求大神帮忙写一下CAD的lsp代码,要求如下,

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1、IspcadIspcad 之最菜教程(14-1614-16 楼 8 8 月 1313 日更新完毕, ,)首先,本应该是软件的下载和安装。声明过了,本人太懒,此处略去。软件,这里用的是汉化版,华军上 downdown 下来的,汉化加破解一并搞定(安装过程可参考:http:/ Q Q 有一定认识的基础上,用喇叭的 QtsQts 计算,参考 wzy728wzy728 版主的帖子就足够了。箱体设计的目的是什么呢?就是:找出合适的箱容积以及合适的导相管大小!打开 lspcadlspcad, ,并点击文件”,选择新建。音箱倒相式”:然后,就会跳出这个,要我们选择一个单元:按确定,跳出文件浏览界面。这里,I

2、spcadIspcad 自带了一个driverdriver数据库,包含了不少著名单元(遗憾的是,没有 hivihivi, ,也没有南鲸银笛。所以对于数据库中没有的单元,只好自己输入参数,就是按取消,到”扬声器单元”下的编辑创建”中去自己填,这就需要自己测量单元参数后完成,所以以后再说):在“driverdriver 文件夹中,不同单元按品牌归在不同的子文件夹中,这里随便先了一个单拿的六寸半。选完后,界面变成这样:咦?怎么什么都不见了?哦,都最小化”在底下猫着呢。把它们还原”就可以了(不要最大化,因为窗口很多,如果找不到它们,可以在菜单栏上窗口”中找一找,如果不小心关了,可以窗口”中的显示”中再

3、打开。窗口很多,我们先来常用的两个:一个是一米半开放,这个与房间无关,主要与箱子有关。另一个是阻抗曲线,很多人喜欢看双峰的情况,那就一起打开吧。还有个信息其实更重要,大家自己看了就知道,这里只是举例。可以看到,频响曲线在低频端有明显的”肩;当然不好。那怎么办呢?继续点击菜单栏上的”音箱滤波器:选择”音箱“以上图片太小看不清的话,请点击图片在新窗口打开跳出一个窗口,这里上面是箱体的参数,主要的是箱体积。Ql-Ql-泄漏损耗 Q Q 值.由箱体及单元密封不好造成泄漏产生的,通常这个对于倒相箱影响较大. .一般数值取在 5-20,5-20,这个值难以预知。5 5表示为密封非常良好!通常预设值为 10

4、10。QaQa吸收损耗 Q Q 值,由箱体对声波的吸收产生的,箱内的填充料会大大增强吸收。一个干燥光滑刚性箱体内壁通常约 Qa=30-100,Qa=30-100,大量填充时,将达到 3 35 5。(引自石牌版主的帖子)下面是倒相管参数,主要包括长度,面积,共振频率等。我们可以有两个设计方法,一种是按前人总结的几种方案去设计,那可以在这个窗口上选择”音箱阻尼:软件自动给出一个组合的结果(这里需要说明的是,我并不知道这个设计到底是什么意思,有什么好或不好),或是选择另一个表格优化:这里有 3X3X3 3 个选择,前面的 3 3 个是不同的设计方案,名称有什么意思我也不完全清楚,一些音箱设计的书本会

5、有提到,请大家看看书。后面列出每个方案三种箱 Q Q(好象是反映了低频端的滚降速度),也可以选择:落街先孔吉容的s埴导长宜|19.4是小直福吃厂开口半径jinf由最大直径P.l,矗小说根|泡3-5.共振痂军|3?6Hr与孔戳厂操拟号孔非假性国;,Ifi一Chm会誉优业附相式自殖1当然,我们也可以自己来,比如说,箱体外观限制了箱体积,那只好自己来了。把这个“表格优化关掉,填入我们要的体积,调整倒相管大小(其实就是选择谐振频率!这是由倒相管大小与箱体积共同决定的),也能得到一个较满意的方案。方案的可能性是无限的,那到底什么样的才是好的呢?没有唯一的答案,箱体大小是一个需要考虑的重要因素,同一个单元

6、,往往可以做成书架箱也可以做成倒相箱,那就需要根据这个需要来选择。频响曲线的形状也不是一定平的才是好的,那就需要根据我们对音箱的理解和需要来选择,等等。以上箱体设计计算部分只对大部分参数已知的单元有用。但我们经常会遇到一些连真实牌子都不知道的喇叭,比如乌鸦毒喇叭。这时,就需要自己动手测量了。单元的测量,在过去对于 DIYDIY 者是难以想象的事,甚至现在仍有许多产家没有象样的测量条件。幸运的是,在这里我们有了梦游版主开发的音箱测量套件,菜鸟与高手的差距就是百来块钱。(顺便做个广告:hifidiyhifidiy 商城中所有的套件,就数这个音箱测量套件最物超所值了。以后,如果连这个套件都没有就想做

