反恐精英加速外挂被和谐了吗

近日有网友发现在最新的《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》更新文件当中找到了疑似黑色血液文件的踪影,虽然说目前国服血液依然为红色,不过这并不代表在未来的更新当中会更换的可能。

按照之前的经验来看,在未来更新黑色血液补丁时很有可能依然为国服专享,不过不能够确定会在什么时候推出。

解压更新文件之后,网友发现血液的喷溅效果已经做出了调整,整体与泥浆较为相似,相较于腾讯旗下CF“杀人不见血”相比已经够“厚道”。

或许想要体验完整的CSGO,只能够期待第三方MOD补丁了。

由于时间变迁,下面的旧回答已经不能完全代表现在的情况了。

简单说一下,现在已经彻底放弃5e,因为打法和枪法奇怪的人太多,哪怕我的5eplus是续到23年的。

之前玩5e的需求在于和好友一起,因为非常多的人都没有b5账号,导致必须玩5e。但现在有了完美,更多的人转到了完美平台。

虽然完美还有各种不足,比如它奇怪的定分和匹配机制导致并不能完美的按照分数区分实力,但这确实是一个认真做游戏的平台,反作弊也相当认真。

5e挂太多了,奇怪的枪法和打法层出不穷,太过耗费心力,已经没有了玩的必要。

b5是单排体验最好的地方,虽然排到某些nt车队还是会被坑,但已经算是明显好过其它平台了,并且挂也最少。但缺点是人少、顶分局人更是少,并且车队横行。另外感觉有少部分人不交流,喜欢打自己节奏,打不过就自闭,没有配合。

总的来说就是b5和谐交流能打配合的人比例比别的平台多,闭麦自闭游戏的人比例也多,中间态反而少一些。

5E挂壁多,平台垃圾,广告多,服务器也烂,但是要真说游戏体验还是5E靠谱。

B5上面毛病都没有,但现在B5里面的人是真的菜。

一两年前我肯定不说这种话,当时5E是干拉出名,B5打套路打配合的多一些。

但是现在,我5E稳定在之间,正常打有来有回,碾压局不算多,并且明摆着的挂壁一周也就碰到那么一两次或者两三次,还是能接受的。菜的人也有,尤其是赛季初,等分数稳定稳定就没那么多了,这也是我这两天定级打完去玩B5的原因。

而B5就不一样了,我B5在,碰到的经常是什么脑瘫队友,看他操作直接拉你血压的那种。

比如残局站马路中间,准星指着空地,好像是怕地底下钻出个土行孙来把他打了还是怎么的;

比如inf这图,长枪局eco局都从来不抢香蕉道,哪怕每局都被CT控香蕉道然后打你屁股他们照样还是不去抢;

比如全局P90,完全不用别的枪;

比如把把白给,对面就同样套路打他三次他还那么死,就是死活守不住点,一身道具不用非要前顶,就是拖不到队友回防;

比如我在跳台一把大狙,用道具拖了二十秒,也叫人叫了二十秒,对面道具跟下雨一样,我顶着白杀了两个人,死的时候是被拱门+包点+跳台上三个人包死的,结果死了之后发现俩队友在B静步回防呢;

比如队友在对枪,他在墙角死不漏,然后队友死了他上了,送了。

上面这些仅仅是我清明假期5号6号这两天碰到的。

并且我也不清楚是为什么,B5就是比5E更容易匹配到爱BB,动不动就甩锅的那种人,还有各种马枪怪、压力怪、卖人怪,装自己是最吊的。打B5这种局就是输了恶心你半天,赢了也没什么成就感。

哦对了,我打什么平台都是单排,5E排到的开黑的车队就没那么多毛病,一到B5碰到队友开局聊天,八成就是上面我说的那种人。

我TM一个人单排容易吗,换个心脏不好的人真是早就没了。


我现在基本是放弃B5了

原因是因为B5的分段机制不是那么完善,经常排到的双方能力非常不均衡,同一边的五个人也很不均衡,我想这也和B5平台人比较少有关系。

不得不说,有的人是真的菜...能打的连和他们交流的欲望都没有,万一碰到这么一两个在你这边,这一局基本就不谈什么体验了,哪怕我自己carry赢了也不爽。

所以我还是回faceit了,续了一年的csgo会员...

faceit上面只要3级以上,基本没特别菜的。当然傻逼也是有,但再怎么也不会出现走路瞄地、马路中间站岗这种的完全没办法接受的操作。

至于5E,我没事的时候打着玩,当打休闲了,除了服务器差点其他也还好,只要不碰带妹车队就都行...

