找一款前些年玩过的星战类型的手游,忘记叫什么名字了?

纯正的星际类游戏都是以未来科幻为蓝本,宏大的宇宙星球为世界观。手机上的此类游戏很稀缺,手机网游更是少之又少。最近小编发现几款非常优良的星际类手机网游,有的已经上线,有的即将上线。下面就一起跟随小编来看看吧!

在所有星际题材的游戏中,包括主机,PC端,EVE都有着无法撼动的地位。这次网易联合CCP研发手游版的EVE着实让玩家吃了一惊。在画质上姑且不论,但是EVE这么硬核的玩法如何在手机上完美还原成了大家讨论的焦点。不过随着游戏内容的不断曝光,也完全打消了玩家的担心。EVE手游在手机端的还原度很高,虽然玩法进行了阉割,但是核心玩法还在,这确实是一款值得期待的手游大作。

星际类游戏是个比较冷门的类型,大多数的游戏都是以即时战略或者射击类为主。说到还原浩瀚的宇宙,那么也只有EVE可以做的到了。所以小编现在最期待的手游就是EVE,希望上线之后不要让大家失望,毕竟已经等待了太长时间。

大型科幻游戏有哪些,相信看了《流浪地球》的玩家一定会对浩瀚的宇宙充满神往,科幻题材游戏一直备受玩家们的好评,那么今天,跑跑车手游网为您推荐十款太空科幻类手机游戏。

十款大型科幻游戏(以下排名不分先后):


免费下载,一次性付费解锁无内购,全球120个地区精品推荐,打造最具良心精品游戏!看不出任何颗粒的3D质感 ,给你主机级的极致体验!流畅连招超爽的打击感让人停不下来,音效由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破 坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。

新角色乔纳森登场双枪就是信仰

《浴火银河2汉化解锁版 Galaxy on Fire 2 HD》也叫银河战火2,是一款画面极为出色的太空飞行射击类的游戏大 作,太空间的生死守卫与利益攻防,可玩性很强。T. Maxwell是一位经历了上一次银河战火的雇佣 兵英雄。在上次 大战结束后,T. Maxwell继续他的雇佣 兵生涯,不幸的是在一次任务中,他的飞船在出现故障的时候碰到了时空跳 跃。经过这一次跳跃,T. Maxwell陷入了沉睡之中。35年后,当 T. Maxwell再次醒来时,他发现自己已经不在原 来的星系当中。在这个陌生的星系中,存在着四个不同的种族,而这四个种族的和平是依靠着星系的外交官们的努 力维持才得以保持现状。但是这个脆弱的和平被一只来自其他宇宙的入侵种族所打破,他们利用虫洞技术来到了这 个星系之中,开始掀起新一轮的银河战火。

《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强 大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。游戏规则简单,但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等 平台同服匹配,实时对抗,让全世界的赤潮指挥官有机会一同谱写壮丽的战争画卷!

末日远征 是一款科幻星际战争策略网络游戏。

真实的360°-3D视觉体验,身临其境般体验史诗级宇宙战争!

全球玩家在同一个宇宙内,创建军团与全世界玩家争夺宇宙的霸权!

建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略!

这里,有你想要的一切!

宇宙需要新的统治者,立刻加入,开创你的帝国!

在地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途...

OPUS 将带领玩家走入一趟跨银河系的浩瀚旅行,透过扮演小小的机器人OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的 神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。

透过望远镜探索无止尽的宇宙,于星辰的尽头寻找约定好的故乡。

这是一个关于承诺与梦想的孤独之旅,只希望您在游玩后,也能被故事后的隐喻所温暖。

深入游戏核心,制作团队为宇宙的各角落动态打造了专属的音效。

宇宙就是一座巨大的猎场。

能够信赖的只有自己的力量。

这是“银河掠夺者”的世界。

原创战斗,弹幕发射、导弹拦截,轨迹操作,任你风骚。

突破操作界限,任意拖动、旋转、缩放战场,令每位指挥官能够完全把控战局。

数十款战舰、百种装置、发挥想象、任意组装。

由顶级美术团队倾力打造,唯美真实的视景冲击、智能立体音效,只为呈现极具冲击力的星际战争。

坎巴拉太空计划作为一款在PC端成功的沙盘航天航空模拟游戏终于要移植到手机上了,游戏有着极高的自由度,玩 家建造航天器来探索太空。

1.该建筑装配的船只,允许玩家来建立飞船的任何配置。

2.完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要。

3.程序代地区与高细节和大规模,半径星球卡尔巴拉600公里!

