坦克世界c系金币坦买哪个

了解百场银币收益数据请点击: 【收益】C系T-34-3 8.8版本 一、天朝最后的“T-34”系列 打开WOT中C系坦克研发树,我们不难发现,在中型坦克的研发上,我天朝的探索和研究,改进和仿造从未间断过。这种情况一直持续到59式中坦的量产为止。不论是撸友们耳熟能详的WOT经典菊花T-34,还是后续的59-16,58式,T-34-1代,2代,再到T-34-3,都是以毛氏T-34或T-34-85为主要参考,并在此基础上研发设计而来的。而T-34-3就 ...

首上10发6穿,首下5发5穿,不幸起火....感觉此车容易坏弹药架,即使已经学满了弹药规整

当然弱点还有头上的包,这个就不必细说了

要说T-34-3这辆中型坦克的一百场打下来,给我的感觉是这辆车要想开好,需要扎实的技术实力作为保障和基础。T-34-3这辆8级金币中坦的优点和缺点都很明显,优点是有着重火力390均伤,金币弹300高穿深,具有一定的震慑力。机动性能又与59式比肩,在火力穿深和机动方面确实很欢乐。但是同样也存在火控太惨,装填时间太长,俯角太小,一点点的小坡度都能让你压不下炮管,瞄不准敌人的缺点和痛苦。

其实中坦与中坦之间的血拼很多情况下拼的就是速度——停车,瞄准,开炮。谁能抢先开炮击穿敌人,谁就占得先机,谁就能立刻后撤回到掩体,准备再次出击。在这种情况下,T-34-3的瞄准时间本身就比其他大部分中坦要长很多,所以中距离的对射,往往你的圈还没有缩到有必中的把握时,敌人就已经先开炮,击中你,然后又抢先后撤跑了。无奈之下,要么你强行开炮拼RP,要么就按耐下冲动,等待下一次机会。要知道本身T-34-3的装弹时间就有12秒43之高,再加上瞄准时间,这都够得上59式打两炮的了。如果真是盲目的开了炮,击穿了,那算你运气好。可打飞了,再或者装填的是175穿深的银币弹打中但没穿,那就几乎相当于自己挨两次打,但偏偏打出去的拳头软弱无力,谁愿意总是挨揍不还手呢?所以这种情况连续发生时,就会气的你频频跳脚骂娘。

那么尽量避免中距离的对射,走近距离缠斗就好了嘛。其实近身缠斗也不太适合,主要原因就在于12.43秒/发+没俯角的火炮上。距离太近,比如贴脸,得,那您连59式的车体都瞄不到,只能费力的去瞄指挥舱盖了——这显然更不把握。要是距离稍稍远一点,那您可千万别打飞或着击不穿!两辆满血中坦相互缠斗换血,拼的就是准确率和击穿率,除非RP好,一炮爆弹药。万一您这一发没打出伤害,但敌人却两发两穿,那基本就能提前宣告你阵亡了。什么什么,你说我没提到更远的距离?更远的距离也可以,如果敌人是侧面这种比较容易击穿的姿势,那么远距离打打银币弹也不是不可以,毕竟机不可失嘛。但是作为一辆中坦,而且机动性还是和59式差不多的中坦,你不可能从头到尾都打黑枪吧?这不是本末倒置,外加找骂么?再说远距离开炮,就照T-34-3这火控,你又有多少把握必中且击穿呢?一旦没打出伤害,那弹药费就能拖垮你了,尤其是还有金币弹这么一个吃银币的大户。

总结下来,我认为想玩好T-34-3只能随机应变,没有一个固定的模式。因为作为一辆中坦来说,限制T-34-3发挥的因素实在太多了,尤其是没俯角这一点。所以只有根据地图的不同,小范围战术,或者大范围战略来决定自己应该如何进攻或防御,不能一味的只知猛冲猛打。敌人的剩余血量,敌人数量的多寡,都有什么样的车型,你是否能吃得下,位置如何,能不能打到你的位置,甚至地面坡度的大小,炮管俯角够不够,是否会影响到瞄准敌人等等等等,都要综合考虑之后,再作出最合适的选择。当需要考虑的因素比玩其他中型坦克多得多的时候,难免就会有疏漏,也就难免悲剧。想玩好T-34-3这辆8级金币中坦,还真不是一般的新手战士能玩得转的,更多时候就只能靠RP或预先瞄准来弥补T-34-3在火炮精度方面的缺陷。

对于T-34-3这辆8级金币中坦来说,我的建议是,尽量当作娱乐车来玩,不要指望它能够为你赚得多少银币(当然有125%收益系数的活动的时候可以另外考虑)。在玩法上,由于装填时间太长,因此一定要尽量不打没有把握的炮,多用预先瞄准的办法来弥补火炮精度方面的缺陷。本着击必中,击中了就尽量击穿的心态去玩,才有能减少自身悲剧的次数,达到娱乐的目的。

附:T-34-3百场收益中的小结部分,以供参考。文章连接【收益】C系T-34-3百场银币收入数据实录

T-34-3是C系第二辆8级金币中型坦克,与之前推出的59式相比较,这辆车有着几乎完全一致的外形,虽然装甲厚度稍稍砍了点,但保留了近乎于59式的机动性和履带适应性。而最重要的明显不同之处就是火力输出,相比59式100毫米坦克炮仅仅只有250的均伤,T-34-3可是扛着和WZ111同一门112mm的火炮,并且有着390均伤的恐怖杀伤力,金币弹穿深更是高达300,妥妥的是重火力无疑。当然,相应的,T-34-3的装弹时间也几乎是59式的一倍,达到了12秒43左右,正所谓鱼与熊掌不可兼得。

同样,T-34-3继承了C系烂俯角的这一光荣传统,只要地上有个小破包,哪怕仅仅就是一点点的高度,就偏偏让你没法压下炮口,瞄不到敌人。甚至与59式贴脸的时候,你都根本打不到对方车体。银币弹的疲软,和金币弹的300超高穿深,再加上多数情况下需要和自己的本家兄弟——59式血拼抢山,导致了T-34-3相比112工程在更多的时候都需要装填金币弹,才能保证镇得住场面,撸得出伤害。金币弹打的多了,也就进而造成了收益的直线下降。

因此对于T-34-3这辆车的定位,不能完全寄希望于它赚取银币的能力上——当然KDW无时无刻不存在的125%银币收益系数的确为它拉高了不少收益。我个人的感觉,这辆车更像是以娱乐为主。可能有撸友觉得这辆车打银币的能力还可以啊,怎么会和自己的感觉有不小的出入呢?那是因为百场收益中的数据是T-34-3这辆金币坦克的基础收益,并没有计算加成。而且一旦125%的银币收益不在,那么这辆车赚钱能力的大幅下降则是必然的结果。对于希望通过T-34-3来赚取大把银币的撸友们,我的建议是不论金币银币弹,每一炮都要稳要准,拿不准的话就不要开炮,毕竟装填时间太长,打飞了一炮再去装填金币弹,就很有可能失去了再击穿敌人的机会。另外,要尽量少打金币弹,或者尽量保证金币弹用于攻坚,银币弹用于捅菊花和侧面。

所以,T-34-3这辆中坦金币战车,如果在不考虑125%银币收益系数的情况下,要想赚得大把银币,除了要保证金币弹尽量用于攻坚战之外,就只能靠个人技术来弥补银币弹那疲软的穿深了。

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

我要回帖

更多关于 苏系重坦推荐 的文章

 

随机推荐