刺客信条3黑色斗篷有用吗

总有人说我拿一堆作品来和爵迹做对比太过分= =好吧,我说明一下:

本文涉及的作品,都是在本文写出之前就已经被部分人认为被《爵迹》过度借鉴乃至抄袭了的。我所做的工作是收集、整合及鉴别。看起来涉及的作品很多,其实最主要的对比对象就是Fate系列和《大剑》,从这两部作品“借鉴”来的内容构成了《爵迹》的基本框架。至于《独孤神侠传》,我看了其第一部前十三章,查了第二部简介,委实看不出和《爵迹》有任何方面的相似,基本被我排除在对比名单外了,只是这部作品毕竟上过新闻不能不提。HP《爵迹》基本无关,写出来主要是为了辟谣。至于《空之境界》《少数派报告》《火影忍者》《圣斗士星矢》《月姬》这些涉及一两个桥段/场景/技能/武器的,对整部作品来说是装饰性的东西。综上,《爵迹》以两部作品作框架,以其他作品的边角作装饰,这个对比范围怎么说都不算展开太过吧。

再说,有Vivibear、秦简这种一本抄几百本的神人在,《爵迹》涉及的这点作品数量简直不要太正常= =抄袭技术的发展速度远远超出各位亲的想象好么。

爵迹VS大剑的内容相当多,单开了一篇,本篇由于篇幅已很长,故仅述部分。

希望Fate厨能找出其他证据。我已经尽了最大努力,但找不到。

笔者不是月厨,文中关于型月作品的知识都是临时恶补的,对Fate系列等型月作品的叙述可能有缺漏或理解有误,欢迎在评论区指正。

顺便我想说部分Fate粉(可能伪粉居多)很烦,真的很烦。你们总是让别人去看Fate,我也想拜托你们去看看《大剑》,爵迹不是只抄了Fate谢谢。从小说角度来说,爵迹抄《大剑》比抄Fate更严重。再让我见到几个叫嚣“爵迹抄大剑没多少,抄Fate才叫照搬”的我就该变Fate黑了。心疼八木教广一小时。

————————————正文分界线————————————

原发于贴吧。知乎版改动排版(按被“借鉴”作品分类→按小说要素分类)并修正和补充了许多内容。知乎版和贴吧版不一致的以知乎版为准。

爵迹方面,如非注明新版或电影则默认分析素材来自旧版爵迹(关于新、旧版爵迹的含义见文末的作品信息部分第1条)。

对于调色盘对比分析的异议欢迎在评论里具体指出。只说“太牵强”我不知道是哪儿牵强啊。

温馨提示:由于正文太长,建议先阅读目录,然后前往感兴趣的条目看详细分析

《降世神通》四大部落-四种神功-神通VS《爵迹》四个帝国-四种元素-吉尔伽美什【四象极限】-有较大可能借鉴

一、 基础术语Fate VS《爵迹》:魔力VS魂力,魔术VS魂术,魔术回路VS灵魂回路,魔术刻印VS魂印/爵印-过度借鉴

二、Fate御主从者VS《爵迹》王爵使徒-数量设定有借鉴,定义无关

三、《火影忍者》君麻吕忍术尸骨脉·铁线花之舞VS《爵迹》魂印存取魂器设定-个人认为有借鉴

四、HP魂器VS《爵迹》魂器-无关,字幕组的锅

一、《大剑》伊斯力觉醒体VS《爵迹》格兰仕黑暗状态-设定借鉴;造型看图作文,个人认为构成抄袭

二、《大剑》珍觉醒体&被奥菲利亚斩杀的觉醒者人形VS《爵迹》莉吉尔及其魂兽骨蝶-造型看图作文,台词模仿,性格借鉴,相关情节相似,构成抄袭

三、Fate吉尔伽美什(通称金闪闪)VS《爵迹》吉尔伽美什-有借鉴

四、《少数派报告》先知VS《爵迹》白银祭司-过度借鉴画面设定,部分借鉴相关剧情

《圣传》善见城&阿修罗城VS《爵迹》帝都格兰尔特建筑物【心脏】-有借鉴

一、 Fate无限剑制&王之财宝&骑士徒手亦不死VS《爵迹》无限魂器同调-过度借鉴

二、《月姬》弓冢五月固有结界“枯竭庭院”VS《爵迹》修川地藏天赋【窒息】-过度借鉴

三、《大剑》迪妮莎感知先制&嘉拉迪雅妖气感知、妖气同调VS《爵迹》特蕾娅天赋魂力感知-过度借鉴

四、《火影忍者》日向一族血继限界“白眼”VS《爵迹》特蕾娅天赋魂力感知-从小说来说不构成抄袭,主要是电影画面表现的问题

五、HP魔法道具“门钥匙”VS《爵迹》漆拉制作的“棋子”-可能有借鉴

六、Fate卫宫切嗣固有时制御VS《爵迹》漆拉瞬移-无关

一、《圣斗士星矢》星云锁链VS《爵迹》回生锁链-有借鉴

二、《火影忍者》君麻吕忍术尸骨脉·铁线花之舞VS《爵迹》神音魂器束龙-有借鉴

三、Fate天之锁VS《爵迹》鬼山莲泉魂器回生锁链-从小说来说无关,主要是电影画面表现的问题

四、Fate卫宫士郎投影魔术VS《爵迹》幽冥魂器死灵镜面-无关

一、《独孤神侠传》VS《爵迹》-暂且认为无关

二、《大剑》VS《爵迹》-在人物形象、剧情等上“借鉴”颇多

  • 《大剑》番外《北之邂逅》VS《爵迹》苍白少年砍幽冥手臂桥段-看图作文,个人认为构成抄袭

三、《空之境界矛盾螺旋》荒耶宗莲小川公寓VS《爵迹》西流尔永生岛-有借鉴

《空之境界》两仪式名台词VS《爵迹》-无关

附:电影《爵迹》既视感合集(注:不可作为抄袭证据使用)

一、字体:HP系列VS《爵迹》

二、人物造型:《霍比特人》瑟兰迪尔(或译瑟兰督伊)VS《爵迹》漆拉

三、人物造型:《刺客信条》VS《爵迹》银尘、幽冥

四、动作设计:《愤怒的小鸟》弹射VS《爵迹》幽冥踩特蕾娅白绸上天

作者立场:反抄袭新人,尽量理智客观的四黑。只是尽量,不是完全,也不可能是完全。

写作方式:收集网上流传的所谓的爵迹抄袭点,查找相关资料并分析。标题中的“辟谣”不仅指剔除“爵迹抄《空之境界》台词”等不存在的抄袭点,也指将过去流传的所谓抄袭点经过分析降级为正常借鉴乃至无关。

个人评判用语:无关<可能有借鉴<有较大可能借鉴<有借鉴,不构成抄袭<过度借鉴<抄袭

过度借鉴:在法律上只有“抄袭”和“剽窃”两种说法,其他说法都是民间的。“过度借鉴”就是一种常用的民间说法,用来形容超出正常借鉴范围但又达不到法律判定标准的相似之处,也是说话人不能准确判定该相似点能否在法律上被界定为抄袭而使用的委婉语。

抄袭:本文中所使用的“抄袭”一词和法律意义上的抄袭不完全等同。被笔者判断为“构成抄袭”意味着该项相比于其他项更有可能成为具有法律效力的抄袭证据,是一种可能性判断,而非确定的判断。

爵迹涉抄事件中涉及的一些法律问题:

1.一对多。我国似乎还没有一对多抄袭被判决的先例。

2.跨形式。我国似乎还没有跨形式抄袭被判决的先例。

3.涉及的几乎都是国外作品。外国人来华维护知识产权的有,但起诉文学抄袭的很少。

4.抄设定为主,抄剧情较少。我国尚没有作品因抄袭设定被判决的先例。

因此笔者不得不使用一些个人标准进行评判,万望理解。

不同人对借鉴和抄袭的界定标准千差万别。本文力求全面准确地列举对比素材,方便阅读本文的人做出自己的判断。作者分析供参考。

《降世神通》四大部落-四种神功-神通VS《爵迹》四个帝国-四种元素-吉尔伽美什【四象极限】

《降世神通》:世界上分为四大部族与对应四大神功,每个部族的人最多只能学会对应的一种神功,而只有神通(Avatar)能同时精通四大神功。四大部落为水善部落(Water Tribe)、土强国(Earth Kingdom)、火烈国(Fire Nation)、气和族(Air Nomad)。

《爵迹》:在奥汀大陆上有东南西北四个国家。分别是:西方的水源亚斯蓝帝国、东方的火源弗里艾尔帝国、北方的风源因德帝国和南方面积最大也最神秘的地源埃尔斯帝国。通常来说一个国家的魂术师只能操纵该国对应的一种元素。只有天赋为【四象极限】的水源上任一度王爵吉尔伽美什及其使徒可以操纵四种元素。

  1. 世界上共有四个部落/国家,分别对应四种神功/元素
  • 水善部落——水源亚斯蓝帝国
  • 土强国——地源埃尔斯帝国
  • 火烈国——火源弗里艾尔帝国
  • 气和族——风源因德帝国

经评论指正,这一条看起来好像一样其实有区别:《降世神通》的水土火气是古希腊四大元素系统,《爵迹》的水地火风是佛教四大(至于古希腊四元素和佛教四大为什么那么像我也不知道)。

