steam是什么软件?

Steam是一个整合平台,由Counter-Strike(CS)的开发公司Valve聘请出的BT软件编写者Bram.Cohen亲自开发创建的。原先只是作为CS、HL2等Valve旗下游戏立即更新用,但现在已经发展成为方便迅速的综合性下载平台,来自各地的玩家只用10秒钟即可用Visa国际信用卡购买游戏并以BT般的速度下载。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,目前有7个国内下载点可以使用。

给您的朋友送礼、交易物品,甚至在 Steam 创意工坊上创造新的游戏内容。帮助您最爱的游戏塑造崭新的未来吧!

无论您用的是 PC、Mac、Linux box、移动设备、甚至是您的电视,您都可以享受到 Steam 的服务。快乐与您同在。

会见新玩家,加入游戏组,建立俱乐部,在游戏中畅谈,还有更多!和超过一亿名潜在的好友(也许是敌人),享受无穷的乐趣!

一、steam平台下载速度慢怎么办?

1、打开Steam 点击客户端左上角的Steam 找到里面的设置,进入Steam客户端设置。

2、在左侧菜单栏里找到【下载】一项并点击。

3、点击【下载】后可以在右侧设置栏里看到【下载区域】的选项点击那个小箭头可以看到许多国家城市的名称,那些就是不同下载区的服务器。

4、然后你可以在里面选择不同区域的服务器然后重启Steam试试下载速度。一般情况下是先选择国内的网络都不行再试试国外的。因为理论上是离你越近的服务器越好。本人推荐香港的。反正是我试过的最稳定最快的。基本可以飙到2M/S 但是这个也是因人而异。总之先把中国的服务器试完了都不行再试国外的。国外推荐美国 韩国 日本 澳大利亚

一般情况下是先选择国内的网络都不行再试试国外的。先试国内的推荐香港,国外推荐美国韩国日本澳大利亚。

VAC是部分STEAM上的游戏采用的联机反盗版机制,如果玩家在某游戏中使用作弊器被VAC检测到,那么之后玩家将无法进入该游戏中开启VAC的服务器进行联机,此外账户首页的VAC状态将显示封禁(人人就能知道你作过弊)。

