为什么我测出来的欧拉角跳动很大?

约的16.00的面试,我看邮件写的提前5分钟准备面试,我就提前进去准备了,结果15.55面试邀请就来了,真的准时

4. 函数可以返回引用吗?为什么?

5. 如何进行字符串拷贝?(一脸懵逼说了个strcpy)strcpy使用的时候有什么要注意的?

7. 多线程同步?如何避免两个线程争一个资源?(其实不太懂啥意思,我说了信号量机制,之后又问还有呢?)

9. TCP四次挥手?(我说了个四次握手 感觉面试官楞了一下)

12. Unity调整旋转需要传什么参数?参数在数学上叫做什么?(我潜意识说的欧拉角 看他点了点头)还能怎么修改?

13. 了解图形学?(说只知道一点渲染管线就没问)

14. 如何使用协程?协程和线程区别?

一个数组,求数组中每个数左右两侧第一次出现比他小的数的位置,没有的话输出-1,例如

我首先想到的是两个for循环判断,但是感觉肯定有更好的解决方法,想了半天没想到怎么做,就写了两个for循环,然后面试官提醒用栈,我想了想说了栈的一种解法,他说这和你写的有区别吗,然后又提醒控制出栈,然后我最后说了一种解法,他说行 就结束了

总体来说这次面试难度感觉还行,不过有一说一我还是太菜了。

1. 一面都问你什么了,我避开一下?(我照着自己做的记录都告诉他了----噩梦的起点)

2. 介绍项目?(然后围绕项目扩展问了一堆东西  我裂开来)

3. 你觉得Unity引擎的设计符合哪些设计模式?

4. 怎么判断一个点在矩形内?怎么判断两个矩形相交?

7. 如果让你设计一个英雄你怎么设计?

8. 有什么要问我的吗?

卑微的我:不问C++等基础吗

面试官:一面不都问过了吗

卑微的我:那可以说下您觉得我哪方面知识比较欠缺吗

面试官: 不在我回答的范畴(我裂开来)

卑微的我:那大概多久出二面结果呢?

6. 接口和抽象类区别?

比如LOL或者王者荣耀 你觉得它的设计难点在哪?怎么解决?

8. 对公司有什么想问的吗?(随后面试官跟我闲聊了10分钟  然后让我稍等一下hr面马上来)

2. 为什么想从事游戏开发?

4. 你是**大学的吧?二本?(心头一惊.jpg)

Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。

关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读,在此不多做介绍。下面主要介绍的是Unity中的四元数-Quaternion。

在Unity中,用Quaternion来存储和表示对象的旋转角度。Quaternion的变换比较复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可以用Transform中的相关方法实现。

如何改变一个游戏对象旋的转状态,我们可以通过改变其Transform进行欧拉角的变换次序,例如假设p(x,y,z)是游戏对象上的一个点,绕x轴旋转a角,绕y轴旋转b角,绕z轴旋转c角,这样就可以得到旋转之后的状态p'(x',y',z')。Unity的实现过程是很简单的,一句代码就可以搞定。但是具体的实现过程确实很复杂的,详情请阅读。

77 //a对应的屏幕的垂直方向,b对应的屏幕的水平方向。

  现在对应着手指的滑动距离,然后调整参数radius,就可以实现比较顺滑的旋转效果,真机实现的效果就不展示了。

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