哪一种云游戏的游戏种类比较多?

万众期待的谷歌游戏战略发布会于旧金山当地时间 3 月 19 日上午 10 点在莫斯康会议中心举行,发布了计划在 2019 年内上线的云游戏服务「Stadia」及相关特性,篝火营地 GDC 小分队现场参加了这场盛会。

发布会开始前会场里循环播放着一些代表游戏的图标


简单来讲就是谷歌自家的云游戏服务,和索尼的 PlayStation Now 服务、微软的 Project x Cloud 服务一样,都是在云端运算高品质游戏画面之后推送到终端上,而这个终端就是目前在全世界拥有超过 20 亿装机量的谷歌 Chrome 浏览器,玩家不必购置昂贵的高配置电脑或主机也能享受到 1080P + 60 帧的顺畅游戏体验,将来甚至计划支持 4K、8K 画面的推送。


谷歌CEO皮查伊畅想用技术连接所有玩家



整个服务计划 2019 年内登陆美国、加拿大、英国和欧洲,今年夏天谷歌将会公布更多的细节。



严格来讲并不是,谷歌联合 AMD 打造了 Stadia 的专属服务器,拥有强大的每秒 10.7 万亿次浮点运算能力,这一数据超过 PS4 Pro(4.2万亿次每秒)和 Xbox One X(6万亿次每秒)两台当前主流游戏主机的图形运算能力之和,足够以极高品质流畅运行当前的所有主流游戏。



而谷歌的 Chrome 浏览器在全球超过 200 个国家拥有数据节点,利用这套体系,谷歌将可以非常顺畅地把 Stadia 的游戏内容推送到用户的终端上,因此提出「数据中心就是你的平台」口号。

谷歌主要利用自己在浏览器、视频网站以及后台技术上的优势,为 Stadia 注入了前所未有的功能体验。


多屏切换演示赢得满堂喝彩


首先演示的是多屏幕无缝切换功能,游戏画面可以在手机、电脑、电视、平板之间顺畅切换,不管使用谷歌专门为 Stadia 开发的控制手柄还是用户手里已经有的 PS4、Xbox One 手柄或键鼠,谷歌宣称都能实现彻底的无缝切换。

点击直播画面即可打开游戏


第二是希望打通游戏直播玩家与游戏之间的间隔,玩家可以在通过 Chrome 观看游戏直播的过程中随时参与游戏,比如现场演示的是一局《NBA2K》系列游戏,Stadia 用户在关卡直播的时候只需简单点击一下,就能直接在浏览器页面上进入下一局《NBA2K》的游戏,成为实际控制者而非观众。


第三是创造全所未有的分享体验。之前的游戏内容分享仅仅停留在截图、视频的程度,但如果玩家通过 Stadia 分享了一个游戏进程,比如在限时挑战中得到高分,那么点击这个分享链接的玩家就能立即进入该关卡继续挑战或是挑战自己的好友,这是另一个维度的分享体验。


第四,利用服务器群组即平台这一特色架构,可以实现前所未有的多人游戏体验,例如当前的战术动作游戏(BRG)一局一般仅支持 100 名左右的玩家参与,但在谷歌的设想中 Stadia 拥有支持超过 1000 人同时「吃鸡」的能力,而且因为摒弃了本地化数据,一切运算皆在云端完成,所以能够彻底屏蔽作弊和外挂。


而利用强大的服务器端功能,玩家也可以即时地对游戏内容产生影响,比如之前演示过的一段机器人跑动场景,玩家可以任意选择反应在场景中的材质风格,然后由服务器自动生成一个全新的场景,这在传统的本地客户端游戏时代是不可能实现的。

直接唤醒谷歌助手辅助游戏


在玩游戏的过程中难免遇到卡关的情况,按照以往习惯,玩家需要打开手机或切换到桌面搜索攻略或视频来帮助自己破解难关,但 Stadia 结合谷歌助手功能之后,玩家只需在游戏过程中呼出谷歌助手询问解谜方式,系统搜索得出的最佳答案便会自动反映在游戏里,比如转向解谜的机关等等。


另外获取游戏的方式也因此发生了革命性的改变,不需要专门的应用或是页面,你在 Chrome 浏览器上的任何位置看到游戏介绍或画面,都有可能变成进入游戏的入口。


从发布会上公布的信息来看,首先是来自 id Software 的王牌系列新作《毁灭战士:永恒(Doom Eternal)》,暂未公布发售日,但会以 4K + 60FPS 的效果在 Stadia 等平台运行。


超过100家工作室,1000名开发者在为Stadia制作游戏


谷歌将成立由《刺客信条》系列的缔造者之一,前育碧公司游戏制作人婕德·雷蒙德负责的第一方工作室Stadia Games and Entertainment(Stadia游戏娱乐),负责为 Stadia 开发独占游戏作品,但在大会上并没有公布具体的规划或产品。

谷歌发布 Stadia 的意义何在?

从商业角度来讲,这显然是谷歌为了将旗下产品的庞大流量进行变现的最新尝试,同时云游戏的理念也符合当下「服务型游戏」的大趋势,能够为订阅服务的提供商带来稳定的现金流。

谷歌开发了专属手柄,但不用也可以


不过就当前阶段而言,Stadia 仍然面临大量现实问题。

首先是游戏产品的丰富程度是决定平台生死的关键,这在之前的主机大战中已经多次得到印证,成立 Stadia 游戏娱乐工作室说明谷歌也认识到了这个问题,但业界老兵婕德的经验究竟能否帮助谷歌打开市场,还需要时间来验证。


第二是不管谷歌的技术如何先进,终究还是需要依靠高速、稳定的网络环境来实现发布会中提到的无缝游戏、社交、多人游戏等等功能,但即便是在美国、日本、欧洲等互联网硬件设施非常发达的地区,网络稳定性也依然是影响云游戏普及的拦路虎,更遑论世界上的其他地方。

当然,谷歌也有可能瞄准的是即将到来的 5G 时代,不过考虑到这项服务 2019 年内就要落地,而且今天也没有公布任何的带宽、网速要求数据,最后效果如何有待观察。

为什么说 Stadia 和大陆用户没什么关系


显而易见的是,这是一款基于谷歌技术和网络服务的云游戏主机服务,尽管 Chrome 浏览器在国内也可以使用,但背后的一系列配套服务及产品,包括谷歌搜索、YouTube 视频、谷歌助手、谷歌商店等等都因为众所周知的原因没有在大陆落地,目前如果不经由特殊手段,内地玩家甚至连Stadia的官方网站都无法访问,又何谈享受服务呢。

业界有新的竞争者出现当然是好事,但就目前的情报而言,Stadia 能否对游戏体验本身带来革新还有待观察,内地用户更是无福消受,谷歌跨出这一步的实际效果,只有等到它实际上线之后才能知晓了。

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