昨天排5E碰到一个女主播的4黑车队,三个男的基本都有点装(和妹子一起都有表现欲倒也正常),女主播挺菜的,会卖萌。

并且他们基本全程自闭(可能有YY我不太清楚),打的完全没章法,作T方就是干拉然后死。

加上我没什么手感,是真的C不动,打到一半就懒的打了,看他们装逼吧,这种局碰到对面不拉跨基本没法玩。


5E垃圾,但是你要真想玩也能有不差的体验。

B5比5E强很多,但在人多起来之后,环境会渐渐变差。


我是两年前同时玩的5E和B5,这两个平台对比我还算是有体会的,当然我最近一年玩的最多的是faceit。

  • 广告多(这点影响其实不大,只是看着糟心)
  • 要钱,选服务器、屏蔽广告、看双方战绩都要VIP(我北京联通,选服务器不算太硬性的要求,当然也和我天天打faceit新加坡服习惯了有关...)
  • 服务器质量差,跳var,还经常分配不到服务器(垃圾,但能忍)
  • 没队友伤害(算是小缺点,不和比赛靠拢,现在投掷物都有伤害之后好了不少)
  • 封挂非常不积极,每人每天只有三次举报机会,并且5E的SVIP懂的都懂(在我能力水平上去之后感觉已经无所谓了,碰到小透小摇也不是不能打,只要你别开太过分也就那样了。确实是分段越低越容易会把问题推在挂的身上...)
  • 广告力度大,玩的人多,匹配超快
  • 分数受到大部分玩家的公认
  • 有单排模式(重点中的重点)
  • 人少排的慢(两年前我打定级赛排1小时可能都排不到,10场定级断断续续打了一个月...但现在人多之后好多了)
  • 可能是我的错觉,总感觉排到的组排多了不少,也可能是和之前的邀请制有关
  • 没单排功能,完全不能避免碰到车队
  • 同分段能力差距大,分数机制不如5E,并且没重新定级,很多人分数和水平并不匹配
  • 封挂还算积极,封掉之后分数会自动退给你

前面之所以说5E也能好好玩,是因为5E存在单排这个选项。

天梯单排=5EPL平民版,如果是单纯的喜欢游戏的玩家,单排应该算是净土了。

根据我的游戏体验,单排里面挂很少,并且没有那些奇奇怪怪的车队。我猜是不是因为开挂享受的是carry队友的快感,单排这种更硬核一点的他们反而不会去玩?

反观B5,以前确实体验不错,也像有的回答说的B5道具配合多、5E干拉多,但是现在B5渐渐人也多起来了,很多玩家其实都是5E转过去的,你总不能说他在5E不喜欢丢道具,到了B5之后就变了打法吧?

说实话我在B5分数一直不高,卡在上精英的门槛好多次了,就从来都出不去黄金的那200分,并且基本都是连胜连败一天上下一二百那种。

我也不清楚是为什么,但是输的局能明显感觉到有不会玩的队友,走路瞄地残局站马路中间的那种,并且还都是开黑的。我不懂为啥,但是真的打起来很憋屈。

现在B5里面单排碰到车队的概率超高,我感觉是这一局中组排的人越多体验越差。所以现在我都是在状态不好的时候去打B5,放平心态当作是打娱乐局。

根据我的经验来说,B5如果想上分是必须要有固定车队的。对车队开黑来说,B5的体验真的超高,无广告无收费、可选服务器所在地、超稳定的服务器,这都是5E拍马赶不上的。


综上,国内平台一定要选一个的话,我选择5E单排。但如果你是主打和好友一起组排的话,那我推荐你去B5。

【17173整理,转载请注明出处】

当我们玩一款游戏时,却发现本因贴近现实的游戏世界血不在是血,武器也永远洁白无瑕,骷髅和各种狰狞的恶魔变成了可爱的盒子,这样真的好玩吗?

