红警ol怎么同时控制几百个号?


4月13日,竞核获悉字节跳动全资收购有爱互娱。后者为专注二次元RPG和策略品类手游研发商,旗下代表作有《放置少女》、《红警OL》等。

有爱互娱CEO胡冰(Ace)发表了题为《用快乐创造快乐》的全员信,正式宣布有爱互娱加入字节跳动游戏大家庭。

在全员信中,胡冰表示,海外市场是有爱互娱选择加入字节最重要的原因:“我们认为,游戏行业已经进入了大航海时代。未来的游戏一定不只是服务一个地区的玩家,而是要面向全球,服务全球玩家。这一点,也与朝夕光年的全球化思考非常契合。

腾讯字节大战,小厂商被迫站队

其实,有爱互娱破圈时间真不长。

去年下半年,有爱互娱自研产品《红警OL》被腾讯停更,闹得沸沸扬扬。要知道,腾讯拥有该作国服代理权。

当时有爱互娱官方微博发布公告。公告中写到,在《红警OL》上线两周年之前,研发团队加班了2个月,准备好了2周年庆典。但是,在即将2周年之际,有爱互娱得知《红警OL》无法更新新内容。

竞核查询七麦数据发现,《红警OL》自11月23日停更1个半月期间,总收入预估为126万美元。把时间拉长来看,该作停更三个月期间收入预估为421万美元。

停更期间正值2周年庆典,本是拉高流水的最佳时机。但腾讯停更,导致白白损失接近百万美元。

坊间猜测,本次腾讯停更《红警OL》事件或有两大原由:腾讯与有爱互娱在分成上有分歧;有爱互娱曾获字节跳动投资,系大厂之间的矛盾导致。



钱就在手边边,腾讯为何选择不赚?难不成真是上演CP大战渠道的戏码。

抛开这层因素,有爱互娱股东背景或许更耐人寻味。

去年9月,字节跳动正是入股有爱互娱,占比5.9%。此外,通过全资子公司“止于至善”还收购了有爱互娱旗下一家公司。

凑巧的是,就在字节加入后不久,有爱互娱便被腾讯告知《红警OL》不得更新内容。

一山不容二虎,字节入股,或许让腾讯与有爱互娱心生罅隙。腾讯施压,颇有种让中小厂商站队的意味。

收购沐瞳,字节释放钞能力

众所周知,字节正在全力扫货游戏公司。

3月19日,朝夕光年发布公告宣布成立朝夕光年奇想基金。此举一度被视为字节加大游戏业务投入力度的标志性动作。

三天后,也就是3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与朝夕光年达成战略收购协议。本次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,未来将融合字节跳动在海外的运营经验,共同开拓全球游戏市场。

沐瞳旗下代表作《无尽对决》于2016年7月,在安卓平台全球发布。同年11月发布iOS版本。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决上同台竞技,月活跃用户数超过9000万。

沐瞳旗下MOBA手游《Mobile Legends:Bang Bang(无尽对决)》创下的国产手游出海记录也是有目共睹。

它曾在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩(包括菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家);在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。

即便是跟“正统”MOBA手游《英雄联盟手游》刚正面,《无尽对决》表现仍旧强劲。

SensorTowers数据显示,2021年2月该作获得近640万次下载,相较1月增长10.8%。在海外MOBA手游最大的市场东南亚,该游戏仍位列手游下载榜榜首。

