或许有人解答ROG的PG259QNR超梦Pro电竞显示器,观感上和卓威的XL2546K比起来哪个好点?

ROG PG259QNR和PG259QN就是其中之二,前者叫做“超梦Pro”后者叫“超梦”,但是网上习惯把他们都称为“超梦”。二者区别是QN比QNR少了Reflex延迟分析器和桌面安装套件。这两款显示器因为有ROG信仰,价格比微星、宏碁的同面板产品更高。

360Hz超高刷新率是FPS游戏的绝配,之前的240Hz电竞显示器高了50%。PG259QNR等产品是IPS面板,不会像TN电竞显示器一样存在可视角度差、颜色泛黄泛灰的问题,再加上响应速度也接近顶级TN,所以他们就成为了最好的FPS电竞显示器,但是因为分辨率只有1080P,所以也只适合FPS游戏。

虽然性能强,但是昂贵的价格注定了他们是普通FPS玩家难以承受的。

令人惊喜的是,最近,ROG竟然真的把PG259QNR和PG259QN直接打对折了!这当然不是因为华硕良心发现,而是为了给新款NVIDIA G-SYNC显示器让路。新款是2K分辨率加360Hz,规格明显比老款要强很多。

价格打对折意味着:PG259QNR由高溢价产品瞬间变成“真香产品”了。我甚至相信它比将来的2K360Hz还要香。一来,FPS游戏不讲究分辨率,用户为了获得高帧数,即使买了2K 360Hz显示器也可能会把分辨率降低到1080P。对于这种完全为FPS玩家定制的显示器来说,2K的意义很小。二来,2K360Hz必然更贵,目测售价要达到8000元。

因而,在此我可以做出论断,ROG PG259QNR是现今以及未来很长时间内最好的FPS电竞显示器。如果你是FPS玩家,并且预算合适,请无脑购买ROG PG259QNR,丝毫不需要犹豫,也完全不用考虑那些昂贵且垃圾的240Hz TN显示器。

PG259QNR依然采用了ROG的祖传设计,但在常见的祖传外壳(比如XG279Q)上进行了一些改进,比如支架部分加粗,底座上多了土豪金配色。这个外壳非常漂亮,一样看过去就是高端显示器的水平。

注:我只有一台PG259QNR,下图是 帮我PS的。

和XG27AQM的祖传外壳对比的话,我认为PG259QNR无论是质感、设计感还是逼格都远超XG27AQM。

OSD按钮为1个摇杆+4个按键,摇杆也采用了土豪金配色,而按键功能还可以在OSD中进行自定义,比如把某个按键设置为辅助准星的开启/关闭键,这会在游戏中为玩家带来极大的便利性。

这种“1+4”的按钮是目前游戏显示器里头最棒的设计,比单纯的OSD按键和单纯的OSD摇杆都要好。“1+4”>1(单摇杆)>>>4(按键)。

输入接口只有1个HDMI 2.0和1个DP1.4,看来ROG压根没想让这个显示器拥有接多个电脑/笔记本的能力。此外,还有USB-B(上行接口)和2个USB-A扩展接口。通过显示器的USB接口连接鼠标,可以启动G-Sync芯片中的Reflex功能,该功能的作用是分析鼠标延迟

随显示器附赠一个额外的底座,用来替换原先的底座,装上后可以把显示器夹在桌子上。

替换后的效果如下图。此时显示器被夹在桌子边缘,而非放置在桌子上。我猜,这是为了空出桌面空间,防止大幅度移动鼠标的时候碰到显示器底座,从而让用户能够更好地进行甩枪动作。

因为颜值出众,做工精良,外接非常好的OSD按键和替换底座,我可以认为ROG PG259QNR在外形设计方面堪称游戏显示器中的真·王者。

和其他NVIDIA G-SYNC显示器一样,ROG PG259QNR在色彩方面没有太大优势,只能吊打TN显示器,和游戏的IPS游戏显示器(比如ROG XG27AQ)没法比。

默认情况下,0-100%亮度都是DC调光,无屏闪。

ULMB开启后,会变成PWM调光,频率为240Hz,属于低频PWM,长期使用会让眼睛疲劳。ULMB就是NVIDIA钦点的强化版黑插帧(BFI)功能,下文会详细讲述。

sRGB覆盖率只有95%,有点可惜,缺失的部分色彩是红色,所以这台显示器的红色并不会非常艳丽。色域不够高是面板本身缺陷,其他同面板产品也是如此。

需要说明的是,95% sRGB并不会让屏幕变得非常寡淡,如果不进行对比,一般人根本无法看出95%和100% sRGB的区别。肉眼可见的寡淡问题只会在sRGB覆盖率低于80%时出现。此外,FPS游戏并不讲究色域,所以,我认为PG259QNR的色彩虽然不够好,但肯定也不算差。

有sRGB模式,但是sRGB模式并不会让色域发生变化,只会让亮度锁死在164nit,因而毫无意义!

