最后的神迹?

从初代发售至今已经过去10年,虽然主机已经换代,但《最后的神迹》登陆PS4版的行为也算是兑现了10年前没有遵守的承诺。

8月25日后,Steam版《最后的神迹》迎来了一小波购买高潮,由于SE即将下架这款游戏的消息传播开来,一些情怀玩家迅速补了票,希望这款JRPG神作能够留在自己的游戏库中。

然而没过两周,SE突然宣布《最后的神迹:重制版》将于12月6日登陆日服PS商店,售价约246元人民币,重制版包含所有DLC,但并不包含任何新的内容。同时,这个价格是之前Steam国区价格的近7倍(36元)。

SE在宣布下架Steam版本时并没有说明下架原因,但如今这个原因已经不言而喻了,在佩服SE的商业做法之余,我们不禁要回顾一下这款被“小众群体”奉为JRPG“神作”的游戏,因为它兑现了10年前SE曾经许下的一个承诺。

是“神作”还是“神雷”

360的独占作品,之后在2009年推出了PC版本,它的制作人是上田信之,执行制作人是河津秋敏,总监是参与过SE《浪漫沙加》系列的高井浩,而高井浩也曾经参与过《最终幻想5》和《圣剑传说》的开发工作,这也是《最后的神迹》带有很多《浪漫沙加》影子的原因。另外美术总监是SE的前艺术总监直良有佑,他本人参与的游戏作品数不胜数,而他本人在开发完《最终幻想15》后宣布“告老还乡”,结束了在SE长达24年的工作。

另有一个人要单独提出,那就是《浪漫沙加》系列著名制作人河津秋敏,如果只是说《最后的神迹》有一些《浪漫沙加》的影子,未免太草率,河津秋敏曾经带领SE第二开发部,对游戏战斗设计和数据调整做出了巨大贡献,而《最后的神迹》的回合制战斗系统非常具有《浪漫沙加》的风格,虽然在当年,很多玩家认为战斗部分非常难,让人莫名其妙,但《最后的神迹》能够被捧上神坛的原因之一,就是游戏战斗系统的“随机性”打破了JRPG一贯的升级套路,一旦深入研究,会发现精妙所在。

当然,18人的军团战不得不提,在JRPG历史上,很少有出战人数达18人规模的战斗方式。要调整如此复杂的战斗系统数据,河津秋敏和他的团队付出的心血可想而知。

除了使用当时较为先进的虚幻3引擎外,《最后的神迹》世界观背景设定也很有3A大作风范,标题中“Remnant”特指游戏中拥有强大力量的神迹,它曾经是维系世界平衡的关键所在,而人类为了达到统治的目的开始争夺神迹,漫长的战争也就开始了。这些神迹也成为了游戏颇为壮观的地图景象,比如城市中的巨剑,龙卷风天空,巨型化石雕像等等,人类的街道楼宇也是围绕这些神迹建造的。

这种设定很像“炼金工房”的亚兰德系列世界观,同样是人类文明围绕古代遗迹逐渐建立起来,另外,“The Last Remnant”和“final fantasy”,一个是最终,一个是最后,显然《最后的神迹》包含了SE对它的极高期望。

但是,由于第一次采用虚幻3引擎制作,游戏出现了很多技术问题,这些问题统统反映到了Xbox360身上,很大程度上拉低了游戏评价,另外,不好上手的战斗系统也被人诟病,同时游戏虽然提供了一个非常大的世界观,但游戏的流程比较线性,很多人认为,《最后的神迹》是SE的试水之作,即使出现了稍加改善的PC版本,但它给人的失望程度已经无法挽回。

2009年3月,科技媒体Wired曾刊登过一篇简短的文章:

我们赶到SE在GDC举办的《最后的遗迹》专题讨论会。SE的制作人之一高井浩,Epic小组的Mike Capps和其他人正讨论着用虚幻3引擎制作日式RPG的艰难。等讨论结束后,我决定提一个问题:

“《最后的遗迹》一开始公布的是跨平台,但PS3版到现在也没有消息。请问它还会出么?”