截至2021年2月份,该作在全球App Store和Google Play累计获得近4亿次下载,其中67%来自东南亚市场。



蜚声于东南市场的《无尽对决》,其国民度堪比国内的《王者荣耀》,也被称为东南亚《王者荣耀》。

或许也正因如此,沐瞳与腾讯常年官司不断。

沐瞳公司则回应称《Mobile Legends》是自研游戏,有独立的知识产权。

2018年7月份,腾讯控诉沐瞳科技法定代表人徐振华,违反了“不泄密”和“商业禁止”两项商业竞争内容。

字节收购有爱互娱、沐瞳科技这两家公司,都有一个共同点,即跟腾讯有过纠纷。

这也被外界视作跟腾讯刚正面的信号。无论是与否,字节这两年加码游戏赛道的动作力度都愈发用力。

买游戏公司,字节跳动很认真。前不久,字节跳动还入股林子互娱。

再往前,字节曾先后收购上禾网络和上海墨鹍。2019年6月,其开启中重度游戏自研“绿洲计划”。同年8月,字节从英雄互娱手中接盘自走棋手游《战争艺术:无限进化》。

从时间线上来看,字节跳动中重度游戏发展了将近2年时间。但从期内表现来看,字节跳动中重度游戏业务发展并不顺利。甚至有人觉得还需要2、3年,字节才有可能出成绩。

事实证明,变化要比想象中的要快一些。

2020年10月15日,一款名为《仙境传说RO:新世代的诞生》(以下简称:RO新世代)在中国港澳台地区同步上线,并在一周内取得霸榜之势。

值得提出的是,去年7月31日,富春股份发布公告称,公司全资子公司上海骏梦、Gravity授权Relaternity在港澳台及东南亚地区代理发行上海骏梦自研手游产品《仙境传说RO:新世代的诞生》。

据知情人士向竞核介绍,Relaternity为字节跳动旗下负责中重度游戏业务朝夕光年的子公司。与此同时,今年年初(1月8日),字节入股了《仙境传说RO:新世代的诞生》的开发商盖姆艾尔。

竞核了解到,在字节跳动此前对游戏公司的4笔投资中,除了2020年11月收购的神罗互娱暂未发行游戏,麦博游戏MYBO、止于至善、盖姆艾尔都与字节出海游戏业务相关。


2020年8月,字节跳动全资子公司北京游逸科技入股上海麦博文化传播有限公司,旗下产品为麦博游戏。麦博游戏是一家专注于欧美休闲手游的开发商,主打海外市场,产品有《Tetris》《Starry Nuts》《Bouncy Seed》等。


桥本环奈出演《放置少女》电视广告

外加上,字节全资收购的沐瞳科技、有爱互娱。

不难看出,字节跳动正努力构建出海游戏业务版图。字节游戏旗帜已插上东南亚、日韩,下一站会是谁?

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对手游厂商而言,拥有广泛玩家基础的端游作品一直是个重要的IP来源。由人气端游改编的手游很容易唤起玩家的集体回忆,在引发话题的同时,端游玩家的入局也会给同款手游带来宝贵的前期流量。

极光大数据(纳斯达克股票代码:JG)针对经典端游改编的手游《红警OL》推出了市场洞察分析。对手游厂商而言,拥有广泛玩家基础的端游作品一直是个重要的IP来源。由人气端游改编的手游很容易唤起玩家的集体回忆,在引发话题的同时,端游玩家的入局也会给同款手游带来宝贵的前期流量。

承载着许多80和90后的集体回忆,经典端游《红色警戒》的改编手游《红警OL》已于10月中旬上线。这款端游改编新作在上线后到底有着怎样的表现?其受众群体又会具备哪些特征?借助极光大数据的统计结果,我们可以一探究竟。

上线即迎来井喷,DAU最高触及91.71万

极光大数据的统计结果显示,《红警OL》在上线后其渗透率即迎来井喷。在10月20日,该款手游的渗透率迎来了阶段性高点,对应数值为0.2%。截至11月9日当天,《红警OL》的渗透率为0.14%。

在DAU(日活跃用户数)上,《红警OL》的走势与渗透率保持一致。在10月20日,《红警OL》的DAU数值迎来了阶段性高点,达到91.71万。截至11月9日当天,手游《红警OL》的DAU数值为55.2万。

玩家6成年龄在25岁及以下,最多分布在北京和上海

根据极光大数据的统计结果,《红警OL》玩家中有70.2%为男性,女性玩家占比29.8%。用户年龄分布数据显示,25岁及以下的年轻玩家在《红警OL》中拥有最高的占比,达到61.6%。其次为26-35岁玩家,该年龄段玩家的占比为31.3%。