请注意VAC检测有时间延迟,可能要花一周,也可能要花1个月,请大家不要抱侥幸心理,拒绝作弊器。

  • 核心战斗以外,国产单机还是少不了一些小游戏或者家园系统互动,这也是起到一定缓冲作用。这一点硬核感受没有多强烈,反而是NVIDIA为《古剑奇谭3》打造的ANSEl截图功能更觉有趣,只要进入游戏后,你就可以任何方式、方案来自定义截取游戏那些画面,甚至还可以调节曝光度、对比度、色温等,滤镜都还有呢,游戏品质感觉是不错,但本文既然要测试硬件,就把丑话说在前面,优化性能和画质方面还是比较平庸,这段路还需要慢慢走、慢慢爬......最起码优化还是比某6的泰坦陨落要好 通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)1.不同级别的画面效果和NVIDIA X3 冰龙海量版 (MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。  国产游戏是没有Benchmark测试,这方面一点是不意外的,测试场景和路线选择的是第一章在鼎湖与缙云幻影的打斗,身临场景渲染压力是足够的,整体画面选项效果都有所展示,采用V键锁定模式,触发T键战意技,轻击/重击以及四个特技,每一张显卡均测试两次,取其最好的成绩,画面设置为全部高特效,视野选项也会影响一定的性能,这里以默认70为例测试。不同级别的画面效果和NVIDIA ANSEL截图  细看一下,《古剑奇谭3》的画面选项还挺多和细致的,甚至包括粒子效果、屏幕空间反射这些,不过有一点必须要吐槽一下,分辨率只能依照桌面分辨率设置并不能更改,除非是直接窗口效果。  画面精细度如何?人物建模是游戏里面最差的,整个脸没有任何真实肌肤的毛孔,简单来说就是一张娃娃脸,至于场景的刻画还算可以,虽然材质和贴图比不上3A大作,但是最起码是充满了武侠的味道, 一眼就能认出来那是中国风,令人惊喜的是画面设置也预设了低、中、高三档,方便用户直接选择,下面简单给出三种不同级别的画面对比以及NVIDIA ANSEL截图,这里就不再谈及选项的具体效果了。  从低到中等级,再到最后的高等级画面,最具性价比无疑是中等效果,低效果完全是失去了人物和场景的匹配度,而中等和高效果差别在于细节部分,所以讽刺地说一句,虽然优化确实不怎么样,但从高预设降到中预设,性能提升还是非常明显的,画面变化则是可以忽略。  NVIDIA ANSEL截图起来真是犹如现实拍照般的体验,构图为灵魂,还有后期调参为辅,不少游戏场景配合人物截图起来还挺有意思,不过就是打斗起来不好用控制武器、技能残影和人物位置,很难截取到满意的图片,没记错的话,在国产单机领域,《古剑奇谭3》算是第一个有NVIDIA ANSEL功能的游戏吧?60x60 三种分辨率,最高画质帧率  在《古剑奇谭3》里面最高是锁100帧上限,硬核在网络上也没找到解锁的方法,可能是烛龙对自家的产品还不是充满信心吧,确实优化不怎么样,官方推荐的1080P配置,从CPU、内存和显卡的等级来看,都是属于3A大作的硬件水平了。    在测试之前,硬核就听闻网络上的言论,《古剑奇谭3》用GTX 1060轻松60帧以上,结果为了验证坚信这个“事实”,重装系统、换显卡驱动都无济于事改变优化问题,GTX 1060 6GB在鼎湖这个场景只能跑出平均45fps,最低帧数会跌落至38fps。  如果有留意本人上一篇绝地求生的雪地图测试,这款显卡能轻松跑80帧以上,所以硬件方面不成问题。