玩squad战术小队,关掉之后后台关不了,电脑不能正常关机?

现在丝瓜貌似有扩大知名度的节奏,为了防止有的人什么都不懂被老屁股欺负,于是不请自来写下这篇回答。

squad 丝瓜 战术小队 我们有几种称呼,这是一款什么类型的游戏呢?

玩过武装突袭和战争雷霆的朋友在体验这一款游戏时应该能理解更快,

这是一个围绕着任务目标和载具进行战术攻防的游戏节奏

在告诉你怎么玩之前我觉得应该告诉你我们的目标是什么。

这边拿了一个带嘤国旗做举例(俄罗斯,美国,加拿大,中东,塔利班,车臣都是一样规模大小的旗帜,只是旗帜是本国国旗),我们一般把这个称呼为点位,旗点。

当国旗上出现倒悬的大宝剑时(如图)

就正明我们的进攻目标已经显现了,那个就是我们进攻的方向和目标,在那个大宝剑位置变换前我们所有的操作,所有的进攻都是为了拿下它。

同时在对面的视角里也会显现一个进攻点,他就是我们的防御点(如图)

这意味着什么?意味着我们的策略不仅仅是进攻,还有阻止敌人的进攻,防止我方防守点被夺下来。因为一旦我方防守点被夺下来,我们正在进攻的进攻点会立即更换,可能你上一秒还可以拉动的点,下一秒就变成了第二个进攻点,在此时,你在这个旗点上做的一切事情都是白费力气了。(像这样)

所以你一定要知道进攻和防御都要有,不能只有进攻,只有进攻的情况十分少见,要么就是破釜沉舟(我曾经在指挥时发现兵票只有20多,所剩无几的情况下,下达了全体放弃一切防御去进攻,不惜一切代价冲锋的指令,最终以两票之差险胜),要么就是全员萌新(防御好无聊,我要进攻)还有就是全员都不想防御(敌人要是笨的话防守确实没什么事情做)

以上是任务目标的情况,让你知道我们所作所为是为了什么,不是为了击杀多少人,而是为了旗点去击杀对面有生力量达成目标(敲黑板)

接下来是告诉你如何成为一个合格的队员。

避免你连自己是什么东西都不知道

战术小队里的队伍火力配置是参考现实部队的,可能有所差异,但是大同小异,一个队里要有好几个兵种

首先是最重要的兵种,整个队伍的核心。

小队长一般承担的工作是凝聚队伍和自己理解传达指挥官所要求的事情,整个队伍去进攻或是防守基本上由你一个人来凝聚,因为小队长有无理由踢出队员的权限,所以说善用自己的权限。

小队长是整个队伍里最不可替代的兵种,只有该兵种可以放置前哨电台和各种建筑,只有该兵种独有一个指挥频道来沟通,所以小队长的工作很重要,比如检索自己小队员的信息给其他队伍,以及实时给指挥官传达战况,一个对游戏没有足够理解的人担任小队长会大大降低整个队伍的行动能力和体验感。个人建议小队长至少游玩350小时以上再去担任,至少要把所有的兵种和载具都熟悉的差不多才能做出正确的对小队员的部署。

(小队长最好要和其他队伍协作,你的队友不止是你的小队员)

医疗:救起倒地队员,提供队伍存活时间,一般在正面战斗的小队员的后面,不是第一梯队交火成员,因为其他兵种只有两个绷带且救人时间没有快速加成,医疗兵救人速度更快,还有给队友回血的急救包。(有两钟医疗选择,差别只是步枪的倍镜) 萌新和大佬的福音

步枪兵:携带武器一般是该国家的制式步枪,举例(俄罗斯 ak74 美国m4xx)有手榴弹,手枪,还有一个只属于该兵种的(弹药包)游戏里补充弹药都需要消耗弹药点数,步枪兵可以通过把弹药包放置在地上和周围的同阵营玩家共享弹药(只有100弹药点,拿完了需要补充)有三个类型可选择,区别依然是倍镜的不一样。(塔利班不一样,有更多的枪械可以选择)一般是第一梯队射击人员

班机,班用机枪:携带该国家的机枪投入战斗 举例(美军m249 俄军ak74加长弹夹)特点是可以放置脚架进行更加低后坐力,持续的火力压制和击杀,因为该游戏是有压制效果的,子弹在你周围飘过屏幕会根据距离不同程度的变黑。缺点是在移动前进和紧急交火时无法快速还击,因为压枪更加吃操作和开镜速度,如果25米之内倒是有不用开镜连续开火的恐怖压力(该游戏不开镜也是射的准的,当然是在近距离)一般是介于掩护和进攻之间,因为机关枪你真的很难压。(有两种班机,区别仍然是倍镜的选择一个有高倍镜,一个是红点或机瞄,还有的都没有镜子,图片上是能看出来有没有的)

