输出给定顺序多个数组?



String类表示的字符串,但是它属于一个类,而不是基本数据类型,虽然像基本数据类型一样使用

==表达式比较的是内存地址

想要判断两个字符串的内容是否相等可以使用String类中提供 equals()方法来完成

通过实例化方式完成的String类赋值 默认不支持常量池,但是可以通过intern()方法手动入池

字符串常量就是String的匿名对象

String实例化方式赋值的时候会存在两个对象 其中一个String类型的匿名对象做为垃圾空间存在

字符串的内容一旦声明则不可改变

1把字符数组准换为 字符串

2把byte数组转换为字符串



可以频繁修改字符串,在实际使用中,一般来说首选使用String来完成,只有在需要频繁小修改字符串的时候才使用StringBuilder 后者StringBuffer

以上两个类除了线程的安全性之外,其他的功能全部一样

str只有改变指向才会变

RunTime属于运行时的操作类,也是JVM运行时需要加载的类

范例:通过RunTime类取得JVM内存信息

在程序以开始输出的时候就已经在使用这个类,属于系统类

范例:取得当前的系统时间

对象在创建的时候,存在构造方法表示对象属性的初始化

per=null;//指向改变成为垃圾对象gc回收相当于c++的析构函数

主要掌握Date类与long类型相互转换的操作

把Date类型格式化为字符串类型 ,格式化的格式由用户给定

把字符串日期格式转换为Date类型格式

java为用户提供的一些数学操作类,其中四舍五入的操作以及PI的定义

数组的工具类,提供了一系列的数组相关的操作方法

Arrays类中提供的方法

--被调用者  :任何对象,任何数组,任何类型(前提有tostring方法)

--作用 :将被调用者以字符串的形式输出

--被调用者:存储着任何对象的数组,对象要自带tostring方法

--作用:将数组中的对象按照对象的tostring方法一个一个输出来

--没有被调用对象,直接使用方法

--作用:若对象自定义了tostring方法,那么按照对象定义的方法输出,若是对象没有重写方法,则按照输出哈希值

Fill();给定数组 为其填充内容

进程:在操作系统的定义中指的是一次命令完整运行

线程是在进程的基础上上进一步划分:打开一个QQ.exe代表启动一个进程,在QQ可以聊天,聊天的同时可以传输文件,并且还可以语音聊天 在一个QQ进程中启动多个线程

例如:打开一个QQ启动一个进程,在QQ上打开聊天 启动一个线程,在打开一个传输数据,又启动一个线程

从以上的结论中可以发现;在一个进程中可以存在多个线程:而线程是可以同时运行的

效率高:可以最大限度的利用CPU的空闲资源,比如一边编辑文档,一边打印文档中的内容

在java中存在两种方式可以完成多线程的使用,第一种方式就是 (继承)Thread类 ,在java中编写多线程程序的时候必须存在一个线程的主体类,而这个主体类只要继承了Thread类就可以完成多线程的功能

使用了start()方法启动了多线程之后,发现定义的3个线程在执行的时候 不是顺序执行了,而是随机的访问CPU的资源,过程为哪个线程先抢到资源哪个线程就先执行 线程的执行是存在随机性的

在主体方法main方法中把复杂的任务2作为一个单独的线程启动,这样就不会影响任务1 月任务3 的执行效率

通过观察start()方法的源码发现:

继续观察源码发现start()方法会调用一个start0()这个方法而这个方法的定义如下

其中出现了native关键字,表示调用本地系统函数

在线程启动的时候,线程会抢占CPU的资源,CPU的资源调度,需要本地操作系统的支持

以上图一定要明白清楚的自己的可以画出来,面试过程中会存在为什么启动一个线程调用是start()方法而不是run()方法

线程的第二种实现方式实现Runnable接口

为什么存在第二种方式,第一种方式继承Thread类有什么不好

最大的问题:java中存在单继承局限,如果一个类继承了Thread类则这个类就没有办法继承别的类

所以为了解决以上的问题,可以使用第二种方式,实现Runnable接口,在接口中没有单继承的局限,一个类可以实现多个接口

观察Thread类的构造方法可以发现 构造方法的参数为Runnable接口对象,也就是说Thread类的构造方法可以接收Runnble接口的对象

在多态中讲过,在接口中一个父接口可以接收所有的子类对象

通过以上的操作就可以把MyThread传入给Thread类 进而通过Thread类中的start()方法启动一个线程

注意:无论何时启动一个线程必须使用Thread类中的start()方法

在多线程的实现中现在已经了两种方式,Thread类与Runnable接口,从代码上来讲肯定首选使用Runnable接口,应为可以很好的避免单继承局限,可以为程序做更多的扩展

通过源码分析过其实Thread类也是实现的Runnable接口,接下来观察一下他们两个的关系

多线程开发的本质其实就是多个线程同时对一个资源的抢占,Thread主要描述的就是线程,资源是通过Runnable接口完成的

利用Lmbda可以简化在面向对象过程中的开发,但是前提是只有一个抽象方法的接口或者类才可以使用

Lambda表达式是JDK1.8的新特性,利用此形式可以实现函数式编程(一个接口或者一个类只存在一个抽象方法) 前提下就可以简化编写方式

Scala 语言中就提供了函数式编程

在面上对象过程中,一直存在的问题,即使编写简单的代码,同样需要进行类的完整定义

// 只存在一个抽象方法

从传统的开发角度上来说实现一个多线程肯定使用Runnable接口,但是Runnable接口有一个缺点:没有返回值

在Jdk1.5之后推出了callable接口可以给一个线程执行完毕反回结果,接下来观察callableji接口的定义

在callable接口内设置了一个泛型操作,其实这个泛型就是规定了需要反回的数据类型

有这个泛型的支持就不会造成向下转型出现错误

//实现线程的业务方法 类似run方法

//通过Thread启动线程之后 可以通过FutureTask存在get方法可以取得call()方法中的返回值

Runnable接口没有返回值, Callable接口可以在执行多线程任务之后返回数据类型

线程的状态:(面试题)

1 任何一个线程对象都是通过Thread类进行封装,调用start()方法进入到就绪状态,就绪状态线程并没有执行

2线程进入到就绪状态之后,等到资源调度,抢到资源的线程先执行,先执行的线程就进入到运行状态

3 线程在执行的过程可能会存在阻塞状态,当用户调用类似sleep或者wait 方法会进入到阻塞状态

4终止状态,当线程执行完毕,或者调用线程的停止的方法线程就会进入到终止状态

所有线程的操作方法基本上都定义在Thread类中

线程的运行状态是不确定,如果在不确定的线程中操作一个线程只能依靠线程的名字,线程的名字是非常重要的概念,在Thread方法中提供有线程的命名与取得的方法

通过以上的三个方法可以完成线程的命名与取得,但是并不能通过以上方法取得线程当前的对象

为线程设置名称和取得名称在以上的代码中直接在main方法输出当前线程的名称输出为main说明main方法也是一个线程 在JVM启动的时候会启动两个线程一个是main方法另一个是GC