存在即有理,有些宣扬奇怪思想的游戏确实非常过分,但有些游戏却和谐的非常让人无语。凡事都要讲个度,过分的限制,终究会起到反作用。下面我们一起来看看那些在国内遭到和谐的游戏们。

作为一款拥有众多粉丝的最成功的网游之一,WOW的国服之路可谓历尽艰辛,从九城到网易,从和谐到和谐,只有更和谐,没有最和谐。但正是九城和网易的“作为”,让《魔兽世界》成为全国最遵纪守法的一款网络游戏。

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从所有生物被灌注绿色血液,到做任务时遇到的尸体碎块全变绿色豆腐块,再到食尸鬼被击败后尸体断两截的效果被修改为把“面团”拉长,无一不让人既想笑又想哭,真的很无奈。还有远程武器的穿透效果被阉割,被命中时完全像是把武器粘上去的,使得去打会投矛的鱼人时,那效果简直堪称“完美”。另外,各种凄惨、呻吟的音效被直接删除、各种带“血”等相关字眼的名称被删改、亡灵的大多数任务被和谐或取消,这些有的没的阉割产物,真的让玩家无可奈何。

有意思的是,亡灵头颅的图标被换成了包包和盒子,“盒子世界”这个响亮的名字油然而生。不过据说国服4.3亡灵的骷髅回归了?或许对于那些已经AFK的玩家来说,这个消息简直欲哭无泪。

正所谓该和谐的早晚都要被和谐,对于《星际2》这款经典电竞游戏来说,阉割是它走进中国的第一个体检项目。

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同其它网游一样,星际2的和谐内容同样包括红色血液变成黑色,并且减少了出血量。除此之外,还删除了爆炸、断裂、燃烧等死亡效果,删除了单人战役视频中的出血动画,删除了路标牌子上的鲜血效果,删除了指向性的骂人语句等。

CS可谓是中国FPS游戏的鼻祖之一,因此CSOL在FPS网游中的地位也是相当的高,国服由世纪天成公司代理运营。其全新的生化模式和趋于游戏平衡性的武器,外加CS的游戏基础,使其很快成为国内玩家首选的FPS网游。

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正如大家猜测那样,2009年CSol国服僵尸模式推出后,即被阉割了很多该游戏的精髓,红色血液变水泥,就连最最灵魂的僵尸都变成酷似奥巴马的肉体,令国服玩家郁闷不已。随后推出的中国清朝僵尸,都比原僵尸来的真实。其它一些诸如韩国国旗臂章等小细节,也被删除掉了。

无论是绿色水泥的血液,还是让人苦笑的僵尸,都让这款FPS经典游戏变成了一款类儿童网游,因为那些阉割后的僵尸和水泥,真的太“可爱”了。

当有消息称腾讯代理的韩国网游《剑灵》有内容将被和谐之时,很多人的反应都是“这一刻终于来了”。自2008年《剑灵》首次曝光,到2011年4月NCsoft公司正式与腾讯签订代理合同,被这款奇幻武侠网游吸引的玩家都在等待一个宣判——和谐。

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《剑灵》秉承了被国内玩家称为“泡菜游戏”的特点,人物华丽性感、战斗场面逼真、**十足、飙血效果显著,让玩家感受到淋漓尽致的暴力美。正因如此,国内玩家2008年就开始担心剑灵会不会进入中国,后来腾讯代理了,再后来国内玩家开始猜测剑灵有多少内容会被和谐,结果却让人喜忧参半:**美女造型暂时被腾讯保住了,最有特色的飙血效果被阉割了。

《剑灵》的和谐内容对大多数国内玩家来说都是可以接受的,因为目前只是确定将血腥效果和谐掉,腾讯暂时保住了**感十足的性感美女造型,只是不知道随着测试的临近,最终会不会被第二次阉割。为什么说是第二次阉割呢?因为早在游戏研发过程中,韩国设计师们就已经删除了一些过分裸露的人物造型,我们现在看到的已经是“阉割版”,最初的人物难道公然“裸奔”?

