巫师3 4k需要什么配置?


  众所周知,Radeon Pro Duo是一块双芯卡,也就是两块全规格“Fiji”核心内交火。土豪们都怎么玩来着?四路SLI或CrossFire是吧,双路在他们眼里还是略low。是为了炫富?当然有这个因素,不过我觉得更多是为了追求极致的性能。显卡最吸引人的地方是什么?散热?功耗?外观?新技术?都不是!最吸引人的,最让玩家为之疯狂的还是性能。

  为了满足各位看官的好奇心,笔者特意弄到了两块Radeon Pro Duo来进行交火测试,两块Pro Duo交火理论上相当于四路R9 Nano交火,虽然比不上四路旗舰卡互联,但性能也可以说是惊天地泣鬼神了,而且能够做到用两块售价14000的限量版顶级双芯旗舰进行交火测试,不谦虚地说,似乎也就我们ZOL能够做到。参测的两块显卡分别来自A卡一线厂商讯景和蓝宝石,这两块卡也是参加了我们之前的Radeon Pro Duo首发测试。想知道Radeon Pro Duo双卡交火会达到怎样的性能水平么?想知道总价值5万元的测试平台会有怎样惊人的表现么?答案,马上揭晓!

  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。

  于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。

  通过新版3D Mark中的 Extreme测试,我们得出结果,对于Radeon Pro Duo双卡交火平台来说,在Extreme这样的2K分辨率下跑出了总成绩18504的惊人成绩,其中图形分数更是达到25233分,可见默频的i7 5960x已经严重拖慢了平台性能。那么这样的成绩同其他显卡双卡平台比又会是一个怎样的结果呢?

  同其他的单核显卡双卡平台对比,双路Pro Duo的优势极其明显,毕竟从理论上来说是四路交火平台,其得分几乎是其余单芯旗舰卡双卡平台的2倍,而同单卡Pro Duo对比,其性能约为后者的1.87倍,交火效率还是很不错的。

  《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。


《古墓丽影9》帧数实测

  《古墓丽影9》在Pro Duo双卡平台面前犹如网游一般,在分辨率下得到了204帧的超高成绩,在4K分辨率下则是达到了142帧。无论是2K还是4K,Pro Duo CF应付起来都是毫不费力。

游戏性能测试:《全境封锁》

  《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。


《汤姆克兰西:全境封锁》


《汤姆克兰西:全境封锁》平均帧数

  接着是对有着一定要求的《全境封锁》测试,在2K分辨率下,Pro Duo CF平台达到了88.6的平均帧数,而在4K分辨率下的帧数则为67.2帧。通过平均帧数可以看出,该游戏对多卡交火支持并不是很理想,在2K/4K分辨率下,单卡Pro Duo我们之前测试所得帧数为70.6/50.7帧,而双卡Pro Duo只提高了不到20帧,为88.6/67.2帧提升幅度并不大。

游戏性能测试:《巫师3:狂猎》

  《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。


《巫师3:狂猎》平均帧数

  最后测试一下素有杀手之称的《巫师3》,在2K分辨率下表现不错,达到了91帧的高分数,但是在4K下则比较遗憾,达到了55帧,仍未能突破绝对流畅的60帧,这主要还是跟游戏对多路交火支持较差有关。

DX12性能测试:《奇点灰烬》

  《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。

  在《奇点灰烬》的测试环节,我们得出了一个不太理想的测试结果,无论是2K还是4K分辨率下,Radeon Pro Duo双卡交火平台的平均帧数几乎与单卡Pro Duo的平均帧数等同,这说明《奇点灰烬》这个游戏对多路互联支持相当不好,已经不是多卡互联效率低下的问题了。

  对于游戏显卡来说,功耗仍旧是我们参考的必要数据,虽然功耗听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。

  功耗方面我们记录双卡交火平台在图形项目的实际运行过程中达到的功耗峰值作为双卡平台的功耗,基本上可以认为这就是双卡交火平台满载运行所能达到的最大功耗。


显卡空载平台功耗为113w(不包含显示器)


显卡满载平台功耗为870w(不包含显示器)

  通过测试我们可以看出,在待机状态下的功耗还是可以接受的,功耗只有113w,仅比Radeon Pro Duo单卡高10几W,但满载时就很高了,基本相当于Radeon Pro Duo单卡满载的2倍,想要通过双卡交火平台来换取极限性能的同学们,一定不要忘记选一个大功率电源,至少得1000W起跳,要想让电源转换效率高,就得选个1600w以上的电源。