4.让玩家来创造新的内容和修改增加了游戏改装的可能性。

5.船舶系统,保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸。

6.建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块。

7.全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。

8.无尽星空2: 超时空之旅

太空中有太多等着人们去探索的未知,驾驶着你的宇宙飞船,让我们这就开始探索之旅吧。

这里并没有等着你去消灭的无尽的敌人,有的只是小行星、陨石以及那些未知。

收集材料、升级飞船,然后尽可能的探索下去吧。

9.星际战争2:初次反击

下载量超过1500万,广受欢迎的第三人称射击游戏正统续作震撼来袭!请你绑好安全带,开启星际战争2:初次反 击的战斗旅程。

回到无垠的太空深处,开始惊心动魄的战斗:

卢卡斯影业和乔治·卢卡斯本人对《星球大战》游戏的重视程度要高于对《星球大战》图书的重视程度。一个例子就是《星球大战》游戏几乎都是由卢卡斯影业的子公司卢卡斯艺界(LucasArts)发行或制作,而《星球大战》图书则是授权给了专门的出版社。正因为如此,《星球大战》游戏其实比《星球大战》图书要保守得多。所有《星球大战》游戏都与《星球大战》影视剧密切相关,就算是《旧共和国武士》系列这种发生在影视剧四千年前的故事,也能处处见《星球大战》电影的影子。相比之下,《星球大战》图书在故事和设定的创新方面就比较放得开。

不过,这一切都是迪士尼收购卢卡斯影业前的情况。迪士尼收购卢卡斯影业后,一方面把卢卡斯艺界变成了一个空壳,把《星球大战》游戏版权到处出售,另一方面又没真正推出一款《星球大战》游戏大作(新一代《星球大战:前线》要年底才上市),因此,暂时还看不出《星球大战》游戏的发展趋势和受重视程度。

下面我推荐的游戏都是根据我自己的喜好来评价的,仅供参考。

这是卢卡斯艺界成立后推出的第一款《星球大战》游戏,太空飞行模拟类,最早发行于1993年。玩家扮演义军飞行员凯恩·法兰德(Keyan Farlander),在银河内战中打击帝国舰队。《X翼》在电子游戏史上的地位很高,因为它是最早的3D飞行模拟游戏之一。不过这款游戏难度略大,不适合空间感不强的玩家。

,包含游戏原版与全部资料片,可以在Win7、Win8平台上运行。

凯恩·法兰德后来出现在了《新绝地武士团》(New Jedi Order)系列小说中。

《TIE战斗机》最早发行于1994年,飞行模拟类。它被宣传为《X翼》的续作,其实在剧情上两者没什么关系。玩家在游戏中扮演帝国飞行员马雷克·斯蒂利(Maarek Stele),他是原力敏感者。与《X翼》相比,《TIE战斗机》的难度大大降低,这样能使玩家更好的体验剧情。事实上,出色的剧情是《TIE战斗机》广受好评的原因之一。马雷克·斯蒂利不仅要打击叛匪,还要协调单个行星系内部的内战,揭露并消灭帝国高层密谋发动政变的军官,试验新武器,甚至有机会加入皇帝的秘密会(Secret Order of the Emperor),直接为皇帝本人服务。著名的帝国军事天才索龙(Thrawn)也会在游戏的过场动画中露脸,向玩家下达指令。通过丰富与曲折的剧情,玩家在这款游戏中能身临其境,切实体会到作为帝国军人和皇帝仆人的荣誉感与使命感。

,包含游戏原版与全部资料片,可以在Win7、Win8平台上运行。

马雷克·斯蒂利后来出现在了《绝地的命运》(Fate of the Jedi)系列小说第1本《放逐》(Outcast)中。

《X翼同盟》最早发行于1999年,飞行模拟类。它被认为是《TIE战斗机》的续作。虽然在剧情上两者没什么关系,但在风格上两者却很类似。玩家在游戏中扮演义军飞行员、“富二代”埃斯·阿扎明(Ace Azzameen)。他的家族拥有一家同情义军的货运企业——双日运输服务公司(Twin Suns Transport Services)。因此他既要为义军执行任务,打击帝国,也要时不时回家为家族企业打击支持帝国的竞争对手。这款游戏别出心裁地拥有一个虚拟电子邮件系统。玩家会通过这个系统时不时收到家书,了解埃斯·阿扎明在战斗之余的日常生活。如果说《TIE战斗机》表现的是以国家为重的“大爱”,那么《X翼同盟》表现的就是以家庭为重的“小爱”。