2. 降世神通:每个部族的人最多只能学会对应的一种神功,而只有神通能同时精通四大神功。
爵迹:每个国家的魂术师只能操纵对应的一种元素,只有天赋为【四象极限】的水源上任一度王爵吉尔伽美什及其使徒能操纵四种元素。

3. 降世神通:南极水善部落的卡塔拉和索卡兄妹偶然发现了冰封已久、被认为已消失了的神通——安,三人踏上历练之旅,安一路上学习四大神功,最后拯救世界
爵迹:水源五度王爵鬼山缝魂及其使徒鬼山莲泉兄妹二人在深渊回廊意外遇见白银祭司附身的苍白少年,苍白少年指引他们去寻找、解救能操纵四种元素、将来能拯救世界的吉尔伽美什。

分析:四元素+对应四国家+全系天才+拯救世界不能算特点十分突出的设定。能有力显示《爵迹》对《降世神通》借鉴的还是“水族兄妹遇见特殊人物”的相似剧情。不过,这段相似剧情只占《爵迹》剧情很小一部分。

拯救世界设定在旧版里基本没有存在感,而在新版和电影里则被强化。至于原因,我猜是因为《爵迹》原本没有核心,为了明确主线不得不弄出一个来,最后选了烂大街的“拯救世界”。

争议:《降世神通》在中国名气不大或说不像在郭敬明的涉猎范围内,郭敬明可能根本没看过

反驳:当年《幻城》抄袭《圣传》时,中国知道《圣传》的人也不多,所以名气大小和是否存在借鉴没有必然联系。至于《降世神通》是否在郭敬明涉猎范围内,所有讨论结果都无法被证明或反证,不建议做深入讨论。本文仅就二作发表时间先后判断郭敬明在写作《爵迹》前有接触《降世神通》的可能。

结论:世界观设定、吉尔伽美什天赋【四象极限】、小部分剧情有较大可能借鉴。

顺带一提,疑似借鉴《降世神通》的情节和后面疑似借鉴《少数派报告》的情节是承接关系,两段剧情间衔接有bug:按莲泉的说法,她和缝魂一起在深渊回廊里遇见了苍白少年即白银祭司,但是后来在深渊回廊里被幽冥追杀的只有缝魂和祭司二人,莲泉是什么时候、为什么和他们分开一点都没交代。如果莲泉知道他们被追杀,那她为什么要问神音缝魂的情况?而且她把缝魂的一个魂器两只魂兽都带走了,这太奇怪了。

一、基础术语Fate VS《爵迹》

魔力VS魂力,魔术VS魂术,魔术回路VS灵魂回路,魔术刻印VS魂印/爵印
爵迹几乎复制了Fate的这套术语系统。
有人认为魂力、魂术、灵魂回路是常设不算抄袭,就好像武侠里的内力、内功、经脉,斗破苍穹里叫斗气、斗技、脉络,只是换了个名字。但问题在于,为什么这套名词系统刚好就和fate的名词系统只差一两个字,以至于给读者强烈的即视感?

尤其“回路”“刻印”与“力”“术”性质不同。“回路”一词在中文中本是一个物理学术语,定义为电流通过器件或其他介质后流回电源的通路;“刻印”本来指雕刻印章。“回路”“刻印”的丰富设定含义是奈须蘑菇的创造,经汉化组翻译后成为亚文化语境下的专有名词。而“力”“术”的概念在汉语中本就存在。因此,拿武侠中的常设内力、内功、经脉证明爵迹的魂力、魂术、灵魂回路属于常设行不通。武侠中的内力、内功、经脉从中医术语延伸而来,是有悠久历史的原生汉语词汇,与“回路”“刻印”这种拥有特定来源的旧词新义有本质上的区别。斗破里的斗气、斗技、脉络可以看作是内力、内功、经脉的正常演化。

此外,无论是武侠的内力、内功、经脉,还是斗破苍穹的斗气、斗技、脉络,都没有“印”设定。这一设定是《爵迹》与传统武侠、玄幻作品设定形式质的区别,是《爵迹》借鉴了Fate的铁证。

接下来对各项名词进行设定意义上的具体对比

魔力VS魂力,魔术VS魂术:Fate的魔力和魔术有一堆设定,但爵迹的魂力和魂术只是常设,没有分析价值,略过。

1.魔术回路VS灵魂回路

爵迹第一部第三章《灵犀》中,银尘给麒零解释魂术基础知识的时候说了这么一段话:

所有的魂术师身上,都会有一个印记,这个印记根据每个人身体里拥有的魂术回路不同,会出现在身体不同的位置上,也会有不同的形状。……【王爵】……赐予【使徒】与自己相同的灵魂回路从而让【使徒】与自己拥有相同的【爵印】的仪式,叫做【赐印】。

世界上有成千上万种魂力的运行方式,而目前的七个【王爵】使用的运魂之术,是我们国家里最强的七种运魂方式,也是独一无二、彼此不同的。我在你身体里赐予的,是和我自己的魂术方式相同的灵魂回路,你可以简单地把自己身体里所有的神经、脉络、血管,全部想象成河流水渠,然后试着把你的魂力想象成水,在这些像是渠道一样的魂力回路里流动,从而与外界的各种元素——水、风、地、火相呼应,从而产生强大的力量。

同一章里,对同一事物的命名出现了灵魂回路、魂力回路、魂术回路、运魂方式(和“魂力的运行方式”看做一个)、运魂之术、魂术方式六种名称

使用频率上,后四个都只用了一次,就是第三章这次。“灵魂回路”贯穿全文共一百多次,其中第三章四次,第五章一次。“魂力回路”第三章一次,第五章四次。只用了一次的那些作为作者表述混乱忽略掉,但请注意灵魂回路和魂力回路的使用频率分布,是非常奇怪的,好像作者想到哪个用哪个,然而“回路”这个中心词总是不变。所以从命名角度来说,“灵魂回路”的命名思路脱不开“魔术回路”的影响

其实原文中出现过“魔”字:

在魂术,魂术师,灵魂回路,魂印中,冒出了一个魔法阵诶【围笑】。

在旧版《爵迹》中,解释灵魂回路和神经、脉络、血管关系的相关原文:

你可以简单地把自己身体里所有的神经、脉络、血管,全部想象成河流水渠,然后试着把你的魂力想象成水,在这些像是渠道一样的魂力回路里流动

分析:“把自己身体里所有的神经、脉络、血管,全部想象成河流水渠”,想象对象是神经、脉络、血管,想象结果是河流水渠;“然后试着把你的魂力想象成水,在这些像是渠道一样的魂力回路里流动”,魂力回路是本体,渠道是喻体。而这两句话连在一起,按阅读习惯,有理由认为前句的河流水渠=后句的渠道,因此神经脉络血管=河流水渠=渠道=魂力回路,抹去中间,得到神经脉络血管=魂力回路。魂力回路和灵魂回路是一个东西。

于是最终推断得出,灵魂回路=神经、脉络、血管

有人说这是银尘考虑到麒零文化水平低,所以用了神经、脉络、血管之类通俗的词来打比方做解说。然而如果是打比方,直接说“灵魂回路就是神经一样的东西”“把魂路想象成血管”就好了,而不应该用神经、脉络、血管来代替灵魂回路。胡乱解释也不符合银尘严谨的性格。

可是,小说原文描述银尘“全身上下除了脸部,所有的肌肤上都浮现出清晰的金色脉络”,由此推断灵魂回路存在于脸部以外的全身。这就很奇怪了,脸上也有神经脉络血管,为什么灵魂回路不存在于脸上呢

而且,白银祭司可以给人种植灵魂回路,灵魂回路可以被封印,一个魂术师可以拥有好几套回路,而神经、脉络、血管这些是不能种植、不能被封印也不可能有好几套的吧

所以灵魂回路不可能是生理上的神经、脉络、血管,而应当是一种于类似神经的非实体存在。这里是爵迹设定的bug。

然后看Fate魔术回路的定义。

魔术回路:是存在于魔术师体内的模拟神经,是魔术师将生命力变换为魔力的道路。平时是作为神经,不过作为核心的点与其它点相连组成多个分歧点。这些分歧点组成的道路跟大脑内的synapse一样的物质相连,核心绝对不会有变动。(摘自百度百科)

因为是模拟神经,所以和生理上的神经有联系又有区别。

联系一下Fate魔术回路的定义,就可以发现爵迹灵魂回路设定的漏洞是怎么来的了。魔术回路可以说是一种半真半假的神经。郭敬明想借这个设定又不敢借得太明显,自己改又改不来,只好含糊其词、遮遮掩掩地表示灵魂回路和神经、脉络、血管有关。然后把魔术刻印的可移植性,移花接木成灵魂回路的可种植性。类似情况还有当王爵死去时,使徒身上的灵魂回路会复刻,魂力暴涨,和魔术刻印的累积性有类似之处。

灵魂回路的可种植性也是有bug的。《爵迹》里有两个人身负多重回路,莲泉和银尘。莲泉因为有一套回路是永生回路,可以极速治愈身体,所以多套回路可以在她身上共存;但银尘体内的两套回路(四象极限和无限魂器同调)为什么也能共存?对,他体内的一度回路被封印,但是白银祭司说只要他需要,他随时都可以重新恢复【第一使徒】的力量……???不是说两套回路会冲突导致死亡吗?还是说回路的启用和封印是那么随便的事情,银尘想用就开不想用就关?那白银祭司干脆多找几个人,种一次回路封印一次再种新的,最后一定厉害得不得了,科科。