  多卡互联是一种行之有效的提升平台性能的方式,它可以在单卡性能的物理界限之外进一步提升平台的整体图形性能,而官方推出的双芯旗舰就是在单芯旗舰卡性能已经达到极限时,用1+1的方式去达到更高的性能。其实从实际情况来看,旗舰级显卡的3-way、4-way互联对绝大多数玩家来说是没有太大意义的,一来是搭建多卡平台的成本已经远远脱离了消费级PC该有的水平,二来是多卡互联的效率并不高,有着很大程度上的性能浪费,并且很多对多卡互联的支持也不是很好。绝大多数情况下,3-way互联只能实现单卡2.4倍左右的性能,而4-way可能也就是单卡3倍左右的性能,性价比很低。

  那么为什么我们打造了这样一个价值5万元的顶级平台呢?原因很简单,我们之前没有做过双芯显卡的互联测试,双芯旗舰本来都是稀缺品,送测也不会一送送两块,恰巧这次收到了2家AIB厂商的Radeon Pro Duo,本着对绝对性能的好奇,对显卡能力极限的探索,我们才做了这样一个Pro Duo双卡交火测试。测试结果大家也看到了,在中得到的分数的确让人很满意,但在游戏中则比较令人失望。本以Pro Duo SLI为在4K分辨率下的《巫师3》中能够达到60帧,由于游戏支持不好,这个愿望没能实现,也就是说目前笔者没有在任何一次《巫师3》的4K测试中跑到过60帧,看来这个愿望只能等待未来更强大的显卡去实现了。


《巫师3》4K最高画质截图

  当然,游戏支持是一方面,交火效率也占了一定的因素。那么是什么因素影响了交火效率?影响交火等多卡互联方案的的最大问题就是负载平衡问题,多卡互联对性能的提升比例,很大程度上由负载的平衡能力所决定。显卡互联的基本原理在于将游戏画面的渲染任务以单帧为单位进行分解,并将分解的任务交给交火互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面任务的分解方式有两种,分别是将同一帧画面等分成工作量相当或者相近的若干部分并交给不同显卡来进行的分割帧渲染(SFR)模式,以及将某帧画面直接指派给某块显卡并以此形成若干块显卡交替渲染若干帧画面的交错帧渲染(AFR)模式。

左图为SFR模式,右图为AFR模式工作示意图

  SFR模式的效率更高,可以提升单卡的线程密度进而提升单元复用率,同时负载平衡性也更好,但却需要对所有目标程序都有完整的了解,并且能够控制显卡来完成正确接近负载平衡的画面分割和合并。AFR模式几乎对驱动没有要求,但却因为渲染复杂单帧会成为整个多卡互联系统的瓶颈,影响整个画面的输出同步从而导致比较明显的帧数大幅变化以及最低帧问题。然而遗憾的是,由于SFR模式需要让驱动了解每一款游戏,因而随着新游戏的发布,显卡厂商需要不断更新驱动,这给厂商和玩家都带来了很大的麻烦,所以SFR模式逐渐消亡了。

  其实单就SLI/CrossFire X的机制来说,对于一些囊中羞涩的玩家还是很有用的,举例来说,两块1800元的R9 380X CF就能获得超越R9 Fury X的性能,而一块Fury X的价格高达5000元,双卡平台要节省约1500元,可见双卡互联平台的性价比还是很高的。这次的Radeon Pro Duo CF测试到此告一段落,大家也见识到了旗舰双芯交火的威力了,下次有机会,我们会为大家带来GeForce GTX 1080使用全新桥接器的双卡SLI测试,敬请期待!

近日NVIDIA Max-Q移动GPU技术大放异彩,Max-Q 技术可以让游戏本将超薄、长续航、高性能有机融为一体,放弃板砖造型,迎接时尚未来。在一众Max-Q GPU搭载游戏本中,华硕 玩家国度 Zephyrus (冰刃) GX501VIK 成为群星中的皇后,以18毫米的厚度闪耀全场。

该游戏本既体现了Max-Q 旗舰游戏显卡的高能耗比技术实力,同时也体现出华硕玩家国度充分利用黑科技,设计整洁、美观、酷炫、轻薄游戏本的设计功底,下面将从模具本身和GPU性能两方面为您解读他的具体情况,一起来看看了解下吧!