默认模式下SDR亮度范围44-443nit,最大亮度下对比度1080,比一般IPS显示器略微高一点点。

HDR亮度为450nit,对比度1100,全局HDR还是局部HDR的测试结果基本一样,而且都和SDR的最大值基本没有差距。

均匀性最大偏差值3.8,一般,色准偏差均值1.94,最大值5.59,也很一般。色准不够好大概是面板本身色域不够高的原因。

因为分辨率较低,观感肯定不如2K 4K的ROG显示器。此外,对于习惯了广色域的我来说,PG259QNR的颜色会显得有点不够艳丽。但是,PG259QNR的色彩应该会得到很多人的喜爱,因为它没有过饱和,没有强烈的色彩反差,舒服且自然。至少,可以确定的是,PG259QNR的色彩比TN电竞显示器好很多很多。

原生360Hz。但是想要开启ULMB,需要把刷新率调到240Hz,并且关闭G-Sync。

ULMB是黑插帧技术的一种,黑插帧技术在别的显示器里叫MPRT、DyAc、ELMB、无拖影、IMBC、“1ms模式”等等。在这些换汤不换药的名字中,ULMB是最有逼格的存在,因为它需要NVIDIA G-Sync芯片支持!理论上,ULMB也是其中的最强者。不过,无论叫啥名字,原理都一样,即通过不断关闭背光来消除来自前一帧的拖影。

具体来说,显示器显示出的某一帧图像会有部分残留到下一帧或者下几帧中。旧图像消失或者新图像生成是速度就是“响应速度”,响应速度越慢,来自前一帧或者前几帧的残留图像就越多。这些残留图像就被称之为“拖影”。而黑插帧技术就是在“隔断”帧和帧之间的联系,通过关闭背光来让前一帧的图像无法残留到后一帧中。

黑插帧技术的存在,使得响应速度很慢的显示器也能在游戏中实现极少的拖影。但是(重点来了),黑插帧会让调光方式变成“低频PWM”从而带来频闪,以及显示亮度的降低,此外,除了ELMB(华硕的技术)以外,其他黑插帧都无法和G-Sync/FreeSync同时开启。

这里再多说几句PWM调光。对于一个亮度为400nit的240Hz显示器,开启黑插帧后,在关闭背光的瞬间,屏幕为0nit,开启背光的瞬间,亮度变为400nit(也可能是500、600nit)。1秒内背光会开启和关闭各240次,因为每次开和关的时间都很短,人眼看到的图像其实是连续的明亮图像,而不会看到关闭背光带来的黑屏。如果开启背光和关闭背光的时间是一样的,那么,人眼看到的整体亮度就变成开/关状态下的亮度均值,即(400+0)/2=200nit。

这种由无数个400nit和无数个0nit来构成200nit的方式,即为PWM调光!而与之相对的,恒定地显示400nit亮度,则是DC调光。

PWM频率就等于1秒内开或关背光的次数,在上面的例子中,PWM频率为240Hz。PWM频率越低,开关背光次数越少,人眼越能感觉到屏幕在闪烁,受到的伤害也越大。一般来说,1000Hz以上的PWM频率即被视为对人眼无害,相对的,PWM频率越低,对人眼伤害越大。

有用,它能够极大程度改善(甚至消除)拖影。这对于充满高速移动画面的FPS游戏而言是至关重要的。尽管ULMB带来的PWM调光会对眼睛不利,但这种危害是建立在长时间使用的前提下。所谓“抛开剂量谈毒性是耍流氓”,如果我们仅在PFS游戏中开启ULMB,或许能认为其危害是可以忽略不计的。

那么,ULMB真的那么好吗?也不然。

G-SYNC显示器中,ULMB都会强制让显示器刷新率变成240Hz。这意味着,如果你的主机足够好,在某个游戏中可以维持360帧,那启动ULMB就损失120帧。对于普通玩家而言,240帧和360帧的效果或许是相同的,但在职业玩家眼中,二者差距很大,360帧能够提供超过240帧的流畅度、降低输入延迟、提高鼠标操作精确性、以及给与玩家更多的“先发优势”,拥有360帧画面的用户总是可以在对枪中处处领先他人。不过,如果你的主机只能让游戏维持在240帧左右,那ULMB就成为了一个只有益处没有坏处的选择!

