MC服务器这张图如何做到?

因为这是Wiki的一个条目,可以在任何时间内被任何人编辑,因此建议你 不要完全使用这个脚本,而是将其当作编写脚本的指导手册看待。


这是一个可供参考的 启动脚本示例,并使用 GNU/Linux distros 对脚本进行维护。

  1. 必须安装 Screen 包。如果不安装 Screen,服务器进程将在断开服务器连接后被系统杀掉。
 
 
 

 
 
 
 
 
使用你喜欢的编辑器在 /etc/init.d/ 目录里创建 minecraft 的文件,将上面的内容粘贴到那个文件里。

确保你新创建的文件得到了所需的权限,你可以通过运行下列命令设置权限:
 
然后运行(在基于 Debian 系统的发行版上)
 
启动 Debian 6.0。如果使用 dependency-based 启动开启,则使用 insserv 命令替代。如果一切正常,insserv 将不会有任何的输出。如果你想确认哪个地方出错,检查 $? 里面的错误代码。
 

 
要检查是否已正确添加过程,使用 ntsysv 命令,然后一直滚动,直到你看见有 minecraft 过程。如果你看不见,重复 chkconfig 命令,然后加上一些需要的符号链接。
注:你的系统更多时候会警告你脚本不能满足所有的需求,但是脚本仍然会工作。
你也可以在 crontab 里设置一个条目来备份服务器。
该示例 crontab 会每隔半小时进行备份:
  • 使用你想运行的用户账户,运行:
 
 
 
如果因为你不知道如何使用 vi 而造成上面的效果不佳,尝试:
 
 
 
 
 
在多数系统里,脚本可以通过命令运行。“(command)”为“stop”、“start”、“restart”命令,还可以为这些命令指定支持的参数。
 
在多数的 RedHat 或 Debian 分支发行版系统,可用 “service” 命令,其运行命令为:
 
 
 
 
 
 
如果你想查看实时日志输出,在服务器目录里使用下列命令。
 
 
下列脚本与上面的脚本都包含了相同的功能,但是下面的脚本还带有了更多有用的功能:
    • 功能包括“super responsive”(尽快返回),把的等待时间缩减到最小。
    • 从内存中加载世界以减少访问延迟。
    • 为所有命令贴上标签,让学习使用命令更容易。
    • 启动、停止和重启单/多个世界。
    • 创建、删除、关闭和开启世界。
    • 向用户推送重要的服务器活动通知。
    • 脚本内置LSB 和 systemd 编译,允许与你的服务器脚本进行无限集成和关闭序列。
    • 备份世界,并且移除 X 天前的备份。
    • 更新服务端软件以及安装插件。
    • 从命令行向世界服务器发送命令。
    • 通过让系统只读来保护系统
    • 注意该脚本拥有更多功能(如多世界)
    • 一个非常简单的自动开始/停止脚本,带有备份和清理功能,能够向服务器控制台发送命令。

《》是一款充满了无限与的类,玩家可以寻找材料,资源,一个属于自己的国度,很多时候,玩家需要健康快速的成长和下来,下面小编给大家介绍一下如何在服务器中生存下来的技能。

不会讲基础的东西,但是会讲一些新技能,帮助你在服务器中更好的发展。

这些都是我常年玩服务器的一些经验。

进服务器必须以最快的速度发展,因为你进到开荒服的几率几乎连5%都不到,这时候大家一定已经发展起来了,所以,只要你开始了游戏,尽量往远跑!能多远就多远!跑!

