电竞发展前途怎么样?

人才缺口50万不是昨天新编的,去年年初CCTV2就提过。

平均薪资达到了1.1万元,岗位空缺则达到了26万,人才缺口50万。

除了薪资,后面两个数据很明显是估算

而且这个“缺”,是一种发展的缺,是说未来想发展这个产业需要很多人,并不是说现在立刻就有这几十万岗位等着人来

更重要的是,电竞行业从来都不缺爱好者,缺的是专业人士。

也正是因为这样,题主所说的“电竞专业”,就在这两年蓬勃发展起来了。


所有电竞专业里,中国传媒大学的“艺术与科技(数字娱乐方向)”应该是最诱人的,那就从这里开始。

为了简明扼要,我尽量一张图说清一件事。

中传动画与数字艺术学院的陈京炜副院长是这么介绍说:

我们要培养的不是选手,而是行业最急需的赛事策划者和执行者(比如赛事的策划、导播)。我们要培养的学生不是行业流水线上的机器人,而是能从理论层面懂得电竞,能从执行层面胜任工作,能通过自身发展推动行业发展的面向未来的人才。

④除了中传,还有哪些艺考名校有“电竞专业”?

大多数其实是解说专业,也就是播音类。

毕竟是艺考范围内,大的艺考机构多数有开课,大家仔细甄别就好。

这个是河北省这边最早开电竞专业艺考培训的机构,今年的课程安排,给大家参考。

⑥本科有点难,专科有吗?

合法开设的、比较有名的,差不多就这些。


其实这堆图片这么一放,大家基本也就明白了,艺考笔试加面试,又要干货又要天赋又要眼缘,真的不好考,而且即使算上解说、加上专科,一年也招不了多少人

至于越来越多打着“电竞学校”旗号招生敛财的莫名其妙的学校,到底能不能为学生前途负责……你觉得呢???


其实跟前面高赞答主不同,我对整个电竞行业,还是比较乐观的。

电竞行业自从被官方确认为体育项目,一直努力把自己和“玩游戏”区别开,但实际上对于消费者来说,观赏竞技也是一种娱乐,电竞已经不只是单纯的体育,也是当下娱乐产业很重要的一部分。电子竞技的存在,同时具有体育竞技和娱乐表演的双重性。

周杰伦的电竞战队JTeam

有趣的是,这几年来,传统体育和传统娱乐产业,都渐渐在与电竞行业互送秋波。

体育领域,足球豪门巴萨、拜仁、沙尔克04、切尔西等等,都收购/增设了电竞战队,曼城和王者荣耀多次互动。各大电竞赛事,都在学习传统体育的运营管理

娱乐行业,一方面是周杰伦、林俊杰、鹿晗等娱乐明星纷纷公开参与、投资电竞,另一方面是电竞行业在效仿娱乐行业,努力“造星”“造梗”,用娱乐圈的思维做营销

与前几年的野蛮生长不同,中国的电竞行业其实是很快找到了适合自己的道路,正在体育×娱乐这个二位一体的方向,一路向前。一个上升期的行业,最怕的就是捧杀,当然也怕从业者盲目热情。

2019年4月,人社部把“电子竞技员”确定为一个职业,就是为了能让这个行业运行得更加规范,有一个尺度,让“职业选手”真的拥有合法的一个职业标准。而那些为了挣快钱而胡闹的“电竞学校”,不仅不能帮助学生真正了解电竞,反而成了一盆马上要泼在电竞头上的脏水啊。

其实,如果是真心喜欢电竞,未必非要考一个“电竞专业”,学新闻、学编程、学建筑、学美术、学策展、学影视……各行各业都能为电竞行业贡献力量。比起职业选手,电竞行业的发展更需要配套设施,维持好整个产业的良性循环

值得庆幸的是,我们这些喜欢电子竞技的人,已经长大了。从只能看着 们加油呐喊,到现在开始思考,我们能为电子竞技做些什么

在与偏见对抗的这些年,中国电竞走过许多弯路,但毕竟成长了起来。随着专业人才越来越多、配套设施越来越完善、产业链越来越健全……终有一天,我们会真的发现:

我们的热爱,是值钱的,并且可以是伟大的。


特别感谢以下机构和个人,对本文中部分文字和图片的贡献:

中国传媒大学官方公众号
石家庄雕虫家族艺考培训学校
上海艾瑞市场咨询有限公司
(一起调研电竞学校的朋友)

电子竞技是被国家体育总局批准的正式体育竞赛项目,电竞不仅仅是游戏,而是将游戏上升到竞技层面的体育赛事项目。就目前的电竞行业发展趋势来看,近些年来我国电子竞技项目在各大世界级赛事上取得优异成绩,从而促使电竞行业逐渐进入大众的视野,行业的规模飞速发展,成为增长速度最快的新兴产业之一。