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正如大家所料,C9进军国内市场后,同样遭遇了“河蟹”的待遇。人物服装由原本的大方性感变成保守的东方味道,失去了原本人物的吸引力。同时萨满的一款霸气骷髅法杖也将遭到阉割,还有女魔剑士性感的造型和服装,一定不会出现国服中。

由于不删档测试只有战士、猎人、萨满三个职业,一直被大家关注的魔剑士再度成为一个悬念。但随着日后的更新,相信魔剑士终究会与大家见面,只不过是被河蟹带来的。

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去年世纪天成公司宣布代理《洛奇英雄传》并开始汉化,同时宣布游戏中衣服的破碎效果可能会被和谐,也可能稍作修改或效果减弱。之后也曾有玩家曝出世纪天成公司为求通过审核而研究的和谐内容,其中包括怪物不喷血、怪物身上不留伤痕、装备不破碎只有耐久度、暴力技能适当改动、性感时装和内衣删除等。

曾参加过试玩和技术测试的同学们说,除了血液变墨汁而且还是全世界一起变,其他内容包括大家最关心的内衣系统和破衣系统等没有被和谐。到底最终有多少内容被和谐,亦或真的几乎全部保留,公测之日即将揭晓。

这部时隔11年之久的暴雪大作终于在今年9月启动封测,据有封测资格的玩家透露,《暗黑破坏神3》的血腥程度完爆暗黑2,真是“为国服捏一把汗”。

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其实早在2009年,暗黑3的首席设计师JayWilsom就表示为了赢得尽可能多的受众,暴雪正考虑在游戏中植入家长控制功能,玩家可自行调整游戏画面的血腥程度。从WOW和星际2国服的和谐内容来看,暗黑3的红色血液和骷髅骨架铁定进入黑名单。可以预见的是,暗黑3国服的尺度不会大于WOW。

如果暴雪守信用,暗黑3国服就会在2013年与大家见面,那时无论被和谐多少内容,哪怕不流血,相信依旧是国内玩家的最爱。

作为一款DOTA团队原班人马打造的类DOTA网游,《英雄联盟》的出现激起了轩然大波,DOTA玩家和LOL玩家形成两个**,各自看不顺眼,不只是中国,而是全世界。

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其实英雄联盟游戏内容的改动,也就是吸血鬼的血池变成泥巴、部分血光四溅的效果变成了绿水,其它几乎没有任何改变。但值得一提的是,部分国服图标也被和谐了,比如饮血剑变成一把崭新的亮闪闪的普通剑、深渊权杖的骷髅头变成了大锤子等等,但这些图标在游戏的过程中没变,只是在查看比赛记录的时候才会出现。所以“无伤大雅”。

这款2008年进入国内被腾讯代理的格斗类网游,被阉割的内容可谓既搞笑又无厘头。国内很多玩家都说要“感谢郭嘉的河蟹”!

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最令玩家觉得莫名其妙的,要属其中男性NPC手中的香烟了,要么删掉整只香烟,要么留着香烟删除香烟上冒的烟,这样一来完全把NPC的性格改变了。再有就是女性服装,包括NPC和人物,所有坦胸**的全部阉割,连老奶奶都不放过,让玩家戏称怎么不让NPC都穿羽绒服?还有打怪完全不出血、无论人物还是怪物的武器一律变成木棒子、不允许无头怪的出现便把头加上去了等等等等,既让人觉得好笑,又让游戏失去了其本身的味道。

让中国玩家纠结的争议被和谐游戏

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老牌的即时战略类游戏系列,最早出现的时候还能和红警、星际等作品抗衡一下,游戏主要强调的是玩家由弱至强的发展史,玩家也通过发展来过渡到人类社会不同的时代,但是游戏并不是一款和平的发展游戏,文明之间的扩张要通过战争来完成,游戏的目的也是为了消灭到其他的文明,让自己的文明成为这个世界唯一的帝国。乍看起来这款游戏并没有什么大的问题,但是用中国人民是爱好和平的民族,中国人民也不会成为****,因为这么一个原因,此系列游戏在中国被禁止。