闪耀光芒 精致细腻的旗舰超薄游戏本 魅力强大


闪耀光芒 精致细腻的旗舰超薄游戏本 魅力强大


最大厚度18毫米 相当于两部索尼手机叠加


下方是传统造型的GTX1080 板砖笔记本 对比强烈

由于产品名称过长,本文一概简称这款产品为GX501V。GX 501V 是15.6英寸游戏本,净重约为2.25千克,加电源的携行重量不到2.8千克,在GTX1080 旗舰游戏卡笔记本中无人可比。超薄是这款产品的最大卖点,他的三维几何尺寸是17.9 x 379 x 262(单位毫米),厚度不足18毫米,可谓是发烧游戏本的空前突破。

2.25千克空机重量十分惊人


GX501V 造型惊艳 成为同类型楷模

这款产品的外观设计也一改传统游戏本线条饱满、外观狰狞的所谓“个性化”风格,其整机都是整洁干净的金属拉丝表面,配合细腻涂层,观感清爽雅致,颇有高段位商务本的清新风范,但同时具备很多斜切面,边角接近直角,锋锐无匹,爽朗大气。


旗舰本 该有的要素 都有

这款产品拥有GTX1070和GTX1080 Max-Q两个子型号,价格分别是两万两千元和两万八千元左右。考虑到品牌和技术溢价,以及概念先锋产品的定位,这两个数值不算夸张。

GX501V 整机做工精致,犹如艺术品——一道左上到右下的对角线将金属拉丝A面斜切为不同方向纹理的两部分,其镁铝合金材质在灯光下熠熠生辉。这道切线本身并不制造任何突起,A面本来水平的拉丝纹理被其分割后恍如黑曜石的宝剑剑脊,呈现出独到的美学风格,灵动非常。


巨大的“百家之眼Logo”

GX510V整个机身都是深灰配色,转轴部分有一段刻意布置的的向上镂空段,顶盖部分在此设计了向上反光的斜面,配以机身型号的铭文,十分带感。

翻开C面,我们可以看到GX501V 的布局非常另类。他将触控板向右移动取代了小键盘,主键盘下置放弃掌托,上方空出了超过百分之六十的面积呈现附有密集进气孔的平面,有些游戏本爱好者可能一瞬间就会想起当年被戏称为“铁板烧”的微星GT80,这两款产品布局相似也有不同。


带有华硕“败家国度Logo”的进气孔平面

GX501V 这番布置是在18毫米超强轻薄的前提下,让GPU\CPU散热核心区获得更大的独立热传导面积,同时为机械键盘提供更大的内部容积,也让玩家的输入设备避开主热源的一种精巧布局。虽然看着有点怪,其他游戏本型号拿来复制的难度也比较高,但这种布局无疑是最能发挥Max-Q旗舰游戏卡性能的一种方案,也是保障键盘输入体验的合理需求使然。

这款产品的C面拥有磨砂质感,上方平面正中布置了ROG的金属Logo,右侧是菱形的开机键,转轴的斜面上拥有三个状态指示灯,简洁大方,很容易识别。C面的侧面棱边全部采用CNC高级金属切割工艺斜切成了暗金色高反射镜面结构,在暗光环境下犹如传世宝刀的锋刃,颇有神韵。

乍看起来,GX501V的底面一改传统游戏本大面积散热格栅凹凸不平的风格,除了脚垫几无凸起,整个盖板非常容易拆卸,乍看起来颇有ThinkPad 的商务简洁风范,同样是游戏本中非常少见的开创性特色。


大吃一惊的设计 不仅仅是灯光


底盖通过转轴机械抬起机身出风 设计惊为天人

仔细观察我们会发现,GX501V的底盖是由机械机构与转轴勾连互动的!当顶盖被开启时,转轴两侧下方的齿轮将会带动底盖支撑的一小段滑轨将其顶到机身下方,独立于外。GX501V的机身也因此得以被底盖托起,中间留出接近一厘米高度的空隙,增强出风空气流量。据称,这种设计是GX501V 独有的AAS 主动空气散热系统特色之一。作为旗舰游戏本,GX501V的灯效下细致入微,在齿轮附近还布置了两个LED灯,向两侧打出扇形红光,非常得漂亮。

GX501V 采用了键程比较短的RGB分区薄膜键盘,触感非常柔和,噪音比较小,受制于总体机身厚度其键帽高度也不大,更像是商务本而非游戏本。这款键盘略微不足之处是方向键键帽实在太小了。

这款机械键盘拥有RGB背光,支持AURA软件对全键盘/WASD/QWER三区调整,支持静态、动态多种颜色改变模式,坚守了ROG系列旗舰游戏本的酷炫灯效传统,具有30键无冲突和防鬼键功能。仔细观察可以发现字幕A上有Auto字符,显示可以开启多级背光强度自动调节。