如果现在希望一个程序跑的慢一点,或者说暂缓执行,可以使用Thread类中提供的sleep()方

该方法需要的参数long类型的毫秒时间

范例:使用Sleep方法暂缓线程

在Thread类中里面提供了线程的终断的方法

通过以上方法可以让一个叫做正在休眠的线程终断休眠

以上方法可以判断一个线程是否已经被打断,已经被打断线程不能再次被打断

所谓线程的强制执行,指的是当一个线程满足条件之后,会一直占用资源直到这个线程执行完毕之后,其他线程在去访问资源  

所谓线程的礼让就是在执行的时候当前不执行,先让别的线程执行.在Thread中提供了一个

线程的执行的时候是可以设置优先级的,理论上来说谁的优先级高谁就先执行,但是在线程中优先级也是一个叫做相对的概念,而不是绝对的。

通过以上代码,可以对线程设置优先级,但是发现在设置优先级之后线程的执行也不是按照优先级执行的,优先级只会对线程增加执行的概率而已

范例:取得主线程的优先级

在多线程中Thread描述的是一个个线程对象,而Runnable描述的是资源,当多个线程对象同时访问同一资源,操作不当的情况下会产生数据的错误

以上的问题为:多个对象同时访问一个资源的时候,由于多个对象在抢占资源,有可能多个对象同一时间对资源进行修改,这样就造成了数据的不同步

如果想要让线程不出现数据错误的现象则需要在操作的资源上加上同步锁,则这样之后每一个线程对象在操作的资源的时候后面线程对象会等到之前的线程对象操作完毕之后才会进行资源的操作

异步:多个线程对象可以同一时间对资源进行访问

同步:同一时间只能有一个线程在操作资源,剩下的线程只能等待上一个线程操作完毕之后在进行资源的操作

同步:由于每个线程只能单独进行资源的操作,所以效率不高

异步:异步处理由于多个线程可以同时进行资源的访问效率很高但是不安全

现在问题已经分析出来了。主要的原因是异步和同步的问题,如果想要解决以上的问题则需要在操作资源上进行同步锁的添加

在多线程中可以用两种方式实现同步锁:

关键字:synchronized这个单词必须能默写出来

通过以上的关键字就可以实现两种方式:

队列又分为顺序队列和循环队列

顺序队列存在假溢出的问题

由于顺序队列存在假溢出的问题,所以可以使用循环队列解决 特点:队头和队尾首尾相连

在循环队列中解决假溢出的问题:

少使用一个空间的情况下:

129.列出你知道的HTTP协议的状态码,说出表示什么意思?

130.请简单说一下三次握手和四次挥手?

134.谈一下HTTP协议以及协议头部中表示数据类型的字段?

135.HTTP请求方法都有什么?

136.使用Socket套接字须要传入哪些参数 ?

蓝图的定义 蓝图 /Blueprint 是Flask应用程序组件化的方法,能够在一个应用内或跨越多个项目共用蓝图。使用蓝图能够极大简化大型应用的开发难度,也为Flask扩展提供了一种在应用中注册服务的集中式机制。 蓝图的应用场景: 把一个应用分解为一个蓝图的集合。这对大型应用是理想的。一个项目能够实例化一个应用对象,初始化几个扩展,并注册一集合的蓝图。 以URL前缀和/或子域名,在应用上注册一个蓝图。URL前缀/子域名中的参数即成为这个蓝图下的全部视图函数的共同的视图参数(默认状况下) 在一个应用中用不一样的URL规则屡次注册一个蓝图。 经过蓝图提供模板过滤器、静态文件、模板和其余功能。一个蓝图不必定要实现应用或视图函数。 初始化一个Flask扩展时,在这些状况中注册一个蓝图。 蓝图的缺点: 不能在应用建立后撤销注册一个蓝图而不销毁整个应用对象。 使用蓝图的三个步骤 1.建立一个蓝图对象

2.在这个蓝图对象上进行操做,例如注册路由、指定静态文件夹、注册模板过滤器...

3.在应用对象上注册这个蓝图对象

在django中,路由是浏览器访问服务器时,先访问的项目中的url,再由项目中的url找到应用中url,这些url是放在一个列表里,听从从前日后匹配的规则。在flask中,路由是经过装饰器给每一个视图函数提供的,并且根据请求方式的不一样能够一个url用于不一样的做用。

WSGI: web服务器网关接口,是一套协议。用于接收用户请求并将请求进行初次封装,而后将请求交给web框架。 实现wsgi协议的模块:wsgiref,本质上就是编写一socket服务端,用于接收用户请求(django) werkzeug,本质上就是编写一个socket服务端,用于接收用户请求(flask) uwsgi: 与WSGI同样是一种通讯协议,它是uWSGI服务器的独占协议,用于定义传输信息的类型。 uWSGI: 是一个web服务器,实现了WSGI的协议,uWSGI协议,http协议