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这是西方游戏公司最爱用的题材之一,“红色”永远是他们反复强调的重点,这款游戏也如是说。游戏讲述了20年后的世界,因为资源紧缺导致整个世界处于一个危机的边缘,各个国家也因为能源**出手,新的世界大战也随之展开,然后就是一贯的调子,西方国家由北约美国等组成的联盟对抗前苏联以及中国所代表的“红色联盟”,作为一款制作精良的战略游戏,情节不但粗糙乏味,更是老生常谈其红色威胁,完全就像是一款制作精美的蛋糕却被裹了一层难看的外衣。

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这是一款很自由的游戏,被比喻为战争游戏中的GTA,玩家扮演一名雇佣军游走于新一代的朝鲜战争中,看着虽然自由,但是目的只有一个,将“北朝鲜的人民解放出来”,自然中国就是北朝鲜身后的靠山,这一个重新塑造的新朝鲜战争不免让人耻笑,也许美国人在给自己找一个朝鲜战争的梦想版,还在幻想一个不可能的胜利。从游戏里面的社会差异与**始终是我们不愿看到的,高举冷战的大旗在这里还是没有倒掉。

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这是每一个电脑游戏玩家心中的经典,也是一个时代的开启,告诉了玩家,原来战争是可以轻易控制在手掌之中的。作为最早也是最成功的即时战略游戏系列,也被玩家们称作为一代经典。不过此款游戏确是红色威胁的开启者,面对着不同的世界,红色世界永远是西方世界高调的重点,游戏中前苏联的霸道以及霸权成为世界唯一的威胁,这个威胁自然要被自认为救世主的某些国家和机构去解救。此系列中大胆的使用党徽也是一个特色,也是我国法制逐渐健全后第一批被明令禁止的游戏。

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作为最经典的第三人称潜入式游戏,不得不说合金装备就如一个神话般的存在,不论是剧情还是画面还是游戏的系统,游戏的每一个细节都做到了完美,这其中也包括了胡扯。游戏剧情中女主角成功偷出了核弹的资料,并且把这个资料提供了我们伟大的祖国,于是我们伟大的祖国靠着这份伟大的资料研究出了核弹。这个胡扯的情节也是西方国家到现在还在不断渲染的话题之一,但是我们要相信我们千千万万的研究人员是通过不断的努力自主研发出了我们自己的核弹,别人能做到的事情我们同样也能。

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前面是研发核弹,这次轮到了使用核弹。秘密潜入是较早的潜入式FPS游戏,首作发售的时候获得了不小的成功,身边玩的人也不在少数,但是到其第二个作品发售的时候就出现了极其不和谐的内容。游戏中主角为了阻止中国发射核弹攻击,潜入到了***以及故宫,要与中国的军队发生交战,成功阻止了中国发射核弹攻击他国的阴谋,游戏中的标志也是采用我军的正规标志。我们伟大的祖国的一个原则就是不会首先使用核弹,我们是爱好和平的国家,但是在这些所谓的红流游戏中,我们始终是最威胁的敌人。游戏当时本来已经流通至了市面,随后又被紧急叫停并且禁止发售。

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《提督的决断》系列一直是受到玩家们攻击的游戏之一,因为其内容就是扮演2战中日本军方的“英雄”,在太平洋上疾驰完成大东南亚***的任务,又是一贯的日本特色,将二战中的几大罪人重新搬出来英雄化。当时甚至暴出了中国光荣公司员工辞职以抗议这个游戏的制作,但是后面又传出了这个新闻只是一个闹剧,离开光荣的员工只是业绩不佳被开除,并没有流传的那样,这里也不得不佩服网络的力量,以及某些中国人爱国的“热情”。

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都说足球场是没有硝烟的战场,当时SI被SEGA收购后的第一款足球经理游戏从另外一个侧面了这点,虽说其中没有枪炮,没有核弹,甚至连****都没有,但是缺能在数据上将中国华丽的分裂。游戏中的地区将中国分成了*******、中国西藏、中国**等几块单独的行政地区,当时一阵爱国的抗议浪潮随之而来,制作人员的解释是使用了大英博物馆某处的地图,众所周知在西方的很多非官方地图以及书籍中中国西藏等是单独的国家,有人说这是日本人收购的阴谋,也有人说根本就是赤裸裸的文字分裂,抵制这款游戏的也不仅仅有中国玩家,因为西班牙的玩家也发现他们的一个地区被拆分成了国家。不过在后面的版本中,再没有出现了这种主权问题,所幸一款优秀的游戏没有被这样所变质。