GX501V 键盘单色背光模式


GX50V1 触控板上方的ROG和触控板/小键盘切换键

当然,他不是典型的全尺寸键盘——右侧的数字小键盘被触控板占据了,成为了小键盘(触控键盘)和触控板的二合一功能区。这种二合一设计由一个功能键直接切换,我们之前在雷蛇灵刃Pro上见到过,对于喜欢小键盘的用户来说其压力按键手感未必适应,对大部分用户来说,侧面的触控板也有些违背习惯。


GX501V 二合一小键盘并不是首创 这种布置很有争议

这款触控板的精准性和自身触摸感都是很不错的,涂层细腻光滑,没有滞涩,也支持常见的手势操作,不过因为他是纵向的布局,对移动光标来说距离过长,效率不高。

GX501V的屏幕面板素质相当不错,使用了来自友达的15.6英寸IPS 雾面屏,对比度为1225:1,亮度310你特,我们使用Spyder 5 对其进行了实际测试,其NTSC 色域覆盖为 70% ,aRGB色域覆盖比例为 75%,sRGB色域覆盖比例为 96% 。


支持120Hz 高刷新率和Gsyn-c自适应垂直同步

这款屏幕是120Hz高刷新率的G-Sync支持类型,不但色彩饱满,超高刷新率和自适应垂直同步技术也为电竞游戏做足了支援。120Hz和G-Sync的组合是目前发挥旗舰显卡高帧率低延迟卡顿的最优组合之一,让GX501V成为名副其实的高端游戏发烧平台。当然,由于这是一款IPS 屏幕,在拥有广视角的同时,响应时间还是要略差于TN版的高刷新率屏幕的。

GX501V接口布置在机身两侧,相互之间间隔比较大,接口配备情况如下:


230W电源与附赠的RJ45转接口

在不考虑机身底部撑起的出风通道前提下,GX501V主要的水平方向散热格栅布置在机身后侧和左侧,适合常规的“魔之右手”游戏玩家。总体上来说,由于3.1和雷电的加入,华硕GX501V还是非常有诚意的,其常规3.0接口数量也非常充裕,可以满足多数玩家的需求。由于机身超薄,没能放下RJ45接口,GX501还随机附赠了RJ45转接线,非常贴心。

GX501V的AAS散热系统我们在前面已经提到了,由于这种结构的制约,这款笔记本的主要内部接口、扩展都布置在C面而非D面,其D面是一块整体面板。因此,我们对其简单拆解的部件就是C面面板。

通过一系列螺丝的分解,拿下C面盖板后我们可以看到GX501V的超薄型双风扇五热管散热结构霸占了转轴一侧上方空间。五条热管长度不一,都有黑色涂层覆盖,布置相当科学。

散热模块下方的机身中部从左至右依次是Intel Dual Band AC 8265无线网卡、主板PCH芯片、内存插槽。值得注意的是,GX501V确实是两根双通道DDR4 内存,不过插槽只有上方这一个,另一条应该在背面板载。

机身下方边角左右对称布置了2W级别的音频单元,左下角是容量高达1TB的三星NVME协议M.2接口PCI-E通道高速固态硬盘,右边大部分容积则被50Wh电池占据。


被压住的无线模块 天线导线有胶布辅助固定

从整体结构来看,GX501V 空间利用率接近百分之百,做工严整细致,可以给予好评。不过这款产品属于游戏本中的典雅轻薄典范类型,内部并未留下多少扩展余地,50Wh的电池容量也仅仅是聊胜于无,指望Max-Q 技术可以带来长续航的朋友可以放弃幻想了。需要注意的是,该机的无线网卡被压在了一条热管之下,设计略微值得诟病。

i7 7700HQ,四核心八线程,8MB三级缓存,最大睿频频率3.8Ghz,满载四核睿频3.4GHz。这款CPU是目前移动平台和一体机平台上性能较为强劲的中端处理器。

这款CPU的基础频率比前辈第六代酷睿i7-6700HQ高了不少,是以虽然架构变化有限,同频没有提升,但绝对性能上涨幅度仍然较为可观。在Cinebench R15 和CoronaBenchmark 1.3渲染测试中,华硕GX501V 都获得了同配置上中游的表现水平。

在固态硬盘方面,三星SM961 对应桌面零售的960系列M.2 PCI-E 通道固态硬盘,华硕GX501V 搭载的1TB 大容量版本的持续读写、4K随机读写都已经突破天际,甚至强于许多前代NVME协议低容量固态Raid 0的成绩,可谓给予这款明星游戏本以强大的性能保障。