这时候,有人要问。如果我的电脑只狗跑满240帧的话,那我干嘛买360Hz显示器?

这个观点听起来合理,但仔细想想,就会发现其中的漏洞:1、一个游戏无法360Hz不代表其他游戏也不行 2、现在无法360Hz不代表以后不行,将来更新显卡后360Hz大概就能轻松跑上去了 3、360Hz显示器响应速度比其他显示器更快,即便不考虑刷新率,它也吊打其他240Hz显示器

PG259QNR除了自带的3个OD档位外,还有来自G-Sync芯片的2个档位,分别是Esports和ULMB。除了ULMB在OSD菜单——G-SYNC Processro中以外,其他响应速度档位调节都在OSD菜单——游戏——OD中。

各个OD档位的响应速度如下:

最佳响应速度档位应该是Esports挡,该档位下没有明显过冲错误,并且响应速度达到了3.1/3.1ms,逼近目前IPS显示器的极限。作为对比,一般240Hz游戏显示器的响应速度都在4-5ms,只有少数(小米240、雷神240)能够达到3ms。

在ULMB开启后,响应速度能够快到1ms以下,响应速度起飞。但因为会带来频闪,所以只建议在FPS游戏中使用。平时依然用Esports档即可。

PG259QNR的电竞功能比其他ROG显示器要少。砍掉了我最喜欢的“动态调节”和“放大镜”功能。

动态调节的作用是提高暗处亮度的同时、不损失亮处的画质,放大镜的作用是放大屏幕中心区域,相当于玩家在游戏中可以自带2倍镜。PG259QNR自带的“动态背光”功能和其他ROG显示器的“动态调节”不一样,“动态背光”理论上也是提高暗部亮度,可惜实际效果甚微。

PG259QNR只保留了华硕自家的一些基础的电竞辅助功能,有点遗憾,具体如下图:

它是一套可优化和测量系统延迟、从而提供出色的制胜优势的革命性技术。支持 Reflex 的 NVIDIA G-SYNC 显示器采用专有的系统延迟分析器,能够检测从鼠标点击到屏幕上的相应像素(比如枪焰)产生变化所需的时间。

其中,最便宜最常见也是我最喜欢的就是炼狱蝰蛇V2。其外,我家几年前的炼狱蝰蛇精英版也支持。

而游戏至少有VALORANT、堡垒之夜 (Fortnite)、CS:GO、彩虹六号和守望先锋。

请注意,这一功能只是用来分析延迟!而不是优化或者降低延迟。降低系统延迟需要的是G-SYNC芯片、更高的刷新率和更好的显卡。

很多人会问,硬件G比软件G到底好在哪?对此我可以给出一个简单的答案。

1,硬件G有单独的处理单元,理论上延迟更低。G-Sync和FreeSync都会增加系统延迟,硬件G的延迟略低于软件G。延迟在FPS游戏中是很重要的!

2,硬件G的处理范围更大,软件G的起作用帧数范围一般是40/48-165/240,帧数在这个范围以外时就会失效,而硬件G的作用范围是1-360。

3,硬件G多了一个上面提到的延迟分析功能和ULMB

ROG PG259QNR“超梦”是目前最好的电竞显示器,Hz也是最适合FPS的组合。在价格腰斩到3399元之后,我认为PG259QNR就是天下无敌的存在。

即使是即将上市的2K 360Hz G-SYNC显示器大概率也不会在FPS游戏中比PG259QNR更好,除非它的响应速度能够大幅度超越PG259QNR (可能性极低)。

在超高刷新率(240Hz或者360Hz)的OLED显示器问世前,PG259QNR不会遇到旗鼓相当的对手。

亮度调到符合自己使用习惯,把准星暗部增强等常用功能设置到快捷按键中,其他不用调。如果游戏帧数能达到或接近360,不开ULMB,OD档位用Esports即可;帧数在240帧左右时,*可以考虑*开ULMB。

最后,还是要再次强调:①只建议FPS发烧购买!②PG259QNR性价比极高,吊打各路240Hz TN显示器,值得无脑入手。

  1. 前一个数字是所有灰阶的平均响应时间,后一个数字是0-102灰阶的响应时间,后者和不少射击游戏中的拖影关系密切,和前者同样重要。最佳的OD档位指的是平均过冲错误率小于10%前提下响应速度最快的档位。因为过高的过冲错误率会带来像素错乱造成“鬼影”,所以我给过冲错误率设置了一个10%的临界值,超过该数值的OD档位被我认为不具有实用价值。

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