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此款游戏绝对是中国玩家最为难忘的游戏,游戏中中国以强大的军事帝国身份出现,类似于前苏联的地位,给人的印象就是铁血,有着强大轰鸣的机械武器,仿佛世界就要被他们所征服,而其中所展现的中国却还有着想不到的地方,比如画面里面的中国人还穿着上世纪的服装脑袋后面还挂着鞭子挑着扁担,步兵是解放战争中的穿着以及装备,还可以放着爱国广播激励士气,甚至被冠以“***”的美名。游戏中第一关的核弹袭击***还是后面的炸毁三峡大坝让洪水去袭击祖国的大地,这些让人不仅仅是气愤。

中国之外被其他国家和谐的游戏

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这是一个所有美国男孩的梦想:游戏中充满着性感mm**以及各种养眼的情节。然而这部游戏在美国禁卖,这让美国男孩们大失所望。为什么呢?因为在游戏中所有的性感mm都是拍摄于真人,一名在游戏中非常惹火的拉拉队长mm,声称自己在拍摄时还未满18岁,所以,这个游戏是违法的。

《口袋妖怪》——阿拉伯

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不相信自己的眼睛吗?没错,这个超级可爱的任天堂游戏被沙特阿拉伯禁卖,甚至所有与这款游戏相关的产品全部被禁止,原因是“游戏人物具有宣扬犹太复国主义和赌博的倾向”。(是因为那张“Star of David”卡片吗?)

任天堂到现在还在狂晕中,真是冤的可以。

《50分 防弹》——澳大利亚

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故事讲述的是一个遭人陷害的黑帮小混混——50分,在黑白两道追杀之下,以暴制暴为自己洗脱罪名的故事。这款游戏的主角设定来自于备受欧美音乐爱好者所熟知的说唱歌手50分。

澳大利亚**认为这款游戏包含的暴力内容非常容易影响年轻人,故作出上述决定。其中包括:

游戏中许多暴力场面(包括死亡瞬间)采用慢动作甚至近距离特写的形式展示;

游戏中很多暴力场面均出现血液大量飞溅的情景;

游戏中,杀戮之前出现很多了被害人呻吟、乞求的内容;

游戏中出现了枪杀已经受伤的角色的场面。

《盟军敢死队:深入敌后》——德国

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德国审查机构异常严格,许多游戏都有着修改后的德国版本,最常见的做法就是,把游戏中血的颜色变成绿色,这样,被杀的游戏人物就会喷出好像外星人一样的绿色血液,非常怪异。这种手法在《深入敌后》中表现得淋漓尽致:贝雷帽从背后杀死一个又一个**士兵,却发现他们根本不是地球人。

PS:看来和谐无处不在。

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剧情设定在近未来的南、北韩地区:一位北韩军事狂人在南北韩统一前夕发动军事**后接管北韩,各国只好以一百万美金奖金来悬赏捉拿这位军事狂人,这52个缉拿目标的悬赏名单分别公布在52张扑克牌上;身为雇佣兵公司成员的玩家则必须要设法去将这52张名单收集到手,以赚取悬赏奖金。

这个好像没什么悬念,肯定要在韩国被禁的。

《幽灵行动2》——墨西哥

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以美国****州南部城市El Paso和墨西哥边境城市Juárez为主要背景制作的《GRAW2》,描写了在近未来的2014年,美国陆军奉命潜入墨西哥境内与企图入侵美国的墨西哥反叛军作战的故事。墨西哥**认为育碧的这款游戏摆明了是对Juárez市民的一种侵犯和侮辱。

虽然育碧官方则声明游戏所讲述的故事纯属虚构,完全没有任何影射攻击之意,但是墨西哥**给育碧就一个字:禁。

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1992年,著名导演Quentin Tarantino的一部经典电影:一群抢匪合谋干下一场轰轰烈烈的珠宝劫案后,却出乎意外地遭遇警方的伏击,显然地是其中有人对外通风送信。这是,为了揪出叛徒,成员一个接着一个的自我告白。

