switch手柄怎么连接华为平板玩网易我的世界?

前几天,苹果美国官网上架了微软Xbox无线手柄。苹果表示Xbox无线手柄与iOS 13,iPadOS 13和tvOS 13兼容,用户可使用Xbox One手柄控制iPhone、iPad、Mac以及Apple TV设备。同时这些设备还支持PS4手柄和其他第三方MFi手柄。

为了验证该消息的真实性,我们拿出了闲置已久的两款手柄,用酒精擦拭后,再来进行体验。

手柄如何与苹果设备进行连接?

首先,打开三款苹果设备的蓝牙,Xbox手柄按住中间的Logo按钮3秒钟,然后点击手柄顶部的蓝牙连接按钮,之后在蓝牙中找到Xbox Wireless Controller连接即可。

手柄与苹果设备连接成功后,接下来看看有哪些支持手柄吧。

关于这个问题,苹果在App Store做了一个支持手柄的推荐专题,当然,这只是一小部分。像《我的世界》、《GTA 圣安地列斯》等也都支持手柄。除此之外,适配MFi 手柄的也同样兼容PS4和Xbox手柄,具体有哪些,可以去mfi games的网站进行查看。

Apple Arcade中也有部分支持手柄,可以点击每个进行查看,支持手柄的在介绍界面都有注明。

另外,《和平精英》和《王者荣耀》均不支持手柄。《和平精英》向来是不支持使用第三方外设设备进行的,往后大概率也不支持苹果的官方外接手柄。所以,想要用手柄来玩这两款手游的朋友,在梦里YY一下就好。

iPhone连接手柄玩的表现情况

了解完支持手柄的,接下来我们看看iPhone与手柄连接玩的表现情况吧。

我们先用Xbox手柄来操作该,在体验过程中,手柄的所有按键都完美适配,包括菜单栏在内。手指在按压手柄的每个按键时,并没有感受到手机画面有延时的情况。

确认Xbox手柄兼容这款后,我们换上了PS4手柄,看下它是否可以完美适配该。果不其然,PS4手柄所有的按键都可以对应的功能键。不过,需要注意的是,PS4上的按键在中默认是Xbox的按键,并没有按照索尼原本的按键逻辑来进行适配。比如:PS4手柄的O应该是确认键,但是实际对应的是Xbox手柄上的返回键,也就是B键。如果你是习惯了PS4手柄的按键操作,可能需要适应一下。

用iPad连接手柄玩是一种怎样的体验?

iPad OS和iOS是互通的,所以在iPhone上支持手柄的,在iPad上也是OK的。经测试,PS4手柄在另外两款苹果设备上也可以兼容。在接下来的体验中,就不放演示动图了,主要以Xbox手柄为主。

这次我们在iPad上体验了《NBA 2K20》、《艾希》、《地牢猎手5》、《现代战争5》和《狂野飙车9》这5款。

比较尴尬的是,《NBA 2K20》并不支持Xbox手柄在开始界面操作。。。。

等进入后,Xbox手柄的按键便可以使用了,但是里的菜单栏同样不支持手柄操作,如果想要在过程中进行一些设置,那就需要在iPad上来完成。不过,这些问题并不影响你用手柄来操作球员进攻和防守,只是部分功能没有对手柄进行适配罢了。

《艾希》的情况和2K差不多,手柄也是无法对的菜单栏和内部的设置界面进行操作。除这点外,过程中人物的攻击、跳跃、回避等按键都可正常用手柄来操作。

《地牢猎手5》也出现了类似的情况,而且画面还有明显的卡顿,用iPad触控操作也没能解决,应该不是手柄有延迟,可能是没优化好。

《现代战争5》对手柄进行了完美适配,手柄B键可以跳过动画,LT键瞄准、RT键射击,设置和菜单栏都可以用手柄来进行操作,整个体验下来给个5星好评都不为过。

最后是《狂野飙车9》,这款也可以用手柄来完成所有的操作,可以精细到的每一个选项,无需再依赖iPad的触屏操作。

在体验过程中,也没有出现画面撕裂或掉帧的情况,非常流畅。这才是兼容手柄应有的表现。

不管是在iPad还是在iPhone,总会有些没有做好适配工作,虽然角色操纵没有问题,但是界面适配还有问题。比如:刚进入时的选择界面,手柄就跟“瘫痪”似的,怎么按都没用;进入后,虽然可以用手柄呼出菜单栏,但是依然无法进行操作,还需切换到触屏模式。