两种班机,区别在于倍镜

精确射手:游戏内的远距离火力支援兵种,携带该国家半自动高倍镜+脚架的步枪战斗,在300米之内可以借助高倍镜有效击杀,25米内绝对弱势,因为半自动打不过全自动,500米内高概率击杀,一般是在对面的高威胁人员目标对我方进行攻击前将其击杀,或者是在远距离进行骚扰压制,让对面人员不敢进入一块区域,更多玩法看个人感受。

通用机枪兵:和班机同理,有脚架,但是枪械威力更大,对可以使用子弹进行伤害的载具有更高的伤害和穿透力,也是找一个火力点进行队伍掩护和远距离击杀,毕竟机枪子弹衰减不像步枪(只有一个选择,通机自身就是高倍镜,非正规武装没有倍镜)但是这东西有没有镜都一样,看见人了直接一梭子。如果不架好枪,不管是瞄准还是腰射状态,都能打到天上去。

工兵:该人员人如其名,工具人,前期帮队长起兵站,各种设施,因为工兵的(舞铲)速度是其他人的两倍(工具人确信)。特殊装置挺多的,一颗反载具地雷,一颗延迟30引信的炸药,一个维修工具,可以简单修理被损坏的轮胎和发动机。一般进行破坏行动,比如单兵摧毁敌军兵站或者前哨电台(自由人)若非队伍需要,不推荐选择。

榴弹步枪兵:该兵种在正规武装中是高倍镜+下挂榴弹的战斗步枪,有几个地方武装阵营是没有高倍镜的,拥有极低安全距离的杀伤榴弹(十发)白色蓝色红色烟雾榴弹(各两发)是清理狭小房区,快速部署烟雾的高作用兵种,相反的是该兵种消耗弹药点数通常是最多的,推荐也是50小时以上在训练场对于榴弹打法和距离熟悉后进行选择的兵种,他是短时间爆发最强的兵种,但是榴弹打完就萎了2333333

我专门放在最后讲这两个,是为了让你们印象深刻,这两个兵种的重要直接影响整个战局的节奏。(换句话就是别乱抢)

轻型反载具和重型反载具,一般我们叫轻筒和重筒,看图便知他是一个使用火箭筒(RPG!)进行驱赶或击杀载具的人员,如果没有在训练场练习过这两个兵种,请一定不要去拿他,为了平衡该人员的强度,他们的步枪一般都是最拉夸的,比如没有倍镜,非正规军还会使用半自动武器。

这是该游戏里面对载具威胁最大的兵种,有了他的存在会让对面载具不会过于前压欺负自家的友军。

轻型反坦克(轻筒)一般是对着载具的单项能力进行剥夺,比如摧毁炮塔,使载具转头更慢。摧毁履带,使目标载具丧失移动能力,除非下来维修,否则无法恢复能力,逼走载具的进攻意图。一般队伍里面保有一个就够了,多了也没用。

重型反坦克(重筒)一般是进行击杀载具的作用,该兵种的反坦克穿甲弹对载具威胁极大,会对载具造成极为严重的伤害,如果载具状态并不健康,一发重筒下去会直接飞头。

为什么要经过练习后使用呢?因为战术小队作为一款模拟现实战场进行武器使用的游戏,火箭弹不会像GTA系列一样,飞出去直接脱离引力去验证 “我向前面开枪,子弹会飞行多久从我的后背飞过来” 这样的问题。火箭弹是有安全使用距离的,举例美军重筒火箭弹的安全距离是五十米,意思就是只要你用筒子去攻击五十米之内的目标,火箭弹都不会发生爆炸。所以呢? 所以你要是没有练习,看见对面载具和你的位置心里面没有个大概的距离,是不可能命中的。游戏往往会发生一个喜欢火箭筒的人一发射过去发现火箭弹没有击中目标,而是直接去攻击载具上方的空气了这样的场面,坑害的是周围所有的友军。 所以为什么要讲这么多? 求求你不要没有练习就拿它,整个阵营限定只有三个重筒,可想而知他有多珍贵。

投降兵:人如其名是什么武装都没有的兵种,什么任务都不承担,但是使用该人员占点是计算占领的,除了占点我实在想不到还有什么用,千万别选,国服的日常战斗里没有放弃抵抗投降这一步,很多服务器是禁止使用投降兵的(这里讲一下为什么禁止,因为你作为战局的一员却白白浪费了一个位置去搞怪,可能还有人想进服务器游戏,所以说像这种毫无战斗力又占着茅坑不拉屎的行为,采用杜绝的方式)

因为是入门者看的 所以载具只是粗略讲讲 给各位薯条看一看是被什么炸掉的

步兵高光,缴获了一辆轮式步战,修车的毛子全被打死了,双足两栖动物从此站起来了!