然而这部精彩的电影当时被英国电影审查局禁止,理由是:影片中过于宣扬暴力,游戏中的一些镜头也过于残忍,所以禁之。而新西兰的审查局理由与这个大同小异。电影被禁,相关的改编游戏当然也无法幸免。

《红犀牛:嬉哈狂潮》——澳洲

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游戏中充满hip-hop风格,这让喜欢嬉哈的玩家疯狂不已。但是澳洲的审查局发现,在游戏中,玩家在一座公共建筑上涂画“I Love Tracey”会得到奖励,而在现实生活中这是不被允许的,所以,这游戏在澳洲“黄”了。(澳洲没有hip-hop?)

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曾在PC平台上以高度暴力一度遭受卫道人士抵制,这款游戏充满了恶搞极致风格,以及多样化杀人手法,并且充满讽刺意味,热衷发泄与杀戮的玩家喜爱有加。

这款游戏居然在13个国家被禁,惨。不过相比Cannibal Holocaust被50个国家禁止来说,这还是小意思。

《**人生》——澳大利亚

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这款2004年的游戏有点《欲望都市》和《模拟人生》综合体的味道。游戏中玩家选择2个室友并试图和他们建立恋爱关系。游戏的高潮在于你如何鼓励你的两个室友做“狂野的事”。美国人惊讶于游戏中的裸露镜头,而澳大利亚则干脆拒绝为这款游戏分类。

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Bethesda的热卖角色扮演游戏《辐射3》并不比市面上几百款游戏暴力和血腥。不过游戏最初发行的时候还是在日本吃到了闭门羹。说实话,日本好像对什么都不禁的呀?话说回来,日本是唯一一个被***攻击的国家。这么想禁令也是可以理解的。被禁之后,《辐射3》做了大量修改,其中就包括其中一个核武发射器的名字“Fat Man”--二战中在长崎投下的原子弹名称。而让玩家引爆游戏城镇Megaton的***的边线任务也一并取消了。

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很难相信《死亡赛车》在1997年发行的时候引起了这么大的争议。现在看来这款游戏的画面已经落伍,而游戏中行人被车子碾过的效果也远比不上现在某些赛车游戏的效果真实。被英国禁市的游戏至今只有两款,而《死亡赛车》就是其中一款。不过该游戏在英国市场并未全面禁止,一个修改后的版本可以玩,只不过在那个版本中玩家面临的是僵尸而不是行人。

《重返德军总部:3D》——德国

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在其他地区的战争游戏将杀**作为游戏主要内容的时候,德国将《重返德军总部:3D》踢出局。尽管id Software在游戏中将**作为敌人,而游戏的主要目的也是痛击**,但是游戏中出现的十字标志和其他**标志在德国人看来还是对民族的冒犯。因此在其他国家的人拿**当靶子的时候,德国人还是要另外想些别的别的来打。

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看起来杀僵尸兵没有多少违反人性的成分,即使是《死亡赛车》在将行人换成僵尸之后也能顺利上市。但是德国的软件定级组织USK对《僵尸围城》并没有这么想,他们认为这款游戏包含“大量的暴力和血腥”成分。对于已经死去的僵尸,应该有怜悯心么?

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欧洲开发商对于游戏内的裸露画面显示出较高的容忍度。在PEGI系统下,非**的裸露被认为对于7岁以上的玩家是OK的。不过在世界的其他地方可不是这样的。

极度保守的阿拉伯地区和法国开发商Quantic Dream在《暴雨》的裸露画面上就显示出了明显的文化冲突性。实际上,《暴雨》的玩家在进入游戏入场动画就可以看到主角Ethan Mars跳下床后露出的PP。拜托穿好衣服再下床,至少在沙特阿拉伯要如此。

不过最让人吃惊的莫过于这款游戏一刀未剪就通过美国审查,Quantic Dream的另外一款游戏《Fahrenheit》也因裸露画面也被审查。

《质量效应》——新加坡

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《质量效应》最初在2007年发行的时候,新加坡当局马上将其禁售,理由是其中有一个女性玩家角色和女性外星人短暂的**场景。