这款游戏推出时,《星球大战》衍生宇宙已经很丰富了,因此游戏中有不少与衍生宇宙作品互动的地方。比如:第四关的背景就是《帝国阴影》中的几段情节。在第六关第二个任务中还能看到许多小说《索龙三部曲》里的飞船。

,可以在Win7、Win8平台上运行。

埃斯·阿扎明后来在《绝地归来》青少年小说版中被提到。这本小说已由童趣出版社引进翻译,我本人是审定者。本书发布会定于

4、《黑暗力量》系列游戏

《黑暗力量》系列游戏共有五款,分别是:

1、《黑暗力量》(Dark Forces),1995年,第一人称射击类,

从帝国冲锋队员(Stormtrooper)到绝地大师的成长史。在第五款游戏《绝地学院》中,他已经不是主角,而成为主角杰登·科尔(Jaden Korr)的师父。

第一款游戏《黑暗力量》是在《Doom》问世的第二年推出的,由乔治·卢卡斯亲自在CNN作广告,在当时广受好评,是上世纪九十年代销量最高的电子游戏之一。而第四和第五款游戏,即《绝地放逐》和《绝地学院》,则采用了Q3A的游戏引擎,在画质上有不俗的表现。

有关《黑暗力量》系列游戏的更多介绍可以参考

这个系列的游戏与其它《星球大战》衍生宇宙作品互动极多。比如:《黑暗力量》中出现的

几乎成为后续《星球大战》游戏中的必备敌人;《西斯之谜》的主角之一是日后成为卢克·天行者妻子的

;《绝地放逐》的情节呼应小说《水晶星》(The Crystal Star);小说《横流》(Crosscurent)和《激流》(Riptide)的主角是杰登·科尔;凯尔·卡塔恩本人在《新绝地武士团》、《暗巢三部曲》(Dark Nest Trilogy)、《原力传承》(Legacy of the Force)和《绝地的命运》四大经典小说系列均登场。

《侠盗中队》最早发行于1998年,飞行动作类。玩家作为义军同盟/新共和国侠盗中队的一员,可以选择操纵不同的飞行器,在不同星球的大气层内打击帝国部队。这款游戏最大的特色就是爽快,酣畅淋漓,打击感和体验感很好!它既不像飞行模拟类游戏那样有相对复杂的操作,也不像其它载具动作类游戏那样因过于追求精彩刺激而让玩家眼花缭乱。《侠盗中队》非常流畅,关卡长度适中,敌人由易到难循序渐进,主线任务和支线任务安排得当。这款游戏荣获1998年起源奖最佳动作类计算机游戏奖(Origins

《侠盗中队》的最后一关改编自漫画《黑暗帝国》(Dark Empire)中的蒙卡拉马里战役,玩家要操纵新共和国的V翼飞行艇(V-wing airspeeder)对抗帝国的“毁世者”(World Devastator)超级武器。这是《星球大战》游戏第一次表现死星以外的超级武器,也是第一次改编《星球大战》衍生宇宙漫画里的情节。

,可以在Win7、Win8平台上运行。

6、《急速飞梭》(Racer)

《急速飞梭》最早发行于1999年,竞速类。玩具可以扮演包括小阿纳金·天行者在内的不同赛车手,选择不同的飞梭赛车,在不同星球的赛道上参加飞梭赛车比赛。跟传统赛车类游戏相比,《急速飞梭》中赛车的行驶速度极快,路边风景以惊人的速度倒退,感觉很爽。

这款游戏的续作《急速飞梭复仇》(Racer Revenge》没有PC版,其PS2版可以用模拟器在PC上完美运行。值得注意的是,《急速飞梭复仇》的难度比《急速飞梭》大了不少。

《银河战场》最早发行于2001年,即时战略类。原版包括

六大势力,资料片又加了

两大势力。另外还有一个不可玩势力——

。由于采用《帝国时代II》的引擎,这款游戏几乎就是套了一张《星球大战》皮的《帝国时代II》。不过游戏的可玩性还是相当高的。看到一个个小小的以2D形式表现的《星球大战》元素在色彩艳丽的地图上打来打去,别有一番趣味。

,包含游戏原版与资料片,可以在Win7、Win8平台上运行。

《旧共和国武士》系列总共包含三部作品,都是动作RPG类,基于d20系统的规则:

《旧共和国武士》,2003年,单机游戏,

《旧共和国武士II:西斯尊主》,2004年,单机游戏,

《旧共和国》,网络游戏,2011年,

这个系列是《星球大战》游戏中最独特和最具划时代意义的系列,没有之一。

首先,《旧共和国武士》系列在剧情上不是基于电影六部曲的,而是基于从1993年出版到1998年的漫画《绝地传奇》(Tales of the Jedi)。当然,没读过这套漫画就直接玩这套游戏也不要紧,因为漫画中的很多关键元素和情节都会在游戏中作为背景得到详细的解释。而对于我们这些早就读过这套漫画的人来说,这套游戏又多了一分亲切感。

其次,《旧共和国武士》系列真正意义上开创了《星球大战》宇宙的“旧共和国时代”,围绕这三款游戏而推出的小说、漫画、参考书层出不穷。从此,《星球大战》系列作品就有了两条主线:一条围绕电影六部曲,另一条就围绕《旧共和国武士》系列。

最后,《旧共和国武士》系列引入了一个远古超文明——拉卡塔人(Rakata)在旧共和国成立前创建的无限帝国(Infinite Empire)。“失落古文明”这一经久不衰的科幻话题终于也成为《星球大战》宇宙的重要元素之一。

整个《旧共和国武士》系列(含小说、漫画、参考书)所讲述的故事梗概如下:

西斯帝国的残余势力,即真正的西斯,诱骗曼达洛人的领袖终极曼达洛发动曼达洛人战争,入侵银河共和国,结果被银河共和国和绝地打败。在这场战争中,崛起了两位重要的绝地英雄,即瑞文和。他们获悉西斯人没有滅絕后,前往未知区域调查真相,结果被一千多岁的西斯皇帝维希埃特洗脑,堕入黑暗面,接受西斯文化,成为西斯尊主。他们倒转枪口进攻银河共和国,发动绝地内战。绝地利用圈套成功给瑞文再洗脑,瑞文于是帮助共和国打败马拉克,自己深入未知区域寻找真正的西斯。已知区域内的残余西斯发动第一次绝地大清洗,但被女绝地米特拉·苏里克阻止。苏里克后来追随瑞文,也前往未知区域。瑞文和苏里克暗杀维希埃特失败后,瑞文被囚禁在凝滞设备里,苏里克肉体死亡,英灵一直伴随瑞文。三百年后,真正的西斯入侵银河共和国,发动银河大战。共和国惨败,与西斯帝国签署和平协议,成为西斯的附庸,两国陷入冷战。九年后,两国重燃战火,银河战争爆发。

这个系列的第一款游戏《旧共和国武士》在整个电子游戏届享有崇高的地位。推出至今,它共获得了126个奖项,包括48个“年度游戏”奖项,33个“最佳RPG”奖项。IGN将其列为二十一世纪前十年三款最佳电子游戏之一,在史上最佳游戏中位列第27位。BioWare之后推出的经典游戏《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列都以《旧共和国武士》为基础。

《前线》系列目前有五款作品,由DICE制作的第六款将于今年年底由EA发行,都是FPS,玩法上都模仿EA的《战地》(Battlefield)系列。除了尚未发行的新作,在五款旧作中,真正经典的只有最早的《前线》和《前线II》。

《前线》最早发行于2004年,几乎没有剧情,就是让玩家在十个星球争战,体会电影六部曲里的经典战斗。值得注意的是,在这十个星球里,有一个叫雷恩瓦(Rhen Var)的星球没有在电影里出现过,只在我前面提到的《绝地传奇》漫画里出现过。而它之所以会出现在游戏里,是因为先前有一款叫《克隆人战争》(The Clone Wars)的主机游戏引入过这个星球,于是《前线》的制作组就直接把雷恩瓦的模型搬进来用了。而雷恩瓦之所以会出现在《克隆人战争》里,是因为游戏最后会出现《绝地传奇》漫画的主角——

《前线II》最早发行于2005年,是献给

的游戏,剧情全部围绕501军团展开。玩家作为501军团的一员,能参加从吉奥诺西斯战役到霍斯战役的银河系历次战斗,为共和国粉碎分离势力,为帝国平息叛乱。正是这款游戏让全世界《星球大战》游戏迷知道了501军团这个光荣的番号,知道原来在绝地圣殿执行绝地大清洗、在“坦蒂夫四号”扣押莱娅公主、在霍斯进攻义军基地的是同一支部队。《前线II》还加入了太空战模式,玩家可以在主力舰的机库里跳上战斗机冲入太空与敌机缠斗,甚至登陆或摧毁敌人的主力舰,非常过瘾。