我们还采用了PCMark 10 对产品的整体性能进行了评估,测试项目为拓展模式,其主要包括Web浏览、文字处理、图片处理、视频处理、游戏等几个方面,贴近用户的实际应用模式,从最终6689分的成绩来看,GX501V 是一款综合性能达到发烧级的游戏PC。

在室温约26摄氏度的室内,我们对GX501V 进行了极限散热压力测试,项目是AIDA 64 稳定性工具和Furmark 双拷。

经过20分钟的炙烤,我们可以对其内核温度进行如下总结:

一:GTX1080 With Max Q GPU的温度阈值被设定为85摄氏度附近,所以极限散热测试中GX501V 的GPU温度不会超过86摄氏度。

二:为了实现上面的温度压制,GX501V 的噪音不算太大,但是GPU频率被限制的非常低——通常不足900MHz,是帕斯卡 移动GPU中最低的(惠普部分发挥失常的机型出现过400MHz情况)。

三:GX501V 的I7 7700HQ CPU在默认未解锁TDP状态下满载无法坚持四核睿频,会以一定频次下探到2.7GHz附近后返回。无论频率如何波动,GX501V的CPU温度都不会明显低于95摄氏度。

由于这是一款超轻薄游戏本,我们同样利用温枪为您带来他的表面温度观察。

在双拷同时,温枪显示GX501V 的键盘温度控制得非常理想,左右两侧都在35度以内,中央部分也只有37度附近,可以为用户带来较好地体验。

GX501V 上方的铁板部分整体都在50摄氏度附近,这是整机超薄方案和Max-Q显卡一同决定的战略性折中方案,也基本对日常使用没有太大干扰,无可指摘。当然,这款产品的机身厚度有限,底面还是比较热的,指望把她放在膝盖上游戏是不现实的。

由于Max-Q传说中拥有提高游戏本续航的功效,我们特意为这款产品进行了PCMark 8 Work模式续航测试,测试亮度为百分之75,系统电源管理方案为平衡。最终,PCMark 8为这款产品给出的续航时间是1小时48分钟——50Wh的电池不大,结果在情理之中,而有关Max-Q的省电特性是否有实际价值我们不予置评。

Computex2017台北电脑展上,NVIDIA发布了全新Max-Q设计方案,其宣传概念非常惊人——让游戏笔记本更轻薄、更安静、速度更快的革命性黑科技。本文评测的GX501就是集成Max-Q产品中最早露出、最受瞩目、综合设计最吸引人眼球的一款机型。

Max-Q是工程学名词,概念借鉴了美国国家航空和航天局(NASA)设计载人宇宙飞船的工程方法论。MAX-Q代表宇宙飞船在大气飞行时所承受的最大动态压力,而宇宙飞船将根据Max-Q值进行精确设计。NVIDIA在游戏笔记本的设计中应用了Max-Q -- 这一精益设计方法,使各大OEM合作伙伴可以制造出厚度和性能均优于前代笔记本电脑的新品成为可能。


NVIDIA 表示频率、能耗曲线的阈值附近属于GPU关键节点

从根本上来说,Max-Q实施的先决条件在于GPU频率的精细化控制——在笔记本GPU核心频率和功耗平衡点上做文章,在GPU单位频率拉升需要的电压和功耗支撑上涨拐点附近(未必是拐点本身)做优化,让GPU一直运行在能效比最高的负载和频率范围内。

最后,这种系统也依仗笔记本模具本身散热解决方案的保障:为了从系统中获得更高性能,采用Max-Q设计方案的笔记本电脑有着绝佳的散热与电路设计。先进的新型散热方案和前所未有的调节效率使这些轻薄游戏笔记本电脑拥有比目前任何笔记本电脑更高的性能和更安静的运行状态。

华硕GX501 采用GTX1080 with Max-Q 版显卡,拥有完整的2560流处理器 GM204核心,160个纹理单元和64个光栅单元也分毫不少,在GPU 核心上与桌面显卡和标准版移动GTX1080完全一致。GX501V的 Max-Q GTX1080 最显著的区别在于基准频率和动态频率、电压的只能调节,其基准频率1227MHz ,Boost 频率为1366MHz。这款GPU的GDDR5X 显存带宽为320Gb/s,与桌面保持一致 。相比于笔记本标准版,Max-Q 版GTX1080 频率相差约200到300MHz,与桌面版的频率差进一步放大到300到500MHz(桌面公版最高可冲击1.9GHz,非公版接近2GHz)。根据公开资料,华硕的Max-Q 版频率可能会略高于技嘉等其他品牌的产品。