另外,极少数在你用手柄点击输入文字时会主动弹出键盘,绝大多数需要你在iPad或iPhone上手动输入。

除了玩一些App Store里的外,手柄还有一些你意想不到的新玩法。还记得Steam在15年推出的串流APP Steam Link吗?有了它,就可以利用Steam的串流服务,用手柄在iPhone和iPad上玩电脑。

经实测,Steam Link完美兼容Xbox手柄,iPhone和Mac的画面并没有出现延迟的情况,手柄的每个按键都可以对应里的功能键。

如果你想在床上用手柄玩电脑,Steam Link或许可以帮你解决这个问题。这种感觉就好像是在玩云。提到云,又想到了一个手柄的新玩法,就是拿手柄在iPad和iPhone上玩云。

国内有些云平台是兼容苹果系统的,但是支持手柄的云平台貌似只有菜鸡。像格莱、胖猪、达龙云电脑这些都是不支持手柄的。

如果你的iPhone和Xbox手柄已经处于连接状态,那么当你进入时,系统会自动切换至手柄模式,非常人性化。在开始云前一定要确保你的路由器的网速在10Mbps以上,不然传输到手机上,分辨率会非常低,同时还会出现掉帧、操作延迟等情况。

iPad也可以用手柄来玩云,由于拥有更大的屏幕,的沉浸感会更好。

如果现在你面前有一部iPhone+Xbox手柄,以及一台Switch,你会怎么选呢?

两者之间的区别还是蛮大的,分为以下几点:

5.8英寸的iPhone放在口袋里不是什么难事,6.5英寸的iPhone可能需要你手持。Xbox手柄放口袋肯定是不太现实的,除非你的裤子口袋非常大。如果要拿手柄出街,可能还需要背个包。

Switch的两个手柄可以从屏幕上拆下来,放口袋和专用的包都可以,屏幕虽然大了点,但也可以放入专门的收纳盒。综合来看,两者其实半斤八两,但是Switch看起来可能会更便携一些。

iPhone的屏幕是业界公认的顶级手机屏幕,而Switch只有720P的LCD屏。在分辨率、色彩表现、对比度等方面,iPhone可以说是碾压Switch。这就意味着,当你在玩时,iPhone的画面会更精细,看起来也会更舒服。

iPhone支持手柄的虽然不少,但是真正好玩的可能并不多,加上国区并不提供Apple Arcade订阅服务,所以在阵容方面可能稍显劣势。

Switch的阵容就不用说了吧,像马里奥、精灵宝可梦、塞尔达等热门IP,对于玩家来说吸引力还是蛮大的。但是Switch正版并不便宜,iPhone上却有很多免费的。

Xbox手柄不仅可以玩App Store中的,它还以玩云,以及与Steam和PS4串流。除此之外,它还兼容iOS、tvos、iPadOS和MacOS。如果你是重度苹果用户,手柄是个不错的福利。

Switch既是掌机,也是主机。它可以连电视,与朋友一起进行双人,也可以玩任天堂自家的云。

MoFirLee会毫不犹豫的选择iPhone+Xbox手柄,毕竟手机是日常生活中的必备品,掌机只是附属品,你们觉得呢?

