为什么?一般在根据网络游戏为基础改编的古装武侠网络剧里出现的客串小孩子角色,都是很傻,很天真,


大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

近期,腾讯在微博官宣,宣布翻拍13年前的经典电视剧《仙剑奇侠传一》。但许多玩家听到这个消息的时候,内心是充满了拒绝!


——哈?《仙剑奇侠传》还要再拍电视剧,没有胡歌的李逍遥真的能看吗?

——刘亦菲之后还有赵灵儿吗?

——怕是这剧拍出来是要毁了我童年的美好回忆!

为什么玩家们会有这样的担忧呢?看看今年创下“史上最差金庸电视剧”、豆瓣2.5分的《新笑傲江湖》就知道为什么了。


5年前于正版的《笑傲江湖》,直接把东方不败改成了女性,被举国吐槽。而18版的《新笑傲江湖》直接拍成了“笑熬浆糊”,郭靖的剧情套在令狐冲身上,再度刷新了中国观众对于古装剧的理解。


这蛇的特效至少值一块钱!↑↑↑

是梁静茹给的勇气太多?还是编剧想不出其他东西了?让这些制片厂商一次又一次的翻拍80、90后玩家们的经典呢?今天,小弟就和大家来说说像仙剑这样的古装剧IP,为什么每隔一段时间,就要被制片厂商拿出来重新翻拍一遍。


1、每代人心中都有一个人属于自己的小龙女

每一代人都有自己心中的经典,在《神雕侠侣》的十四个版本中,大多数80观众后喜欢的小龙女是李若彤,一颦一笑都牵动人心。就连金庸本人都称赞,她就是小龙女的化身。


而更多的90后观众,似乎更愿意接受刘亦菲版的小龙女,虽少了几分仙气,却多了几分冰美人的气质。


至于陈妍希那版嘛,可能是她出了肉装吧……


也正因为如此,每代人对于这些经典武侠都会有不同的理解,往往会先入为主给人留下一个深刻的印象。或许对于大部分没看过原著的观众来说,看了李若彤版的《神雕侠侣》,对于陈妍希版《神雕侠侣》想必也难以接受。看了自带BGM黄日华版的《天龙八部》,就总觉得钟汉良版的乔帮主,少了那么几分霸气。


除了理解不同之外,翻拍更重要的意义是,是能将经典一代又一代的传承下去。虽然金庸先生已经离开了喜爱他的读者们,但永远有人在致敬金庸的武侠江湖,延续他们的故事和生命,我们虽不在江湖,却能感受江湖。


但如果用这份侠气,以“致敬经典”做些哗众取宠的事,在任何时代,都会遭到观众们的唾弃,比如被骂的很惨的于正。


作为一款1995年的经典游戏,仙剑奇侠传的剧情,感动无数的80后与90后玩家,开创了一个属于国产单机RPG的时代。(尽管现在……)同样也有人希望,李逍遥和赵灵儿至死不渝的爱情,将这份感动延续给下一代。

这个大家都懂,看看投资方是谁就知道了,要吃饭的嘛。从商业投资角度来看,翻拍经典电视剧是个很聪明的做法。因为这不仅杜绝了所谓的抄袭争议,加上古装仙侠的题材本身就受欢迎,有过成功的案例,至少最低的受众与热度都有一定的保证。

小弟打死也要说:或许翻拍的《仙剑奇侠传》,也会有不一样的解读,但小弟和广大仙剑迷们一样,可以启用新人,只希望别让那些所谓(演技差)的流量明星来担任主演就好。


一个正经问题:如果让你选赵灵儿和李逍遥的演员,你会选谁?


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还是在2015年的夏天,河洛工作室的武侠RPG游戏《侠客风云传》欣欣然上市。《侠客》可以说是首次突破了国产单机仙侠扛鼎格局下的一款纯正的武侠单机,且高自由度的游戏玩法与深厚的剧情底蕴,都赋予了这款游戏独特的魅力。尽管它也曾经跟许多游戏一样,在发售早期还是出现了不少大大小小的问题,不过很快就都得到了解决。而在之后更是发布了免费的天王线和西域线等DLC,让游戏内容在原本就十分充实的基础上更进一步的得到了拓展。50块钱的售价配上如此丰富的内容,也可称得上是一款良心满满的游戏。当时的笔者就在侠客上花费了近百个小时,现在想来,也是一段颇令人难忘的回忆。