电子竞技与其他体育项目的区别只在于他们用的比赛器械不同,电子竞技没有使用传统的运动器械进行比赛,而是将电子设备作为比赛的运动器械,进行人与人之间的智谋决策上的对抗。我们可以通过电子竞技来锻炼和提高我们参与者的思维能力、反应能力、斜眼协调能力和意志力,增强我们的团队写作能力和沟通能力。


电子竞技是早已被官方认可的竞赛项目。早在2003年,我国国家体育总局就正式批准了,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。而在2008年国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目。2019年4月,在国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技被归为体育竞赛项目,编码:,与足球、篮球、排球等体育项目归为一类。在国外2017年10月28日,瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,国际奥委会代表们对电子竞技进行了讨论,最终同意将电子竞技视为一项体育运动。



虽然电子竞技是被国家承认的体育项目,但是民众对于电子竞技还是缺少了解,很容易把电子竞技当做普通的游戏来看待。尽管如此,电子竞技还是在不被看好的情况下发展了十余年的时间。随着各种条例的出台,电子竞技行业逐渐变得商业化、规范化。在2018年雅加达第18届亚运会上将电子竞技纳为表演项目,中国代表团夺得了2金1银的好成绩。“电竞”成为了中国新闻网评选的2018年中国体育关键词,飞速发展的电子竞技产业已经成为了不可忽视的力量。


随着网络和电子产品的高速发展,我们不再只是进行传统的体育运动。在有着统一的比赛规则,并且在规则的保障下公平公正的进行的电子竞技,正在逐渐的成为一种全新的被民众认可的体育运动。

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电子竞技产业从广义上来说,是包括电脑硬件,游戏软件,还有游戏子各地的运营商和网络服务平台,还有一些传播的媒体和终端用户群等。电子竞技是网络时代的产物,也是科技上额衍生产物。

电子竞技与网络游戏的区别

从共性上来说,电子竞技和网络游戏都是基于电子信息平台运行的游戏项目、且都是在虚拟的世界进行比赛。但两者之间在定义,性质、特点等多方面均存在不同。

从其性质出发电子竞技需要多方面的练习操作着体育项目,而网络游戏容易上手,操作简单,纯粹是以娱乐为主,没有技术上的含量,所以其本质是截然不同的。虽然两者都是在虚拟的世界进行比赛,但是体验的感觉是不一样的。电子竞技是接近人们传统认知的运动项目,是以对立和竞争的特点来进行游戏,而网络游戏多数是角色扮演类,通过升级或是装备的改变让其任务得到提升,完全没有电子竞技的战术策略或是技巧可言。

目前,我国国内最大的综合性电竞比赛是NEST电子竞技大赛。NEST电子竞技大赛(简称NEST)是由国家体育总局信息中心主办,北京华奥星空科技发展有限公司承办的国家级综合类专业赛事。NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是"国家自主赛事"。

此外,按照游戏的种类,我国电竞赛事可分为四大流派。分别是:英雄联盟、Dota2、终极火力、群雄逐鹿。 

目前,在国际上电子竞技类比赛主要有ESWC,与CPL和WCG,这三大比赛并称为当今世界三大电子竞技赛事。

目前,电竞参与者主要分为四类:电竞选手、教练、俱乐部、赞助商。

电竞选手的组成分为职业和业余两类,两者不同的是业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手则一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。跟传统的体育运动员比,电竞选手要必须要对一款游戏(一个项目)进行长时间不断的练习才能上场比赛。

教练是一个全新的职业,不仅要具有体育教练培训队员的能力,还要有对对手详细分析的能力,更要有对竞技游戏有全面深刻的认识。加上每个战队需要至少2个以上的教练:一个负责战术制定;另一个负责心里疏导。

俱乐部,由电子竞技运动员的组织。职业战队一般都会拥有自己独特的标志(如:队标、队服)以及统一的作息安排。随着电子竞技行业的规范以及赛事水平的不断提高,职业的战队也出现了新的角色,如:领队、教练、分析师等,他们一般负责俱乐部幕后工作,如对选手的指导及比赛分析等。

赞助商也是其中不可缺少的部分,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互助互利的关系。业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。

目前,中国很多家长对电子竞技的认识比较负面,加之之前我国文化方监管对这方面的制约很大,媒体对其没有相关正能量的报道和曝光。使得大部分的人对其认识不高,这也导致了对电子竞技的曲解。这就使得社会对电子竞技认识的不完善。未来,随着政策扶持力度的不断加强,以及居民对电竞产业有一个正确的认识,我国电竞产业前景光明。

以上数据来源参考前瞻产业研究院发布的《》。

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