王者荣耀代练有没有帮打分路战力的?价格都好说

各位召唤师好,在体验服最近的版本中,我们对荣耀战力计算规则进行了优化。今天我们想跟大家细致地聊聊这次调整我们是如何思考的,预期目标以及后续的方案,也希望大家可以告诉我们你的想法。

一直以来,峡谷的对局环境都是我们很重视的模块,我们也在不断完善相关策略,持续对不良游戏行为进行对抗。其中排位赛和巅峰赛掉分刷战力的行为也包含其中,这样的行为会对其他的召唤师带来很不好的对局体验。

与此同时我们也观察到有许多热心的召唤师对荣耀战力的计算规则有很多讨论,认为目前的算法有诸多不合理之处,正是因为这些不合理的规则导致了通过转移号、排位掉星、巅峰赛卡分等行为去刷战力的现象出现。

所以在本次体验服的版本中,我们结合大家的反馈优化了荣耀战力的计算方式,希望在规则层面建立一个更健康合理的导向。

尽可能地保证积极的游戏行为才是追求荣耀战力的最佳选择,而不是因为规则存在不合理之处,才导致部分召唤师“被迫”去破坏我们共同的游戏环境,彼此恶性竞争,形成恶性循环。

对于荣耀战力和排位体系之间的关系,我们认为排位赛和巅峰赛都是召唤师综合实力的证明,而荣耀称号是召唤师在某个英雄使用能力上的证明,两者应该是互补而非对立的关系。

但很明显,目前无论是在排位赛还是巅峰赛中,提升段位分数对于追求战力的收益都是不足的,也导致了如果召唤师是以荣耀战力作为核心目标的话,段位的提升在某些情况下会起到负面作用,目标就从“胜利”变成了“使用这个英雄胜利”。

这并不是我们希望看到的结果,我们更希望召唤师们在荣耀战力的追求过程中,能够专注于每局比赛的胜利。赢下的每一场比赛,提升的每一个分段都应该对追求更高的荣耀战力起到正面的激励作用。

所以为了这个目标,在算法层面我们做出了如下调整:

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。

我们希望追求荣耀战力时的最优解是:关注每一场胜利,尽可能指向高的巅峰积分,而非卡在巅峰赛某一分段将该熟练英雄战力打满。

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。

我们希望的导向是:巅峰赛顶分局是游戏中最激励的对抗,追求荣耀战力的最优解不应是只在大概率能获胜的阵容中才选择“战力英雄“上分。事实上,改动后,选择英雄时,聚焦去获取每一场胜利,期望上就能提升荣耀战力。

【排位赛表现战力改动】:

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成,该调整将在不久后上线体验服。

目标是为王者以上段位提供持续激励,追求高荣耀战力时的最优解不应是在钻石星耀段位将表现分尽可能打满,我们希望能提升在高段位下获取表现战力的空间。

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。

同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

我们希望传达的导向是:只有战胜强大的对手才能真正证明自己的强大,所以我们更鼓励在高星追求极限的荣耀战力分。当召唤师使用这个英雄在高质量的对局中胜利时,这本身就证明了你的实力,理应获得更多的荣耀战力。

2.2荣耀战力展示调整

另外,除了算法本身的调整外,我们这次也希望一并去解答经常困扰召唤师们的一些问题:“为什么我赢了加分那么少,输了扣分那么多?”、“我现在应该怎么去提升我的战力?”等等。

总结起来,本质上都是我们在规则的传达上过于隐晦、信息不够清晰,导致了不好的基础体验,所以这个版本也希望通过一些调整,让召唤师们能够更高效和清晰地去了解荣耀战力。

【更改荣耀战力构成参数名】

首先,以前的参数有些模糊了,不够直观,所以我们更改了荣耀战力的构成参数名,更简单直接地表达含义。

【优化荣耀战力的信息展示】

同时,我们将以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息。

当然对于大部分人来说,不需要去了解复杂的详细规则,所以在梳理了所有的规则信息后,我们将可能会直接影响到召唤师游戏行为的核心信息放在了基础界面便于查看。

在这个界面召唤师可以:

1、查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限、本局结算战力变化等:

2、查看每个参数的当前状态:如召唤师某个英雄的【排位表现战力】低于所处段位

的标准战力时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力,此时召唤师持续使用该英雄就可以较快的获得荣耀战力。

但当【排位表现战力】高于所处段位的标准战力或者达到了该段位能够获取的战力上限时,就会提示召唤师此时继续使用这个英雄时胜利增加的战力将会变少甚至不再增加战力,此时召唤师就需要提升段位,在更高水平的对局中去证明自己了。

3、对于更复杂的信息会放在详情界面,这里的信息更多是对这个战力参数类型的详细解答,让希望深入了解相关规则的召唤师们能够去查看。

【可查询其他玩家荣耀战力构成】

另外,荣耀称号的获取条件并不是“60分及格万岁”,需要和荣耀榜上的其他玩家进行激烈的争夺,所以我们也开放查询排行榜上其他玩家的荣耀战力构成,了解彼此的差距才能更好的超越