一、 Django走的大而全的方向,开发效率高。它的MTV框架,自带的ORM,admin后台管理,自带的sqlite数据库和开发测试用的服务器,给开发者提升了超高的开发效率。 重量级web框架,功能齐全,提供一站式解决的思路,能让开发者不用在选择上花费大量时间。 自带ORM和模板引擎,支持jinja等非官方模板引擎。 自带ORM使Django和关系型数据库耦合度高,若是要使用非关系型数据库,须要使用第三方库 自带数据库管理app 成熟,稳定,开发效率高,相对于Flask,Django的总体封闭性比较好,适合作企业级网站的开发。python web框架的先驱,第三方库丰富 二、 Flask 是轻量级的框架,自由,灵活,可扩展性强,核心基于Werkzeug WSGI工具 和jinja2 模板引擎 适用于作小网站以及web服务的API,开发大型网站无压力,但架构须要本身设计 与关系型数据库的结合不弱于Django,而与非关系型数据库的结合远远优于Django 三、 Tornado走的是少而精的方向,性能优越,它最出名的异步非阻塞的设计方式 Tornado的两大核心模块: iostraem:对非阻塞的socket进行简单的封装 ioloop: 对I/O 多路复用的封装,它实现一个单例

CSRF主流防护方式是在后端生成表单的时候生成一串随机token,内置到表单里成为一个字段,同时,将此串token置入session中。每次表单提交到后端时都会检查这两个值是否一致,以此来判断这次表单提交是不是可信的,提交过一次以后,若是这个页面没有生成CSRF token,那么token将会被清空,若是有新的需求,那么token会被更新。 攻击者能够伪造POST表单提交,可是他没有后端生成的内置于表单的token,session中没有token都无济于事。

众所周知,HTTP协议是一个无状态的协议,也就是说每一个请求都是一个独立的请求,请求与请求之间并没有关系。但在实际的应用场景,这种方式并不能知足咱们的需求。举个你们都喜欢用的例子,把商品加入购物车,单独考虑这个请求,服务端并不知道这个商品是谁的,应该加入谁的购物车?所以这个请求的上下文环境实际上应该包含用户的相关信息,在每次用户发出请求时把这一小部分额外信息,也作为请求的一部分,这样服务端就能够根据上下文中的信息,针对具体的用户进行操做。因此这几种技术的出现都是对HTTP协议的一个补充,使得咱们能够用HTTP协议+状态管理构建一个的面向用户的WEB应用。 这里我想先谈谈session与cookies,由于这两个技术是作为开发最为常见的。那么session与cookies的区别是什么?我的认为session与cookies最核心区别在于额外信息由谁来维护。利用cookies来实现会话管理时,用户的相关信息或者其余咱们想要保持在每一个请求中的信息,都是放在cookies中,而cookies是由客户端来保存,每当客户端发出新请求时,就会稍带上cookies,服务端会根据其中的信息进行操做。 当利用session来进行会话管理时,客户端实际上只存了一个由服务端发送的session_id,而由这个session_id,能够在服务端还原出所须要的全部状态信息,从这里能够看出这部分信息是由服务端来维护的。 除此之外,session与cookies都有一些本身的缺点: cookies的安全性很差,攻击者能够经过获取本地cookies进行欺骗或者利用cookies进行CSRF攻击。使用cookies时,在多个域名下,会存在跨域问题。 session 在必定的时间里,须要存放在服务端,所以当拥有大量用户时,也会大幅度下降服务端的性能,当有多台机器时,如何共享session也会是一个问题.(redis集群)也就是说,用户第一个访问的时候是服务器A,而第二个请求被转发给了服务器B,那服务器B如何得知其状态。实际上,session与cookies是有联系的,好比咱们能够把session_id存放在cookies中的。 JWT是如何工做的 首先用户发出登陆请求,服务端根据用户的登陆请求进行匹配,若是匹配成功,将相关的信息放入payload中,利用算法,加上服务端的密钥生成token,这里须要注意的是secret_key很重要,若是这个泄露的话,客户端就能够随机篡改发送的额外信息,它是信息完整性的保证。生成token后服务端将其返回给客户端,客户端能够在下次请求时,将token一块儿交给服务端,通常是说咱们能够将其放在Authorization首部中,这样也就能够避免跨域问题。