虽然在命名上直接相关的是魔术刻印和魂印,但细究设定,其实和令咒雷同更多。而魔术刻印的一些特征(可种植性、累积性)被移花接木给了灵魂回路。

定义:魔术师智慧、成果的结晶,通过移植来传给自己的继承人

移植方法:保存和移植魔术刻印的技术掌握在魔术协会手中

用途:1.使用已记录的成果 2.进一步记录自己的研究成果,将它传承下去,以期有一日能到达根源

累积性:魔术师可以在魔术刻印上进一步记录自己的研究成果

传承性:需要代代积累,并只能传予一人

定义:从者和御主的契约成立时,大圣杯的魔力注进御主的魔术回路,自动作成、浮现于体表的魔术结晶

决定性:形状由魔术回路决定,与魔术回路是一体化的,是御主专属的印记

反映性:令咒形状代表了御主的资质、特性:刻在卫宫士郎左手的令咒,以剑和鞘为主题,暗示着其内心的固有结界无限剑制,或者藏在他体内的圣剑之鞘。而刻在凛右手的令咒的设计酷似于父亲时臣。这大概是因为他们有血缘关系,而且拥有召唤出相同职阶(Archer)之从者的资质。

用途:命令从者行动;强化从者能力;感应其他御主的存在

形状:一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权。想增加画数,必须从他人身上夺来。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。

旧版爵迹中对魂印和爵印二词的使用比较混乱。笔者将二词界定为:魂兽和普通魂术师身上的由魂路决定的印记称为魂印,王爵使徒的魂印称为爵印(然而不知道冰帝和风后的魂印叫什么)。以下叙述中统一称为“魂印”,但采用的定义是普通魂印和王爵使徒特有的爵印的结合版。

定义:灵魂回路纠结之处,新版爵迹称魂印之于魂路犹如心脏之于血管

形成方式:根据体内的灵魂回路自动生成(借鉴了令咒的生成)。获得灵魂回路的方式有王爵对使徒赐印(借鉴了御主从者契约成立时生成令咒,命名上参考了魔术刻印的可移植性),和白银祭司种植灵魂回路(将魔术刻印的可移植性移花接木给了灵魂回路)

决定性:形状和位置由灵魂回路决定,不同王爵的魂印形状和位置各不相同(和令咒的决定性类似)

用途:储存魂器、安置魂兽;魂术师的命门;在王爵和使徒间形成感应(和令咒在御主从者之间形成联系,以及令咒的感应性有类似之处)

传承性:通过“赐印”在王爵使徒间代代传承。二至七度王爵只有一个使徒;一度王爵的三个使徒中只有一个能最终继承王爵。(和魔术刻印的传承性雷同)

此外,灵魂回路决定魂印的形状和位置,也决定魂术师的天赋,所以反过来说魂印的形状和位置代表了魂术师的天赋和魂路类型(和令咒的反映性雷同)。

分析:见魂印各项定义后的括号

评价:虽然魂印VS魔术刻印或魂印VS令咒都有很多区别,但魂印或说爵印70%的设定可以在魔术刻印&令咒的设定里直接找到原型

二、Fate御主从者VS《爵迹》王爵使徒

Fate中,每届圣杯战争会选定七名御主,每位御主各召唤一位从者。《爵迹》中,四个国家各有七个王爵,一度王爵有三个使徒,二到七度王爵各有一个使徒,总共有28王爵36使徒。

七确实是一个很受钟爱的数字。七龙珠,伏地魔的七个魂器,七剑下天山,北斗七星,等等等等。然而,以往使用七都是七“个”为主,七“对”或七“组”非常罕见。在基础设定已经明显雷同的情况下,说王爵使徒的数量设定对御主从者没有一丁点借鉴,那是扯淡。

而电影《爵迹》中,全程没有交代“一度王爵有三个使徒”“一共有四个国家”这两个设定,只有开头神音和麒零交谈时说了一句“一个国家只有七个王爵”。只看了电影没看过书的人得到的信息就是“共有七个王爵,每个王爵各有一个使徒”。交代设定两句话的事,电影偏偏不说,这代表什么各位自行体会吧。

王爵使徒:师徒关系,使徒是王爵的继承人,二者存在特殊的感情羁绊“灵犀”(以上描述不适用于两对侵蚀者王爵使徒即幽冥-神音、特蕾娅-霓虹)。使徒是人。王爵接到白银祭司指令后去寻找带回使徒,带回帝都赐印。

御主从者:主仆关系,感情……取决于个人,说不准。从者不是人,是被召唤出来的英灵,没有肉身(因特殊情况获得肉身的除外)。

相差很远,基本没什么关系。

综上,王爵使徒的数量设定一定受到御主从者影响,定义上不搭界。不构成抄袭。

三、《火影忍者》君麻吕忍术尸骨脉·铁线花之舞VS《爵迹》魂印存取魂器设定

合理推测:爵迹借鉴铁线花之舞的可能性非常大,但不只是用于设计神音的魂器,而是衍生为一项设定——用魂印存取魂器。

最初,gjm想把抽脊梁骨变作武器这个令人印象深刻的画面应用到自己的小说中来,于是设计了神音的白色鞭状魂器“束龙”。然而只安排神音一个人用这种非常规办法取用武器很不合理,所以想出了用魂印存取魂器的设定,安排神音的魂印在后颈。并对其他角色进行同理设定:

幽冥:魂印在喉咙,取出魂器死灵镜面时在喉咙上抠一下

电影中幽冥抠喉咙拿镜子的动作截图

特蕾娅:魂印在大腿内侧,魂器女神的裙摆是一条白色纱裙,魂器使用位置与魂印位置相近,不必伸手去拿

鬼山莲泉:旧版描写了她将魂器回生锁链收入颈侧魂印时流血不止的场景

天束幽花:旧版描写了她将冰弓插入右肩膀后方魂印处的场景

只有第一次将魂器融入体内特别痛苦,不过拥有【无限魂器同调】天赋的麒零可以避开这一过程。之后可以将魂器自由释放,只是神音有怪癖,喜欢自虐般地把鞭子从魂印里拔出来。

但是电影中有一个bug:

天束幽花的衣服把肩膀完全包裹起来,根本不能将冰弓在不毁坏衣服的前提下插入后肩。然后……电影就忽略收纳魂器过程,幽花拿起刚取到的弓就射箭。然而,按照小说设定,不用把魂器收入魂印即可恢复魂力是银尘和麒零的天赋【无限魂器同调】的能力。自打脸。

电影中幽花使用冰弓的画面,注意衣服

四、HP魂器VS《爵迹》魂器

“魂器”一词汉语中原无,是为了翻译HP中的生造词“Horcrux”而造的词。最早出现在2005年10月出版的《哈利波特与混血王子》中。是保存灵魂碎片的容器,伏地魔给自己做了六个魂器(其实有七个,第七个是哈利)。
爵迹中的魂器是只产生于魂塚里面的兵器

和回路、刻印抄名词+设定概念不同,爵迹中的魂器可解释成为了将普通的“武器”概念纳入到自身命名体系中而进行的一体化命名。就好像斗破里人物使用的超自然力量叫斗气,相应地技能就叫斗技一样。

那么,《爵迹》魂器抄HP的说法是怎么产生的呢?

因为爵迹电影字幕组翻译时很不走心地把魂器翻成了horcrux。我简直怀疑是郭大导克扣字幕组工资而遭到了字幕组的报复= =。不知道国外的哈迷看到会怎么想。


一、《大剑》伊斯力觉醒体VS《爵迹》格兰仕黑暗状态

下图为《大剑》中的北之伊斯力觉醒体

《爵迹》中关于格兰仕黑暗状态的描述:

银尘……惊呆了,矗立在自己面前的,是一匹人马一样的怪兽,他的双臂和背部,长满了巨大的仿佛翅膀一样的剑刃,每一根羽毛,都是锐利坚硬的刀锋,无数刀刃彼此摩擦、旋转,哗啦啦地发出金属的蜂鸣,巨大的马身,高高地仰起它的前蹄,它的马尾不是无数的鬃毛,而是一根仿佛鱼骨般一节一节的巨大鞭子,上面长满了锋利的刀片,随着马尾的甩动,无数参天大树轰然倒下,而在马身之上,是格兰仕健壮的躯体,他的面容狰狞扭曲身体变得巨大,他低沉地嘶吼着,巨大的魂力咆哮翻滚,随着每一声嘶吼,扩散出震碎一切的力量。

评价:郭敬明看图作文满分

《大剑》觉醒者:大剑是半人半妖,在大剑体内人类意识和妖魔力量一直抗衡着。当大剑遇到难以抗衡的强敌时,可以通过释放妖力来大幅提升自己的实力。当妖力释放超过80%时,便无法变回人类,从而变成觉醒者。根据体内妖魔的不同,大剑的觉醒形态也不同。

《爵迹》黑暗状态:直接将魂兽释放到身体内部,让魂兽和自己融为一体进行战斗的邪恶魂术。在此状态下,魂兽的能量迅速侵蚀魂术师的肉体,产生一系列不可预计的变化。这种变化,取决于魂兽的类型、大小、天赋以及魂术师的天赋、魂器。黑暗状态会让魂术师变成一种将自己、魂兽、魂器三者融为一体的怪物。维持黑暗状态过久会使魂术师变成受人性与兽性混合之后的一种精神意志控制的黑暗体。