我们下面通过3DMark 、VRMark 系列工具检验华硕GX501V GTX1080 with Max-Q的理论性能。本文从此处开始进入GPU性能环节,为了便于读者理解Max-Q产品的性能定位,我们找来华硕玩家国度迷你PC G20进行对比。


华硕ROG迷你台式机G20

G20 的公版GTX1080 采用桌面版标准频率。由于Boost 3.0技术让帕斯卡架构对温度的敏感性进一步上升,而迷你机箱的散热又有所局限,这款台式机的GPU性能弱于开放环境下的标准GTX1080,与笔记本标准版的GTX1080相差无几(笔记本标准版与桌面版相差百分之三到十左右)。由于第七代酷睿桌面i7 7700频率过高,为了减少CPU干扰,我们特意找来第六代i7


图形理论对比 GX501是G20的万分之八千五

由于G20的固态内存系统并不弱(同为三星961系列固态,双通道大容量DDR4),我们把突出GPU性能的PCMark 10 Extend模式加入进来一并比较。

由上图可知,3DMark 系列软件中,GX501V 搭载的Max-Q版 GTX1080 与轻微残血的GTX1080 迷你机箱桌面版相差幅度较大,约为百分之十六左右。VRmark 和PCmark 中,两者的差距有所缩小,所有理论测试项目平均下来相差百分之十四点五左右,这大概也符合Max-Q版1080与笔记本标准版之间的理论性能比例。

如前所述,Max-Q技术的核心在于能耗与频率的管理,我们下面详细Max Q显卡的游戏运行具体情况。我们在测试过程中为华硕GX501V 安装了最新版的385.28公版驱动,以最近火热的《狙击精英4》射击游戏进行实际演示。

《狙击精英4》是Rebellion工作室于2017年2月14日发布的第三人称射击类游戏作品。游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。


左上角的紫色字体为具体信息

我们开启这款游戏的DX12 模式最高画质,开启其异步计算功能,利用AIDA 64 和MSI AfterBurner的监控、记录工具记录华硕GX501V 的游戏运行实际状态。


左上角的紫色字体为具体信息 点击可看大图


DX12 游戏 CPU频率与温度情况(蓝线为CPU实际频率和四核应有睿频之差)


DX12 游戏 GPU频率与温度情况(蓝线为GPU实际频率和Boost标称频率差)

通过总结可知在DX12 高画质游戏大作中,GX501V 拥有以下的表现:

一:CPU温度在80摄氏度出头,主频在3.4GHz四核满载睿频和3.6GHz单核睿频之间飘荡, 有200MHz的振幅,幅度小,稳定度高,绝对频率高,表现优异。

三:Max-Q版 GTX1080 满载游戏温度同样是略超过80摄氏度的水平,温控水平并不理想,只是略好于笔记本标准版GTX1080的平均风冷水平,远不及水冷版的GTX1080笔记本版。

下面我们开始十款3A大作游戏比拼环节。

Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。


GTA V 构筑缤纷复杂的世界

作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。

我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、8倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置Benchmark,利用Fraps 记录最后110秒场景帧率。

由于GTA V 我们使用Benchmark进行测试,所有GX501 Max-Q版GTX1080 和G20的GTX1080 游戏曲线高度重合。整体上看,笔记本的1080“节能版”帧率更加平滑稳定一些,拥有台式机百分之八十的性能表现。

游戏大作:《巫师 3》

《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。

  《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。

巫师3 对于两款旗舰GPU产品来说已经不再是不可征服的对象,成绩都有七八十帧,相当流畅。GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之八十七幅度帧数性能表现。

游戏大作:《辐射 4》

顾名思义,《辐射》系列游戏,就是一款以核冬天为背景的废土生存游戏。2015年11月,《辐射4》发布, 根据B社公布的最新数据,这款RPG游戏在2015年11月10日发售之后几天时间内出货量已经超过1200万份,直接为B社带来了超过7.5亿美元的恐怖销售额。 这款大作不但热度极高,销量称王,其内涵深度以及构建的深沉世界也给玩家们带来了新的悸动。

《辐射4》并未更换引擎,因此指望其与Cryengine、寒霜、虚幻等新锐引擎的画质大作对抗并不现实。这款游戏本身的卖点,并不在画面水平上。不过《辐射4》的画质也达到了本世代的主流水平,其光照、色彩搭配很有电影大片的质感。

由于辐射4的环境比较开放,所以测试帧率曲线重合度不高。总的来说这款游戏压力中等,GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之八十五幅度帧数性能表现。