BTR 82A 轮式步战车,游戏里面一般称呼他为30,因为游戏里大家对它的印象都是那射速极快,极具毁灭性杀伤的30毫米主炮,使用杀伤榴弹时他都不需要命中你,打到你附近的土地上你都得震死。

斯崔克 游戏里会用sck简称该载具,是一台皮糙肉厚装备遥控武器站M2老干妈机枪的轮式载具,对步兵的击杀优先于去击杀敌方载具,是该游戏里唯一一个没有杀伤榴弹的装甲车,但是其瞄具移动时十分稳定,倍镜有三倍缩放。看见它就祈祷它枪马了吧。

LAV6 游戏里会简称lav,轮式步战车。和BTR 82A使用基本同级的弹种,步兵看见它就跑吧。

布雷德利 游戏里一般会叫它布莱德利,是一辆履带式步战车,一般负责的是击杀载具,基本不会在对面还有载具存活的情况下碾压步兵,不排除有想炸薯条的

BMP 2履带式步战车 游戏里会在对面没有BMP1的情况下只称呼为BMP,如果你的队友没有说型号,一般都是默认对面只有一个种类的BMP,该载具对标美军布莱德利战车,短时间爆发比布莱德利猛,车体很脆弱。

别说我懒,这几天都没时间看电脑,有空了把其他的图片补上,不过玩这种游戏的一般也对军事装备有所了解,所以看看文字yy吧!

坦克这里就粗略说一下,丝瓜里的坦克有

这些都是大家现实里如雷贯耳的名字,响当当的大名远扬世界,所以就不放图了。

目前来说基本上把你能遇到的载具都介绍了一下,国服载具队会用首字母缩写,如使用斯特赖克装甲运兵卡的队伍会起名(SCK 斯崔克),如果不想加载具队别加错了。一定要熟记你看见的载具是一个什么。切记不要看见一个履带式步战车就说坦克,信息给错了会误导载具组成员误判形势,比如本来是一个履带式步战车你标一个轮式,30炮高高兴兴的去找人的时候到了才发现一个切换好陶式的布莱德利等着它你看载具组骂人不。

所以看见车辆先确认是什么轮胎,告诉你的队长,因为一个游戏对局载具是平衡的,轮式车辆和履带车只要能分辨出来就没什么问题,队长会在指挥频道进行判断沟通。

作为步兵,你该做的就是完成队长给你说的任务,不要干队长没有让你干的事情,因为你们在一局都是一个小队,你不是你,你是这个小队的一员,队员要要凝聚力队伍才能完成高水平的任务。

很多人可能玩的时候会因为自己不是高输出的兵种或载具而不喜欢玩,不喜欢参与其中光想着拿人头。实际上这是一个错误的想法,因为游戏本质就是一个战场模拟的游戏,每一个兵种的作用都是独一无二的,你承担的是你这个小队里不可替代的工作,所以不要抢不到机枪就直接退队,步枪和医疗的作用仍然是很重要的。

结合上面的观点,我想告诉你的就是,在这个游戏里,一个人或是一个载具无法改变整个战场形式,哪怕你杀人再多,你没有完成你的目标,比如说防守,那么就会导致前方进攻部队变成无用功,短时间内新的防守点兵力真空,直接会导致战场崩溃,所以说优先是知道自己为什么去杀人再去进行击杀的工作。

作为小队员相信你的小队长,因为小队长通常是一个吃力不讨好的角色,以至于现在的国服都没有人喜欢带队,别人愿意带队是基本上放弃了直接战斗的游戏体验,变成了部署规划的策略游戏类型了,虽然不是让你毕恭毕敬,但是在保持不卑不亢的同时对他要报以尊敬,不然人家反手解散队伍大家什么装备都没有了。

如果有小队长看到这篇文章,我也希望你能相信你的指挥官,如果仅仅是放技能的工具人,就相信团队的力量带好这个头,多在指挥频道沟通,如果有人愿意指挥并且你能感觉出来是了解游戏机制的指挥官,请互相协作。

如果有载具队长看见这篇文章,我也希望你能把开载具的重点放在如何协同友方步兵防守或进攻,不要一门心思的像玩第一人称战雷一样,明明你一炮的事情导致阵营白白花二十个人头去填,这种很不可取的。

