动导致的。我之前是GT750显卡(入门级显卡),一打开模拟器就显示这样,在百度、论坛上几乎找不到解决方法,很头疼!换了影驰1060 3G显卡后,这个问题居然解决了,其他的软硬件都没动,当时看到加载18115那个激动哦。
三、加载18K缓存问题。第一次打开模拟器,加载18115,一路8G内存使用率飙升,最后飙到90%以上,加载18115也越来越慢,尤其是进了游戏后,内存使用率仍不下降,导致游戏很卡、很慢。为了解决这个问题,研究各个论坛,先后下载了国内、国外的好几个18K、8K缓存,可这个毕竟是别人打出来的,不一定适合我们。最后我自己探索了一个很好的方法:首先设置虚拟内存20G(不会的百度一下,这个和CEMU模拟器没关哈),然后直接删CEMU模拟器文件里shaderCache里的transferable里的bin格式的缓存文件,直接什么都不要。那么只要你加载了游戏,这个bin格式的缓存文件又会生成(也就是你自己打出来的),而且随着游戏的进度会慢慢变大。到了影响内存使用率的时候,又接着删,但不影响内存使用率的时候不要删,有一定程度的影响模拟器稳定。但不删,内存使用率大了,模拟器会自动弹出。所以这个bin文件你删不删、何时删取决于你的内存使用率,同时根据CEMU模拟器稳定情况进行掌握。反正后来只要大了影响我内存使用率我就删,虽然重新进游戏会卡,会有一定的闪退几率,但大部分情况是后来不卡,也很少闪退,内存使用率可以有效降下来,反正大了你就删。
(HACK)灰色无法勾选。为这个问题搜索了好多论坛,有的说灰色代表默认已勾选,有的提供其他解决方法。最终还是在游侠论坛里找到解决方案:gameProfiles里面有个1的文件夹,把"1“文件夹中的欧版的文件c9500拿出来放到gameprofiles 文件夹中,再对   c9500   总之,玩荒野之息,模拟器怎么设置不要一味套别人的,比如加载18K缓存问题(我摸索的经验就是删,哪怕是后来自己打出来的,只要影响内存使用率就删),要自己慢慢摸索,游戏只会越来越顺。本来截了好几副模拟器里的荒野之息高清1080P图,以吸引大家,可惜会员等级不够不能发图。今天就说到这了,大家如果有不明白的也可以加我QQ,谢谢了!

  2月1日上午,任天堂向所有NS用户推送了《塞尔达传说 荒野之息》的中文补丁。

  当初这款作品为了推广NS而诞生,一经发售就受到广大玩家玩家以及各大媒体的一致好评。

  小编在这里也不会冒天下之大不韪,故意去挑刺,承受众人的口诛笔伐。但是这款游戏本身过硬的素质以及背后制作团队的创新精神,确实担当得起所有的溢美之词。

  我们要夸赞一部作品好,该如何赞?

  “真好玩”、“太有趣”,“别出心裁”这些假大空的词汇未免乏味了些。

  在现如今的3A大作中,开放世界似乎成了必须。足够大的地图,足够多的敌人。众多厂商希望将元素融入到自己的游戏中去。

  然而在我看来,这些所谓的开放世界就是一个鸡圈,玩家们就是被圈在里面的鸡。地图里的各种据点就是制作组撒在鸡圈里的玉米粒,你想吃哪个就吃哪个。

  然而,绝对的自由就是没有自由。

  地图上众多的据点图标让玩家选择困难,众多的支线任务让开放世界不再开放,超大的地图让人望而却步。

  《塞尔达传说》从一代至今已经有三十多年了。三十年前的一代,其故事背景就是宏大的,其地图就应该是个开放世界。然而局限于当时的技术生产力而无法实现。

  这次他们可以了。而且将这个开放世界做的非常完美。

  我个人总结他们用了“两个三”原则来打磨这个地图,即“三角形的地形”与“三把尺子“。

  许多地图中的诸如路边巨石,远处的悬崖峭壁都设计的接近三角形。这些三角形让行进路径多变,越过这些三角形地形会有更广阔的视野,给人柳暗花明又一村的感觉。

  而三把尺子说的就是“距离感“”密度感“”时间感“

  恰当的地图大小;恰当的地标密度;恰当的副本时间。

  《塞尔达传说》系列经久不衰不是偶然,背后任天堂不惜一切的雕琢让她的作品可以不断与时俱进。

  这款能够表标志游戏历史里程碑式的游戏不会年年都有,在这里向所有玩家推荐《塞尔达传说 荒野之息》。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。

我要回帖

更多关于 塞尔达传说荒野之息多久能通关 的文章