通常是用户经过浏览器向咱们的服务器发起一个请求(request),这个请求会去访问视图函数,若是不涉及到数据调用,那么这个时候视图函数返回一个模板也就是一个网页给用户) 视图函数调用模型毛模型去数据库查找数据,而后逐级返回,视图函数把返回的数据填充到模板中空格中,最后返回网页给用户。 1.wsgi ,请求封装后交给web框架(Flask,Django) 2.中间件,对请求进行校验或在请求对象中添加其余相关数据,例如:csrf,request.session 3.路由匹配 根据浏览器发送的不一样url去匹配不一样的视图函数 4.视图函数,在视图函数中进行业务逻辑的处理,可能涉及到:orm,templates 5.中间件,对响应的数据进行处理 6.wsgi,将响应的内容发送给浏览器

当前的问题是用django的rest framework模块作一个get请求的发送时间以及时区信息的api

服务器是一个免费的开放源代码的Web应用服务器,属于轻量级应用服务器,是开发和调试JSP程序的首选。

149.请给出你熟悉关系数据库范式有哪些,有什么做用?

在进行数据库的设计时,所遵循的一些规范,只要按照设计规范进行设计,就能设计出没有数据冗余和数据维护异常的数据库结构。 数据库的设计的规范有不少,一般来讲咱们在设是数据库时只要达到其中一些规范就能够了,这些规范又称之为数据库的三范式,一共有三条,也存在着其余范式,咱们只要作到知足前三个范式的要求,就能设陈出符合咱们的数据库了,咱们也不能所有来按照范式的要求来作,还要考虑实际的业务使用状况,因此有时候也须要作一些违反范式的要求。 1.数据库设计的第一范式(最基本),基本上全部数据库的范式都是符合第一范式的,符合第一范式的表具备如下几个特色: 数据库表中的全部字段都只具备单一属性,单一属性的列是由基本的数据类型(整型,浮点型,字符型等)所构成的设计出来的表都是简单的二比表 2.数据库设计的第二范式(是在第一范式的基础上设计的),要求一个表中只具备一个业务主键,也就是说符合第二范式的表中不能存在非主键列对只对部分主键的依赖关系 3.数据库设计的第三范式,指每个非主属性既不部分依赖与也不传递依赖于业务主键,也就是第二范式的基础上消除了非主属性对主键的传递依赖

qq登陆,在咱们的项目中分为了三个接口, 第一个接口是请求qq服务器返回一个qq登陆的界面; 第二个接口是经过扫码或帐号登录进行验证,qq服务器返回给浏览器一个code和state,利用这个code经过本地服务器去向qq服务器获取access_token覆返回给本地服务器,凭借access_token再向qq服务器获取用户的openid(openid用户的惟一标识) 第三个接口是判断用户是不是第一次qq登陆,若是不是的话直接登陆返回的jwt-token给用户,对没有绑定过本网站的用户,对openid进行加密生成token进行绑定

1.GET是从服务器上获取数据,POST是向服务器传送数据 2.在客户端,GET方式在经过URL提交数据,数据在URL中能够看到,POST方式,数据放置在HTML——HEADER内提交 3.对于GET方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于POST方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据