不过仅在几天之后,当局就改变了主意,将游戏标上“M18”出售。

《无尽的任务》——巴西

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《无尽的任务》可能具有很强的成瘾性。如果导致禁令的心理问题存在,应该有很多人出现了生理或精神问题,但实际上被禁的理由并非如此。巴西消费者组织PROCON认为在做任务时,游戏不时让玩家选择做好事或者坏事,会让玩家感觉精神压力。

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巴西消费者保护组织PROCON再次举起大斧,这次对象是《反恐精英》。他们说《反恐精英》不适合消费者,他们认为由于游戏教授战争技术,应该远离易受影响的公众。比较奇怪的是这款游戏的被禁止的时间和《无尽的任务》差不多,都是大约在原版游戏发行9年之后才接到禁令,那时候估计玩家都跑别的游戏去了吧?

《侠盗飞车3》——日本

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《侠盗飞车3》是由美国Rockstar Games公司生产的一款游戏,一位儿童福利单位的官员Takahito Hayashi称它上面充满了在公开场合随意杀入、汽车被爆等暴力画面,因此官员们担心青少年们有可能去模仿这些行为。这款游戏将在神奈川县被标上“有害”的标签,零售商将被禁止向18岁以下的未成年人出售或出租该款游戏。

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《恶霸鲁尼》玩家在游戏中扮演15岁的小子吉米,主要内容是他要面临老师的刁难、校园恶霸的欺凌,面临很多突发事件,遭遇感情问题等等。鉴于《恶霸鲁尼》的一些行为过激的内容,巴西相关评定会决定禁止该游戏在巴西境内贩卖。

《寂静岭5:归乡》——澳大利亚

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《寂静岭5:归乡》无法通过底线的MA15+分级而不允许在澳大利亚上市销售,雅达利的澳大利亚**(雅达利负责《寂静岭5》在澳大利亚的发行)称审查委员会主要因为游戏的剧烈暴力、大量的血腥、斩首镜头、部分尸体细节镜头以及**折磨情节将其列入封禁名单。当时**称游戏将在进行一系列的内容修改后于“明年年初重新提交审查”。

枪神(周润发同名电影游戏)——德国

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德国的游戏分级制度一向严格,历史上曾经有多款超级大作因为涉及暴力的原因而被禁售,甚至还出现过EA专门为德国版《C&C3》修改游戏动画让自杀炸弹人不再血肉横飞的事情。《枪神》这样的黑帮火拼游戏被禁也是理所当然的事情。

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太过暴力,德国本土游戏不能在德国上市,育碧只好发行纯净版。

克莱夫·巴克的耶利哥——德国

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又是德国,看来德国的和谐工作也做的非常彻底……

所有射击游戏——委内瑞拉

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以反美而著称的委内瑞拉总统查韦斯(Hugo Chavez)称,索尼PlayStation游戏机是“毒害”儿童、并将儿童导向地狱之路。这是查韦斯在名为《你好总统》(Alo Presidente)的电视栏目中发表上述看法的。他他还呼吁委内瑞拉制造商生产适合本地人特点且“具有教育意义”的玩具和玩偶,从而取代芭比娃娃等资本主义国家的玩具,他认为后者对委内瑞拉的文化毫无益处。

查韦斯认为这些资本主义国家在游戏中设计引爆城市或投掷炸弹的情节,是希望借此将暴力倾向植根于其他国家的儿童,以便今后向这些国家出售武器。他还认为他们推动了香烟、毒品和酒类的需求,以便出售这些产品。

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可恶!吃豆人都不放过……

马里奥大叔已经内牛满面

2002年,希腊**下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止有人在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。原因是:****活动一度在希腊十分猖獗,久禁不止。让警方伤脑筋的是,他们很难把普通的电子游戏和***区分开来。在万般无奈之下,希腊**开始考虑这项“一刀切”的禁令,想以此来加大力度打击****活动。

希腊电子游戏业界对此反应不一,人们或是震惊,或是表示怀疑,还有人愤怒不已。在一家网站开辟一个关于禁令的专区,征集请愿以抗议此禁令,并贴出禁令的英文翻译版本和相关信息以争取国际社会支持。最后终于胜利,**由于**,法令被废除。


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