现在,有很多安卓机支持外设,比如:手柄、外置散热风扇、拓展坞等。其目的就是为了让用户获得更好的体验。苹果似乎注意到了这一点,选择了与微软、索尼合作,在自家设备上兼容Xbox与PS4手柄。这样做的好处在于苹果无需大费周章的去研发配件,大大降低了成本的投入。

苹果的App Store并不缺,现在需要做的是让厂商进行积极地适配。如果你嫌弃苹果没有好的,没关系,Apple Arcade可以解决这个问题。在WWDC 2019开发者大会上,苹果推出了这项订阅服务,并宣布与世界上多个知名的厂商和工作室进行合作,以此来打造高质量的。

现在,让我们回到这次的体验上。连接方面,虽然只需在苹果设备上打开蓝牙,找到对应的手柄名称,点击连接即可,但是如果可以做成自动弹出连接窗口的话,会更加方便些。(偶尔连接Mac时会有小概率出现)

在体验了部分支持手柄的后,除了一些本身优化的问题,导致画面出现卡顿外,并没有发现有延迟的情况。

适配方面,大部分只做到了部分适配,只有少部分做到了完美适配。对于这类问题,需要苹果和开发者一起跟进。

场景选择,如果你想在床上用手柄玩,可以买个床头支架,把iPhone或iPad放上去,之后便可以躺在床上舒舒服服地玩了。当然,你也可以买个床上电脑桌,把Mac放上去,大的屏幕可以带来更好的体验。这些都是在家的使用情况,出街的话,带个手柄并不是很方便,非要玩还是选择触屏操作吧。

这个问题很多小伙伴都有过,下面九游小编就给大家带来这个教程。在很多人买了switch,奈何屏幕太小,有时候基友一起玩多人游戏时,实在是眼花。那switch可以连ipad吗?一起来看看吧~ 相关推荐:...

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Switch不能连iPad。Switch的HDMI接口为画面输出接口,而iPad并没有配备HDMI输入接口,因此两者不能实现画面连接

switch也不可以投屏到ipad。switch和ipad的HDMI都是画面输出接口,要投屏需要具备HDMI输出和接口才能完成。因此,switch可以投屏到带有输入接口的电视上,但不能投屏到ipad上。iPad 是 typec 口,但是只能作为电脑的显示器(sidecar 或者 duet),其他情况通过typec连接都是本身是输出视频

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再次时隔两年来更新了,本来想在《NS SPORTS》解锁的当天就来更新的,结果事太多了。

本次更新因为知乎上线了目录功能,按照目录进行了分类整理,所以新旧内容混杂在了一起十分抱歉。但我将新更新的游戏放在了前面,方便以前看过此回答的读者快速查阅。如果对战和合作是55开的游戏,我都归到了对战中。

根据整体体验、后续更新等情况,适当修改了部分分数。

部分游戏增加了一些自己玩的实机截图,优化了一下部分措辞便于理解,删除了最早答案中的过时信息。依旧是“#”代表非独占。

以下截图全部来自 的app。带“#”号代表非独占,个人建议选择PC平台游玩的游戏,但考虑到题主也许有特殊需求,所以依然将其列出。

关于优质不优质,我觉得最顶端的游戏都是公认的优质,再往下来,就仁者见仁智者见智了。就好比说很多重置版/重制版游戏,很多人一旦遇到各种兼容或者优化问题,立马就给1星,我觉得很不公平。上一次(首次公布大乱斗那次)直面会我做直播,当时直面会结束的时候我就说我最期待的是“古惑狼三部曲”,因为这游戏是我童年回忆了。当时还跟观众留了句话说:“哎,怎么就没有马里奥派对的消息,我喜欢马派啊”。SO,这次直面会对于我而言看开场的十分钟就值回熬夜了。但可以想象的是,这两部作品上线后未必会得高分。

所以,我把游戏时光的游戏库里所有的游戏都刷了一遍,列出了其中我所知道的所有双人游戏。具体的,题主可以参考图上的分数和我的个人评语。

双人/多人对战、合作 难度2星 趣味性2星

新游戏,目前有6种运动:排球、羽毛球、保龄球、网球、击剑、足球。

如果说当初Wii上是“惊艳”,那NS Sports只能说是狗尾续貂。Wii是16年前的主机,当时体感还是一个新鲜的东西。现在体感已经不新鲜了,而且NS Sports的体感判定甚至未必有当初的Wii好。一进入游戏还要更新手柄,我还多少有点期待,事实证明判定还是很拉垮。

