gta5画质怎么调最真实

GTA5mod整合版游戏 1.41真实画质 罪恶都市 秋名山 迪拜 677辆真实载具 350位添加人物 超级英雄 各种脚本模组【105GB】


1.把“模组整合包”文件夹内的所有文件,复制到游戏目录。
2.把“人物数据”文件夹内的“Rockstar Games”文件夹,复制到 电脑的“文档”里面。
4.打开游戏目录,点击“GTAVLauncher”启动游戏。
地图名字:“miami迈阿密”“dubai迪拜”“akinaforv秋名山”。
三个地图删除其他的两个,留一个自己喜欢的就行。(或者全部都不要)


按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
R将执行近战攻击(包括中空近战攻击)只有当目标是目标集时才会工作
Q将执行地面粉碎攻击,可以用于对目标太,有一个有关飞机和直升机的问题
按Ctrl + N可查看菜单并选择超人功率选项
按空格开始飞行,保持空间以超音速进行,保持空间为飞行充电,并在飞行开始时造成一些破坏
在半空中,而在超音速,你可以再次按空格增加更多的速度
停止飞行接近地面,按空格
按住Shift以保持W以提高冲刺速度(不保持移动)
按键可在INI文件更改
恶灵骑士:(按键说明)
按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
按Ctrl+ B(带电源) - 呼叫自行车
鼠标中键 - 涡轮增压
按Ctrl+加速(车辆) - “带轮帮手
按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
不同寻常的视觉模式——I
电梯/抓住实体:按住Q
射击武器或扔东西-鼠标左键XBox控制正确的保险杠
飞行控制——WASD转变,控制和鼠标。按W多次,提高飞行速度
Ctrl + N -显示插件菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
持有Q -显示移动无线电(鼠标上下改变站)
R -黑客改变选中的项类型(R +图标出现时)
R -取消相机/远程控制黑客
保存选项卡显示定制的武器轮(使用鼠标选择武器和滚动切换武器实际槽)
孤岛危机:(按键说明)
按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
E键换能力 X键换连发
量子破碎:(按键说明)
Ctrl + N -显示插件菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
不同寻常的视觉模式——I
电梯/抓住实体:按住Q
射击武器或扔东西-鼠标左键XBox控制正确的保险杠
飞行控制——WASD转变,控制和鼠标。按W多次,提高飞行速度
按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
空格 - 大跳跃,坚持以增加高度
T - 雷霆一击,最多可容纳3秒造成更大的破坏
鼠标左键 - 近战攻击/投掷抬升/抓住实体/下降速度造成更大的伤害
喷气背包:(按键说明)
Ctrl + N -显示插件菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
J -切换喷气背包装备
Space——切换引擎开/关(一般在自行车喇叭按钮,E)
移动控制(WASD)——前进/后退/左/右(利用W增加速度,坚持保持)
Ctrl + N -显示插件菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
天降陨石:(按键说明)
按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
按Ctrl N - 显示MODS菜单 上/下键或小键盘2/8选项,回车或小键盘5确定
1 2 3 4 5键切换能力 也可以长按E来选择切换 按E键释放
按space跳跃 配合冲刺可以超级跳
按方向+shift加速 方向+shift+鼠标右键更快速奔跑
超级速度+慢动作(移动键按下)
更快的超高速+慢动作(移动键+ SHIFT键)
自动车辆增加超高速+慢动作(移动键+ SHIFT键+目标)
跑步停止时慢动作(在MOD菜单里设置)
超级跳,速度越大,跳得越高
墙上跑,此功能不一些窗口工作,因为游戏不给光线投射:(反应,因此,将在城墙的很大一部分工作,但在有些建筑物可能无法正常工作
超音速攻击,速度越大,伤害越大
移动时玩家有FX光线跟随
劫持车辆和直升机,可以尝试跳接近然后按住?F
可以在MOD菜单定制FX光线颜色,设置将被保存 Suit .ini文件
鼠标左键:用超能力或用投掷攻击
R:基础肉搏攻击/投掷
下落时R:用力量原石攻击(锤击大地)
E:按住选择能力或单击切换能力
T:打开传送门传送到目标地点或路径点
Q:抓取/举起目标,按住将使用心灵遥感(心灵原石)
双击鼠标右键:切换时间暂停开关
按下瞄准键以减缓时间流动(可在选项菜单关闭)
攻击按钮:按住可加强力量/持续攻击
操作和灭霸MOD差不多
E:按住选择能力或单击切换能力