至于RTX 2070级别以上,就要面临游戏100fps上限的捆绑,大部分时间帧数都挺高的。  这样看来GTX 1070才是流畅的水准吗?其实不然,按照RPG游戏的说法,尽管是即使制,30fps仍可属于能接受的,毕竟这不是FPS或者TPS游戏,不需要特别高的准确度。  上升至2K分辨率,此时如果要保持60fps高水准流畅度,只能动用到RTX 2070级别,而RTX 2080和RTX 2080 Ti两位新任大哥依然承受100fps捆绑的限制,如果是说可玩程度,其实GTX 1060 6GB也勉强一战,手柄党应当可以适应的,只是优化真的很迷了,老引擎有着很大的锅,国产单机开发组何时才动用虚幻4引擎呢?就看明年的仙剑7吗?   顶级4K画质,硬核全程游玩是用RTX 2080 Ti的,确实大部分时间在50到60fps之间徘徊,此场景会稍微低一些,至于其他显卡的整体表现,还是那句话,玩什么4K游戏大作,不上最顶级游戏显卡就是耍流氓,当然你可以不认为《古剑奇谭3》是大作,但你不能不承认它是一个令人又恨又爱的游戏,品质摆在面前已经进步不少,当下再把画面和优化搞好,以后买买买真不成问题!GTX 1050 2GB三种不同画质性能测试  要说GTX 1050 2GB性能之前,插话一个官方公告,其实《古剑奇谭3》发布这么接近一个月了,这种优化问题还是老生常谈实属可悲,官方给出的卡顿解释是以上三点,“有几率”“外部原因影响因素较多”“无法统一给出解决方案”这是令人心寒的话,多的不说自己感受。  按照官方的说法,使用建议驱动416.34,Win 10 1803系统也没出现【桌面窗口管理器】CPU占用异常,更不存在预览版绿屏的现象,硬件频率和工作温度也正常,1080P分辨率为何需要GTX 1070级别才能无限接近60fps?真是让国产游戏厂商值得深思的问题。  倒是对于GTX 1050 2GB来说,未尝不是一件好事,在搭配i3-8100和16GB DDR4-2400的组合下,即便是最高画质,也有勉强让人接受的30fps标准,随着降低画质提升幅度就更大了,值得再一说的是,中等画质是最具有性价比的,不过用GTX 1060 6GB的兄弟姐妹们,这GTX 1050 2GB的表现肯定会让人觉得不舒服吧,毕竟拉不开太大差距,前者只要降低至中等画质之后,帧数就可以马上无限接近60fps了。Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配GTX 1070测试  按照以前游玩国产单机的经验,确实硬件方面是不吃CPU的,甚至连频率和核心也可以一视同仁,从另一方面来说可以是优化好,显卡也吃得满满,但为何帧数上不去呢?还是那句话,开发水平问题罢了   即便是i3-8100这种四核CPU搭配GTX 1070,也能在《古剑奇谭3》中稳定发挥,内存频率带来的带宽大小也没影响(i3是2400Mhz,i7是3600MHz),两者平均和最低帧数也是不相上下的,只是最好还是预备16GB内存大点容量,CPU占用率方面与大部分3A大作相似,i7-8700K依然靠谱,i3-8100比不少游戏要低。总结:  这次应该是本专栏最为简短的游戏硬件测试了,也许就是因为国产单机还需更长的路要走,这次《古剑奇谭3》游戏品质个人认为是可以的,无论是战斗系统还是场景刻画,都存在正统的武侠味道,目前最让人诟病还是优化和画质问题,硬核认为的是现在要做的是,两者取其一为好,至少游戏画质提升了优化可以慢慢改善,或者说画质烂点专注游戏性,搞好优化,完全都是两条可选之路,后面再把另一方补缺。