最明显的是击剑,除了第一种剑判定还行,越往下越差,双手剑判定令人无语。这样击剑模式变得很尴尬。保龄球比《世界游戏大全51》里的要差,主要体现在需要很大的摆动才能打出微小的弧线球,所以我打一把上手就直接打了一个151分的高分……

足球是整个游戏里唯一能算好玩的,买过健身环的还可以玩专业模式(其实只要有腿部绑带就可以)。另外三个乏善可陈,排球略好于羽毛球和网球。还有一个问题是,Wii的手柄较大且重,有利于做出挥拍动作,而NS的手柄很小,手臂挥动有时候不能达到好的判定,最后负荷全给了手腕。

综上,我不推荐大家买,但毕竟是新出的游戏,所以还是摆在这里说一下我的体验。

双人对战、合作 难度X星 趣味性4星

很杀时间的游戏,单人也可以玩,多人也可以玩。主要汇聚了全球各种棋牌类游戏,当然还有一些保龄球、钓鱼之类的小游戏。其中比较有意思能反复玩的不下20种,考虑到很多棋牌游戏单独拿出来都敢卖钱,我觉得这个游戏很经济实惠了。

虽然我写了合作,但合作内容微乎其微,没记错只有个坦克游戏是有合作的。小游戏合集就没办法写具体难度了,电脑是有各种难度可以调的。单论上手的话是0难度,每个游戏都有详细的引道,但玩不玩的好主要是靠智慧。

双人/多人对战、合作 难度2星 趣味性4.5星

我在第一次的回答里就说过我超喜欢玩这类游戏,之前wii版只凑到过1次很遗憾,而这一代NS版目前已经凑过5次局了,每次效果都超好。

简单来说,这就是个大富翁类游戏,每个人选一个角色,然后掷骰子,每人行动1次后,算1回合,每1回合结束时随机抽取一个小游戏。游戏有3大类,分别是4人各自为战、组队战(2V2或1V3)、拉帮结派战(带着自己的NPC小弟一起对战)。赢的人可以获得金币。而金币除了买道具之外,最重要的是买星星。游戏结束后(10回合、20回合后),根据星星多少决定胜负(同星数按钱算)

丰富的小游戏让游戏充满趣味性,即使是游戏菜鸟和高手,在小游戏时也不会有太大的差距。而大富翁类游戏存在的巨大随机性,也让游戏充满戏剧性。这个游戏是唯一一个我成功把一家老小凑在一起玩的游戏,大年夜那天,我和老婆取消了出游计划后,全家聚在一起度过了快乐的2小时(我10岁的妹妹第一次玩,拿了第一,我这个老司机只拿了第三,可见这游戏随机性确实很大)。

唯一的小缺点在于有些小设计做得太固定,就像12switch里猜盒子里小球数,第一次永远是2,马派里星星的购买位置也是固定的,第一张地图路径较为线性,同时最上端有一段陷阱路,使得跑过这一段的玩家会进一步拉开与后面玩家的差距,同时一人独揽大部分的星星。好在20回合的话差距就不大了,10回合又会因为大家拿到的总星星数不多,最后可能可以靠额外奖励翻盘(最终结算时会根据不同的条件直接白送星星)。

双人/多人对战、合作 难度2星 趣味性4星

其实是老马派的移植合集,所以没有体感游戏。但比起上面介绍的NS上的第一作,其实也有是一定优化的,比如断线重连之类的。小游戏难度总体会稍高一点。

双人/多人对战、合作 难度3星 趣味性4.5星

秉承了任天堂第一方的好上手难精通的特性,QQ飞车抄跑跑卡丁车,跑跑卡丁车抄马车。我觉得这么一说就不需要再多说什么了。最新更新了DLC,共64条赛道(逐步开放),有任天堂会员Plus可以免费获得DLC(我觉得任天堂会员Plus目前来看不太值)。