超级起步:(按键说明)
按“W”“S”烧胎,就可以超级起步了。
氮气加速:(按键说明)
载具喷气:(按键说明)
按小键盘“+”开/关MOD,空格是飞。
丧尸围城:(按键说明)
按" Y "开始僵尸入侵,入侵只有在死亡之后才结束。
对着女性路人按“G”键打开MOD菜单
确定“回车ENTER”
调节频率“←”“→”E键离开
赤手空拳靠近可 攻击对象,按住鼠标“右键”锁定 攻击对象,按“F”即可 套索攻击对象。
攻击对象被套索后,按“F”捆绑,按“空格”吊死
攻击对象被捆绑后,按“F”扛起,按“空格”释放
电击枪 瞄准目标的同时
布娃娃系统:(按键说明)

GTA5高画质和最高画质要看从哪个角度说,近程画质区别不大,远程画质还是有区别的,只是很多玩家无法用电脑长时间运行顶级画质。最高画质的差别在于阴影,光效和表面素材的精细度,尤其是远景区别最大。不过玩家朋友们也不要过度迷信,追求最高画质,毕竟网上分享的一些截图,有用特效MOD加持过的,有用烧机配置硬顶起来的,对玩家民用体验实际没有太大参考价值。

最高画质差不多可以攀比现实世界的照片了,,还分辨不出来,而且国外一老哥的双路1080在这个游戏的最高画质下(打的画质MOD的情况下),直接烧了,可以想象这游戏画质是有多牛逼。不差钱的土豪哥可以试试打上画质MOD看看,闻闻显卡的香味,MOD名字让视觉再次伟大(Make Visuals Great Again)”,“L.A. Roads”Mod或者是这个MOD

那肯定有区别啊,就好比说一个,你是低配,别人是高配,炸一看好像差不多,其实还是有差别的。但我觉得,高画质也好,最高也罢,不同样是一个游戏啊,你玩GTA5也是玩,玩拳皇马利奥也是玩,其实差不多。但我觉得,电脑配置好的人,最好玩最高,应为好看啊,不是,就当图个眼瘾

GTA5享誉全世界的一款游戏作品出色的游戏性,以及开发团队爱的付出,让游戏更加的富有趣味与完善,尤其是在PC端玩GTA5可以看到R星在画质上巨大努力,在游戏简介中可以看到“包括纹理质量、着色器、曲面细分、反锯齿等超过 25 种不同设定”画质选项非常的丰富,甚至一款支持4K的分辨率要知道GTA5可是一款2013年发售的一款游戏,可是有人却用主机端的GTA5来对比PC端2018年的PUBG的画质进行对比,神奇的脑回路让人不知道,究竟是什么意图,难道这是传说中的高级黑,让玩家之间引发激烈的争吵,就是它的最爱。要知道主机端的画质就算调整到最高也比不过PC端画质,PUBG可以说是近期最火热的游戏了。出色的画质需要较高的配置。

一位神奇的玩家竟然做出了让人感到哭笑不得已的对比,可以看到PUNG当中的画质更加的清晰,周围的景色清晰可见,主机端的画质反而有些发白,不过GTA5确实依靠出色的,优秀的游戏质量暂时勉强立于不败之地,让我们看看他要怎么高级黑。

这时候不少玩家才恍然大悟,原来制作对比的玩家是一位鬼才,假借画质的对比之名,实际上是在突显GTA5与PUBG的优化差距,PUBG当中如此丰富的植被,每一根草都清晰可见,随着游戏中的微风而抖动,想要达成这样的效果,需要PC有极高配置,可是在GTA5想要达成相同的效果,却仅仅需要一台主机而已。可见两者优化差距,和实力差距,对游戏的用心程度,对玩家硬件的友好程度,小作坊与大公司的巨大区别,使用免费引擎和自己研发引擎最后游戏效果的天壤之别!