7、箱子,你都不好意思来这儿跟人打招呼。)也许,大家可能会怀疑,这个套件是不是太简陋了?这么便宜的东西还能有什么用?那我们来看看两家世界一流的扬声器公司他们是怎么干的:DynaudioDynaudio 知道吧,没错,就是单拿!他们是用下面这个装置来测喇叭单元参数,象不象是用旧门框做成的?还随便放在了窗口边上:RockportRockport 知道吧,这是家专门生产 hi-endhi-end 音箱的产家。他们就是在这样的一个家居”环境中来测量音箱的,哪有什么消声室啊!(顺便透露一下,即使是高级喇叭厂家,象 scanspeakscanspeak 这样公司的消声室,对于 100Hz100Hz 以下的低频

8、,也是测不准的,不信你去看看 scanspeakscanspeak 的单元技术文档。而 etoneton 的低音单元干脆连 200Hz200Hz 以下的数据都不提供!这下有信心了吧。言归正传,现在开始测量。单元的 T/ST/S 参数是箱体设计的重要依据,它的测量除论坛测量套件外,还需要一个固定喇叭单元的架子,套件说明书里提到了一种架子。在网上看到了另一种架子,感觉会更好用一些,因为单元是垂直固定的,且四周遮挡更少,可以得到更准确的测量结果,大家可以用木条仿做一个,注意尽量稳固一些,够坚固的话,就比单拿那个更好:除了这个架子外,还需要另一个软件,SpeakerWorkshopSpeakerWor

justmls)justmls), ,跳出下面的 justmlsjustmls 窗口:按说明调节电脑声音各电平。然后先进行电平检测,使 justmlsjustmls 窗口中的电平达到那个黄块出现,而不是出现红块。然后选择适当的采样

10、频率和 MLSMLS 长度,采样率越高越有利于高频的准确测量,低则有利于低频。MLSMLS 长度长一点有利于低频,反之亦然。再进行声卡校准。我的破烂板载,没升级驱动之前基本不能用,前不久升级了第二次,结果好多了。阻抗曲线的测量在采样频率里选 48KHz,MLS48KHz,MLS 长度选 ,进行电平调节和声卡校正(论坛测量套件的开关设为下上中)后,进入阻抗测量界面,选择Z,Z,即阻抗测量.把套件上的开关定为:上上中.这里我一般不用套件内置的参考电阻,觉得不够准确,而是把电阻外接,夹到那两个接喇叭的鳄鱼夹上,这样,可以把线材的阻抗考虑在内,并可以扩大参考电阻的范围.一般我取两

11、个经过测量的电阻做为参考电阻,分别是 4-8ohm4-8ohm 一个,二十多的一个,进行校正.改变下图中间一个的红圈里的数值,直到测量值与电阻实际数值相近.如果出现下图这种情况,可能是开关没有打为上上中,或是各个接头接触不良,包括那两个夹子校正时同时考虑大小两个电阻的测量误差,使总误差最小.我这个电阻实测的数值是 6.0ohm6.0ohm(标称值是 3.9ohm3.9ohm$%人&*%$#*%),为了照顾阻值大的那个的校正结果,只好允许它读为 6.1ohm,6.1ohm,上面的数值是 6.15,6.15,在选择不同的采样频率和长度时,这个数值都可能不一样.一但定下,在一次测量中,不要再

12、做改变.校正后,进入实测.开关仍为上上中,把喇叭固定到支架上,夹子夹到喇叭接线柱上然后就点击开始, 结果可以点击 导出, 保存为ZMAZMA或TXTTXT格式淇中ZMAZMA可以为另一个软件 speakworkshopspeakworkshop 所用.存为txttxt最为简便, 也可以直接在以后 lspcalspcad d的分频设计中使用.当然,也可以两种格式都存.

zma5LZMk111.jpg:-20000KiKiT囹EJT+15M-15--75-90-justMLS然后是附加重物再测一次.关于重物,大家讨论过几次了,这次我用的是质量相对稳定的橡皮擦,把它切成薄片(我这次切得还是厚了点,然后用天平称重,用双面胶固定在锥盆上:将结果存为另一个文件名.然后,就是