双人/多人对战 难度3.5星 趣味性4.5星

任天堂明星大乱斗是格斗游戏中的一个奇葩,很多国内玩家根本不认可这是个够格的格斗游戏,这是奇葩之一;里面充斥着“关公战秦琼”,这是奇葩之二。后面针对这两点都有很多模仿者,但没有一个能够超越SSB的。

这个游戏也是很好地体现了任天堂“易上手,难精通”的特点,所有角色的招式基本上都是一样的搓招方式,也不需要像别的格斗游戏那样疯狂按一堆↑↓↑↓ABAB。没有血条,挨打越多被击飞的程度越高,所以随时可能翻盘(比如你的对手自己犯2掉下悬崖)。

角色和角色间的平衡性在格斗游戏里也很特殊,不是刻意去控制碰撞体积、攻击距离等,本身角色数量众多+技能符合角色本身的设定(梗也很多),所以很有趣味,也适合没有格斗基础的玩家游玩。

超级马力欧创作家2(马造)

伪多人对战 难度5星 趣味性5星

这款游戏的多人是线上的,乐趣在于自己制造马力欧的关卡&玩别人做的各种神图,对于马力欧的爱好者而言,趣味性给个10星都不为过。如果要和好朋友线下一起玩,那你可以提前做好地图,然后看好朋友无限落命(2333)

双人对战、合作 难度3星 趣味性3.5星

上手难度稍稍比马车之类的高一些,趣味性尚可,不同的角色有不同的特点和不同(实则相同)的技能。

双人对战 难度2-5星 趣味性3星

首先它是音游,其次歌曲都是日语歌曲,因此局限性比较大。其次这一代的体感模式是“打空气”的,缺少手感(买个鼓槌套也没多大用),配个专用鼓又有点贵。所以游戏体验比较一般,而且“打空气”容易受伤,我在玩另一款游戏《有氧拳击》就因为这个而拉伤了。

好在游戏可以自己设置反馈的延迟,经过一定时间的调整和适应后,总体还能达到比较好的效果。难度是根据自己的选择而定的,因为操作上的不太便利所以从1-5改成了2-5。

(这个独占其实有一点点水分……说是专门出了个switch版比较合适)

双人对战 难度2星 趣味性2星

“要是有宝可梦的格斗游戏就好了诶”有一天我对室友如是说,第二天就看到了《口袋铁拳》的消息。然而实际拿到手,却发现这个游戏并不像想象中的那么好玩,格斗玩家不会买账,宝可梦玩家又嫌技能还原度低,感觉只是套了一层“宝可梦皮”。

马力欧&索尼克2020东京奥运

双人对战、合作 难度2星 趣味性3星

其实这款说不上算佳作,但在这个系列里,算是最好的了吧。比起那个奥运会官方游戏,这个还算稍微好玩一点点。

双人/多人对战、合作 难度2星 趣味性2.5星

实话说泡泡堂比它好玩,虽然是后来者。我是打折的时候入的,还没有在实际的派对场合玩过,但我觉得应该还是可以有一定的暖场效果。最多支持8人游戏算是特色?但这也意味着你需要4对joy con以及那么多朋友。

双人对战 难度1星 趣味性2.5星

wii之wii sports,xbox之大冒险,引导作用大于游戏内容的游戏,这个游戏中的小游戏都玩一遍,就能把switch的joy con的特性摸清楚了。最受欢迎的游戏应该是挤奶、牛仔对决、开保险箱这几个吧。也不知道为什么最后有那么多个尬舞游戏。这款游戏几乎只有派对的时候拿出来玩玩,其它时候一直都吃灰。

双人/多人对战 难度3星 趣味性3星

噗呦噗呦算是俄罗斯方块的一种变种,如果玩过马力欧医生的话,马力欧医生是给俄罗斯方块涂上了颜色,从行消变成了3消。但扔下来的药丸是一个整体,没有发生消除时即使药丸的另一半悬空,也不会下落。

