游戏工作室怎么在一台电脑用兔子IP设置多个IP开游戏?

Sensor Tower:4月中国手游发行商全球收入排行榜

Sensor Tower近日公布2022年4月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,2022年4月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过23亿美元,占全球TOP100手游发行商收入41.8%。

2022年Q1全球手游收入212亿美元 同比下降6%

据Sensor Tower发布的一份新报告显示,2022年第一季度,全球移动手机游戏总收入为212亿美元,同比下降6%。

Sensor Tower表示,尽管手机游戏市场有所下降,但中国仍然是全球最大的手机游戏市场。而日本是第二大手机游戏市场,同比下降18%,在此期间积累了42亿美元。美国的手游消费支出同比下降了10%,该季度的收入略低于60亿美元。

百度上线年轻游戏社区App“咻咻星球”

百度于近期推出了一款名为“咻咻星球”的App,据百度MEUX公众号介绍,咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区。就业务目标而言希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求。设计目标则是通过建立年轻、潮流化的设计语言,打造出一个符合游戏用户认知的品牌印象。

拳头起诉沐瞳科技 称其抄袭LOL手游

据报道,近日腾讯旗下拳头游戏对字节跳动旗下上海沐瞳科技提起诉讼,指控后者的《无尽对决》抄袭了《英雄联盟手游》系列内容和宣传材料。对此,沐瞳科技没有立即回应。

此前拳头曾经在2018年起诉过上海沐瞳科技,指责《无尽对决》抄袭《英雄联盟》。但当时当地法官拒绝审理该案,并表示中国更适合作为审理此案的地点。随后拳头游戏的全资母公司腾讯介入该案,并成功要求上海沐瞳科技有限公司赔偿。

卖掉多家工作室后 SE又寻求建立和收购游戏开发商

据报道,在将西方大部分工作室出售后,SE在财报中表示正在寻求建立和收购新的工作室。

SE砍掉大量工作室和IP,然后立刻追逐其他的工作室,这一起来不寻常的举动SE的解释是“重塑(其)数字娱乐业务”。正是出于这一目标,SE计划建立和收购更多的工作室,同时也会培养强大的IP。

动视暴雪财年财报《使命召唤手游》下载超6.5亿 收入超过10亿美元

在今年的年度财报里,动视暴雪提到《使命召唤手游》的下载量已经超过6.5亿,从发售到2021年5月,游戏的下载量已经超过5亿,在2021年创下了收入新纪录,消费者支出超出10亿美元。一些外国媒体认为,《使命召唤手游》的成功和游戏在中国的市场表现有关。此前,动视宣布《使命召唤:战区》的手游也已经被提上了开发日程。

索尼为第一方工作室再投3亿美元 瞄准多平台发布游戏

索尼将向其第一方PlayStation工作室进一步投资约3亿美元,作为一项双管齐下的战略,在发展其游戏业务的同时其将在“多个平台”发布游戏。索尼表示这笔投资是用于现有工作室的软件开发,与收购计划无关。

索尼PS5售出1930万台,PS4出货量超过1亿

根据索尼2021—2022年度财报显示,索尼在去年的总销售额达到99215亿日元,同比增长10%,净利润额达到12023亿日元,同比增长26%。

报告还指出,截至2022年3月31日,PS5售货量达到1930万台,PS4售货量则超过1.17亿台。在2021年第四季度,PS5出货量达200万台,PS4出货量为10万台。

任天堂发布21-22年财报 NS累计销量达1亿765万台

任天堂公布了21-22财年报告。期间营业额为16953亿日元,同比减少3.6%、营业利润为5927亿日元,同比减少7.5%。任天堂对2023年财年营业额预测为16000亿日元,同比减少5.6%。营业利润预测为5000亿日元,同比下降15.6%。