14、kworkshop 的事了,用 speakworkshopspeakworkshop 计算 T/ST/S 参数,这个,请参考有关介绍,或以后有空再写.关于阻抗曲线的测量就介绍到这儿.频响曲线的测量现在进行频响曲线的测量,频响的测量需要把单元上箱,并依照从高频到低频的次序进行.这里只是介绍一下过程,单元没有上箱,所以得到的数据并不准确.仍然先使用 48KHz48KHz 的采样频率和 的长度.开关打为下下中. .进入测量”的 SPL.SPL.把喇叭接好,micmic 固定于一个稳当的地方,我是固定在照相机的三角脚上,调节高度,方向都很方便然后可以开始测量.先测低频,把 mic

15、mic 放于距离纸盆数 cmcm 的地方(多少比较合适,请大家讨论)注意下图中几个红圈里的设置.点击开始,得到下图:然后点击电平指示下方的时域选项卡,进入脉冲对齐改变补偿中那个距离值(以 cmcm 为单位的那个,使上面的实测脉冲与下面的参考脉冲对齐.对于低音单元,这个脉冲对齐是很吃力的事,建议在实测时,先将高音单元对齐并测量后,所有位置都不改变的同时,进行中音或中低单元的中高频段的测量,这样才能保证相位差测量的准确 f f 生.在下图,我画了一个参考线,这是我判断对齐与否的标准,即,参考脉冲达到最大值时,实测脉冲应该处于第一个运动加速度最快的时候.这个标准是否准确,请大家讨论.回到频域,把红圈

17、a,Lu.SI合并/添加点击下图红圈中的 S1,S1,把测量结果暂存于 S1.S1.下方的 R1R1 用于读取.科1-2二J导出堡制然后进行较高频的测量.把 micmic 移到较远处,如距锥盆 50cm50cm 左右再重复以上包括脉冲对齐在内的步骤.这时,时间窗应该缩短到 10ms10ms 以下(此时,只能对 300Hz300Hz 以上的声音有较准确的测量,也就是距离越远,可选的时间窗越短,因为环境干扰越严重,但对中高频的测量来说,却需要较远的距离),将结果保存到 S2S2(说明一下,频响测试一定要上箱,这里没有上箱,所以在远场测量时,中低频由于声短路,极为不准,对下面的合成也造成困难):):

1- -2 2jJ导出1复制|r隋斌相位接下来是合成,点击合并添加选项卡(红圈所示),按右到左是从低到高的方式,先点 R1,R1,读取低频端的测量结果再在下图红圈的下拉框中选取要合并的较高频段,这里是 S2,S2,即选

20、 2:2:然后改变左侧红框中的数值(实际操作中,按从高到低的原则测量,右侧的一定保持不动,即刻度与显示”均为零.另外,这几个词汉化时翻译有误),使两条频响曲线有较多部分的重合,而相位曲线在接合频率处(这里是 500Hz,500Hz,可以根据实际情况加以改变)重合:点击合并和应用,并保存到 S3,S3,这时,一个频响及相位曲线就测好了. .测量结果可以点导出,按 txttxt 格式保存待用重要说明: :okok 氏分频设计用频响测试原则(这里只给出方法,原理请各位自己琢磨)频响及相位测量一定要上箱!该沉孔的也要沉孔!然后按照频率从高到低,测量距离从远到近的原则进行测量即先远场测高音单元然后位置不

21、动,设置不动,测量中低单元的中高频段然后再改变 micmic 位置近场测量中低单元的低频. .这样,才能保证两个单元的相位差的准确测量,保证相对灵敏度的准确测量!IspcadIspcad 的分频设计在测过单元的阻抗曲线和单元上箱的频响及相位曲线后,就可以开始分频设计了.在设计前,建议对同一个箱系统在不同的位置多测几组数据.打开 Ispcad.Ispcad.新建一个二路无源滤波器,当然先从简易开始:然后,分别导入中低音与高音的单元数据数据主要包括前面测量的频响文件和阻抗文件,另外,单元的Re,Re,即直流电阻,和有效振动半径请认真填写,这分别对阻抗校正(如果需要的话)和计算离轴响应非常重要.其他

22、的在不明确时可以暂时忽略:。分摘网箔M M常规过滤音珠通)截留窗口包)单曲樱 9测量触关于。高低音都选好后,可以直接把这个单元数据选择窗口关闭.然后,打开下面的合成频率响应等窗口以及上面的分频网络菜单:SFLSFL数据文件名:缩放比例.而阻抗数据文件名:缩放比例11.0011.00有皴振动半径50.050.0理EUH*EUH*0 02Ttgg.TXT2Ttgg.TXT0