而噗呦噗呦则是悬空部分会自动下落,填满空隙,等于是更简化版的三消游戏。这一款是噗呦噗呦和俄罗斯方块的合体,玩家可以自由选择要使用噗呦噗呦模式还是俄罗斯方块模式。对战时也可以混合对战,触发消除时可以给别的玩家叠加砖块(球球)。噗呦噗呦易消除,俄罗斯方块可以一次性消除一堆以便在瞬间给对手增加一堆障碍,所以选择哪种模式除了更熟悉哪种外,也存在着一定的策略性。

多人对战 难度3星 趣味性3星

曾经没有体会过这款佳作的可以玩一下了,我个人很喜欢古惑狼这个IP。如果对IP没什么感情的,也可以直接就买马车8就行了。

双人合作 难度3.5星 趣味性4星

我超爱的糊逼游戏哈哈。每一大关会有一个主题,比如“生活”,然后有16个小关,每个小关都是一个与“生活”有关的快速反应小游戏。必须在短短几秒内做出正确的答案。小关过了之后会是一个比较长的Boss关,做一系列的快速反应。

比如图上这关,要在大约3秒内,通过跳跃泼水帮大叔把面上的泡沫洗干净。不知道大家能不能get这种“糊逼”的幽默。

这一代我觉得唯一的问题是:每个角色都有不同的技能。这按理来说是好事,同一个关卡,不同角色过关方式不同,可以反复玩。比如挤牙膏,能跳的角色直接头顶几下,而不能移动只能射子弹的角色要开枪打牙膏。

但这就是双刃剑了,因为这是快速反应类小游戏,以前Wii版的角色只是参与剧情,所有小游戏是根据实际情况来的。举个例子,比如扇风,Wii里你就左右挥手柄就好了。这一代里,如果是不可移动的射击类角色,需要控制角色反复攻击左右。可移动角色则左右跑。瞬移角色则是反复瞬移。涉及到的按键并不相同。

因此,你在抽到角色时,先要反应过来这个角色的技能是什么,然后看到题目时再去想怎么用这个角色的技能完成这个任务。这就“多了一层思考”,属于一下子拉高了难度。但我对这个游戏的理解就是一个快乐的游戏,难度太高就很烦。

双人合作 难度2星 趣味性4星

一个家就是要这样,自由的那个人,被对方牵制。牵制对方的人,却又不自由/出轨的时候,想想一句话“Bitch is always bitch.”/魔鬼藏在细节中。

这个游戏就讲述了这样三个道理,玩过的人看到之后可能马上就心领神会了。

一、这个游戏当然可以一个人玩,但趣味性远远没有两个人一起玩。尤其其中一个是“不擅长玩游戏的老婆/老公”、“刚开始玩游戏的小孩子”。更擅长玩游戏的人建议担任“帽子”的角色,可以体会一个老父亲在孩子关键时刻“托一把”的感觉。

二、谐音梗,自己玩游戏看剧情体会。

三、游戏一共没有多少关卡,而且命是无限的,通关很简单。但当我在前两张图通关后,查看我还没得到的月亮的时候,真的是有点惊呆了。前两张图完全是那种,从关卡开始一眼就能望到终点的“小图”,制作组却想方设法塞了超级多的月亮在其中。当时没有好的形容方式,现在有了,“如同《头号玩家》一样”。

双人合作 难度1星 趣味性3.5星

耀西这个IP对于国内玩家来说有点陌生,本身游戏特色也不明显,所以跟星之卡比比的话趣味性稍少一点。画面很美,和毛线卡比类似的风格让这款游戏更可爱一点。

双人/多人合作、对战 难度2星 趣味性4星

同样,趣味性仅限多人游戏,而且互坑属性更明显,所以趣味性更高一点。马力欧也就不多说了,国内很多玩家只玩过最老那一代,后来几代其实都很好玩。现在可以直接通过这款+奥德赛,一次性感受到,从当年玩过之后,马力欧在2D和3D方面都进步到了哪一步。