解释:大家都发展起来,主城附近就不可待了,一是资源少,二是土地少,往远跑有利于资源的开采。

关于工具的入手顺序:木稿-石镐-石制品-铁镐-铁制品-钻石镐-钻石制品。

解释:经以上是最省材料也最快的一种顺序,木制品只需要一个木稿!三块石头后就可以等着丢到熔炉里了。

*非常重要的一点*初期不要盖房子。

解释:楼主成为地洞党接近一年了,深知地洞的好处,不仅不耗费资源,而且还能得到一些矿物资源和石材,就算你人品不好没有矿,也会积攒一些石材了。

关于上一条说的地洞的做法,个人建议在14层-16层,用2*1矿道挖下去。

解释:14层-16层都是钻石产生的高峰区,且不会刷岩浆。

下面放出2*1矿道以及快速向下方法示意图:

上下楼用梯子这个我不解释了,第二张图的木牌如果觉得梯子多用不上可以改成梯子,道理是一样的。

因为太高摔死,Mc有加速度的,所以要在下面加水,可以起到缓冲作用,减少甚至抵消血量的耗损。

因为你的目的还不是挖矿,而是以最快的速度到达地底,所以2*1下去是最也是最快的方法,当然你也可以挖阶梯式,但是速度明显就慢很多了。

并且在上下的时候会非常慢,所以建议用2*1

服务器大多都不是和平模式,因此就消耗饱腹度,初期没有食物,怎么办呢?最好的方法:死。

解释:服务器中的食物资源尽量不要去吃,尤其是中期有附魔台攒经验的时候,那时候饿了再去吃东西,初期就去自杀吧!回复饱腹度和血量。这里介绍有一个很好用但是很却不知道的指令:/suicide

这是自杀指令,如果你的服务器不允许,那自杀的最好方法就是跳楼了。

初期不要去干别的,一定要去挖矿,石镐不用做太多,三把就够。

开树形矿道,间隔为3是最好的。

-解释:树形矿道是效率最快的一种,并且你的目标如果不是绿宝石,间隔就为3,效率会更快。

-楼下放出树形矿道示意图以及间隔为2,3时6条20格的矿道采矿数目对比。

这里是树形矿道示意图。红色羊毛后是你的家

3个是最佳方案,6个会漏掉很多矿

如果以钻石为目标还是建议3个,不过其实这并不是最重要的

这是6*20 间隔3的矿道收获

这是6*20 间隔2个矿道收获

【注:钻石镐只付了效率,因为需要快点出结果所以就用了效率钻石镐,身上的附魔是因为怕意外耽误时间】

根据以上可以列出下面的表格:

红色表示少,绿色表示多,蓝色表示相同。

不难看出这两个的效率对比。

石头是因为稿子效率的问题有误差,间隔3的确是最佳方案的。

根据此做出的柱状统计图也能形象说明这个问题。

鉴于初期绿宝石没用且需要高山生物群系因此不计入本次调查。

另外这毕竟是服务器,百分九十五的服务器都会有/set home /home /back指令,这在多人生存中是非常有用且好用的指令,大大减少了单人生存中由于不认路造成的时间浪费。

等你有5颗钻石,就可以停止挖钻石了,再遇到的钻石矿留着等时运。

解释:五颗钻石,两颗做附魔台,三颗做钻石镐用来挖黑曜石。

当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。

以下是可用附魔等级的计算步骤:

其中b 是附近书架的数量(≤15),“x..y”表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数。产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行数,进行第二步计算:

、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。

红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。草丛:每等级掉落上限+2。

沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。

关于经验来源,因为是服务器,所以能蹭到经验塔是最好的,当然,如果做不到,可以分为一下三种情况:

1:服务器允许去END界

2:服务器不允许去END界

1:服务器允许去END界,那就非常好办了。小黑塔是一个非常神奇的东西。

小黑塔的教程可以去看D大的直播贴,里面有的。

但是有一点需要说,我弄小黑塔不弄使小黑不掉到外面的圈,因为其实掉落到外面的几率非常非常的小,且可以节省资源。

类似的问题以前也有人提过。提问的心理大概是2个方向:

  1. 现在开mc服没新路子,去知乎上弄些免费答案吧
  2. 现在国内的服,都是垃圾,mc这么好的游戏都被这些服给毁了

本来是在床上手机刷刷知乎到2点就睡觉了,看到这个问题,也不知道为什么,爬起来打开了电脑。

我就是一直想做所谓精品服务器的那种人。我来告诉你为什么我的服做不起来。

我是3年前开始开服的,那时候版本是1.7左右,驱使我开服的,有2个因素:

  1. 1.8开始盗版无法局域网联机,便学会了开服,也在那个时候买了正版,¥189
  2. 1.7的时候装各种mod到处找服务器玩(那时候1.7.2和1.7.10版本的mod最多,1.7.10的则更加成熟),越玩越发现国内服务器开始向着某个统一的方向发展,很多服务器好像就是一个模子里刻出来的,都是那几个插件,玩法,向钱看。为啥会这样,因为不收钱的都活不下去了,要么转型要么弃坑,就像上面爪子最后说的:
最终,绝大多数的人都倒在了自己的欲望之下,要么抱着失望的心离开,要么转型变成了当年自己最讨厌的人

因为不收费,凭原生的热情和喜爱,总有一天会被现实消磨得一干二净。而金钱的驱动,又会循环驱动腐竹的管理和更新热情。然后就会有很多淘宝一套流程秒开一月服捞完一波跑路的"小学生腐竹",更加恶化了国内mc服务器圈的生态。不知道是腐竹赚的多呢,还是淘宝服务器商赚得更多呢?好像说多了,这是我开服的第二个原因:既然大家都是辣鸡的服,那我就弄个不辣的鸡出来。

一开始是基于原版,那没意思啊,原版快的10分钟打龙通关,老生存玩家是玩不下去的。那就加乐趣,用命令方块做点小游戏玩玩,什么抽奖机啊,躲猫猫啊,组合怪啊,好装备啊,新合成配方啊,也能续续命,关键看创意和实现能力,要想得出好玩的,也有能力把它做出来,于是学了一波原版命令,找了几个玩命令的小伙伴,搞了一下。后面人多了几个,就开始出现麻烦了。

领地。在出现几次熊的事情之后(查起来是真难,mc里哪有脚印和指纹啊?),领地插件这东西还真得有,尽管选人已经很严格了,考察很久才放进去的,但人总有偶尔压不住的邪念,纯原版服还是只能是熟人服。

一旦打破这个纯原版的限制,后面就开始一个个加插件了,然后感觉服务器一天天的丰满起来。

然而我这人有点强迫症,喜欢追着版本更新,比如1.9要出了,我就会把服务器尽快换成1.9的,然而,插件的更新一般都没有这么及时,老的插件又有些不能用,于是我要么去掉这些插件要么继续维持老版本,很难受。这样难受了几次之后,我觉得要么自己来写插件吧,这样更新就不用等作者了。

于是我开始学java,看插件api,开着脑洞,撸出一个又一个的插件,成熟后替代原本相同功能的插件。这段时间,从我大四开始,到现在工作一年。期间,我要打游戏,做毕设,找工作,租房,白天上班,晚上加班,半夜前打游戏(Minecraft),半夜后写插件,写完一般都2,3点了(因为我一般都调试到没问题了再睡觉),然后睡觉也睡不着,满脑子的新玩法新特性新创意,旧特性的哪些bug要修,哪些点要优化,然后头就大了,真的能体会到那种脑袋滞涨的感觉,特别累但又不困,很难受。

我都不知道那些日子是怎么过来的,怎么没猝死,可能是年轻吧。那段时间真的是着迷了一样,白天工作也突然会想到有个好玩的东西,晚上加进去,然后拿个小纸条记下来,晚上下班时带回去,一般一天都会有好几条点子,有些迫于技术水平没能实现。。。

给你看看我做了哪些特性(BUG)吧:





设计服务器图标和官网(到现在官网都还没做出来。。。):


(中间steam那张请无视)

服务器的地图规划,玩法设计,收人标准,我写了一页又一页,一夜又一夜,每次都是3,4点床上滚来滚去攒了满脑子的想法怕第二天忘掉打开灯(刚开始那下真刺眼),眯着眼睛把想法写下来。顺便说一下,一般鸟儿在凌晨4点半开始就叫了,为什么我记得这么清楚,因为一般这个时候我准备安心睡觉了。。。