23、s即CAIA516TXTCAIA516TXT越dY是隹音插声看口南货客箪元;J在上图中,选择需要的分频阶数,分频点,然后点击计算,软件将自动给出计算的电容电感值.其中,图中两个电感值的最后都有一个0.5,0.5,这个是电感的直流电阻,可以根据实际情况改变,比如,你用的电感直流电阻只有 0.2ohm,0.2ohm,那就写成 0.20.2所有的这些数值都可以自己选择,也就是自定义,自定义时注意不要再点击那个计算,要不软件又要给出它的计算值.如果需要将某个单元反接,可以回到“扬声器窗口,在红圈中那个极性转换前面打个勾在做这些改变的同时,关注合成频率中的曲线变化,直到符合你的设计需要.当然,有许多其它

24、窗口可以给你辅助判断,如滤波器增益,轴向0.000.00覆盖度交件口封烦网络应)据声等某规过渡音乐如戴图窗口单位转换口恻副心美于F低OiS水平响应”等.具体怎么判断,这需要软件使用之外的知识.然后,在 schematicsschematics 窗口中,可以看到你设计分频的具体电路构成LspCABStd5,25 二黑匍易浦波需正件但)分频网络如扬声器I富翅过彼音乐)截图窗口色)单位转换W)测量ML(I关于在工彳时,有时候你需要改变软件界面的一些参数,这时,可以打开常规”进行相应的一些参数修改低音0.00s过程就是这样,暂时想不起来要再说什么,先这样.如何激活首先正常安装 LpsCAD5.20Lp

创作立场声明:文中软件截图均为个人真实操作界面中截取,请勿转载。个人观点,与所在组织无关。

在大妈上发文也有好几年了,一直都是写一些个人兴趣爱好的东西,这回偶然看到大妈上有个“设计专业学生的笔记本选购”方面的征稿,刚好和我的本职工作专业对口,就借此机会谈一谈个人对于各个方向设计硬件需求的认识。平时工作中一直使用进行设计,笔记本用过的不算多,只能根据硬件推荐一些吧,仅供参考,另外软硬件都仅限windows,不涉及Mac平台。全文近9000字,图表较多,不想听具体分析的可以直接拉到最后看结论和机型推荐。

首先介绍下我在设计方面的工作经历,土木工程专业毕业,出于个人爱好在学校时自学了PS、PR,毕业后工作于某省级工程设计院,主要使用Autocad、天正;不久后加入了BIM部门,开始使用Revit、Bentley、Solidworks等软件,也会用到Lumion等实时渲染软件;后来Lumion逐渐满足不了需求,又开始使用3dsMax、Unity以及V-ray、Octane等渲染器;在这过程中又产生了一些视频制作的需求,又学习了AE、C4D。到现在也兼顾负责了全公司的软件评测、性能测试等工作。

上面这些软件,可以说是涵盖了平面设计、视频制作、机械、工程、3D、渲染等一系列的设计工作流程,一不小心就做成全栈设计师了。可能并没有精通于某一方面,研究深度没法和大神相提并论。而个人恰巧也对电脑硬件感兴趣,在各个软件使用过程中特别留意了各硬件在软件中的表现,下面就分别按照不同的设计方向进行解读。按个人的理解可以分为以下方向:

平面设计也称为视觉传达设计,涵盖版式设计、UI设计、标志广告等,以2D矢量、标量绘图为主,常用软件有Photoshop、illustrator、Sketch等,在各方向的设计中相对较为轻量。

了解一款软件的配置需求,最直接的方式是查看官方提供的最低配置和推荐配置,但设计软件和游戏不同,根据用户使用需求的不同,硬件需求可能会有很大差别。以Photoshop为例,adobe官网给出的最低要求仅为>2GHz处理器及2G内存,这在今天看来大部分手机都可以满足。

在实际工作流中处理器单核频率直接决定了图像处理的速度,在高分辨率下会有明显感受,而其他核心占用率有限。RAM内存决定了可打开的PSD文件的大小,在处理图层很多、分辨率高的图像时(如处理GIS图层、制作全景图等)内存不足会出现文件无法保存或者程序崩溃。一般来讲显卡的影响很小,除了个别特殊滤镜(如最新版本的AI降噪)之外,即使是集显利用率也很少超过20%的情况。其他平面软件应该也和PS情况类似。

图层多,分辨率大,内存占用高

平面设计还可以延伸到插画(常用SAI、Painter)、摄影(常用Lightroom),前者和PS需求差不多,而摄影更注重大量照片的批处理,处理器和内存直接决定了工作效率,要求要更高一些。

视频制作这里只以Adobe家的Premiere Pro和After Effacts两款为例,其他更专业的软件个人用户一般难以涉及,我也没有用过。首先同样来看一下两款软件的官方硬件需求,两者均为最新版本:

Pr这边给出了较为具体的要求,可以注意到新版(2019)要求CPU高于6代,而且系统必须是win10 1703以上,CPU主要决定了视频渲染压制时的编码速度,压制时多核心的利用率可以达到100%,而编辑过程中影响不大,根据预算平衡购置既可。内存要求也比PS高了很多,8GB起步,1080P推荐16GB、4k媒体则推荐32GB。显卡方面这里只提到了显存,虽然显存并不能完全反应显卡性能,但近年狂牛版之类的神卡也少了,一定程度上可作为参考。从这个显存来看,一般的intel核显最多只能共享到1G显存,是无法满足需求的,对于台式机大概对应的是1030或者1650,对于轻薄本则是MX150/MX250了,游戏本所用的显卡都可以满足。对于视频编辑硬盘也很重要,推荐配置里软件安装和缓存的位置都要求使用SSD,实测提升确实比较明显,在SSD中可以明显改善预览播放时的速度。素材较多时缓存的空间占用也不小,大概有30~40GB,所以对于C盘的SSD尽量250G起步,500G更好。

对于视频工作室,视频素材量可以说巨大,同时原片的码率很高。所以一项在推荐配置中居然推荐到了10GB的速度,即万兆以太网,这一项可以说是很高了,对网卡、网线、路由器、都有很高要求。不差钱的一套配齐确实舒服,囊中羞涩还是老老实实用本地素材和代理资源不。

AE这边没有Pr这么详细的介绍,CPU、硬盘可以参考Pr的配置。内存这边要求16GB起步也是有原因的,AE和Pr不同,视频预览播放时并非是对硬盘中的文件进行解码并添加各种滤镜,而是以将素材的每一帧都写入内存,再添加特效后从内存播放预览,类似于在PS中处理一条PNG序列,这也就造成了内存的占用非常大,可以说是没有上限,无论多大内存只要预览播放的时间长了都会被占满。对于生产力工具,尽量都配置32G甚至更高。

显卡方面官方没有给出要求,adobe软件主要用的是N卡的cuda API进行加速,但实际显卡占用很有限,我的1080Ti很少能上到10%以上,AE的预览和渲染主要也是吃CPU。只有个别一些插件可能会用到GPU,如Twixtor Pro变速插件需要用到插帧算法、Element 3D插件需要处理3D图形,根据使用需求自行选用合适的N卡既可。

这里的CAD指的是广义的计算机辅助设计(Computer Aided Design),包括而不限于Autodesk公司的AutoCAD,常用的软件还有用于机械设计的Solidworks、Pro/E、西门子 NX,用于建筑设计的Rhino、Revit以及我用的Bentley系列软件等。CAD软件大多采用Nurbs样条曲线构件模型,以精确描述为指向,带有较强的数学约束。

首先来看国内应用最多的AutoCAD,这款软件能够从十几年前火到现在也是令人很惊讶的。Autocad被广泛用于各专业的二维绘图,然后就没有然后了,3D功能很不好用,性能也一般。按照大多数人的使用方式,它并不比windows的画图高级到哪去,每年更新换代,实用功能没什么升级,安装却翻了n倍,每隔3代还会限制旧版打开,以至于很多人2007以后就没有升级的需求。近年推出的行业应用工具包也不被市场看好,本地化方面是比不过已经深谙用户习惯多年的天正等插件。

所以这里就看看旧版本的要求吧,新版要求提高了很多但没有必要。2014版本仅需奔4级别的处理器,给的太高他也用不起来,本质还是靠单核性能。推荐4GB内存,如果有打开较大文件如大范围地形图的需求,应相应提高,8~16GB比较合适。大部分Autocad用户仅在线框模式下使用,显卡更是没什么用武之地了。

再来看Solidworks,这款软件用户量很大,也是我最早上手的3D建模软件。它的配置要求写的很明确:

处理器要求3.3GHz起步,大概是4代i3或者G4560以上的水平。内存则要求较高,建议16GB起步。显卡方面虽然给出了官方认证和测试的型号,但严谨如达索公司,里面自然仅有专业图形卡,那我们究竟选择游戏卡还是更贵的专业卡呢,我们放到后面专门说。

Solidworks也是少有的自带基准测试的CAD软件,跑分的可以很大程度上说明对各硬件的需求。有兴趣的可以点进去参考。同时官方也给出了各项评分标准说明:

划重点:Solidworks软件建模中CPU多核没用,影响渲染速度(没用,谁拿SW搞渲染啊)以及分析计算速度,显卡影响建模过程中的显示速度、大模型的承载能力,硬盘速度影响文件打开和保存和分析计算速度。