  • 右边还有一堆,这里的数据要直观很多。大概是游戏角色摄入与消耗的卡路里、蛋白质含量、碳水化合物、脂肪、糖分,卡路里平衡、水平衡……这些个数据没点专业知识都不好理解,实在让人望而生畏。不过,游戏罗列这么多数据并非是要每个玩家都搞懂才能游玩,你也可以像往常一样该干嘛干嘛,继续在地图上找装备、找食物、找饮料、干架。这些指标通常是不会立刻对你的游玩造成影响。那么,你得等到什么时候才会意识到这份“健康平衡表”的重要性呢?当碰到这种情况,你就应该回忆下,我先前吃了什么东西,是腐烂的苹果,苍蝇叮咬的臭肉,还是山里的蘑菇?这就是《SCUM》给玩家一本生理手册的原因,它有一个运转有序的人体循环系统。别的游戏在你吃了东西后效果会直接反馈出来,加多少血给什么样的BUFF一目了然,但在这里你需要一段时间来进行消化。好比你吃下一个苹果,它会先进入你的胃消化分解,之后流入大肠、小肠乃至膀胱。就和现实一样,你在头一天吃下一缕金针菇,明天你还能跟它打声招呼。游戏很贴心的把人体信息贴了出来,这些数字放到现实是无法实时更新但它确实随时都在变动,普通人更不可能随时关注它们。但是因为《SCUM》的人都在脑袋上插了个检测仪,所以它还真就提醒你需要即时关注自己的身体。你可以在游戏吃很多东西,它们会对你有某种影响。如果你长期摄入不足,你会营养不良,从而导致体能减少,这时候你无论是跑步还是打架都会大不如前。如果你吃的太多,而运动量不足(游戏中有很多方式消耗卡路里,细致到连走路和跑步都有区分),那你会长胖,行动迟缓变成别人的靶子。这时候你就需要考虑瘦身,做好饮食规划以达到最佳状态。除了肚子饿要吃东西,口渴了喝水也要很讲究的有所选择……你可能会说,我玩游戏就是干!为什么要想这些有的没的!其实游戏制作人也考虑到了,他们表示玩家当然可以对繁文缛节不予理睬,但是他也希望玩家们知道,种瓜得瓜种豆得豆,你吃了什么时候东西总是要……有所表示的。在真实性上有所追求并非是《SCUM》的首创,比如老前辈《方舟》也把觅食和饮水摆在了不可忽视的位置。为了让玩家有更多选择,《方舟》还允许玩家控制需求量,玩家可以任意决定自己要对游戏投入多少健康关注度。只是《SCUM》暂未开放相关选项,并且他们变本加厉地尽可能的把这套系统做大,做到牵一发而动全身从而让玩家融入进去。在这类生存冒险游戏中,找个好背包很重要,它决定你能带多少东西上路。而《SCUM》让玩家的衣服也能分担些压力,如果你的衬衫有一个口袋,接着找到两个口袋的外套,那你总共就能拿三个东西,合情合理。如果你身上东西多了,那你的速度和体能消耗都会有变化,所以如果你希望角色保持健康,不妨拿一堆东西跑起来吧,记得提前吃块肉。说起衣服,如果你穿的衣服很多而又不幸落入水中,那你会因为衣物吸取大量水而影响移动,降低体温,甚至感冒生病。游戏的真实性在吃上有体现,其实在如何吃上也大有文章。比如游戏里的肢解系统,别想太多,就字面上的意思,就是那种把人砍翻后还能加工一下做成片片肉的活计。你可以吃了它,对,就是吃。不过你得考虑清楚是生吃还是烤了吃。因为肉块可能会有污染,倘若你先前砍的是个携带病原体的人,并且你恰好图省事没有加工就吃进肚子里,那你很可能闹肚子或感染。当然,为你的健康,你也不能总是吃肉,这样你会缺乏维生素。游戏里有一项名为“视野范围”的数值,当你维生素B2不足时,你就看不清远处的目标,这个时候你就得考虑放下烤肉去进食一些胡萝卜啥的。在吃的问题上你还必须考虑你的牙。和别人打架有可能会使你掉几颗牙,假如你战绩不行牙都掉光了,那你就无法再吃固体食物,为了活命这时你必须去找流体食物。你可以勉强支撑,可是这么做就会回到之前我们见过的“身体健康表”那,你的各项指标都会受到影响。至于美餐之后该干什么我就不多赘述了,请一定及时解决。俗话说人有三急,大活人不能让尿憋死,假若你长期不给自己的菊花和膀胱放松,危急时刻游戏里的角色会在你和敌人突突突时脱下裤子蹲坑……嗯,解决后你的臀部还会很魔性的抖一抖,别问我为什么知道。结语《SCUM》依靠硬核的系统成功在同类游戏中杀出重围,发售仅一周就在Steam卖出70万套的销量实在是不得不令人佩服。并且即便游戏热度这么高,依然有很多元素的作用没有发掘。游戏制作人就透露角色的智力数值在平时看不出什么影响,只有当你在游戏后期的某个阶段才会显现效果,所以玩家们在荒野求生时也得注意自己的脑袋瓜。在如今众多把玩家往死里肝的游戏面前,像《SCUM》这样身体力行地告诉各位要注重身体健康的游戏委实是不多了。虽然手法有些粗暴,可能还会让(大)部分玩家心理不适,但从它对健康系统的深度定制来看,本作也可以称得上是市面上第一款“拟真养生冒险游戏”了。"