游戏大作:《守望先锋》

游戏玩家群体中,无论是“暴白”(玻璃渣重度粉丝)还是广大路人众,都万众瞩目的关注着同一款游戏《守望先锋》。

有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》2016年5月24日正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。

我们下面就开启最高画质,百分之百渲染,测试1080P分辨率下利用Fraps进行。

守望先锋游戏对CPU敏感度不高,所以可以排除平台差异。这款游戏中,两个平台的GPU差距略大, GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之八十三幅度的帧数性能表现。

游戏大作:《全境封锁》

《全境封锁》已经发售一年多,其升级频率非常高,最近已经加入了DX12补丁支持。这款游戏被认为是目前的显卡杀手级游戏之一,而我们在测试时将所有特效调至最高,开启DX12渲染,同时打开了极高质量的SMAA 1X抗锯齿,接下来看看具体的测试情况。

全境封锁的配置要求和巫师3 大概差不多,台式机的优势相对减少了一些,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之九十二幅度的帧数性能表现。

游戏大作:《生化危机7》

卡普空最近宣布,《生化危机7(Resident Evil 7)》的全球出货量已经超过300万。《生化危机7》是一款第一人称的恐怖冒险游戏,游戏已于1月24日登陆PS4、Xbox One、PC平台(北美、欧洲和亚洲),并于1月26日登陆了日本地区。

  卡普空同样宣布了最新的《生化危机》好莱坞系列电影《生化危机:终章》全球表现抢眼,助推《生化危机》系列电影全球总票房超过了十亿美元。《生化危机》系列电影的总票房收入迄今为止一直都是高居基于游戏改编的电影票房收入的榜首。没错,《生化危机》这个IP还是那么的强势。

生化危机系列历来算不上杀手级配置要求的类型,台式机的优势相对也没那么大,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之九十一幅度的帧数性能表现。

游戏大作:《古墓丽影10》

自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。

2016年3月12日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark。为了增加区分度,我们采用自定义的最高画质,开启SMAA 和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。


古墓丽影10 游戏截图

古墓丽影10的压力主要在于SSAA,在SMAA抗锯齿下问题不大。这款游戏的DX12模式放大了两个平台的差距,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之八十三幅度的帧数性能表现。

游戏大作:《使命召唤13》

2016年发售的COD13无限战争,是与COD4现代战争1捆绑发售的,也算是一种情怀的寄托吧。无限战争的开发工作从2014年便已开始。这是第一款由IW工作室在新的使命召唤系列三年制作周期下完成的作品。游戏的单机模式是以对抗Settlement Defense Front (SDF)这一企图控制太阳系的敌对势力为核心而展开的。玩家可控制的角色为服役于Combat Air Recon


“琼恩雪诺”饰演反派司令官

本作的科技时代背景设定的很巧妙——人类刚好能够进行星级殖民却无力脱离太阳系的时代。有关空间移民的哲学和社会学探讨一直是热门话题之一,一直兴旺的《HALO》系列游戏世界观背景就是人类政府与殖民地叛军之间的冲突过程。COD 13中的情况比较类似,不过力量对比发生了转变,“正义”一方的UNSA(听着就很像光环系列的UNSC)主角团队力图对抗邪恶专制、高度军事化、致力于屠杀地球居民的火星反派政府集团,设定颇为戏剧化。


游戏画质设置 超采样4K解析


游戏画质设置 超采样4K解析


游戏画质设置 超采样4K解析

由于自由度低,虽然是开放环境,但两个平台的测试曲线高度重合。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之八十八幅度的帧数性能表现。

游戏大作:《战锤 全面战争》

《战锤:全面战争》是RTS辉煌品牌《全面战争》系列的最新作,由Creative Assembly工作室开发。这一作合作采用了中古战锤世界观,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。本作是游戏历代第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。

我们测试过程中开启了DX12模式,游戏自带Benchmark,拥有结果输出曲线。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之九十二幅度的帧数性能表现。

游戏大作:《质量效应 仙女座》

星际殖民一直是战后太空歌剧科幻梦想的核心背景之一,从海因莱希的《星船伞兵》小说到最近名动天下的《星际争霸》、《光环》,各种艺术介质对此描述颇多。在车载斗量的科幻背景PC游戏中,《质量效应》一直是顶级金字招牌之一。

最新一作《质量效应:仙女座》就是以殖民开拓为背景的展开内容的。同《星际迷航 暗黑无界》中的企业(进取)号一样,《质量效应 仙女座》中人类船员将凭借自身力量建立远地殖民点,她们的航行时间就长达六百年之久(又让人想起了最近的《太空旅客》)。