最后来看看Bentley的BIM软件,Bentley的软件生态以Microstation为基础绘图平台(相当于Autocad),基于此平台增加功能形成其他的专业软件如建筑、电气、工厂、路桥。和天正类似,不过所有模块都是由Bentley公司自己开发的,每款软件都可独立安装。各专业的模型差别很大,这就带来了和一般CAD不同的特点:比如建筑、工厂行业软件和Revit类似,主要处理参数化模型,而路桥软件侧重处理GIS数据、倾斜摄影瓦片模型、大范围地形网格模型,电气软件还要涉及到数据库的使用。但每款软件还都是相同文件格式,模型相互可以参考使用,配套的还有实时渲染可视化软件,因此Benltey软件要求的硬件性能非常全面。

我单位为Bentley系列软件配置的主力台式机为Dell 7050商用机7代i7+R5亮机卡,渲染专用台式机为HP暗影精灵4Plus,8代i7+2070+32G内存,笔记本为Dell G3游戏本,i7 Ti+16G内存,另外有用于实景建模计算的1080TiGPU阵列,可以较为流畅进行内外业办公、渲染,提供给大家参考。

engine等。(可视化软件虽然在BIM设计中使用较多,但本质还是将CAD模型转化成了DCC)

DCC中根据使用方式的不同,又可以分为RT(Real-time)和非RT,即实时渲染和非实时渲染,两者的工作流程和硬件需求差别也较大。

非RT的工作流程常用于工业设计、机械设计展示、建筑效果图制作、游戏贴图烘焙,一般采用3D建模软件+光线追踪渲染器+大量的时间渲染,最后输出的是静态图片或合并成视频,举个栗子:特效电影、游戏的过场动画一般都是这么做的,光影都比较真实,而游戏过程是RT的,画面看上去就比较假了。

以C4D为例,软件本身由于处理的是网格模型,本质是处理点线面,在建模、贴图过程中对硬件的需求并不是很高。主要的压力在渲染输出方面,根据所用的渲染器不同,所消耗的硬件也不同,C4D自带渲染器、V-ray、Corona、Arnold等主要吃CPU多核,而Octane、Redshift等主要靠GPU计算,CPU负责逻辑处理。但近些年V-ray、Arnold也都开始利用cuda进行GPU加速、AI降噪、计算体积灯光、烟雾等,仅限N卡。

CPU、GPU在渲染中的表现可以直接的通过渲染时长进行反映,著名的cinebench跑分软件(与C4D同为MAXON公司开发)也正是就是使用C4D的自带渲染器渲染同一个固定场景,再根据标准计算出分数,图中同时计算的框框数就是CPU的线程数。

如果是用于实际工作的渲染,速度自然是越快越好,硬件配置当然也是越高越好,毕竟你永远不知道业主要图有多着急,叫你改图的时间有多紧,Intel的Extreme系列、AMD的Threadripper就是为此而生,当然上个服务器用的E5、Epic霄龙也行。企业及应用还可以委托给渲染农场进行云渲染。

但对于学生用户,或者仅自己玩玩,并不是说配置低了就不能用,只不过是延长一些渲染时间而已,相同设置下最终的渲染效果是相同的,通过正确的使用方式——低质量预览、高质量输出,也可以在能接受的时间范围内满足大部分需求。个人认为台式机用户CPU自然是选择最新的3代锐龙了,正是多核心的用武之地,显卡低端的可以选择RX580 8G入门,显存够大性价比高,高端的尽量选择RTX系列起步,因为新的RTX显卡支持使用OpitX API进行光线追踪加速和AI降噪,目前已有一些渲染器的开始支持了,也是未来的趋势。

RTX在创作和游戏中的三条技术路线

RT就是Real-time实时渲染,常用软件有建筑可视化软件Lumion、Twinmotion、Enscape、Fuzor,Bentley的配套渲染软件LumenRT,游戏引擎Unity、Unreal engin等。这些创作工具是以所见即所得的手段进行设计为目标,类似于在玩模拟建造类游戏。其硬件需求也和游戏相似,主要消耗GPU性能,需要一定的CPU性能和内存支持。

Lumion软件官网给出了详细的硬件需求,明确指出了GPU是决定因素,还有各级别模型所需的显卡型号表。软件自带有Benchmark,通过跑分可以很容易看到自己硬件各方面的适用性。感兴趣的可以去下载跑个分。

lumion中等水平配置,其他档位可以在连接内查看

本人目前电脑测试的分数,基于Lumion8 pro

软件渲染及操作过程中的资源消耗,场景不大

其他实时渲染的可视化软件都和Lumion大同小异,都是以显卡为最高优先级,其次是内存和CPU,个人主观感觉LumenRT要求要低一些,Twinmotion要求更高一些。