  1. 使用力量超过临界点,意识被妖魔/魂兽吞噬而黑化成半人半兽的存在且无法复原
  2. 不同人根据体内妖魔/魂兽不同,有不同的黑化形态

不同点:《爵迹》的黑暗状态还和魂器(即武器)、天赋(即魂兽及人的能力)有关

特别值得注意的是,郭敬明在自己的文章里明确表示过喜欢《大剑》中的深渊觉醒者设定。

结论:《爵迹》黑暗状态设定借鉴了《大剑》觉醒者设定。《爵迹》格兰仕黑暗状态对《大剑》北马造型构成抄袭。

二、《大剑》珍觉醒体&被奥菲利亚斩杀的觉醒者人形VS《爵迹》莉吉尔及其魂兽骨蝶

《大剑》动画中珍的觉醒体 《大剑》漫画中最后被奥菲利亚斩杀的觉醒者。由于它身躯太过庞大行动不便,所以全程跪在原地一动不动。

一只不知道怎么形容的,类似蝴蝶一样的生物。它因为太过庞大,只能把翅膀扭曲着挤在莉吉尔身后的角落里,它几乎快要把整个屋顶撑破了。它身体上覆盖着细密而锋利的鳞片,每一片都闪烁着绿色的幽光,组成它翅膀的那些支架,全部都是一根一根森然的水晶一般的白骨,连接在这些白骨中间的翅膀是一种膜,看起来有种让人恶心的柔软。翅膀的边缘长满了湿漉漉的像是章鱼触手一般的东西,此刻正乱七八糟地蠕动着。整个巨大而阴森的蝴蝶,看上去其实更像一只黏糊糊的斑斓蝙蝠,扭曲在莉吉尔的身后一动不动。

分析:把两幅图看图作文成了一个

《大剑》中该觉醒者展翅搞破坏的画面

爵迹中对骨蝶展翅的描写:

角落里那团巨大的暗绿色光芒里,巨大的【骨蝶】突然在空气里显形,森然的白骨伸展扩大,发出“咔嚓咔嚓”的骇人声响,一瞬间,它用尽全力振开自己的翅膀,“刷”的一声冲上了天空,完全张开翅膀之后,它就像是一个笼罩在天空里的巨大幽灵,无数黏稠的绿色汁液,从它的翅膀上甩开,像是下雨一样。屋顶被撞出一个巨大的窟窿,撞破的房梁和瓦片,变成无数的木头碎片和瓦砾,纷乱地往下砸

《大剑》中该觉醒者的人形。动画里该觉醒者出场时BGM中有类似铃铛的声音。

爵迹中对莉吉尔外貌的描写:

驿站楼梯上,一个小女孩的身影模糊地出现在昏暗的阴影里,十二三岁的样子,穿着紫色的及膝长袍赤脚站在楼梯上,手上和脚上都挂着一圈一圈银白色的金属手环脚环。刚刚那声冷幽幽的“丁零”声,应该就是从这里发出来的。

《大剑》中该觉醒者死前最后一句台词

爵迹中莉吉尔类似的台词:

1.哎呀,他们来了。金斯和流娜干吗要跑呢,好像我是个什么可怕的怪物一样,他们不知道,跑出去,才是真正遇见那一群怪物么……

2.我和她比起来,真正是怪物的,是她才对吧……

《大剑》中该觉醒者被奥菲利亚斩杀的画面

爵迹中对莉吉尔第二次死的描写:

其中一个男人,轻轻朝前面走了两步,然后他从斗篷里伸出手,做了一个怪异的姿势,下一个瞬间,莉吉尔就看见自己面前的场景上下左右颠倒着旋转了起来,她仔细想了想,终于明白,她的头已经从肩膀上掉下来了……她想出些声音,而喉咙里只有呼呼的风响。她那双雾蒙蒙的空洞的大眼睛,再也合不上了。

结论:全方位“借鉴”,构成抄袭

三、Fate吉尔伽美什(通称金闪闪)VS《爵迹》吉尔伽美什

除了人名以外的相似点:

  1. 金发肤白的俊美青年。其实除了Fate系列和爵迹,最终幻想、龙之塔等作品也使用了吉尔伽美什这一人名,但是将此人物形象设定为金发肤白的俊美青年是Fate系列的创造。神话中的吉尔伽美什是一个深色皮肤黑发肌肉虬结的大胡子壮汉,所以《爵迹》的吉尔伽美什形象绝无可能借鉴史诗。
按史诗描述所雕刻的吉尔伽美什像
Fate的吉尔伽美什(以下称为“金闪闪”以和爵迹的吉尔伽美什区别)

金闪闪:见上方闪闪的图。感兴趣的可以看看闪闪的剪辑,感受一下红酒杯的出场率。FZ小说中有闪闪喝了言峰绮礼的藏酒的情节。

吉尔伽美什:设定爱好品酒,收集各式酒杯。

相关原文:吉尔伽美什拿着一个红酒杯,表情悠然而又平静地站在雪地上,他杯里的红酒轻轻地晃动着,在寒冷的空气里荡漾出一圈醉人的酒香。 “再不喝掉,就结冰了吧。”吉尔伽美什自言自语地轻声说着,然后抬起头,将剩下的红酒一饮而尽。

3.CP。金闪闪的CP恩奇都,设定是长发温柔美人,闪闪的唯一挚友。爵迹的吉尔伽美什的CP之一漆拉,设定也是长发温柔美人(曾经的)挚友。微妙的即视感。

争议:有爵迹粉指出恩奇都美人挚友的设定是出自神话并非fate原创;漆拉的名字取自恩奇都的qi和第三位堕天使昔拉,其爵印形状为蝴蝶,与昔拉的蝴蝶外形一致,包括漆拉本身的一些特点也能在昔拉的设定上找到出处。因此“爵迹的漆拉借鉴Fate的恩奇都”的说法不太牢靠。

  1. 性格。两个人物性格相去甚远,闪闪狂妄自大,吉尔伽美什温和稳重。非要说类似之处,大概只有“王者气度”吧。
  2. 金闪闪宝具“王之财宝”VS吉尔伽美什魂器“审判之轮”

王之财宝:吉尔伽美什的宝具,连向“黄金之都”的钥匙状的剑。与宝物库的空间相连,内有世上所有宝具的原型,可以自由地取出在其中的道具。使用方式为将武器像子弹那样飞射出来战斗。

审判之轮:由白银祭司的十二把佩剑组成的魂器
原文:吉尔伽美什的后背,仿佛突然被劈开一样,绽放出几片狭长的金光,金光旋转着,不断扩大。终于,一圈巨大的圆盘光轮,出现在了吉尔伽美什的背后,他仿佛带着光环的天神,高高地悬浮在天空之上。金光四射的庞大光轮在天空里缓慢而沉重地转动着,光轮上按照时钟的方位,插着一圈宝剑,十二把剑身颜色都不同,每一把剑的形状也不一样,上面的花纹繁复而古老,散发着如同遗迹般的神秘。
分析:说真的,除了都是在背后出现没有更多的共同点了,不管是形态、来历还是用法都完全不一样。

结论:爵迹的吉尔伽美什对Fate的金闪闪不构成抄袭(只有外形和嗜好相似,性格截然不同),但是,爵迹抄袭Fate闪闪人设的说法成立——郭敬明把闪闪的外形和嗜好设定放在同名人物身上,而把闪闪的王之财宝设定移植给了同名人物的使徒银尘。拆解重组。是个特别恶心人的“借鉴”手法。

四、《少数派报告》先知VS《爵迹》白银祭司

《少数派报告》中的先知共有三名,两男一女。他们是神一样的存在(其实是怀他们的母亲被化学物质污染所以身体发生了变异),可以预言尚未发生的犯罪行为,一直躺在类似于营养液的液体中。先知所在之地被称为圣地。至于他们是怎么躺的见下图:

先知之一,因为有所预见所以睁开眼睛了,平时闭眼沉睡

《爵迹》白银祭司设定:每个国家有三名白银祭司,神一样的存在,其实内里是一团漆黑恶心的液体。躺在预言之源的巨大水晶里。水源亚斯兰帝国的三位祭司是两男一女。

他们三个仰面躺在水晶的深处,位置在大殿的正中心,彼此的头对立在一起,形成一个三棱的花纹,他们本身,就是这个巨大水晶的一个刻纹——他们的身体被巨大的水晶体包容其中,他们的身上穿着一种独特的服饰,类似于战斗铠甲,但是又完全不是亚斯蓝的服饰风格,他们露出衣服之外的只有手和头部,但是,可能是经过太长的时间,他们的脸,看上去都像是水晶的一个部分,透明的,没有瑕疵的,三张一模一样的像是用水晶做成的脸,他们双眼紧闭,没有任何的表情,沉睡在水晶的深处。……两个男祭司,一个女祭司

与先知/白银祭司相关的剧情对比:

《少数派报告》:先知拥有预知能力,以三名先知为核心成立了犯罪预防组织,根据先知的预言在罪案发生前抓捕犯人,男主是该组织的一名主管。一名女先知预知了男主的未来犯罪行为,主角被迫带着先知逃跑,被认为是潜在犯罪者而受到组织的追杀。
《爵迹》:白银祭司传达口谕让王爵们为他们做事。祭司之一为了找银尘附身于苍白少年,让五度王爵鬼山缝魂带着自己逃跑。缝魂为此被判定为叛逃,受到二度王爵追杀。

  1. 画面设定:人数,性别比,头朝内三棱躺,配色
  2. 相关剧情:祭司之一被人带着逃跑,受到追杀

疑点:先知所在之地叫“圣地”,白银祭司所在之地叫“预言之源”。像是刚好搭反了。

结论:《爵迹》白银祭司画面设定过度借鉴了《少数派报告》先知,部分借鉴了相关剧情。

有人认为三个人躺在地上的画面理所当然应该设计成头朝内三棱躺,头外脚内有对立感不合理,二男一女的性别比也很容易撞车。

但这其实是个思维陷阱!没有人要求《爵迹》的白银祭司必须躺着。这个画面可以设计成三个人背对背站着被封在水晶中,可以背对背抱膝蹲,可以是一个环形空房间里三人被分别封在三个角落,甚至参考拉奥孔雕像来个三人组合姿态也行。白银祭司可以设置为性别不明。gjm完全有能力塑造不同的场景,却选择了他人用过的头朝内三棱躺和性别比,这才是问题所在。

至于郭敬明是否接触过这部作品,嗯,2012年6月《最映刻》出过一本合辑,好巧不巧,叫《少数派报告》,郭敬明是这本书的主编和作者之一。

P.S.这个三棱躺场景在新版和电影中被修改为三个祭司分别在三个房间,预言之源改名十字回廊。相似的相关剧情仍保留。


《圣传》善见城&阿修罗城VS《爵迹》帝都格兰尔特建筑物【心脏】

下图为《圣传》善见城&阿修罗城

阿修罗城可以说是“倒影”,和天帝所住的善见城是成“对”的,就如同表里一般。

【心脏】:皇室帝王居住的中心。以地面为对称中心线的地下,有一座一模一样的倒立建筑在大地深处的宫殿。

相似点:帝王居所;地上地下对称

结论:有较大可能借鉴(考虑到《幻城》抄袭《圣传》的前科)

P.S.新版中取消了【心脏】的对称设定。


一、Fate无限剑制&王之财宝&骑士徒手亦不死VS《爵迹》无限魂器同调

无限剑制(Unlimited Blade Works):英灵Emiya和卫宫士郎拥有的固有结界,可以复制并保管曾经见过的武器。复制的宝具会比原版下降一个等级,且不可复制神造兵器。卫宫能够自由取出并使用那些武器。而且跟吉尔伽美什的“王之财宝”一样,可从结界内如箭矢般同时放出多件宝具,直接攻击对手。
另外无限剑制的拥有者卫宫士郎擅长投影魔术,而使用该魔术前会喊出台词“Trace on”,中文译为“同调开始”。投影魔术和无限剑制配套使用,投影复制过的武器会“登记”在无限剑制中以待日后使用。

图为Emiya的无限剑制
王之财宝(Gate of Babylon,也称巴比伦之门):吉尔伽美什的宝具,连向“黄金之都”的钥匙状的剑。与宝物库的空间相连,内有世上所有宝具的原型,可以自由地取出在其中的道具。使用方式为将武器像子弹那样飞射出来战斗。

骑士不死于徒手:赋予手上的武器自己宝具的属性并使用。

无限魂器同调:可以把无数的魂器收入魂印。魂器不收回爵印里也依然能保持力量。可以将别人的魂器变成自己的魂器。因为魂器是魂兽栖居之所,所以该技能也相当于无限魂兽同调。银尘通过该技能收集了很多魂器。
原文描述:银尘抬起手臂,手臂上无数密密麻麻的黄金色刻纹浮现出来,下一个瞬间,只听见“叮叮叮叮”一阵密集的声响,空气里仿佛炸出无数旋转的柔软丝带,然后纷纷射进对面的墙壁上。……墙壁上密密麻麻的都是魂器,从骑士长枪到巨剑,从黄金盾牌到修身细剑……房间的墙壁瞬间仿佛变成了魂塚里的岩壁一样。
请对照王之财宝的第一张图,疑似看图作文。

有的人说无限魂器同调抄王之财宝有人说抄无限剑制,然后被不认为爵迹抄fate的人揪住问到底是抄哪个,我觉得是因为王之财宝和无限剑制本来就有点像_( :зゝ∠)_而且郭敬明在这里用了融梗手法。下面我把每句设定都分析一下:
1.可以把无数的魂器收入魂印。-无限剑制,王之财宝
2.魂器不收回爵印里也依然能保持力量。-爵迹原创
3.可以将别人的魂器变成自己的魂器。-骑士徒手亦不死,无限剑制
4.因为魂器是魂兽栖居之所,所以该技能也相当于无限魂兽同调。-爵迹原创
5.银尘通过该技能收集了很多魂器。-无限剑制,王之财宝
在画面表现上,小说中那段描写银尘在房间里放出一墙壁魂器给银尘看的像王之财宝(参见上面的图片王之财宝-1),电影截图1截图1两个都像,更倾向王之财宝,截图2像无限剑制。含画面比对在内,抄无限剑制和王之财宝都是4条,所以让人很纠结吧。
在命名上,无限魂器同调的“无限”和“同调”不难让人想到无限剑制以及和无限剑制配套使用的投影魔术“同调开始”,“魂器”和“剑”也差不多能对上。不过要说明的是无限魂器同调的“同调”和Trace on不是一个意思,前者是同化(即能把别人用过的魂器同化成适合自己魂路),后者是复制。
考虑到命名雷同,无限魂器同调还是和无限剑制雷同更多一些。

结论:可以确定是借鉴过度。个人认为构成抄袭。

P.S.新版中的【无限魂器同调】增加限制:须等待五年,魂器上原主的魂力消散才能取用。和“骑士不死于徒手”的雷同点消失了。

关于“拿UBW+王财+骑士不死于徒手三个技能扒无限魂器同调一个技能不是胡搅蛮缠吗,按这个说法随便哪个技能都可以是别的技能融梗”,我的看法是:

这三个技能来自同一系列(Fate系列)中两部关系密切的重要作品(FSN和FZ),而且都是和武器使用直接相关的技能,性质相近。判断它们为融梗素材是合乎逻辑的推测。

特别在FZ小说中有Berserker用骑士不死于徒手和闪闪的王之财宝对K的桥段

还有征服王推测闪闪的宝具是一把会分裂的剑的桥段(《爵迹》中银尘投掷的武器里刚好有一把分裂剑)

这两个段落相隔非常近。我作为一个先看《爵迹》再看FZ的人,看到这一段时的直观感觉就是无限魂器同调的设定随着剧情推进在扎堆冒出。因此推断无限魂器同调融梗了Fate系列的三个技能没有问题。

而关于“无限魂器同调也有可能抄《风云》的“万剑归宗”,凭什么说它抄Fate的UBW/王之财宝”,我的看法是:

1.在画面表现上,无限魂器同调更接近UBW或王之财宝。

图为电视剧《风云》中的万剑归宗

王之财宝、无限魂器同调的图上面有,不重复发。

万剑归宗所有的剑长得都一样,而无限魂器同调、王之财宝和UBW投掷的是各不相同的武器。
此外,万剑归宗要捏剑诀(看图上手势),无限魂器同调、王之财宝和UBW不用特殊手势。
而这一画面区别和原理不同直接相关。

无限魂器同调和UBW、王之财宝的具体对比见前,不再重复。

万剑归宗:剑术最高境界,一经使出万剑归宗如仆见主。如朝拜到尊神一般,剑招一出,凌厉无匹的剑劲由体而生,身形可化着一股青烟,劲气四散弥漫。无数利剑狂风暴雨般的飞卷。漫天飞舞,剑势如网,凌厉无匹,蔚为奇观。(以上摘自百度百科)

一句话,万剑归宗的性质是气功。无限魂器同调、UBW及王之财宝算是超能力一类的东西吧。

武器来源及状态上,无限魂器同调、UBW及王之财宝都有一个收集过程,其投掷的武器都是有实体的;而万剑归宗是即时用剑气凝固的,没有收集过程,没有实体。
使用时,无限魂器同调、UBW及王之财宝都是直接投掷过去;万剑归宗则是万剑飞卷。场面有区别。
此外,这些个技能里只有万剑归宗用过后身体会化为青烟。
综上,比起万剑归宗,无限魂器同调更有可能抄UBW和王之财宝。

至于奈须蘑菇写无限剑制和王之财宝时有没有借鉴《风云》的剑冢和万剑归宗,我们不得而知。不过考虑到日本有“剑豪将军”足利义辉的故事,即使有借鉴,借鉴的对象也不必然是《风云》。另外金庸《神雕侠侣》里有剑冢,《风云》是不是借鉴了《神雕侠侣》呢?真要一个个追溯起来那真是没完没了了。