截止到今年3月,Switch主机累计销量达到1亿765万台、软件售出8亿2218万份。

因Steam价格问题 Valve或将面临反垄断诉讼

近日据外媒彭博社报道,Valve可能将面临反垄断诉讼,似乎是去年4月Wolfire Gaming对Steam诉讼的延续,该诉讼称Valve从Steam开发者收入中抽取30%佣金,对PC游戏分销领域存在垄断。

美国西雅图联邦法官John C. Coughenour表示,Valve公司通过“书面和不成文的规定”强行执行这一政策,对“非Steam游戏销售和定价”施加自己的条件,其行为是非法的,推高了整个行业的游戏价格,所以必须面临反垄断诉讼。

EA财报:线上服务产品推动增长 《战地:2042》将得到长期支持

EA公布了其第四季度和全年的财务业绩,表明公司受到其线上服务产品的推动。在截至3 月 31 日的三个月期间,报告称净收入增长 48% 至 20 亿美元,净利润从去年同期的7600 万美元增至 2 亿2500 万美元。净预订量增长了17% 至 17.5 亿美元,并表示其更好的表现归功于其线上服务,例如《Apex英雄》。

在财年财报上,CEO Andrew Wilson明确表示,EA对《战地2042》的投资承诺不会改变,公司的预期是《战地2042》会继续增长,在未来成为其游戏阵容的重要组成部分。

万代南梦宫发布新财报 《艾尔登法环》销量突破1340万份

万代南梦宫公开了21-22财年年度财报,公司在该财年期间的总销售额为8892.7亿日元,同比增长20.0%,营业利润1254.96亿日元,同比增长48.2%。其中以游戏为主的数字业务财年销售额为3781.73亿日元,同比增长11.9%,部门利润696.34亿日元,同比增长22.6%。

主机游戏方面,旗下一些较大IP如《破晓传说》等游戏全球市场销售情况良好,其中《艾尔登法环》远超过预期,截止到3月31日为止,全球累计出货量已突破1340万份。

Unity 2022年第一季度的财务业绩报告显示,公司收入同比增长36%,达到3.201亿美元。

Unity下调了整个财年的预期,预计收入增长率在22%到28%之间。在财报发布后,Unity的股票下跌了28%,该公司也下调了2022年第二季度的预期。Unity预计第二季度营收将在2.9亿至2.95亿美元之间,之前的目标是3.6亿美元。

育碧财年财报:收入下滑4%

育碧财年财报显示,公司收入下滑了4%,共计22亿美元,净预定值下降了5%,共22.5亿美元。截止到2022年3月31日,育碧旗下三大系列——《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》,每个都为公司产生了超3.16亿美元的净预定值。

育碧还确认2023财年内将推出:《疯狂兔子:传奇派对》《轮滑冠军》以及《彩虹六号》《极限国度》《全境封锁》和《刺客信条:英灵殿》的DLC。

卡普空22财年财报公布 《生化危机8》全球销量610万

卡普空官22财年决算简报显示,Capcom 净销售额为1100.54 亿日元,同比增长了15.5%,打破历史纪录;营业收入为 429.09 亿日元,同比去年增长了 24%。公司预计23财年净销售额达1200亿日元,营业收入达 480亿日元。

22财年游戏销量达3260万份,创下最高财年游戏总销量纪录,其中《生化危机:村庄》全球累计销量突破610万,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》累计销量达150 万份。

科乐美财报公布 《游戏王:大师对决》破3000万下载量

5月12日,科乐美官方公布22财年财报,销售额2995亿日元,同比增长9.9%,营业利润744亿日元,同比增长103.6%。

截止至2022年4月,全球上线的《游戏王 大师决斗》累计下载量已突破3000万。

任天堂新一期直面会 多款独立游戏公布

任天堂新一期独立游戏直面会中,多款独立游戏公开, 详情如下:

《英雄联盟手游》首届全球锦标赛6月于新加坡举办

拳头公司官方宣布,《英雄联盟手游》2022全球锦标赛(2022 Wild Rift Icons Global Championship)将在新加坡举办,赛事将从6月14日开始,至7月9日结束,具体活动地址为新达新加坡国际展览与会议中心。

此次锦标赛为《英雄联盟手游》的首届正式全球性赛事,原定于今夏在欧洲举办,但由于疫情导致选手签证等问题,拳头公司选择将赛事举办地转移至新加坡。

《云顶之弈》全球总决赛落幕 中国选手梨落夺冠

历经三天的比赛,《英雄联盟云顶之弈:双城之战》总决赛落下帷幕,最终由梨落选手获得冠军,琉璃获得亚军。值得一提的是连续两届TOC总决赛,都是由中国选手包揽冠亚。

Nexon创始人遗孀接任CEO消息不实 公司领导层未有变动

此前韩国《财经新闻》在5月6日报道了Nexon创始人金正宙去世后,其遗孀接任CEO的消息。但近日Nexon向媒体gamesindustry证实,公司的领导层并没有进行变动,Owen Mahoney依旧担任 Nexon的CEO兼总裁,其母公司NXC的CEO依旧为Jaekyo Lee。

创办于1994年的Nexon,通过多次并购迅速成长,逐渐成为韩国最大的游戏企业,旗下有着《地下城与勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等知名游戏。金正宙的妻子则是NXC的审计师和投资者,也是公司最大的个人投资者。

《Apex英雄》手游或将在5月17日上线且包含独家英雄

根据外媒游戏记者Tom Henderson爆料,《Apex英雄》手游将于5月17日正式发售,游戏为移动端设备“从头打造”,首发版本包括十位英雄和“诸王峡谷”“世界尽头”经典地图,还会开放手游独家游戏模式。此外,Tom还提到一位新英雄“Fade”将作为手游的独家英雄上线,拥有传送、提速等能力。

《幽灵线:东京》制作人:希望能推出DLC和续作

在IGN Japan的采访中,《幽灵线:东京》的制作人木村宪司表示愿意制作游戏的第二部,并且还希望能为第一部游戏制作DLC。

Micro、世嘉MD、任天堂SFC等游戏主机和多种游戏系统开发了大量的游戏。并在1980年代和1990年代成为欧洲最大的视频游戏开发商和发行商之一。

FIFA将推出新作与EA竞争

随后,国际足联表示,目前正在开发2024年新的FIFA足球模拟游戏,并与EA Sports FC直接竞争。国际足联主席詹尼·因凡蒂诺表示,FIFA名称是唯一的全球原创名称。

角川计划在未来把更多小说动漫 IP 改编为主机游戏

角川在近日的财报中透露,公司正计划将其部分漫画和动漫IP改编成主机游戏,并将会交给FromSoftware、Spike Chunsoft和Gotcha Gotcha Games等旗下工作室开发。并表示正在寻“从适合游戏改编的原创作品中创造下一个大热门IP”。

“P社”寻求收购开发商和IP并专注于策略游戏

被玩家们称为“P社”的Paradox Interactive在本周表示,未来几年内可能会进行一些大型收购。其中包括工作室和IP,但表示这些收购不会成为运营的主要焦点。除此之外,Paradox还计划在其核心战略游戏和管理游戏上加倍投入。

6月43款进口版号下发:《全境封锁2》《马力欧疯狂兔子:王国之战》过审

6月28日,新一批进口网络游戏审批信息公布,本次过审的进口游戏共43款,其中移动游戏30款、客户端游戏6款、主机游戏6款、PC/主机双端游戏1款,且腾讯、网易、朝夕光年、心动网络、B站新游均在此次过审名单中。

在本次审批信息中,腾讯一共有5款游戏过审,包括了手游《卡通农场》《英雄联盟电竞经理》《格莉斯的旅程》、PC游戏《全境封锁2》和Switch游戏《哆啦A梦牧场物语》。网易也拿下了手游《漫威对决》《逗斗火柴人》《钓鱼大对决》和PC端游《蒸汽战机:联盟》,共四款游戏的版号。