双人合作 难度2星 趣味性2星

虽然我喜欢马里奥,也喜欢疯兔,但他们合在一起不知道为什么我就是不喜欢。应该说回合策略其实都不是马里奥和疯兔的长向,做个植物大战僵尸花园战争那样的TPS可能都要好玩很多。现在这个游戏,策略深度甚至连早年间国产游戏三国立志传都不如,关卡的重复性极高,自由度极低。真的只能说目标人群也是那些不玩游戏的人,可是现在新入门的玩家,有多少能接受STG、RTS的。我因为很爱,入了实体版,也因为真不好玩,吃灰许久了。

双人合作 难度3.5星 趣味性3星

这个评分那么高我其实有点意外,是个挺有意思的益智游戏,我个人是觉得比较适合和小孩子玩,可能不喜欢玩游戏的女孩子也比较好接受,所以分数比较高吧。

双人/多人合作 难度1星 趣味性4星

这个趣味性仅限多人游戏,单人游戏的话,本作流程很短,也没有镜之迷宫感觉那么好玩(可能是因为我长大了)。但多人游戏还是不错的,因为任何游戏,单人过关、双人合作、多人合作是三种完全不同的体验。

双人/多人撕逼、合作 难度3星 趣味性4星

依旧是好上手难精通,在马网出来之前是switch上最好的体感游戏。目前的话就看玩家们更喜欢用拳头打人还是用网球拍打人了(笑)。不用体感玩,趣味性骤降,所以一个人需要两个joy con。多人游戏的话至少要多买一对joy con。

1-N人合作 难度5星 趣味性5星

游戏本身基本都是单人,当然你能在那么小的钢琴上四手联弹我没话说。拼纸盒的过程是很好的亲子/情侣互动过程,反正我觉得拼纸盒巨好玩巨有成就感,所以我给了5星。当然“激情”过后纸盒子放哪儿是个问题(2022年补充:纸盒确实超级占地方,所以我前段时间收拾家里,已经把它送人了),建议“有创造性”的人买来玩玩,自己编个小程什么的其乐无穷。

双人/多人合作 难度3星 趣味性4星

《三位一体》的工作室的新作品,基本上对于玩过三位一体的玩家来说稍有点失望。和《魔能》很类似,SWITCH版最大的优势可能就是联机了(因为SWITCH本地分屏更多),但该有的问题还是有。游戏不能说不有趣,画面也相当优秀(这家工作室的强项了)。但没有特殊需求的话我还是觉得PC版最好。或者干脆买魔能啊,魔能都只要一两罐可乐的价钱了……

双人/多人合作、对战 难度2.5星 趣味性5星

这款我也没买NS版,但是steam版我一二代都入了,并且都几乎完美通关了。玩家们化身为大厨,制作各种不同的料理(顺便拯救世界)。游戏中需要在配菜、切菜、烹饪、上菜、洗盘子之间不断循环,本身协调好各方面就颇为不容易,而各种奇葩的地图又带来了更大的挑战(比如被完全划分为两端,一端配菜、烹饪、洗盘子,另一端切菜、上菜,菜就需要不断在两端来回传递)。

这款游戏趣味性十足,我大年夜差点忍不住想在switch也买一份大家一起玩。唯一的缺点就是有steam版,NS版就显得有点太贵了。

双人/多人合作、对战 难度2星 趣味性5星

直译的“煮糊了”,和戏称的“分手厨房”更受欢迎。游戏很欢乐,后期要刷星星有点烦人。唯一值得推荐switch购买的理由是便携+steam没开创意工坊。

双人/多人尬舞 难度1星 趣味性3星

这游戏没有PC平台。我个人对跳舞是没多大兴趣,不过小姑娘也许有兴趣。作为派对游戏来说的话,暖场也还不错。我当年写的时候是2018,现在已经2020了。

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