在红警3原版地图编辑器中,如何写脚本,让玩家无限建造英雄单位?例如娜塔莎、谭雅和百合子……

我列举一下红警3相比与红警2的比较大的改变。

1.个体单位增加个体技能,这使得红警3对玩家微操的要求远高于红警2。

2.增加指挥官技能,使游戏玩法更加多样化。

3.红警3中每个势力有3个指挥官,他们都有自己擅长的领域,但在其他方面指挥技术很差。

4.每个势力的建造方式不同,科技发展的要求也不同(盟军和昇阳需要研发科技)。

5.AI具有自我学习能力。

6.画面十分精致,但画风十分卡通。

这其中1,2,3,4,5条增加了游戏的可玩性,但也极大的增强了游戏难度(尤其是第一条,论多线多兵种多单位操作能力,你能比得上电脑吗?),相比红警2中人人都可以1V7冷酷,红警3中1V5凶残则十分困难(被玩家调教坏的AI除外),我所看到的大神们的1V5视频都是开局使用TR战术先消灭2,3个AI,之后在T1科技时不断骚扰AI的经济和发展,并尽量再消灭1,2个AI,最后在T2科技时解决战斗。游戏的思路很简单,就是尽量提前消灭敌人,绝对不能拖后期,也绝不会发生大规模交战,都是通过小规模交战逐渐取得优势,再一口气进攻敌人基地。这种战术需要极强的操作能力,我玩红警3有3年了,至今最多1V3凶残坚持30分钟。

极高的操作要求使红警3失去了一大批喜欢红警2但自身手残的玩家,对多个凶残敌人的固定套路也使高水平玩家感到乏味,几乎不可能出现的大兵团交战使一部分喜欢红警2钢铁洪流特点的玩家失望,卡通画风也并未得到玩家喜爱。诸多因素使红警3失去了大量红警2的玩家,成为小众游戏。从商业角度说,红警3是一款失败的游戏。

但商业化的失败并不能说红警3是一款差劲的游戏,红警3具有极强的可玩性,起义时刻新增的指挥官模式更是十分有趣。

总的说,红警3是一次失败的商业创作,但却是一款不错的游戏。

你去看CNC4的评价就行了

EA觉得竞技化才是RTS的未来,然后做出来个CNC4

采矿删除,你让一个农民定时拿水晶就行。

阵营重新缩减成两个,三代的思金人直接没影,就这还在吹什么三个阶级玩法,说的好像凯恩之怒里三个大阵营共九个子阵营跟没有一样

单位数量限制,让你把精力就放在你那支小股部队上就行。

基地运营删除,一个mcv管所有单位生产,随时跟着部队跑就行(王八竞技场由此而来),其他建筑除了三个防御塔就没了。

剧情一塌糊涂,基本把前作的各种设定吃了,凯恩和GDI合作阻止泰矿扩散简直滑天下之大稽;所谓“NOD极端分子”的设定大概是觉得前作的凯恩还不够丧尽天良;GDI无比弱智的内斗剧情简直让人无力吐槽。

加入等级解锁单位的设定,让玩家在练习中成长,打开遭遇战直接体验全部科技树大概在制作组眼中是个不好的习惯。

最后加入必须联网的设定,竞技游戏怎么能不联网呢是吧?

你看,游戏一切向竞技化靠齐,rts的核心玩家还不屁颠屁颠买爆?

结局就是玩家并不买账,在steam上喜提差评如潮,玩家根本不愿意承认这坨 是CNC的正统续作(不管是玩法上和剧情上),经典CNC系列正传引来天崩般的终结,整个CNC全系列的IP(正传,将军,红警)全部进入火葬场,死到不能再死。

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红警3的争议和CNC4其实有些许相似之处,不过没有像CNC4那样暴雷,但争议还是有的:续作和前作的巨大变化让一些玩家并不买账。

剧本和设定疯狂吃书,基本放弃了和前作的衔接,又是平行世界+1,而且犯了很多基本错误。比如没有了爱因斯坦,那超时空传送器和时间机器是哪来的?为什么核弹就没了?超时空传送器明明就是由爱因斯坦为主设计的,没了爱因斯坦就必然没有超时空传送器和时间机器,这本身就是个悖论。

过度娱乐的剧情表现,女服官非得强行漏沟也就算了,打仗的时候还跟指挥官调情;npc指挥官平时个个自命不凡,一吃败仗就恼羞成怒,表现的像个蠢货,战场的气氛全是靠音乐c位支撑(这点必须吹爆),我都有点怀念一代那个极度性冷淡的女声;

矿厂的改动完全就是向着竞技化做的,强行一矿一车一井限制经济发展,逼着你去开分基地,而且这个设定本身看着就及其违和,还不如像星际的气矿那样直接在矿上建精炼厂得了,还弄个矿车十几米的路程来回跑;

全体单位都加一个f,强行给玩家加操作,pvp入坑门槛提升一大截,及其不负责任,微操不够就不配玩游戏,是嫌pvp玩家还不够少吗?

单位建模过于圆润,一点棱角都没有,坦克跑起来还屁颠屁颠的,让所有单位看起来都像是玩具,这点让人难以理解,因为整个cnc全系列3D化03年有将军,08年3月有正传3代,到了红警3单位的3D表现就差强人意,令人费解。

说真的,有一句话我非常认同:“红警3最大的错误就是名字叫红警”(隔壁cnc4刚出来时也有同样的说法)。

想整变革没问题,你大不了新开个ip,天启坦克之类的单位换个名(反正天启也是猛犸换个名出来的),我估计批评声音就会少很多,说不定还会被吹一波。但是作为红警续作出来,玩法大改、设定吃书、不符合前作风格肯定是要被喷的,不然按理来说正版续作红警OL也应该被吹不是么。

不过作为红警3,但凡ea愿意延续一下CNC全系列的传统风格也不至于让红警3的销量和同年的凯恩之怒差这么多。不过想想EA都这样了还一条路走到黑做了个CNC4,只能说CNC系列的死亡都是天意吧……

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