而这次玩到《侠客风云传》的手机端版本,说实话还真不意外。说起来,其实当时在玩《侠客》的时候,笔者就曾经想过,要是这款游戏能够出一个手游的版本,可能就更好了:养成模式之中轻松的对话可以在公交或者如厕时的碎片时间里进行,而回合制的游戏对操作需求十分少,回合制战棋形式的战斗即使是手机上也可以轻松完成。哈哈,当时的想象倒是全程Q版的人设,看起来更加可爱一些。

【原汁原味的游戏内容】

其实有一个问题在玩到游戏之前就有些惴惴不安:《侠客风云传》的手游到底是买断,还是带内购的?如果买断还好说,要是带内购的“单机”,可能就有一些违背游戏初衷的改动了。不过真拿到测试资格下 载了游戏(友情提示游戏本体还是颇大的,一共/news/html/291.html)。无论是杜康村、洛阳城,还是杭州城,各类你熟悉的场景,在手机端的《侠客》之中并没有偷工减料。而且大家尽可以放心,手机版已经包含了之前PC的所有DLC内容,相当完整,不会出现某条线路被阉割的状况,安心畅玩即可~当然因为手机端的容量所限,贴图还是会有一个压缩,不过从手机屏幕看来大多还是远视的画面,锯齿之类并不十分明显,总的来说不会影响游戏体验。

值得单独说一说的是,在游戏界面右上角有一个尚未开放的“网络版”按钮,也许后续还会出现网游化的《侠客风云传》,就得拭目以待啦。

说到手游端这边的最大改动,恐怕就是小游戏部分了。《侠客》之中的小游戏,在头几次玩的时候可能还比较新鲜,但之后如果是多周目进行游玩,无疑是一个制约玩家相当严重的部分,因为本身较为重复,反复“刷”的时候,可能会导致游戏陷入一个机械的流程。这其实也是现在的游戏潮流之中在尽量避免的一个部分。而手机端的《侠客》,将绝大部分的小游戏直接进行了删除,替换成了一段对应的动画,玩家只需要在画面中点击光球,就可以快速完成小游戏的环节,获得经验值和奖励了。由于玩家每次进行小游戏,都要付出游戏中时间流逝或者体力的代价,这一点还是十分合适的,而不会出现能够狂刷数据,导致游戏过于简单的局面。

当然也不是所有的小游戏都已经消失,例如忘忧谷之中的仙音、书生等等有趣的小游戏依然还是存在的,这一部分就得等待玩家们自行去发掘啦~而在战斗部分,游戏的改动不大,只是对于手机端进行了一些改动。当然,鉴于游戏3D画面的关系,远处的战斗六宫格比近处的误触率更高一些,而且回复操作也没法简单的按下ESC来实现。而选择招数锁定敌人之后,出现的“确认or取消”的按钮也太小了一些, 比较容易误触,希望后续在这些方面可以有更多的改善,例如选择招式后的再确认其实可以取消,操作会畅快不少。

当然,手机端的侠客也针对手机这个平台进行了一系列的优化。例如更加直观化的界面整合以及更直观的功能性按钮。当然界面整体布局还是很不错的,右上角显示时辰,并且加入了PC端没有的小地图,在旁边的三个图标分别是网络版入口与任务说明,并且还可以在线查阅游戏攻略,只需要点开按钮就可以找到分类好的攻略,依需求可以快速进行查找,十分方便。

除此之外,还加入了一个“快速剧情”的功能,玩家在进行剧情对话时,点下右上角的加速按钮,就可以加快剧情动作的速度,大概是一般速度的2倍。但这个功能似乎不仅仅是剧情部分,大家到时候玩的话还得小心啦,这个也会加速在场景之中的时间流转,一直开着不关的话,很快就会结束在场景之中的活动了。这个可能也是一些玩家对于《侠客》在PC端无法加速时间流逝提出的意见之后进行的优化。

手机版本的《侠客风云传》在体验上进行了更多的优化,可以看出来为玩家着想的很多细节改进。不过原本《侠客》在PC端发售时,大抵是没有考虑过手游化的,从很多框架上也能看出来,因此到了手游这一块,虽然游戏内容没有进行更改,但是大量的优化工作却也是得一一完成的。就笔者玩到的测试版本来看,本作的完成度已经相当高,也能够获得畅快游玩的体验(现在感觉最良心的就是游戏新增的小地图和随时可以查阅的攻略哈哈),也可以算是侠客迈出的新一步了。当然游戏本体因为内容过多,对于手游来说实在是有些庞大,下 载游玩前还请留出足够空间咯~