本期的分享就到这里结束了,如果您对此有什么看法或者意见,请参与下方评论告诉小编

那肯定有区别啊,就好比说一个,你是低配,别人是高配,炸一看好像差不多,其实还是有差别的。但我觉得,高画质也好,最高也罢,不同样是一个游戏啊,你玩GTA5也是玩,玩拳皇马利奥也是玩,其实差不多。但我觉得,电脑配置好的人,最好玩最高,应为好看啊,不是,就当图个眼瘾。

肯定有区别啊,最高画质差不多可以攀比现实世界的照片了,,还分辨不出来,而且国外一老哥的双路1080在这个游戏的最高画质下(打的画质MOD的情况下),直接烧了,可以想象这游戏画质是有多牛逼。

谢邀。GTA5高画质和最高画质要看从哪个角度说,近程画质区别不大,远程画质还是有区别的,只是很多玩家无法用电脑长时间运行顶级画质。最高画质的差别在于阴影,光效和表面素材的精细度,尤其是远景区别最大。不过玩家朋友们也不要过度迷信,追求最高画质,毕竟网上分享的一些截图,有用特效MOD加持过的,有用烧机配置硬顶起来的,对玩家民用体验实际没有太大参考价值。

另外,多数截图,可以说100%截图都是来源于GTA5的战役内容,也就是单机部分。联机内容很少有人用那么高的画质,即便你达的到,你在多人战局互动里也会因为计算机运算时长变得卡顿。所以说,我们只能知道高性能硬件可以让GTA5变得更美,但你要这么美下去代价还是很大的。

另外,GTA5是先发布的主机,所以考虑主机机能,游戏做了很多优化,甚至在光效上没有敢放的特别开。而PC版之所以能够有4K画质,也是高玩制作了4K特效MOD,很多漂亮的图都是打了这个MOD拍出来的,只能说养眼,枫叔曾用1080TI显卡全高特效跑了一会GTA5,那截图也没打4KMOD的漂亮。

另外,4K截图漂亮,还得你有4K显示器才可以截取。如果你的显示器不支持4K,那你即便打了4KMOD出来的图也不是4K的。总的来说,去除打MOD的前提,GTA5高画质和最高画质,近程显示差距并不大。

关于《GTA5》已经不需要做任何介绍了,不论你喜不喜欢,它都代表了电子游戏发展至今的一支标杆,是顶级3A商业大作的代名词。而此次PC版的移植也同样堪称完美,这与平台差异无关,正是R星精益求精的态度才让作品一次次名利双收。

当然PC平台在硬件上的优势也的确给了R星更多发挥空间。所以在画面细节和游戏运行帧数的表现上,《GTA5》PC版显然比次世代主机版要更加优秀。而且比起前作《GTA4》对RAGE引擎实验性的尝试,R星对技术上掌握的也更加娴熟,针对PC平台的移植也更加优秀,这点从游戏对PC配置的要求就能明显看出:

《GTA5》最低配置规格

处理器:英特尔酷睿2四核Q6600,AMD羿龙9850,或更新

内存: 4GB以上内存

《GTA5》推荐配置规格

作为一款顶级的3A大作,《GTA5》的配置要求简直叫人难以置信。有什么还能比这样的低门槛更具诚意呢?此次测试我们使用了两套PC,第一套配置相对高端,为i7 2600 8G RAM GTX780(3G);第二套相对中端,为E3V2 8G RAM GTX760(2G),两套配置均能开启高画质(除抗锯齿外)流畅运行游戏。在之前的三屏和4K测试中,我们还启用了GTX 780 sli的配置,其中在4K环境下遭遇了瓶颈,根据NV官方给出配置表中,开启4K全特效推荐使用三路Titan X,所以想要真正榨干《GTA5》就远不是普通玩家们所能消受的了。本文所有的帧数数据及图像基于分辨率进行对比测验,结果仅供各位玩家参考。

《GTA5》PC版包括大量的可调节画面选项,还非常人性化地将消耗的显存容量标注出来。需要注意的是,游戏中对显存的限制是以60帧流畅运行为前提条件的。忽略限制强行在显存超出的状态下运行游戏就有可能影响稳定性。当然如果只是超出一点点显存,帧数下降的也不会非常严重,玩家还是按自身实际情况进行微调为好。

先来看看抗锯齿。《GTA5》准备了FXAA、MSAA、TXAA三种主流又实用的抗锯齿,默认状态下是开启了FXAA,这也是最普通、硬件消耗最低的抗锯齿。多重采样抗锯齿(MSAA)对显存要求最大,尤其是最高的8X是绝对意义上的硬件杀手,没有高端显卡的玩家勿要轻易尝试。综合抗锯齿效果和游戏流畅度两项因素,TXAA应当是最好的选择(先将MSAA开启2X或者4X,再将TXAA开启即可)。

纹理质量对任何一款游戏都非常重要,不过对于《GTA5》来说,三档纹理普通和高两档实质差距不算大,且只有在第一人称情况下比较容易看出,区别主要体现在地面,墙面之类的凹凸,其他方面比如人物,动物或植物、汽车等没有受到太大影响。而随着纹理质量每提升一档,需要的显存几乎是翻倍的,所以低配玩家可以优先降低纹理质量换取更好的性能,画面上的损失并无大碍。