还记得不久前国内某开发者汉化了免费软件并且售卖的事么?还原一下事件始末,就是有一款叫做Playnite的免费软件管理器,这款软件的作用就是整合电脑中所有的软件和游戏,让这些程序在一个统一的UI界面下使用,非常的简洁并且好用。

软件的开发人员非常的慷慨,如此好用的软件竟然直接免费开源,就是说可以随时免费的下载使用无需进行付费,并且由于开源的缘故也可以让喜欢程序的用户在现有的代码上随意做一些更改。

于是,国内的某“鬼才”就把这款免费开源的软件上架到了Steam,并且售卖243元人民币,而在美区售价近乎高达100美金!当然!最近已经下架了!但是这篇文章要说的就是!Steam并不是纯粹的游戏平台,而是综合性数字发售平台!

首先还是要说一下,很多的人都觉得做游戏能发家致富!当然也有很少的一部分人是为了梦想,当然吃不饱饭拿什么谈梦想?所以无论做什么就是为了钱!有这个想法的没问题!但是既然都知道了我们的目标是钱,那么为什么还要纠结于发售的是什么?毕竟Steam平台上拥有的是用户量,而面临着如此恐怖的注册用户,做一些特立独行的东西往往要强于跟各大厂商去狭路相逢。

相信不少用户都用过这个软件吧?没错!这是一款在Steam上发售的动态壁纸软件,根据Steampy的估算销量暂时是500万以上,当然现在的Steampy实在是不太好用,但是也可以看出这款软件究竟卖了多少钱。

这里要说的一点就是,动态壁纸软件本身有难度么?没有!甚至可以说毫无任何难度!这软件其实就是个并不怎么节省资源的桌面后端播放器!而相同的软件如果不算上微软当年的Vista自带的梦幻桌面,那么国内至少在很多年前就已经出现过不下20款流氓软件类的动态桌面,至于为啥现在都悄无声息,因为流氓。

同理,如果同样的软件,国内先上架呢?并且去掉那些恼人的捆绑全家桶!当然说Wallpaper只是举个例子,实际上Steam上卖的好的并不仅仅只有桌面软件,还有大量的杂七杂八的软件。

同样是看似没啥意义的一款软件,甚至可以说是小米口号型软件,有事没事我们跑个分看看,这款软件的实现难度其实也没有想象中那么高,当然现在的版本精准度非常好,甚至本身推荐电脑做的测试也比较接近电脑本身的极限性能。

现在可能全球的电脑显卡评测最权威的也是3DMARK了,至于为啥,还不是因为专一!并且早!如果鲁大师能显卡跑分到这么精确估计早就成为全民软件而不是娱乐大师了。

可能玩家不太了解,但是每一个涉及到游戏开发的用户,一定听过鼎鼎大名的《rpg游戏制作大师》,这款软件的销量暂且不提,但是只要看看现在的Steam上有多少游戏是用它开发的就明白了,甚至可以说这个世界上90%的角色扮演类黄油都是通过《RPG Maker》制作的。作为市面上最简单的游戏开发工具,这款软件的上手难度近乎可以说8岁孩子都没问题,甚至难度低于魔兽地图编辑器制作RPG地图,至于简单不代表制作的游戏不好,虽然通过它制作的黄油多,但是同样也有着《去月球》、《雨血之死镇》等优秀作品。

插画制作软件,舍弃掉PS上过多的功能,专注于绘图而不是修图!并且有个神级装X功能,就是可以记录整个绘画过程,并且保存文件分享,让别人可以看到一幅绘画从无到有的全过程,至于国内的神装X圣地自然就是B站了,上面有大量的创作分享,当然软件并不算很便宜,奈何艺术无价

一款2D动画制作软件,怎么说呢!好像就是为了搭配《RPG Maker》而生,这里划重点,这两款软件的开发公司并不是一家,但是同样是针对初学者,说白了就是小白的钱最好赚

不被大家所熟知的一款软件,但是你一定见过这款软件的实际使用!没错!这款软件的主要功能就是用摄像头识别用户,并且实时生成动漫形象,屏幕里的动漫形象会随着你的所有动作表情而同步

去年看到的几个日本的主播人设崩塌都是因为这款软件崩溃造成的,所以。。。

其实只是简单的介绍了几款销量还不错的软件,并不是所有,其实Steam上的软件区精品软件可选择的并不在少数,只是因为更多的人把目光盯向了游戏!

至于这篇文章并不是推荐软件,而是给国内的厂商一个启迪!去Steam卖软件啊!只要好用肯定比自己弄个主页看天吃饭强吧?

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