Unity和Unreal两大游戏引擎相信游戏玩家都很熟悉了,近年来也开始用于汽车和AEC行业的设计,用于制作一些互动性的的展示,VR场景等。游戏引擎包含的方面很多,模型、程序、技术美术、level设计的配置要求也都各不相同,这里还是针对做设计常用的工作流来讲。

一个方面是只使用游戏引擎搭建场景,再通过渲染器输出,或者烘焙至lightmap,和非实时的工作流相似,硬件需求也是类似的(用免费的软件建模,用个人版的游戏引擎和插件渲染,不用花钱)。

另一个方面就是做实时可交互的可视化场景了,想要做的好的话过程还是很复杂的,可以参考Unity伦敦办公室的。

其中需要用到Lightmap的烘焙,可CPU也可GPU,实时的灯光、太阳光,这些都需要大量的GPU实时计算。如果是制作VR场景的话、GPU的需求更是成倍增加,需要VR ready的显卡。游戏引擎也都会提供可自由调整的配置和优化工具,如果发现已经很高的硬件配置还是带不动,就要从自己场景上找原因了。

非VR流程推荐最新的i5+1660Ti/588起步,N卡在Optix降噪方面有优势,A卡在Unity自带的Lightmap方面有优势(用的是Radeon ProRender),看个人喜好选择了。VR流程直接9700KF+2060S起步,高主频干什么都能通吃,2060S可以满足小场景的VR应用,而RTX在最新的Unity2019.3和Unreal 4.23里已经可以预览使用了,可以尝尝鲜。

除了专门的二维CAD用户、纯形体设计用户之外,显示器素质对于大部分设计师都比较重要。平面设计、摄影用户可能需要同时关注显示器的色域和色准,色域的标准有很多,记住sRGB是低标准,Adobe和NTSC是高标准就行了,sRGB>100%,色准Delta<3就可以作为入门使用了,进阶的可以选择99% AdobeRGB,再配合硬件设备校色。其他设计用户色域就没那么重要了,一般sRGB>99%就可以作为入门使用了。

A卡没什么研究,N卡历代的专业卡和游戏卡用的都是同一套核心,游戏卡在同级的专业卡基础上阉割一些核心、显存和驱动功能而来,当然价格也差了好多倍。如曾经的1080Ti就是在完整的帕斯卡GP102核心上阉割而来,而完整的GP102则用于Quadro P6000,P6000拥有略多的核心数,比公版略高的频率和高达24G的显存,但价格竟然高达5999美元,是1080Ti的699美元的8倍还多,但实际效果呢,还要分软件来看。这里推荐看一下LTT去年的一个视频,里面有详细的测试,所使用的是Solidworks作为测试基准。

视频里可以看到,对于Solidworks之类的CAD软件,专业卡确实带来了成倍的提升,入门级别都能吊打自家游戏甜品卡。但也可以看到有趣的是480都能打平1080Ti,再次感叹老黄刀法精湛,企业用户老老实实掏钱买优化吧。

对于DCC软件,前几年个人曾对比过两台同样是5960X+64G内存的x99的平台,一台配的是Quadro M4000,一台是GTX 780Ti,当时M4000售价是780Ti的两倍。但无论是操作过程中的显示速度,还是GPU渲染性能都是780Ti领先,这可能是由于DCC软件本质是网格和着色器的操作,更接近于游戏,和CAD的曲面模型显示有着较大的差别,Quadro的驱动没有用武之地,自然打不过属性更高的780Ti。

再来看下英伟达的自家说法,是参加某次软件用户大会时拿到的宣传材料:

原图找不到了,双重水印

从上读到下,专业卡主要还是优越在稳定性,可不间断运行,驱动支持、软件优化和认证上面。王婆卖瓜,可以参考,不能全信。

另外今年5月份随着英伟达RTX Studio系列认证工作站的推出,老黄开恩也向游戏显卡提供了Studio专用驱动,可以实现原生10bit,和一些专业卡才有的软件优化。在N卡的Geforce Experience配套软件中切换重新安装即可。目前已经更新了三四个版本,虽然没有Game Ready驱动更新那么频繁,但每一次都可以看到增加的对软件、渲染器的支持。

本段针对个人理解的三个需求方向推荐相应的硬件设备,两档配置都为各自的起步,根据预算自行增加。仅推荐当前时间段内的配置,想上老平台的可依照天梯图上下浮动。

1)平面设计、二维CAD、摄影修图、视频剪辑:优先CPU和内存,显卡入门级或核显

台式机:i3-8100,H310,8G单条2666内存(留个插槽升级),核显,有游戏需求加张580 2048SP。

    S1是机械革命在2018年推出的14英寸轻薄笔记本电脑,产品主推三面超窄边框和轻薄外形。机身三围322mm×222mm×15.9mm,B面三面使用5.9mm窄边框,将14英寸屏幕塞入笔记本当中,整机重量1.18kg,屏幕还支持180°翻转,视觉效果和便携性能都很出色。笔记本屏幕是一块72% 4 点评0 原创8 好价40去购买查看详情