着色器品质一般会影响游戏灯光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我们还发现了不太一样的用途。在对比图中高和非常高两档区别不大,但在普通级别下,包括地面、墙面、树木枝叶、光影色调和细节都有较为明显的降质,严重影响了画面的保真度。综合考虑还是推荐开启高或非常高。

《GTA5》中和阴影效果相关联的画质选项一共有三种,其中阴影品质决定了根本上的阴影精度,对性能占用也是最高的。从普通到高再到非常高基本是成倍增加显存损耗。从对比图中也能非常清晰的看到,降低品质后阴影会变得模糊不堪,最低档甚至会直接省略一些阴影细节。

柔和阴影的目的是为了让阴影边缘软化以更接近于真实阴影的效果,原则上不是必须的。《GTA5》提供了5种柔和方案供玩家选择(除了锐利),综合起来看还是NV的PCSS效果最接近真实,玩家也可以根据自己的审美来选择。

顾名思义,开启之后会提高阴影分辨率,不过这一项的价值远不如前面的两项,而且只有在阴影品质开到非常高时才能起到作用。在阴影较复杂的地理环境下,比如森林草地中,开启高分辨率阴影还会降低帧数。所以不追求极致画面的玩家关闭也未尝不可。

反射品质直接影响到车辆,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。对比图中可以清楚看出,在普通一档下,反光几乎失去了所有细节,在汽车上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通档会给游戏画面带来灾难性的打击,其它档次依照自己的电脑配置酌情考虑即可。

反射多重采样抗锯齿,在静态画面中很难看出效果,不过就算是开启8X也不会对帧数有什么大影响,姑且开着吧。

对比图中很明显,高和非常高两档基本没什么直观差异,普通一档下水面就缺失了大量波纹,反射效果的极为贫弱,透明感也有所降低。至于对性能影响也都不算大,至少开到高档即可。

《GTA5》中有相当广阔的自然环境,森林草原都是重要的组成部分。草地品质对这些地理环境的效果起到了决定性的作用。同时植被覆盖率较高的野外山区相较于植被较少的城市,高档的草地品质会消费更多的硬件性能。实际上草地品质是整个游戏中对帧数影响最大的画面选项。在极致一档下植被覆盖面积最高,植物的贴图品质也最为清晰,层次感最分明。随着品级降低,先是阴影会被逐渐减弱或者隐藏,最后大片草地会直接从画面中去除。对有高端配置的玩家“极致”绝对是一项优势,其余玩家也应当尽量选取非常高或高,如果无奈只能选择普通,那就意味着会损失大量的植被内容。

景深效果和动态模糊的作用类似,属于按个人喜好设定的项目。开启之后画面近实远虚的层次感会更加鲜明。一般在枪械机瞄视角、和第三人称视角下效果比较明显。过场动画中也会起到一定作用。不过偶尔也会错误地把整个画面变模糊。至于性能上的消耗基本可以无视。

本次测试中《GTA5》的环境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意义上AO会加强光影的深浅对比,但下图我们可以看到开启AO反而使部分花丛内的阴影消失了。(截止到发稿日,《GTA5》已经提供了多次更新,但此BUG依然未完整修复。)

曲面细分会增加物体的模型细节,提升凹凸质感。在《GTA5》中体现的也不是很明确,经过测试我们在部分树木的表面看出了效果。这项对性能消耗不算大,还是尽量开启吧。

以上就是关于本次《GTA5》画面品质的全部内容了。还有些细节上的繁杂设定不便一一展现,感兴趣的玩家可以自己继续尝试。也许距离“最顶级”的画面真实性《GTA5》还有一点点距离,但其创造出偌大的洛圣都和其中无尽的细节远比单一追求真实的画质更有价值和意义。相信没有人会因为某块石头贴图不细致就错过这款超级大作。本文的目的只是希望以最直观的角度对《GTA5》进行更深的了解。感谢R星如此高质量的移植水准。另外值得一提的是PC版新加入的编辑器也大大增强了游戏的可玩度。玩家可以做自己的导演,创造并与他人分享自己的故事,这种更深层次的交互,让电子游戏作为一种媒介再次获得升华。总之对任何一个游戏玩家而言这都是一款不应错过的神作,祝各位玩的开心。

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