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   近几年,游戏圈内似乎特别流行将金庸的小说IP手游化。就在今年,根据其作品《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》等改编的同名手游也已相继上线。不禁让笔者想到:为什么现在金庸的武侠小说,游戏改编频率会这样高?难道金庸的小说比其他武侠作品更能体现出其IP价值来?于是整理出以下数据来分析金庸的小说IP价值究竟是如何从哪些方面体现出来的,诸位若有兴趣不妨一看。

  14部小说游戏改编情况:游戏授权率完成100%,几乎全部手制作完成

  “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。“(见《鹿鼎记·后记》)这是金庸将自己所创作的长篇小说名称首字联成的一幅对联。统共14个字,也代表了金庸至今所创作的14部武侠小说IP。虽然IP的火热流行是在最近两年,但是金庸早已将大陆端游、手游改编权分别授权给了完美世界及另外一家国内大型游戏公司。其中,完美世界拥有了金庸14部小说中最热门的“射雕三部曲”(即:《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》)及《笑傲江湖》,在目前,这四部IP改编手游的情况,请见下表:

  由此可见,金庸的小说作品不仅游戏授权完成率是100%,就连游戏制作、上线率也几乎完成了80%。可以说金庸是所有武侠小说家中将自己的作品,游戏化成功率最高也最快的作家了。那么,为什么游戏厂商愿意购买金庸的小说IP,也愿意如此效率的将他的作品游戏化呢?这还得从金庸小说的IP价值体现说起。

  IP价值体现一:所有作品翻拍电视、影视剧高达89次,改编频率决定IP知名度提升

  从内容上说,比较于同为“古武侠三种”的古龙以及梁羽生的作品,粉丝更爱金庸的武侠套路,原因主要有三点:首先,小说历史性强,更有时代代入感。其次,小说人物关系清晰,无任何牵强线索。最后,多为欢喜大结局,比起梁羽生小说中的悲情色彩,古龙的先苦后甜更能让粉丝在心理上接受它,因此金庸的14本小说全部被改编,翻拍影视、电视剧的次数总计高达89次。尤其以《书剑恩仇录》、《倚天屠龙记》改编次数最多。

  并且,在几位同年代的武侠小说家中,金庸的小说是最近几年翻拍次数最多的一位。虽然早些年,古龙的《楚留香传奇》与《陆小凤传奇》等著作知名度甚高,翻拍次数也最多,尤其以万梓良饰演的陆小凤、郑少秋演的楚留香最为深入70后、80后的记忆中。但就如俗语所言,这些辉煌已是昨日黄花。

  小说IP价值体现二:针对用户群特点的热议推广话题,不断吸收新粉丝加入

  纵观近3年武侠小说的翻拍情况,正在筹拍以及已拍摄并引来的热议的作品,均为金庸小说改编。通过不断地大制作翻拍影视、电视剧,从而得到更多并有利的推广与宣传,使得金庸的小说作品不但保留了70、80后这些老观众,还吸引了更多90、00后的新观众。这样一来,在众多武侠小说作品中,金庸的小说知名度反而比古龙、梁羽生更高了。

  总归这几句话:影视、电视剧的制作是吸引和巩固用户的最直接的方法,如果一部小说,没有不断的翻拍与推广,就不会有更多的人知道它,其IP价值也就无法体现出来。而宣传是否到位,多少成本去拍则决定了一部小说的IP价值如何发展到最大值。虽然,古龙的小说《陆小凤传奇》近几年也有新的电视剧出现,但是比起金庸小说作品,改编电视剧时的制作与宣传,显得就不是十分到位。

  不说别的,就拿于正导演的《神雕侠侣》来举例:虽然这部电视剧从开拍到最后播放,粉丝对它的争议都很大,但是它成功制造了话题,吸引了更多观众。而《陆小凤传奇》无论是播放前还是播放后,它的宣传与制作却都没有任何出彩之处。

  所以,20多年前家喻户晓的陆小凤,到如今还有几人能够记得?毕竟曾经年轻的70后都在老去,而90、00后们更感兴趣的是有宣传,有大制作的小说IP改编。当然,电视剧的改编与推广是有利于小说IP价值体现的一个方面,金庸对小说内容的频繁修改则是IP价值体现的另外一个方面。

  小说IP价值体现三:不定时修改剧情,都能让粉丝有不同体验,得到粉丝忠诚度

  从1955年到2008年,金庸为他的武侠小说已经修改过3次,而这三次修改的版本,也被金庸迷们称作为:“旧版”、“新版”与“新修版”,每个版本,它小说的人物关系与结局都有不少变化,比如《射雕英雄传》中杨过母亲的角色,在旧版中杨过的母亲是“捕蛇少女秦南琴”,而在新版中则变成了穆念慈。这些剧情的细节修改,让金庸迷更加希望收集到不同版本的金庸小说得以珍藏,也引来不少粉丝对于三个版本究竟哪个好的长期议论。粉丝数量不但没因剧情的变化而变少,反而越来越多,这也成就了金庸小说如今的不败地位。