配置基本够用,非常轻薄,屏幕不错,新版好像有缩水。

性能本:可以选择一些使用入门桌面U的笔记本,但不太了解屏幕较好的型号,评论区有知道的可以帮忙补上。

    笔记本电脑华为新推出的MateBook 14笔记本电脑,采用了14英寸级别的显示屏,并且依旧沿用了家族式的全面屏设计,并将屏占比做到了90%,上、左、右边框宽度仅为4.9mm。屏幕方面,MateBook 14笔记本分辨率为,拥有100%sRGB色域,整个屏幕的视觉体验极佳,同时还支持十点触控。配置方面,搭载英特尔第八代酷睿i7 8565U/i5 8265U处理器,512GB固态硬盘,8GB内存,拥有NVIDIA GeForce MX 250显卡/集成显卡。此外,HUAWEI MateBook 14支持最新的一碰传技术,除了可以允许笔记本和手机之间传递照片、视频之外,还支持传递Word、PPT、Excel、PDF等常见办公文档,实用价值进一步提升。接口方面,拥有USB 3.0、USB 2.0、HDMI、USB-C全功能以及耳机接口,外界扩展更加轻松。2 点评0 原创9

屏幕更好,3:2比例做设计舒服,做工不错。

15.6寸高色域,屏幕大了画图更舒服,MX250满血版。

标压笔记本U,相同价格、尺寸、屏幕素质接近,买i7 16G 1650的神船还是i5 8G 1050的dell就见仁见智了。

不差钱的直接新XPS15,4koled屏太强了。

2)三维CAD、机械设计、BIM:中等单核CPU,大内存,入门选A卡,有条件选专业卡

难得见到6000元级别的笔记本带专业显卡的,虽然只是入门级的Quadro P600,打不了3D游戏,权当为驱动买单吧。

台式机:i7-9700KF,Z370,2x16G 3200内存,P4000显卡,预算充足随意升级。不建议Quadro RTX系列,CAD用不上,更千万不要被JS忽悠买老旧的M系列K系列专业卡,驱动和软件都不受支持了,性能也差很多。

最近很火的X1的专业版本,轻薄,碳纤维的质感,目前2代产品,搭载了英伟达新的T1000显卡,优于P2000,往上还有T2000选择。更高要求的可以选P53/P73,有quodra RTX可选。

Dell和HP也有相似配置的成熟产品可选择。

3)DCC 视频特效、3D建模、美术、渲染:中高等级多核CPU,大内存,中高等级游戏卡。

    15.6英寸英特尔酷睿i7游戏笔记本电脑6599元九代i7-8G+1T GTX年整机上门京东去购买

我单位一直配的是Dell的游匣系列,稳定性可以,配置中庸,可以加内存,屏幕还行。

很多厂家现在也推出设计专用的笔记本了,配置接近,外观比游戏本要内敛很多。

性能本: 今年以来高端点的大多提供了144hz以上的显示屏,但对于设计来说没什么用处,有些用的还是45低端VA屏,色彩不如一般的ips,选购时需要注意,尽量选择72%NTSC以上的。 记得安装Studio驱动。

    惠普(HP)暗影精灵5 15.6英寸游戏笔记本电脑9799元

HP这款暗影精灵5见过兄弟院搞BIM的工程师用过,屏幕是144的显示效果不错,4条热管压得住,大内存大固态基本不太需要升级了,也有一定性价比。想要轻薄点的也可以选暗影精灵5Air,散热听说也可以。

微星新出的设计师笔记本,屏幕有Turecolor技术支持,还有一些设计软件优化,有雷电三,颜值也高,符合高级设计师的**,向上还有i9 32G 2070 4k屏版本可选。同系列还有17.3寸大屏P75。

侧重显示效果的,如技术美术,可以选择这款赢刃15,同样是4koled屏,显卡高于XPS15。这两款也都是Nvidia Studio认证的笔记本。

近两年AMD的给力为电脑硬件行业注入了新的活力,渲染生产力可以说是成倍增加,RTX技术的出现也为3D美术等设计方向提供了新思路。另外硬件厂商也注意到设计用户特别是独立设计师的用户需求,推出了不少面向个人用户的产品,外观、尺寸都合适了很多,比起之前动则数万元还没人愿意用务实了许多。

属于设计师的好时代,来临吧~~

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