同时,碧汉网络《马力欧疯狂兔子:王国之战》、字节跳动朝夕光年的《索尼克在2020东京奥运会》、创梦天地代理的《黑色沙漠》、B站《偶像星愿》、畅游《真·三国无双 斩》、雷霆《世界弹射物语》,心动网络《进化之地2》也在本次的过审名单中。

更多过审游戏信息详见下方表格:

在本期榜单上,《PUBG Mobile》和《State of Survival》分别是出海美国和德国的游戏中收入排名第一的。

《PUBG Mobile》5月流水超1.1亿美元,创下历史月收入第二佳,仅次于去年5月。不过近期Garena的《Free Fire》在美排名超越了《PUBG Mobile》。Sensor Tower数据显示,《Free Fire》5月收入创下历史新高,达到1.07亿美元,环比增长29.4%。更为重要的是,今年Q1时《Free Fire》已经超越《PUBG Mobile》成为美国市场最受欢迎的射击游戏。

游戏茶馆以前认为《Free Fire》主打拉美、东南亚等发展中国家市场,本身画面水平比不上《PUBG Mobile》,再加上没有IP优势,大概率在美国等发达国家市场无法超越《PUBG Mobile》。但事实打了我们的脸,Garena将《Free Fire》运营地非常出色。不过Garena母公司也是腾讯联营的公司,并且这款游戏也曾上过腾讯财报,一定程度上可视为腾讯旗下游戏,并不存在你死我活的竞争关系。

Magic Tavern的《Project Makeover》今年以来在美国市场表现非常优秀,是畅销榜Top 10的常客。《Project Makeover》虽是轻度游戏,但采取内购+广告的混合变现模式,收入并不比那些重度游戏低。

实际上在欧美市场上,《糖果传奇》《Coin Master》《梦幻花园》等轻度游戏一直是长青树,收入可观。相比超休闲游戏比拼玩法创意迭代,中国厂商还是比较善于这种三消+的轻度游戏,比如三七互娱发行的《末日喧嚣》在海外也有不错的表现。

一键直播功能开启 微信小游戏又增一获量新方式

经游戏茶馆验证,微信小游戏如今已经正式添加了一键直播功能,开发者们通过直播的方式就可以进行游戏演示,进一步增加产品曝光。

目前小游戏存在两个直播入口,首先,玩家在小游戏界面中,点击右上角“…”就能看到“发起直播”选项,而后只需上传直播封面并填写好主题描述就可通过该账号的视频号开始直播。

其次,大家还可以通过视频号界面中发起小游戏直播的方式进行直播。正式进入开播界面后,屏幕中会出现一个直播窗口,窗口展示了直播的实时热度、在线人数、评论弹幕等内容。

直播内容还可通过视频号和朋友圈的方式进行引流和曝光,这种方式将有可能加速小游戏的传播与展示,为微信小游戏再添了一个有效的传播与获量途径,各位开发者对于这个新功能怎么看?你们会尝试这种方式去进行游戏曝光吗?

盗版《生化危机》IP剧本遭杀扒 索尼影业发布严厉声明谴责

近日,索尼影视发布了一则严厉声明,表示从未在中国地区,将《生化危机》IP授权给任何公司和个人,进行过任何形式的剧本杀合作。对其盗用索尼名义,侵害版权的行为,索尼影视强烈谴责,并会进一步采取法律的手段进行处理。

根据声明内容显示,索尼影视收到了某剧本杀滥用《生化危机》IP的消息,而且该剧本杀宣称由索尼影视(中国)官方授权,并且使用了索尼影业和哥伦比亚影业的LOGO。考虑到《生化危机》的游戏版权还在卡普空手上,因此这款盗版的剧本杀很可能是改编自《生化危机》的同名系列电影。该系列同名电影一共推出了6部,由美国Screen Gems工作室制作,而Screen Gems正是隶属于索尼影业。