  当然,金庸不光会写还懂得如何保护自己小说的版权价值。因此,这也是为什么,大家虽然都知道金庸小说的热度非常高,粉丝数量也极多,但不敢盗用其IP制作其他衍生产品的原因。比如在游戏方面,就曾经发生过金庸手游维权风暴,以及近期的完美世界起诉《南帝北丐2》的侵权事件为盗版者敲上警钟。

  IP价值体现三:维权保障小说IP价值,13年手游维权风暴是维权开端

  从2008年开始,金庸就已将市面流行的14部小说IP分别陆续授权给了完美世界与国内另外一家大型游戏公司,这两家在得到金庸正版授权的同时,合同条款上就已经注明了两家公司应尽的维权义务。因此,在2013年得到金庸的委托下,两家公司联手在国内掀起了针对金庸著作的手游维权风暴,这在当时对业内造成了极大影响。

  13年的手游维权风暴仅仅是一个开端。这次事件之后,对于金庸小说的游戏版权维护,完美世界以及另外一家公司一直都在不断进行,近期(2016年5月15日),完美世界就起诉了北京新娱兄弟网络科技有限公司,上海旗开软件有限公司,认为他们侵害了其游戏独占改编权,并要求两家公司停止制作、宣传以及运营、授权他人运营侵权游戏《南帝北丐2》。

  这样一分析,显而易见金庸的小说作品,已然是武侠小说中IP价值发挥最大的翘楚了。不但如此,就连在游戏授权上,古龙、梁羽生以及还珠楼主的作品,其游戏改编数量也是比不上金庸的。

  古龙、梁羽生、还珠楼主小说改编游戏:三人热门小说共计78部,游戏授权仅6部

  众所周知,古龙是“古武侠三宗”里最多产的一位作家,不算他早期的小说在内,流传至今的也有44部作品。而这样的量产,却并没有让他的所有作品都能被读者热捧进而改编成游戏,如下表所示,古龙从1961年到1981年间,创作的44部热门小说IP中只有5部已游戏授权,在其他如:《大旗英雄传》、《浣花洗剑录》、《流星蝴蝶剑》、《萧十一郎》等这些传世经典之作中,虽然《流行蝴蝶剑》在早年还有改编的大型局域网游戏出现,然而现在却并没有任何网络、移动游戏改编消息,游戏授权状况并不理想。

  同样的情况也在梁羽生的作品中发生,这位写出了33部武侠小说的大家,仅仅只有一部《白发魔女传》在今年改编为手游,而他的代表作:《七剑下天山》、《萍踪侠影录》、《云海玉弓缘》等在游戏市场却并没有厂商接招。更不必说,三位大家最为尊崇的武侠小说家,还珠楼主的代表作《蜀山剑侠传》了,这样一部连载长达十几年,并被后世武侠小说家竞相学习的作品,正版的手游授权却为零,至于光宇游戏制作的《蜀山剑侠传》网络游戏,由于笔者无法从得到的相关资料中判断它是否为正版授权,因此暂时没有将其算做是正版授权改编的游戏数量。(本文最后将有古龙、梁羽生小说IP游戏授权情况不完全档案)


(注:古龙小说仅统计年间创作的作品)

为什么金庸的小说作品体现了IP价值,而古龙、梁羽生的作品却没有体现出来呢?其一,虽然后面两位武侠小说家的作品依然在不断被改编为电视、影视剧,但因其制作成本以及内容宣传度并不够高,因此让许多90、00后们对他们的作品业知之甚少,更不要说去感兴趣。其二,也因为在年轻一代中,他们小说的知名度不够高,其改编的游戏作品也寥寥无几,那么IP的价值体现就更大大缩水了。其三,两位武侠小说家的继承者及经纪人也不如金庸对小说版权维护有章程,导致一些游戏制作者并没有先通过正版授权拿到游戏改编权,就开始研发游戏让其IP价值受到损失。最后,由于两位武侠小说家早已离世,对其小说的内容修改也不比金庸频繁,没有更多新鲜度来吸引新的粉丝加入。这也是为什么改编游戏的小说IP都是金庸作品的原因。

  以下为古龙、梁羽生小说IP,游戏授权情况:



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