二、《月姬》弓冢五月固有结界“枯竭庭院”VS《爵迹》修川地藏天赋【窒息】

枯竭庭院:弓冢五月死徒化后持有的固有结界能力。其能力如同「枯竭」之名一般,能让展开空间中的魔力开始迅速减少。类似远野秋叶的「掠夺」,不过这是对「世界本身」施展的攻击;另外,枯竭了的魔力不会返还给作为使用者的五月,仅仅只会变得消逝。对需要魔力来进行攻击的魔术师与需要魔力才能存在的精灵而言,像是天敌般的能力;但是对与世界切离的生物(如不使用魔力的人类)就没有太大的效果。
在格斗游戏《Melty Blood Re-Act》中发动时会持续带给对手重创;因为是全画面攻击,故发动后无法躲避,也无法防御或中断,攻击力相当惊人。

窒息:水源现任一度王爵修川地藏的【天赋】。瞬间清空大面积领域上的黄金魂雾,让整个区域处于魂力真空的状态,包括魂术师体内的魂力。但自身魂力不受影响。被清空的黄金魂雾被使用者摄取还是直接消失不详(白银祭司拒绝回答特蕾娅的提问)。
原文描述:……这种回路完全就是为了猎杀魂术师而生,这种压倒性的天赋,随时都能将呼风唤雨的王爵,瞬间打回一个凡人的原形,让一个路人和一个一度王爵对打,谁输谁赢,还需要说么?
注:黄金魂雾=魂力。按爵迹设定,黄金魂雾是魂力的存在形式。

雷同点:快速减少施展空间内的魔力/魂力;自身不受影响;魔术师/魂术师无法反抗的必杀技

特别地,《爵迹》的【窒息】(在我看来很可疑地)避开不交代黄金魂雾的最终去向。推测是因为如果设定魂雾都被修川地藏吸收,那这个能力就太bug;如果设定魂雾消逝,则彻底和“枯竭庭院”重合。

三、《大剑》迪妮莎(也译特蕾莎)感知先制(也称妖气读取)&嘉拉迪雅妖气感知、妖气同调VS《爵迹》特蕾娅【魂力感知】

电影《爵迹》中特蕾娅使用魂力感知时的画面

1.眼眶里只剩下一片疯狂旋转着如同暴雪般的混沌白色

2.双眼怔怔地望着黑夜的尽头,瞳孔里翻滚着骇人的白色雾气

我知道有人想说这个抄火影的白眼。为了搞清这一点,我特地把旧版爵迹I、II从头到尾扫了一遍,最终确定在旧版爵迹I、II中,对特蕾娅魂力感知的描述一直是“感受”魂力流动,而不是“看见”“透视”。直到《爵迹·风津道》第一章里才出现了特蕾娅“看见”魂力流动的描述。画面描写上,从不涉及能和火影的白眼联系起来的“眼周青筋暴起”。综上,在长达两年的旧版爵迹I、II连载过程中,魂力感知这一设定的内容几乎完全来自《大剑》,而和火影的白眼关系不大。

结论:过度借鉴。个人认为构成抄袭。

四、《火影忍者》日向一族血继限界“白眼”VS《爵迹》特蕾娅天赋魂力感知

火影动画中日向雏田使用白眼的画面。用白眼看到查克拉流动的图还没找到,晚点补。

《爵迹》原文相关描述:

1.她漆黑的瞳孔,此刻完全失去了颜色,眼眶里只剩下一片疯狂旋转着如同暴雪般的混沌白色

2.少女突然抬起头,两个瞳孔瞬间变成了一片混沌的白色,仿佛涌动着无穷尽的浓雾和风雪

3.此刻,阳光明媚的天地,在特蕾娅的眼里,已经变成了漆黑一片的宇宙,庞然的黑色空间里,只有无数魂力编织成的金黄色丝线,千丝万缕的金黄色朝着黑色空间的深处快速地游荡过去,特蕾娅的灵魂也仿佛变成了宇宙空间里悬浮的万千尘埃,跟随着它们,一起朝那个巨大的旋涡游去。

相似点:白色眼睛;看见能量流动

然而在旧版爵迹I、II中,对特蕾娅魂力感知的描述一直是“感受”魂力流动,而不是“看见”“透视”。直到《爵迹·风津道》第一章里才出现了特蕾娅“看见”魂力流动的描述。因此魂力感知这一设定更多地来自《大剑》迪妮莎的感知先制和嘉拉迪雅的妖气感知、妖气同调,具体分析见上一条。如果郭敬明真的参考了火影的白眼,那也得从《爵迹·风津道》开始才有迹可循。

争议:透视眼是奇幻常设。有人说可以认为原理都是热感应,很有道理无言以对。感受到了科学对奇幻的暴击。

结论:从小说角度来说,可能有借鉴,不构成抄袭。被普遍认为抄袭主要是电影画面和火影名气大的缘故。这一条更适合放到电影既视感合辑里。

五、HP魔法道具“门钥匙”VS《爵迹》漆拉制作的“棋子”

同:触摸之后可瞬移到指定地点的某件物品,由普通物品制作而来。

《哈利波特与火焰杯》中,哈利和塞德里克触摸奖杯,不料奖杯是个门钥匙,被意外传送到伏地魔父亲的坟墓,陷入险境;《爵迹》中,麒零、莲泉、天束幽花触摸被漆拉改动过的棋子,被意外传送到尤图尔遗迹,陷入险境。

异:门钥匙会随着使用者一起传送,多人使用一个门钥匙须同时放手上去,而且只能用一次;棋子不随着使用者传送,可多次使用

争议:利用物品瞬移并非HP首创,如哆啦A梦的任意门也有类似功能;而既然有瞬移设定,安排使主人公陷入险境的意外瞬移不足为奇。

六、Fate卫宫切嗣固有时制御VS《爵迹》漆拉瞬移

固有时制御:控制体内时间的流动来加速自己

漆拉瞬移:漆拉的天赋是对时间空间的一种超越极限的控制,瞬移是他天赋的一种应用,其他应用有制作“棋子”等

1.固有时制御是时间能力,和空间能力无关;漆拉瞬移是时空控制

2.固有时制御只能加速自己;漆拉可以加速自己,还可以减慢他人

结论:区别很大,不构成抄袭


一、《圣斗士星矢》星云锁链VS《爵迹》回生锁链

星云锁链:瞬持有的锁链状武器,一头为圆锁用于防御,另一头为角锁用于进攻。攻守结合,侧重于防御。

星云锁链、回旋防御、环状防御、星云气流、仙女座星云、星云风暴、雷鸣波浪(引自百度百科)

图为瞬和星云锁链,注意手持方式

旧版:鬼山莲泉所持的锁链状魂器,银白色,两头都是尖头。使用时缠在双臂上。可无限延展、随意分裂,坚不可摧,环扣边缘锋利如刃,割伤过神音的魂器束龙。可用于提升魂力探知、开山凿洞、照明,还牵引莲泉找到西流尔。

①美艳而冷漠的鬼山莲泉翩然在旁,她手中的银白色锁链仿佛是游动在空气里的两条白蛇一般灵动,哗哗作响。

②鬼山莲泉挥动起白色的锁链,如同旋转的星云般将她和缝魂围绕起来

图为王浣为旧版爵迹所作的鬼山莲泉插画,图中锁链为回生锁链 图为爵迹电影中莲泉将回生锁链缠在手臂上

新版增添及修改:可以无限延展扩张、随意分裂复制,基于此可开发钢丝网、钢丝球等多种作战形态。中空,内有一根西流尔的头发。

图为爵迹电影中莲泉使用回生锁链形成的钢丝球
  1. 手持方式:绕过背后在双臂上分别缠两圈(见图)
  2. 攻守结合,防御方式都是锁链绕身高速旋转
  3. 描述:莲泉挥锁链的情形被描述为“如同旋转的星云般”
  1. 形态:星云锁链尖头+圆头分管攻守,回生锁链两头尖且没有分管攻守设定
  2. 可变性:回生锁链可以随意分裂,新版还新增可任意扩张复制;星云锁链设定没写,最多能延展吧?
  3. 用途用法:回生锁链的防御形态钢丝网、钢丝球与星云锁链的回旋防御(挥动锁链覆盖全身)、环装防御(自绕成旋涡状)不一样,攻击方式也和星云锁链的攻击招式不大一样;星云锁链不具有回生锁链的探测器、开山凿洞、手电、指南针功能。

结论:文字描述的既视感很强。应该有借鉴,但未达到抄袭地步。手持方式在小说中并未描述,应归入电影既视感。

P.S.回生锁链中空,内有一根西流尔的头发倒像是借鉴了HP的魔杖杖芯设定

二、《火影忍者》君麻吕忍术尸骨脉·铁线花之舞·藤蔓VS《爵迹》神音魂器“束龙”

铁线花之舞:一种将整条脊骨抽出捆住敌人(称为“藤蔓”),然后用左手的全部臂骨化成“最强硬化”、螺旋状的矛进攻(称为“花”)的忍术。其中和神音魂器“束龙”类似的是“藤蔓”部分。

图为火影漫画中的铁线花之舞·藤蔓。从图来看像棍子,其实可弯曲,具体见3:30-4:15。

束龙:是可以无限延展、随意分裂的鞭子状魂器,柔韧如丝牢不可破
相关原文:神音轻轻地把一只手放到后脑勺上,……从颈部脊椎里拔出一根细细的柄,……像是把自己软绵绵白花花的脊髓从后颈处扯了出来一样,将一根手指粗细的银白色绳状物体,从脖子后面缓慢地拔了出来。她……抬起手揉了揉后颈,那个血洞迅速地愈合了。