据茶馆了解,剧本杀作为现在年轻人群中非常流行的一种娱乐方式,光线下的门店就已经突破了3万家。相比桌游一定上手门槛,剧本杀更加强调的剧情体验和代入感,因此对于泛用户来说,更加容易被接受。剧本杀的核心由体验的剧本所决定,然而由于没有规范的市场环境,各种盗版和粗制滥造的剧本却在市场上屡禁不止。

根据财经媒体报道,线下的剧本盗版产业异常昌盛,10元钱就能买到1600个不同的剧本,再通过后期的打印和包装,就能直接进行开店使用。而大部分线下正规剧本门店,则需要通过花费大量的资金去采购各种正版剧本,这也导致这个市场看起来虽然火热,但是每年倒闭的门店却不在少数。

腾讯光子协助前暴雪老兵成立新工作室 致力于打造“现代化”RTS游戏

近日,腾讯光子工作室群宣布在美国洛杉矶成立了一个新工作室:Uncapped Games,由前暴雪老兵Jason Hughes 和 David Kim 领导,致力于打造下一代PC平台的RTS游戏。据悉,Hughes曾是暴雪首席制作人,参与过《暗黑3》和《暗黑4》的制作。而Kim同样是暴雪的首席设计师,参与过《星际争霸2》和《暗黑4》的游戏制作。

根据Kim介绍,制作出一款伟大的RTS类型游戏一直是他们的奋斗目标,而腾讯光子工作室群则给他们提供了一个绝佳的机会。他认为现在的RTS游戏尚有许多核心和基础的系统和机制并未能真正的适配现代玩家,因为RTS非常考验手速,玩家往往需要在每分钟进行上百个操作,才有可能比其他玩家更加厉害,这也导致大部分RTS游戏的上手难度非常高。

“我们想要的是对于RTS游戏进行一些现代化的改造,以便能让更多玩家能够接受并去尝试玩它。策略和战术将会比手速更加重要,因此这并不意味着简化机制,我们只是想降低操作门槛,以此能够让更多人感受到RTS游戏的魅力所在。”Hughes说道。

Uncapped Games在上个月刚刚成立,目前团队成员只有8人,不过他们计划在年底扩充到20人左右。

传闻称微软小岛签署协议 新作或将为Xbox独占

近日,根据推特用户Souls Hunt的爆料,小岛秀夫的下一款作品很可能是恐怖游戏,并且是一款章节式的支持云游戏的恐怖游戏,将会交由微软独占发行,而之前盛传微软将会收购小岛工作室的传闻也被他一同否认。

此外,Souls Hunt还否认了《Abandoned》是小岛工作室即将发布的作品,并且提到小岛秀夫曾把这款恐怖游戏给索尼看过,不过索尼不看好章节式的游戏,因此就没有选择自己来发行。

此爆料一出便引发了一众网友的轩然大波,围绕这款恐怖游戏也出现了很多猜想,当然被提到最多的就是2014年由小岛秀夫推出的一个名叫《P.T.》的可互动预告。当时盛传这将是《寂静岭》的精神续作,由小岛秀夫制作,弩哥作为男主角参演,并有恐怖大师伊藤润二加入参与制作。然而这一切都因为小岛秀夫的突然辞职而流产,众所周知,后来小岛秀夫独立后推出了《死亡搁浅》,而《P.T.》也就成为了不少玩家心中的一个遗憾。

当然,虽然Souls Hunt此前精准爆料了《最终幻想Origin》,但是对于这条传闻建议各位还是看看就好。考虑到微软在E3发布会上对这款游戏只字不提,而之前还有消息称索尼已经购买了《寂静岭》的IP版权,将会在近期的发布会上公布相关消息。

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