质量效应一直以来或许并非是以画质而闻名的,但本作的图形渲染实力也非常强,本次测试我们开启了自定义模式下的最高画质,考察GTX1080移动卡皇的表现。

质量效应 仙女座 除了优化很差,其他方面也喜忧参半。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 大约拥有G20桌面版GTX1080的 百分之九十二幅度的帧数性能表现。

Max-Q评价 软件与产品总结

由于GX501V是一款因Max-Q而生的游戏本,我们要拆成两部分来评价。首先我们把Max-Q版GTX1080和台式GTX1080的游戏成绩对比图陈列如下:

我们测试的十款游戏中,Max-Q 版GTX1080与桌面公版相差幅度在百分之二十五(前者是后者的百分之八十,后者比前者强百分之二十五)到百分之八之间。

十款游戏平均下来,Max-Q 版GTX1080 性能是G20搭载的迷你PC公版GTX1080游戏性能的百分之八十七左右,幅度略小于两者在3DMark 系列中的理论差距。

考虑到G20的GTX1080 受制于散热和普通版的GTX1080 笔记本性能相差不大,我们可以认为Max-Q GTX1080 和笔记本标准版GTX1080的性能差距在百分之十五到二十之间,略强于GTX1070笔记本标准版。

我们手中其实目前确实握有十热管最强风冷的GTX1080 游戏本,但受制于一些附加因素,暂时无法为读者在这篇文章中直接对比,我们将在条件成熟时撰文详细剖析不同平台的GTX1080 性能多大差异。

GX501V 明星游戏本产品评价:

毫无疑问,ROG 冰刃 GX501V (Zephyrus ) 是万众瞩目的明星产品,其轻薄、精致、大气、强劲的正面媒体形象将会维持相当长一段时间。

本文的评价分为情感和客观两大部分。

就个人而言,这是笔者从实际接触笔记本评测工作以来见过的综合外观设计最合心意的产品。GX501让一直是坚定台式机用户的笔者有了从未有过的震撼感受,其细腻工艺,大气外观、轻薄定位使其成为笔者自己眼里最好的笔记本,没有之一。

话说回来,GX501V 其实是一款特殊定位的产品,优点缺憾都可以客观列举:

其一:Max -Q 显卡成就了GX501V 轻薄的特性,这是NVIDIA 能耗比技术进步的胜利,但是Max-Q技术带来的笔记本单位体积性能收益目前还不能说特别大。与GX501V相似重量的部分笔记本模具本来就可以搭载标准版的GTX1070, 性能损失幅度不高不会明显落后GX501V,只是厚度上略微大一点。Max-Q GTX1080 并不能真正意义上拓宽游戏本的能力范围,只是略微凉快一些、可以让模具厚度继续缩减几毫米的GTX1070替代品而已。

其二:Max-Q GPU的实际游戏运行温度并不低,即使华硕使用了类似微星GT83、80一样的结构让渡,付出相当结构代价,其核心游戏温度仍然超过80摄氏度。拷机状态下的GX501V CPU温度失控,GPU严重降频,拿来跑游戏可能还好,如果有设计师、剪辑师、图形渲染工作者想用这款轻薄本长时间“火力全开”重负荷干活,结果估计不太乐观。Max-Q对游戏本的续航加持也可以几近忽略不计。

其三:华硕为Max-Q GTX1080设计的键盘下置,触控板横移,产品厚度削减,核心部件通过大面积盖板散热的综合布局是非常成功的。这种布局既为我们带来了超轻薄的震撼尺寸,也让用户可以避开高温区,真正获得清爽游戏的效果。当然,这种布局会让很多人感到使用习惯的不适,这款笔记本的键盘手感也比较中庸,但这些争议问题都在可接受范围内。

其四:华硕ROG GX501V 的工业设计堪称典范,不但在游戏本领域中独孤求败,放到所有笔记本领域都是接近“人莫予毒”的极高境界。GX501V 的外观既透露出肆意飞扬的青春锋芒,时尚大气的特质也能为中性用户所欣赏,精致细腻的工艺更是征服了绝大多数关注者。

其五:华硕RGO GX501V 除了音频单元功率略显不足,在存储、屏幕、接口配备上都比较均衡,为用户着想,值得学习。

;附文:软件特性与细节补充

华硕GX501V同之前玩家国度的前辈一样支持华硕开发的系列软件,我们在此简单介绍。

当然,最后值得注意的是,考虑到GX501V 的结构布局没有掌托,华硕玩家国度在包装箱内随机附赠了一款条形弹性的外置腕托条,充分考虑了用户可能的担忧。

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