,可以在Win7、Win8平台上运行。

《战争中的帝国》最早发行于2006年,即时战略类。原版包含帝国和义军同盟两个势力,资料片加入了全新的黑帮势力赞恩财团(Zann Consortium)。游戏包含银河征服、太空战和地面战三个模式。玩家在银河征服模式下扩军备战,加固行星系防御措施。在太空战模式下摧毁敌人的太空舰队,取得制空权。在地面战模式下摧毁敌人的地面部队,彻底征服一个星球。

,包含游戏原版与资料片,可以在Win7、Win8平台上运行。

游戏中的星球、种族、飞船、武器等元素大都来自其它《星球大战》衍生宇宙作品,让《星球大战》铁粉倍感亲切。资料片里的赞恩财团是游戏原创势力,后来只在小说《千年隼号》(Millennium Falcon)中被提及。

《共和国突击队》最早发行于2005年,第一人称射击类,采用了Unreal引擎。玩家扮演

成员RC-1138(“头儿”,Boss),在克隆人战争期间指挥德尔塔小队(Delta Squad)的四名克隆人(包括自己)前往吉奥诺西斯、“欢呼者级”突击舰“检察官号”(Prosecutor)和卡希克执行特种任务。这是一款军事色彩非常浓郁的游戏,人物的动作、走位和台词都符合现代军事行动的要求。游戏的节奏很快,情节非常紧凑,从头到尾一气呵成,通关后让人意犹未尽。

,可以在Win7、Win8平台上运行。

以这款游戏为基础,卢卡斯影业推出了《共和国突击队》系列小说(共5本),由英国军事科幻作家卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)创作。德尔塔小队甚至在《克隆人战争》动画连续剧里亮相,是最早进入《星球大战》正史的《星球大战》游戏原创元素之一。

之所以把这两个相提并论,是因为严格地说,它们俩不完全是游戏,而是卢卡斯影业的多媒体项目(multimedia project)。卢卡斯影业把它们完全当成两部电影来运作和营销,包含小说、漫画、游戏、参考书、玩具等各类产品,但其实并没有关于它们的电影被拍摄出来。这两个多媒体项目的游戏都是第三人称动作类。

《帝国阴影》诞生于1996年,背景设置在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,主要讲述帝国黑帮“

玩火自焚的故事。《帝国阴影》的小说和漫画以卢克、莱娅等电影角色为主角;《帝国阴影》的游戏以走私者

为主角,讲述他如何协助卢克和莱娅对抗帝国和西佐的故事。《帝国阴影》有一部续集,即《帝国阴影:重生》(Evolution),它只有漫画形式,讲述西佐身边的美女机器人

洗心革面的故事。古丽最后与达什·伦达走到了一起。在《帝国阴影》之后,只有《新绝地武士团》系列小说中的短篇小说《

《原力释放》诞生于2008年,背景设置在《西斯复仇》和《新的希望》之间,主要讲述达斯·维德的秘密学徒

的故事。这部作品暗示发生在正传时代的银河内战一开始也是帕尔帕廷自导自演的结果,义军同盟最初就是帕尔帕廷派遣弑星者建立的。但最后玩火自焚,弑星者弃暗投明,真的加入了对抗帝国的队伍。《原力释放》的小说、漫画、游戏在剧情上大同小异。

《原力释放II》是《原力释放》的续集,同样采取多媒体的叙事方式,讲述了弑星者成功俘虏达斯·维德的故事。不过,与前作不同,《原力释放II》在不同媒体的作品采用了不尽相同的视角。比如:在《原力释放II》的小说中出现了

,而他没有在漫画和游戏中出现;《原力释放II》的漫画是从

的视角旁观弑星者和达斯·维德的这段经历的。《原力释放II》的游戏总体上很不成功,主要是剧情又短又狗血,要不是为了叙事的全面,我本来是不会在这里提到它的。

最后,《星球大战》游戏当然远不止上述十二套。但这十二套游戏无疑都是当年的经典大作。它们能让玩家拥有电影以外的全新《星球大战》故事体验,领略《星球大战》世界观的博大精深。正如上面所提到的,最新的《星球大战》游戏大作将于今年11月问世。其品质如何,让我们拭目以待!

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