电影中神音拔出束龙的画面。完整视频 00:15-00:25是抽出鞭子及用鞭子缠神音腰的画面。

同:从后颈脊椎上端抽出白色绳状或说长条状武器

  1. 铁线花之舞是忍术的一种,抽出的是脊骨本身,束龙是独立于人体的武器
  2. 铁线花之舞是脊骨状,束龙是光滑的鞭子
  3. 铁线花之舞·藤蔓是专门捆人用的,束龙可无限延伸分裂,可用于提升魂力感知,很少用于捆人

结论:有很大可能借鉴。从小说设定来说不构成抄袭。但在电影中,由于束龙的分裂延伸能力在影片中没有任何表现,所以很容易被人认为是借鉴过度乃至抄袭。

三、Fate天之锁VS《爵迹》回生锁链

天之锁:金闪闪的锁链状宝具,其作用为“对神的规戒”,被捕获者神性越高锁链的硬度也会随之提高,越难挣脱,极少数的对神用武装。

相似点:都是锁链状武器

  1. 形态:天之锁一头为柄另一头为尖头,金色;回生锁链两头尖,银白色
  2. 用途:天之锁主要用来捆人,回生锁链有捆人、防护罩、探测器、手电、指南针等多种功能。

结论:从小说角度来说,相似度低,完全不构成抄袭。被一些人认为抄袭和电影片尾回生锁链从“门”中射出的画面有关(和天之锁从巴比伦之门中射出类似),而这应该归入电影既视感合辑。

四、Fate卫宫士郎投影魔术VS《爵迹》幽冥魂器死灵镜面

  1. 复制对象:投影魔术复制的是对手的武器,死灵镜面复制的是对手本身或魂兽
  2. 复制条件:投影魔术无视强弱,死灵镜面不能复制比自己强的对象
  3. 战斗效果:投影魔术可以以弱胜强,死灵镜面只能以强胜弱

结论:可能有借鉴,不构成抄袭,命名上给人些许即视感

一、《独孤神侠传》VS《爵迹》

我看了《独孤神侠传》第一部前十三章(共十八章)的结论是,和《爵迹》一毛钱关系都没有。至于为什么后面的没看,是因为人在国外弄不到实体书,又查不到接下去的网络版。

而一些新闻中提到的所谓的《独孤神侠传》被《爵迹》抄袭了的剧情:

网友指出,《爵迹》以风、火、水、土4种元素为力量源泉的四个国家为背景,故事从平民少年麒零追随第七王爵进行厮杀而展开,描绘了各个帝国统治者之间讳莫如深而又无法调合的矛盾,以及在追逐最高权力的过程中的阴谋与背叛。主人公麒零在经历了无数场触目惊心的争斗之后,与形影不离、互系生死的王爵离散崩析,重归伶仃。这和《独孤神侠传》中的某落魄少年流落江湖,机缘巧合之下被某门派高手收留,其后无意中卷入四大门派的争斗,在经历了无数风波之后,看破世情,黯然归隐等桥段如出一辙。而且《爵迹》中的“灵魂回路”、“魂力”、“爵印”和《独孤神侠传》中的“元神出窍”、“真力”、“法印”等含义一模一样。

1.起码我看过的《独孤神侠传》第一部前十三章里根本不存在这些剧情。而我没看过的十四至十八章,从给出的标题来看似乎和新闻中提到的剧情也没什么关系。

至于我根本查不到具体内容的第二部,根据亚马逊网贴出的图书信息:

《独孤神侠传》(第二部)在故事内容上与第一部毫无关联,它已经不太像武侠小说,毋宁说是古装社会小说。里面所反映的更多是一些虚拟社会上的问题。很多章节既无武打,也无侠义。有的只是对虚拟社会问题的某种思考,和作者本人对人性的一些认识、理解和体会。只是以短篇小说为形式,以古代题材为外衣,从某个侧面透视和解析社会。进而实现“艺术是对全部人性的展示。这其中有崇高.也有阴暗,有完美,也有残缺……”这段话的诠释和注解。

新闻里描述的剧情是武侠向的,似乎更不可能出现在第二部中。

不过,我毕竟没把《独孤神侠传》看完,所以还是假定这些剧情存在于我没看过的章节中。《独孤神侠传》的形式是短篇集,即每章讲一个故事,不同章节之间基本没有联系。如果这些剧情存在,那它一定以短篇小说的形式集中某一章里。然而一篇短篇小说能有多少剧情,被郭敬明抄成一部《爵迹》这样的长篇小说?这不太合理。

2.新闻对《爵迹》的剧情概括有问题。王爵们不是帝国统治者,追逐的也不是最高权力。至于后半段《独孤神侠传》剧情,就剧情简介来看和《爵迹》并不像:《独》有四大门派争斗,《爵迹》基本不涉及四国争斗;《独》主角“看破世情,黯然归隐”,《爵迹》的麒零并没有。

3.《爵迹》的四元素四国家设定更有可能参考《降世神通》,灵魂回路、爵印等设定参考自Fate系列。

综上,目前认为《爵迹》抄袭《独孤神侠传》的可能性很小。

二、《大剑》VS《爵迹》

《爵迹》对《大剑》的借鉴非常多,可以说是无处不在。

1.主角形象、人物关系及相关剧情:迪妮莎-克蕾雅-拉基VS吉尔伽美什-银尘-麒零

性格形象上,都是微笑的最强者-面冷心善之人-阳光少年。

①迪妮莎是克蕾雅最为敬爱之人,为了给迪妮莎报仇克蕾雅可以付出自己的一切包括生命;吉尔伽美什是银尘最为敬爱的王爵,银尘为营救吉尔伽美什不惜背叛白银祭司,最终为此丧命

②克蕾雅和拉基相处一段时间后感情日渐深厚,冰冷的心被融化;银尘和麒零同样

相关剧情上,《大剑》贯穿全篇的主线是克蕾雅为迪妮莎报仇,其间遇见了少年拉基,相伴一段时日后失散,于是克蕾雅和拉基的重逢成为接下来的重要剧情线;《爵迹》的重要剧情线是银尘寻找吉尔伽美什,其间受白银祭司之命收麒零为使徒,后因前去营救吉尔伽美什和麒零失散,虽然《爵迹》后来变天坑,但有理由推测如果剧情进一步推进,零尘重逢会是往后的重要剧情线。

《大剑》中,组织来自其他大陆。故事发生的大陆上本没有妖魔,妖魔是组织制造出来的。将妖魔的血肉埋入人体内,人就有可能成为有能力对抗妖魔的战士——大剑。大剑是半人半妖,如果释放妖力超过界限就会异变成类似妖魔的存在——觉醒者。组织的阴谋是将这个大陆作为觉醒者的试验场,致力于制造可控的觉醒者作为战争武器,大剑是这一过程中诞生的半成品。组织对体内埋入了妖魔血肉的女孩们进行战斗训练,称之为训练生。训练结束后,训练生们将进行模拟实战的最终测验,最后活下来的会被赐予剑印,成为真正的大剑。组织控制大剑为他们战斗。

《爵迹》中,白银祭司是从另一个世界流放过来的囚犯。故事发生的世界上本没有魂力,魂力(黄金魂雾)是白银祭司带到这世上来的。人和野兽长期受到黄金魂雾辐射,身体慢慢变异, 成为能运用魂力的魂术师和魂兽。为了逃离囚禁他们的水晶房间,白银祭司致力于制造能承受他们的邪恶灵魂及关键器官——黄金瞳孔的完美容器,侵蚀者是这一过程中诞生的半成品。侵蚀者们在凝腥洞穴中互相残杀,最后活下来的将成为新的王爵、使徒。白银祭司控制王爵、使徒及其他魂术师为他们做事。

评价:一定有模仿设计思路,但不同的地方也不少。作为读者我认为是过度借鉴,看起来极其不爽,但按法律标准可能会被归入正常借鉴吧。

3.其他零零碎碎的相似剧情

比如《大剑》米里雅等人讨伐妖魔却发现来的是实力远超妖魔的觉醒者,为此受伤不轻,和《爵迹》第一章魂术师们捕捉魂兽【冰貉】却发现来的是实力远超【冰貉】的【苍雪之牙】,为此死伤惨重。有雷同台词“情报有误”。

比如《大剑》克蕾雅为摆脱奥菲利亚的追击,把觉醒者丢给奥菲利亚一个人对付,自己带着拉基逃跑,和《爵迹》神音为摆脱苍雪之牙的追击,丢下神氏家族的人带着麒零逃跑。

比如《大剑》克蕾雅凭剑纹认出奥菲利亚,奥菲利亚和觉醒者战斗时一度被180°扭脖子,觉醒者以为她死了但其实没有,奥菲利亚随后杀了觉醒者并把脖子扭了回来,和《爵迹》中莲泉中被某个魂术师的侍卫打扭了脖子,魂术师以为她是普通人应该重伤但其实没有,莲泉随后把脖子扭回来杀了他,该男子死前凭莲泉的爵印认出了她的身份。

比如《大剑》伊妮莉告诉索菲亚和罗路亚由于普莉西亚排位上升至No.2,她们三人排位下降,和《爵迹》特蕾娅通知漆拉由于吉尔伽美什和幽冥排位上升,他的排位下降为三度王爵。