152.项目中日志的做用

1、日志相关概念 1.日志是一种能够追踪某些软件运行时所发生事件的方法 2.软件开发人员能够向他们的代码中调用日志记录相关的方法来代表发生了某些事情 3.一个事件能够用一个包含可选变量数据的消息来描述 4.此外,事件也有重要性的概念,这个重要性也能够被成为严重性级别(level) 2、日志的做用 1.经过log的分析,能够方便用户了解系统或软件、应用的运行状况; 2.若是你的应用log足够丰富,能够分析以往用户的操做行为、类型喜爱,地域分布或其余更多信息; 3.若是一个应用的log同时也分了多个级别,那么能够很轻易地分析获得该应用的健康情况,及时发现问题并快速定位、解决问题,补救损失。 4.简单来说就是咱们经过记录和分析日志能够了解一个系统或软件程序运行状况是否正常,也能够在应用程序出现故障时快速定位问题。不只在开发中,在运维中日志也很重要,日志的做用也能够简单。总结为如下几点: 1.程序调试 2.了解软件程序运行状况,是否正常 3,软件程序运行故障分析与问题定位 4,若是应用的日志信息足够详细和丰富,还能够用来作用户行为分析

Django在中间件中预置了六个方法,这六个方法的区别在于不一样的阶段执行,对输入或输出进行干预,方法以下: 1.初始化:无需任何参数,服务器响应第一个请求的时候调用一次,用于肯定是否启用当前中间件

2.处理请求前:在每一个请求上调用,返回None或HttpResponse对象。

3.处理视图前:在每一个请求上调用,返回None或HttpResponse对象。

4.处理模板响应前:在每一个请求上调用,返回实现了render方法的响应对象。

5.处理响应后:全部响应返回浏览器以前被调用,在每一个请求上调用,返回HttpResponse对象。

6.异常处理:当视图抛出异常时调用,在每一个请求上调用,返回一个HttpResponse对象。

WSGI是一种通讯协议。 uwsgi是一种线路协议而不是通讯协议,在此经常使用于在uWSGI服务器与其余网络服务器的数据通讯。 uWSGI是实现了uwsgi和WSGI两种协议的Web服务器。 nginx 是一个开源的高性能的HTTP服务器和反向代理: 1.做为web服务器,它处理静态文件和索引文件效果很是高 2.它的设计很是注重效率,最大支持5万个并发链接,但只占用不多的内存空间 3.稳定性高,配置简洁。 4.强大的反向代理和负载均衡功能,平衡集群中各个服务器的负载压力应用

155.Python中三大框架各自的应用场景?

django:主要是用来搞快速开发的,他的亮点就是快速开发,节约成本,,若是要实现高并发的话,就要对django进行二次开发,好比把整个笨重的框架给拆掉本身写socket实现http的通讯,底层用纯c,c++写提高效率,ORM框架给干掉,本身编写封装与数据库交互的框架,ORM虽然面向对象来操做数据库,可是它的效率很低,使用外键来联系表与表之间的查询; flask: 轻量级,主要是用来写接口的一个框架,实现先后端分离,提考开发效率,Flask自己至关于一个内核,其余几乎全部的功能都要用到扩展(邮件扩展Flask-Mail,用户认证Flask-Login),都须要用第三方的扩展来实现。好比能够用Flask-extension加入ORM、文件上传、身份验证等。Flask没有默认使用的数据库,你能够选择MySQL,也能够用NoSQL。 Tornado是一种Web服务器软件的开源版本。Tornado和如今的主流Web服务器框架(包括大多数Python的框架)有着明显的区别:它是非阻塞式服务器,并且速度至关快。得利于其非阻塞的方式和对epoll的运用,Tornado每秒能够处理数以千计的链接所以Tornado是实时Web服务的一个理想框架

156.Django中哪里用到了线程?哪里用到了协程?哪里用到了进程?

1.Django中耗时的任务用一个进程或者线程来执行,好比发邮件,使用celery. 2.部署django项目是时候,配置文件中设置了进程和协程的相关配置。

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1、下面哪项是不合法的标识符:()

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