似乎没人想发表看法。最后,有个人回答道“PC版这个星期已经推出了。”

我说:“是的我知道(等待对方继续回答)”

大家更加地沉默(more silence),然后开始互相看,最后高井浩说:“关于PS3版,我现在无可奉告。”

在《最后的神迹》前期宣传中,发售平台的详情中明显标明了XBOX/PS3字样,但在之后改为了XBOX平台限时独占,然而到了最后,PS3版始终没有发售,这也成为当年玩家心目中的一件憾事。

对于独占的争夺战从未停止过,在那个年代微软极其渴望打入日本市场,从而愿意花费重金拉拢厂商和独占游戏,2008年的《最后的神迹》正是微软手中的一枚重要棋子,就像《蓝龙》、《真名法典2》等游戏对日本市场的开拓作用。但是,日式RPG逐渐走向了衰退,微软也放弃了培养这种类型,将重心转向了欧美地区。

最终,《最后的神迹》主机版本卖出了69万,PC版销量为2-3万,系列的第一作也成为了最后一作。

从初代发售至今已经过去10年,虽然主机已经换代,但《最后的神迹》登陆PS4版的行为也算是兑现了10年前没有遵守的承诺。可以预见的是,重制版本将不会出现技术上的问题,虽然没有新的东西,但对于新生代的玩家来说,一切都是崭新的。

1,我刚完最后的神迹 请问各位大神技能多少级满
2,还有我看视频 别人全是大技能
3,还有拉修的全面打击 和达维的枪怎么才能放出来
4,听他们说要压BR,

1、一般技能树7级满,每级技能又分6个小等级,索瓦尼族武器技能4级满,每级技能也分6个小等级。
2、大部分大技能后期才能学会,如果你有紫色武器,同时你的人物相关属性(主要是武器熟练度)又够要求,自动学会青天技,很强。一些是开始就有的,比如拉修的全面打击和达维的地图炮,剧情前进,拉修还会学会召唤术什么的。新入队的有脸的强力队友自带大技能,戈尔公爵等。
3、全面打击要求士气条和小队M值比较高,貌似都要超过70%吧,AP足够必然发动,地图炮要求敌人小队数目大于5,AP足够极高几率发动。
4、BR是战斗等级,BR每涨10,敌人的能力就会提升一个档次。你杀怪BR就会涨。跟杀怪个数成正比。

以下为无责任评论,有砖别砸,有花全收。剧透的有,不爱剧透勿入

男一号——拉修(Rush):
工作狂的父母,继承古代力量的妹妹,自己莫名奇妙的能力,强大的对手,可靠的朋友,神秘壮观的神迹。。。。等等这一切构成了神迹的世界,从搜寻被绑架的妹妹到结识戴维城主(金发男),从初见白衣法师到顶撞神王的指示,从不敌霸王的强大到最后舍身取义,男一号拉修走完了他短暂的一身,而这一切,竟然只是证明了一个无奈的结局,即拉修的真正身份以及他和霸王的真正关系。。。。。。让人既惊又惜。不知为什么,我不禁想起了押井守新作中永恒之子那无休,连死都无法中断的止痛苦的宿命。

男二号——戴维(David)
拥有Gate blog这个强大神迹,一出场,一招就解决了一场战役,其实力的强大是毋庸置疑的,但身为一城之主的他背负着沉重的负担,虽然有忠心耿耿的四将军陪伴,但却因为霸王而失去了这个世界上最亲近的人,虽然与拉修情同手足,但在救拉修妹妹的问题上却必须优先考虑自己人民的立场,虽然知道父亲死于Gate Blog的威力,但为了人民的利益而不得不一而再,再而三的使用这禁断的力量,虽然获得了主权的独立,地位得到了提高,但最终决战中,只能眼睁睁看着自己最好的朋友离开,能留下的,只有男人的奔放热泪,只有与战友难忘的回忆,只有与亲人天各一方的惆怅。