比如《大剑》迪妮莎突然取代罗斯玛丽成为No.1,和《爵迹》吉尔伽美什突然取代漆拉成为一度王爵。

比如《大剑》克蕾雅时期的No.5由昔日的No.2拉花娜担任,从而造成了No.5和No.6之间实力天差地别的假象,拉花娜执行组织的秘密任务,和《爵迹》现任三度王爵漆拉是昔日的一度王爵,实力远超四度王爵,负责执行白银祭司的秘密命令。

……应该还有,我想到了再补充。

下面是举一处典型的看图作文为例:

《大剑》番外《北之邂逅》VS《爵迹》苍白少年砍幽冥手臂桥段

《大剑》番外《北之邂逅》部分图片

《爵迹》苍白少年砍幽冥手臂桥段:

少年缓慢而又怯生生地抬起他的手,他纤细而苍白的手指,轻轻地搭在幽冥的手臂上,仿佛不敢碰他一样颤抖着,充满了畏惧。 “我是……”少年虚弱的声音,在雾气里难以分辨,仿佛失去力气一般,空洞地张合着他的口。 在幽冥还没有反应过来的刹那,少年冰凉的五指瞬间变化成交错缠绕的锋利冰刃,以一种无可抵抗的闪电般的速度,沿着幽冥的一条手臂,像是疯狂的钢铁藤蔓般 “哗啦啦”攀爬上去。 一个眨眼的瞬间,幽冥的右手连同右半边肩膀,都化成了空气里飞扬的粉末碎片

以及之后对幽冥重伤情况的描写:

他的右臂整个消失不见,甚至连大半个肩膀,连同锁骨部位都粉碎了,几根肋骨从支离破碎的血肉里刺穿出来,暴露在空气里,大块大块半凝固的黑色血团,包裹在胸腔的边缘,隔着一层肌肉隔膜,能看见心脏跳动的形状,如果再深一些的话,胸腔腹腔里所有的内脏就会“哗啦啦”地涌出来掉在地上了

评价:郭敬明看图作文满分

P.S.这个桥段在爵迹新旧两版小说中基本一致,但在电影中有修改。

1.右手变左手 2.没有变成碎末

但是,电影台词里留下了漏洞(下图虽然画面上是神音但台词是幽冥的)

三、《空之境界矛盾螺旋》荒耶宗莲小川公寓VS《爵迹》西流尔永生岛

这部分其实涉及技能设定对比。为了避免内容分散就放在一起讲了。

《空之境界》荒耶宗莲:起源为「静止」,觉醒后变成能在结界中以静止物的概念移动和受保护,更变得几乎不老不死。左手埋进了圣僧的舍利子,以此强化身体。生命力也因此变的极强,未觉醒的两仪式无法看清他的死之线。在《空之境界矛盾螺旋》中,他将自己的身体和小川公寓连结在一起,做成名为“奉纳殿六十四层”的结界,可以瞬间移动至屋内的其他地方,甚至操纵公寓内的空间,即使是空间遮断、空间转移等接近魔法之事也能做到,不过公寓被破坏时他也会受到伤害。(整理自)

《爵迹》西流尔:天赋为【永生】,是一种接近极限的重生和恢复能力。受白银祭司之命,他将自己的血肉骨骼全部打碎后蔓延覆盖到整个岛屿,身体与岛屿融为一体,灵魂和思想抽离出来凝聚存放在了岛屿深处的一个秘密的地方。也因此,他可以随意改动自己的爵印位置、移动山体岩石,把这整个岛屿内部变成一个巨大的【迷宫之阵】。

分析:虽然技能效果都是强大的生命力,但原理很不一样。“静止”顾名思义应该是把身体状况停滞在某个状态,是静态平衡;“永生”保持不老不死的原理是受损后修复,是动态平衡。由于技能原理不同,和公寓/岛合为一体的原理也就不太一样。荒耶宗莲通过魔术将身体与公寓连结,也就是说他通过某种抽象的东西和公寓连结,他本人可以以完整的人形出现,思想状态也是正常的;西流尔则是将肉身打破和岛屿融合,这是一种直接物质性的连结,除非解除融合否则他不能以完整人形出现,思想则应这种异常的生命状态陷入沉睡。两个融合体的功用更是完全不同,小川公寓是每日生死轮回的异界,永生岛是加在吉尔伽美什身上的一道封印。

然而分析了这么多不同,还是觉得 看起来好像啊_(:зゝ∠)_。

结论:应该有借鉴,可能会被一些人认为是过度借鉴

网上流传爵迹小说中有一句台词抄袭《空之境界》两仪式著名台词,就是下面这句:
“虢姒冰冷的眼神望着寒邵,那眼纯洁的如同是天使,也正是这么一个天使一般的可人儿将淬蓝的匕首高举过头顶,仰头45°滴落最后一滴悔恨的泪水。接着她脸上露出决绝的表情扑向眼前往昔的爱人,口中大喊道:“就算是玉皇大帝,我也要杀给你看!”
其实这句话无论在爵迹新旧两版小说里还是电影里都没有出现,是网友编的段子。


附:电影《爵迹》既视感合集(注:不能作为抄袭证据使用)

1.字体:HP系列VS《爵迹》

二、人物造型:《霍比特人》瑟兰迪尔(或译瑟兰督伊)VS《爵迹》漆拉

爵迹新旧两版小说中都没有描写漆拉持双剑战斗的画面,只在电影中有表现。而瑟兰迪尔使用双剑。

《霍比特人》瑟兰迪尔造型

三、人物造型:《刺客信条》VS《爵迹》银尘、幽冥

四、动作设计:《愤怒的小鸟》弹射VS《爵迹》幽冥踩特蕾娅白绸上天

幽冥踩特蕾娅白绸上天是电影特有,爵迹新旧两版小说都没有写到该动作。

《愤怒的小鸟》电影截图-1

《愤怒的小鸟》电影截图-2

预告片里只能截到特蕾娅放出白绸的动作…… 没办法只好求助于枪版……
我不是故意黑陈伟霆的我只是想表达两个表情好像……你们看我真诚的眼神!

《爵迹》系列:郭敬明所著长篇小说,2009年1月开始在《最映刻》杂志连载,截至2012年共出版了I、II、《爵迹·风津道》及设定集《燃魂书》,笔者统称为旧版爵迹。2016年8月,《爵迹·雾雪零尘》、《爵迹·永生之海》出版,加上正在连载的《爵迹·冷血狂宴》,笔者统称为新版爵迹。2016年9月30日,郭敬明编导的同名小说改编电影《爵迹》上映。电影设定和剧情基于新版爵迹,和旧版有所不同。

《少数派报告(Minority Report,又译关键报告)》:原为菲利普·迪克所著短篇小说,后被改编为电影,斯皮尔伯格执导,汤姆·克鲁斯主演,于2002年6月在美国上映。

哈利波特(Harry Potter,笔者在文中简称HP)系列:英国作家J·K·罗琳于1997~2007年所著的系列魔幻小说,共7卷。被华纳兄弟电影公司翻拍成了8部系列电影。

Fate系列:TYPE-MOON发售的带有“Fate”字眼的系列作品。其中和本文关系较大的是:

  1. Fate/Zero:2006年12月29日由TYPE-MOON公司发行的轻小说,虚渊玄著,武内崇负责人物设计与插画。翌年2007年1月13日开始在秋叶原的同人志店铺首卖。

《月姬》:日本的同人社团TYPE-MOON制作的同人游戏,完整版于2000年的冬季ComicMarket(C59)发表。

《火影忍者》:岸本齐史漫画作品,1999年开始在《周刊少年Jump》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结。同名改编动画于2002年10月3日在东京电视台播放,共220话。第二季《火影忍者疾风传》自2007年2月开始播出,集数累加计算。

《大剑Claymore》:八木教广漫画作品,2001年7月开始在月刊《少年Jump》上连载。

《圣传》:漫画组合Clamp于1989年在杂志《月刊Wings》首次连载的漫画作品,于1990年-1996年陆续出版。

《圣斗士星矢》:车田正美漫画作品,1985年12月起开始在《周刊少年Jump》上连载,直至1990年11月在《V Jump》上发表完结篇,1986年推出动画。中国大陆地区曾于1992年正式引进TV动画播出。

《霍比特人》:英国作家J.R.R.托尔金创作的奇幻小说,于1937年首次出版。年基于小说改编的三部系列电影《霍比特人:意外之旅》、《霍比特人:史矛革之战》和《霍比特人:五军之战》陆续上映。

《愤怒的小鸟(Angry Bird)》:2009年Rovio公司在iOS首发的益智游戏,基本玩法是触摸控制弹弓完成射击。由索尼影业出品的同名改编动画电影于2016年5月20日在美国与中国内地同步上映。


郭敬明所作小说《临界纪年·爵迹》I、II、风津道(即旧版爵迹)

郭敬明所作小说《爵迹·雾雪零尘》《爵迹·永生之海》《爵迹·冷血狂宴》(即新版爵迹)

郭敬明编导的电影《爵迹》及其预告片、宣传剧照等

各位不要大意地拿着调色盘去打ncf们的脸吧_(:зゝ∠)_

P.S.本文封面帅出天际_(:зゝ∠)_不服憋着

——过300赞了,感谢各位知友厚爱——顺便好奇一下大家都是在哪里看到本文的,知乎推荐?朋友转发?

我要回帖

更多关于 刺客信条起源杂物有用吗 的文章

 

随机推荐