所以,题主最好能坚持看到这里(我这人比较爱BB),这里是第一个点:有心

你要摸摸自己心,看看有多沉,才能让你在前进的道路上不被现实的洪流冲走。(我也才坚持了一年,我已经一个多月没碰java代码了。。。工作了简直就是卖了身,老板真是压榨,不把你弄得精疲力竭,心力憔悴不让你走。。。)所以,如果你现在有激情,有时间精力,珍惜着搞吧,这是最省心力的时期。

其实第三点,也许是最重要的一点:有钱

有钱,你可以找来有心的人,有闲的人,(如果不是以赚钱为目的的话),一部分人开脑洞做玩法,一部分人写程序做实现,外带服务器维护优化一枚,宣传招人客服若干,拉点投资人,条件好的再上几名法律工商人士,那么剩下你要做的就是,把这些人的心绑在一起,想想都难。(我没有这个烦恼,因为我都是一个人干的,除非我精神分裂)

原谅我BB了那么多,我过足了嘴瘾,看官们可能觉得太长看着累,那我再总结下,以一个小小腐竹的身份:

题主想在现在的mc服务器的污池里做一股清流,难度是不小的,网易爸爸不知道会不会海纳百川,从前段时间的动作来看,好像都在被老玩家黑?(嘿嘿)

  1. 有心(发动机强劲),有闲(练车和试驾机会多),有钱(汽油足,烧得久)。
  2. 玩家是根本,是核心,留意玩家言行,跟踪玩家心理来调整自己的策略。是调整,自己认为是对的主线还是要坚持,因为其实玩家也不知道自己要什么。
  3. 收费的度。不提倡完全免费,在提供游戏内容和收费之间把握一个度,形成良好的平衡才是服务器长治久安之道。你说你开服不是为了钱,那帮你搞服务器的人呢,是吧,也要给点回馈的,这样才能良性循环。

我忍不住还要BB,从第一次正式开服到现在,我一共开了6个周目:

  1. 纯原版+命令方块增色(有了点意思,但还是只能是熟人服,没办法防熊)
  2. 基础插件服(有了圈地等其他好玩的插件)
  3. 自制插件服(鼎盛时期,每天加特性和改bug,累并快乐着)
  4. 岛服(为什么搞这种模式,因为传统的生存,玩到后面地图非常大,几个G,每个周目都要存几个G的文件吃不消,所以打算弄成一人一块岛,有的在海上飘着,叫海岛,有的在空中浮着,叫空岛,玩家只能破坏自己的岛屿,所以也叫领岛。周目结束或者玩家不玩了,就把这块地打包送给他,就十几M,很灵活。但是后来开失败了)
  5. 重写和优化全部插件,增加新功能(这时候技术有点提高了,看以前代码写得太烂,就重构了),并调动玩家一起想脑洞,做官网,写命令和插件,做得好的发红包。这段时候我工作忙,心也累了,没组织好,最后不了了之。

最后再放几张服里的图吧:

4层楼高的小白叠罗汉,打起来真叫万箭齐发,近不了身

下面是服里某个建筑师作品(我感觉MC主要还是玩建筑,它设计初衷就是搭积木吧):






这小僵尸好像是他徒弟搭的。。。






这是五周目岛世界最初的样子:












这是几波臭味相投的玩家扎堆搞出来的:

圣诞节他们还自发搞了活动,我进服看了才知道:永远不要低估玩家的力量。。。


























主要这些都是他们用生存一块块手撸出来的,这是多大的热爱与毅力啊,我真为我的玩家感到自豪。

你只要给合适的环境,玩家就会像豆芽一样成长起来,看似柔弱却又那么强韧。别总以为玩家是消费者,他们又何尝不可成为内容的生产者呢?尤其是在MC这个游戏里?

本来还想发点图,又听见鸟叫了,该睡了。抽空再补。

史莱姆,和爸爸们说再见:


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