女一号——艾瑞娜(Irina)
她的出生就是一个错误,她的力量更是让人吃惊,年纪轻轻的她,不得不接受自己身负古代力量的事实而一次次让兄长深陷危难之中,她只能看着,却无力挽回或者救援,父母希望她是个普通的女孩,有普通的人生,兄长希望能完全的保护,不让恶人能有任何机会来危害他,在父母的希望和兄长的挚爱中,她感到无法成长,无力承担,她选择了顺从到反抗——但不是逆反,因为——她希望能出一份力,她知道,自己从来到这个世界,就不是——也不可能是个普通的女孩,即使被作为工具,即使被作为实验对象,她也要尽可能的为父母,为兄长多承担一些,多付出一些,一个小Loli能做到这个程度,难能可贵(当然,是因为她有一个好的兄长,好的父母和好的朋友),此女又让我想起了FF7的艾利丝,但艾瑞娜的形象塑造得比艾利丝更丰满,更邻家,更真实。

女二号——艾玛(Emme)
继承家族荣誉的女战士,拥有强大的力量、绝对忠诚。任何时候都能冷静对待变化的局势,在乱军中,在战场上无数次助戴维成就霸业。在战场上,她是戴维绝对可靠的支撑,在生活中,又是戴维可以依赖的父母,中盘的战死,使艾玛的形象得到了升华,在她叫士兵后撤而自己却挺身迎战强敌的时候,在她面对巨大的实力差距却锲而不舍的战斗的时候,在艾玛最终无力倒下的时候,在这个中年女性身上,我看到了一种成就,一种伟大,她所说,任何时候都愿意以生命捍卫国家的荣誉,战士的尊严,她做到了,不比任何热血男儿差,不比任何青年战士差,成熟,睿智,忠诚。。。。。一切的骑士精神都在艾玛身上得到了体现,这就是女性版的兰斯洛特,是戴维身边无敌的圣战士。

多说一句,看到论坛上有人对艾玛的老态报以病态的讥讽,我只能报以鄙视,典型的以貌取人,浅薄啊~~~~

此角色虽然为最终Boss,但给人印象最深的不是其强大的战斗力,不是其野心,而是其生存的意义,神迹是什么,人类是什么,混乱是什么,贪婪是什么。我在想,也许释放神迹和毁灭神迹,对他而言,最终的意义是一样的,他要求的,他为之战斗的,以及他信仰的,结果都一样。。。

白衣法师:拥有多重身份的他,徘徊在混乱与秩序之间,对他来说,问题就是知道的多了点
自恋男:开局白衣法师和黑人的老板,但十足十小人+笨蛋+脑残的混合体,说话阴阳怪气,本作中的最佳丑角非他莫属。真不知道他怎么爬到那么高的位置上去的,难道当时评的靠自恋???
7人众:感觉这些人应该很有故事,可惜作品中战斗篇幅与剧情篇幅实在不成比例,难道SE想出个外传叫(最后的神迹——七人众前传)?

艾弥——艾玛之女(emme):比艾玛年轻,艾玛的年轻版
猫男:战士也,戴维阵营中最适合战士的展示,性格方正,立场坚定,智力一般,但描写不够,存在感较弱
青蛙男:谋士也,法师也。性格稳定,智力绝高,判断力一流,相信艾玛的冷静判断加上他的总结是戴维阵营战无不胜的原因了。
戴维的老领导:竟然是个小孩,让人吃惊,但其政治能力和风范符合其地位,综合评价仅次于神王
神王:此人镜头不多,但从说话及风范上看,的确是世界的支柱,可惜的是,也许做神王太久了,少了戴维他们的锐气,多了些深沉.

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