玩家地理位置分布数据显示,《红警OL》的玩家有13.6%分布在一线城市,新一线和二线城市的玩家占比分别为20.1%和21.2%。与此同时,也有25.5%的玩家分布在四线及以下城市。

北京和上海的玩家占比要显著高于其它城市,分别为5.23%和4.08%,随后是广州和深圳。其余城市的玩家占比均不足2%。

《王者荣耀》和《刺激战场》最受玩家青睐,游戏直播最爱斗鱼和虎牙

在手机游戏上,《红警OL》玩家对《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》的青睐程度要显著高于其它游戏。截至11月9日,有53.13%的《红警OL》玩家同时在设备上安装有手游《王者荣耀》,对于《绝地求生:刺激战场》的安装比例也达到48.27%。

除上述两款游戏外,《红警OL》玩家安装比例最高的依次为《欢乐斗地主》、《穿越火线-枪战王者》、《开心消消乐》和《QQ飞车手游》。上述4款手游在《红警OL》玩家群体中的渗透率均超过10%。

在游戏直播应用中,《红警OL》玩家最青睐的是斗鱼直播和虎牙直播,两款平台在《红警OL》玩家群体中的渗透率分别为15.58%和15.27%。随后是企鹅电竞、熊猫直播和触手直播,《红警OL》玩家对上述3款游戏直播平台的安装比例依次为10.38%、4.13%和1.81%。

最新政策解读,办理方式更新!

网络游戏上市都要做游戏备案,最终审批部门为【中宣部出版局】

经营网络游戏的公司每款产品需到国家新闻出版署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号

游戏出版备案——是国家新闻出版署批准相关游戏出版运营的批文号的简称。

办理游戏版号有两个前置条件:

游戏版号申请材料(国产):

1.游戏文字及图片全部脚本

包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;

2.游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本

录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;

3.游戏客户端光盘 [网页游戏无须准备]

4.游戏申报所需资质材料为

1)游戏著作权复印件(计算机软件著作权登记证书);

2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;

3)出版合同、授权书,承诺书;

4)提供icp证的公司的营业执照副本复印件、icp证复印件。

1、提交审批材料至出版社做前期审读/修改工作;(全国任意具有网络出版资质的出版社,不受地域限制)

2、省级新闻出版局审批;

3、国家新闻出版署复批;

4、获取游戏出版备案;

1、国家新闻出版署统一制发的《互联网出版业务申请表》;

3、资金来源、数额及其信用证明;

4、主要负责人或者法定代表人及主要编辑、技术人员的专业职称证明和身份证明;

5、工作场所使用证明。

游戏版号审批材料(进口):

1、文化部进口网络游戏内容审查申报表;

2、游戏主题及内容说明书;

5、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本,此项只需提供电子版);

6、版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件(加盖公章);

7、输出国家或地区对该游戏的分级评价或有关证明(注:若无分级材料则需提供此游戏在原产地无分级的说明文件并加盖公章);

8、申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件(加盖公章);

9、自行审核报告(要求按照《网络游戏管理暂行办法》对游戏内容进行自审自查,必须写明是否存在违反相关规定的内容,含可能存在争议内容的相关说明,加盖公章);

10、内容审查所需的其他文件。


写在最后;版号的年下发量虽然杯水车薪,但并不代表你没有机会拿到。不要惧怕大厂的竞争,事实表明,在审批这块是公平的,按照先到先得的规则走,再小的团队都有机会,要发挥小团队迅速、灵活的优势,小步快跑!

版暑上年积压的待审批库存已清空,新一年的机会已来临。加油,朋友们!


为了从根本上提升产品申报效率,建议在研发阶段的朋友,以中国音像与数字出版协会印发的【移动游戏内容规范(2016版)】务必做好内容合规,自审自查工作。

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