这次荣耀战力的相关调整,我们主要聚焦在了基础体验的提升上,打好基础是为了更长远的目标。

我们很高兴荣耀战区系统下的内容一直以来都是召唤师们十分关注的,我们也看到了“使用英雄的能力”是许多召唤师渴望去提升和证明自己的重要目标,后续我们也会对荣耀战区系统进行不断地迭代和优化,让每一名召唤师都能够朝着心目中的本命英雄不断迈进。

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国民游戏的《王者荣耀》还在刷新国内手游的纪录。

6月15日,AppAnnie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而在2017年3月份,《王者荣耀》才首次夺下全球iOS收入冠军。

作为如今腾讯最大的吸金利器,让腾讯赚得盆满钵满的《王者荣耀》还拉动了游戏代练业务的发展。

此前有业内爆料,有天猫的《王者荣耀》代练店月入超500万元,游戏打手月入超5万元。

尽管上述数据并不存在普遍性,但第一财经记者调查发现,《王者荣耀》的火爆的确让游戏代练这个“古老”行当变成新的热门。

对此,《王者荣耀》的玩家们曾戏称,S7赛季是代练与代练之间的战争,普通玩家只能当吃瓜群众。

和很多上班族类似的是,游戏账号“zhanghui12388”的小白每天的工作也从上午9点左右开始。

在微信朋友圈发上一条“接单了”,然后开始等待新一天的订单。而职业游戏代练的工作状态就是,等订单,接订单,然后一直在打单。

自己找订单是大多数个人游戏代练必须要面对的情况。好在作为资深代练,小白已经从过去的订单中积累了不少老用户,“《王者荣耀》是分赛季的,你打得好,这个赛季的用户下个赛季大多数还会来找你。”

对于这些个人代练而言,除了自己接单带来的收入,自己接不完的订单可以转出去赚一些中介费。

“代练这个行业个人收入还是很丰厚的,工作自由,不用风吹日晒,成本也低,一部手机、一个好点的无线网络就OK了。”据小白透露,一般有点能力并且勤快点的《王者荣耀》游戏代练,一个月的收入普遍在1万~2万元。

而游戏圈少不了的土豪客户是所有代练最青睐的存在。

此前朋友圈流传的《王者荣耀》最新S8赛季价格表,boss终身套餐,包终身最强王者的价格是28888元,而包终身荣耀王者的价格是58888元,号称包终身服务直到玩家不再玩《王者荣耀》。

值得一提的是,作为一款基于微信、QQ社交关系链的MOBA(多人在线对战)类手游,《王者荣耀》被视为端游《英雄联盟》的复刻版,但门槛更低,更方便用户消磨碎片化时间。而基于微信和QQ社交关系链的设置也更方便个人代练们的接单和联系客户。

除了排位赛代练之外,《王者荣耀》中的任何环节和成就都可以找代练,成就代练、金币代练、副本代练、赏金联赛代练、匹配净胜代练、英雄熟练度代练。

此外,手游代练的价格也远低于端游代练。按照业内的数据,以iOS端为例,代练青铜3-黄金3收费为70元左右,代练黄金3-铂金3收费为120元左右,代练铂金3-钻石3收费为170元左右,代练钻石3-王者收费为425元左右,而安卓系统的价格则稍低20元左右。

除了小白这样的职业代练,《王者荣耀》还成功让很多普通玩家转型兼职的游戏代练。

北卷是最近才开始成为《王者荣耀》的游戏代练。此前,作为游戏玩家,他每天工作之余会花差不多3~5个小时在游戏上。不过,接上代练的订单之后,每天的游戏时间变成了兼职赚钱的存在。

“每天打单几个小时,累,已经不再享受打游戏的快乐了。”北卷告诉第一财经记者。

像静美小婵这样的女性玩家做代练更多是因为时间比较空闲,接单看心情,收入不稳定,很多时候一瓶香水钱都赚不出来。

但为了让《王者荣耀》的代练产业发扬光大,游戏代练工作室和接单平台贡献了更多。很多代练的团队都在淘宝上开了店,一般客户有需求都会上淘宝下单。除了淘宝,现在市场上类似代练猫、代练通等专门负责收发代练订单的APP。淘宝店家可以把多余的订单发布在平台,而代练们可以去平台上接单做打手。

第一财经记者了解到,一般做《王者荣耀》游戏代练的淘宝天猫店家基本上都有自己的代练工作室。为了防止旗下的代练打手拿到客户信息后自行联系用户而挖走客源,很多工作室会找一批刚入行的年轻人,让他们用公司提供的手机在固定的场所接单。和个人代练相比,这些被工作室聘用的代练打手的工作状态更像是在公司上班,每天需要完成相应的订单,而收入大多是固定底薪加接单提成。

从收入分成上来讲,除了自己接单自己打单的个人代练,在层层分包的代练链条上,代练所获得的报酬,一般商家抽走30%左右,代练平台抽走5%左右,而65%归代练打手所有。

然而,由于微信、QQ联系相当便捷,微信支付也足够普及,代练圈也存在不少的“伪代练”,用低价吸引用户下单,拿到玩家账户密码之后不接单还卷走了玩家的装备等财产。

除了代练,《王者荣耀》还催生了陪练业务,而陪练不仅要带客户升级,还需要做技术指导,一边带玩,一边教客户一些游戏的技巧和诀窍。

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