如果有指挥官玩家看见这篇文章,我也希望你在部署思考全局的时候结合实际,并且语言友善一点,大家但是普通人,不是说指挥官高人一等,但是指挥官作用是收集信息和给出明确目标凝聚整个阵营,而不是指责别人为什么没有完成什么事情。切记,你不是在玩星际争霸,所有的队长都是活生生有想法的人,语气要友善。

最后,我在这里希望大家能做到一件事情。

当你或你的队友没有完成什么事情,或者是对枪对炮失败时,不要去抱怨或是指责什么,作为内容反馈者只需要告诉别人,你被什么打死了,你的状态如何。就够了。明明一句我被陶打爆了,没办法提供支援。一句话的事情,在你这里变成了

:x队长,为什么这里有个陶你不知道,为什么刚刚那个队长过去了没有事,哎呀wdnmd我刚刚被陶打掉了,我明明看见他了居然没打过,哎呀我的驾驶员有什么什么问题,不让过来非要这么开,我的驾驶员真是个xxxxxxxx。我的炮手怎么打个目标没看见云云的。

你已经失去作用了,就告诉其他人你没了,被什么东西废掉了,就够了。其他人自然会知道怎么情况,心态放好,已经发生的事情再怎么抱怨也没有用。

希望大家游戏愉快,切记这是一个团队游戏,不是看个人KD的游戏,不喜欢沟通配合的玩家不推荐玩,有强烈个人英雄主义想法的人建议不要玩。如果有什么没有说到的可以给我评论,我可以补充。

在之前的回答里我貌似只为大家介绍了游戏兵种与游戏机制的问题,并没有为大家介绍游戏的其他部分。

现在让我们把视角从游戏机制与内容转移到另一个东西上。

首先,squad,战术小队的游玩方式是自己选择服务器连接,加入到由国内玩家开设的服务器里去游戏的。战术小队本身没有官方服务器,世外工作室的策略是将开设服务器的权利发出去,由玩家来运营。

没有组队的选项,通常来说想和朋友一起游玩一个服务器的话,那么就在服务器浏览器列表里找到那个服务器。

有一个服务器的名字叫做“ABC”

当玩家甲与玩家乙想游玩同一个战局时(或者更多的好友)

那么只需找到名字为“ABC”的服务器进行链接,即可一同游玩。

服务器会被分成两大类。

一个叫做“服务器浏览器” 也就是正常游戏模式的服务器列表。

还有一个叫做“自定义服务器浏览器”,通常来说在自定义服务器列表里的服务器都是加载了额外mod的服务器,或者是战队的训练服务器。如果是散人玩家可能一辈子都不会和这个打交道。

那么我们现在重新回归到服务器这个上面。

各位也看见了,既然是由国内玩家架设的服务器,那么一般都是低延迟的服务器,不需要打开加速器。

现在和你介绍一下战术小队这款游戏关于服务器的黑话。

排队:指的是当服务器满人时(服务器满人是98人,游戏是49V49)如果你平时都在这个服务器玩,喜欢这个服务器的氛围,但是服务器又满人了,那么当你选择连接这个服务器时,就会进行排队,排队时长取决于有多少人在排,以及服务器有退出的玩家。

预留位:指的是服务器满人后,你仍然想进入这个服务器(可能是你朋友在里面,可能是其他的服务器人数过于少,没有游戏体验)那么,如果你有预留位,你通常不需要排队会直接进入,即使你的前面有五个人正在排队,你也可以直接插队变成第一个排队的人,当然,不可能是把一个正在游玩的玩家踢出去让你进去(我没有开设服务器,所以我搞不懂这个机制)

暖服:通常来说,战术小队这种大型战场模拟游戏,肯定是要在玩家数量足够多的情况下才有更加良好的游戏体验感。所以当单人玩家打开服务器列表时,一般优先选择的是那些人数足够又没有满的服务器。一下子就能进去又有游戏质量。所以,为了让你选择这个服务器,有的服务器会召集人暖服,好让更多想直接开始玩的玩家进来,直到服务器满人,这个过程叫暖服,一般情况该服务器的Q群会发放一周的预留位作为暖服奖励,吸引更多的人来到服务器(很多服务器的预留位都可以这样获得)

服务器被打:也就是服务器被攻击,服务器主机被大量肉鸡,也就是常说的“DDOS”造成的网络丢包,卡顿,炸服。

看到这里,我相信有不少人会很疑惑一件事情。

为什么会有人花钱架设服务器供大家游玩?

这里一般有这几种玩家:

第一:战队组织者,在战术小队这款游戏里也是有很多战队的,一个属于自己战队的服务器,就像是有一个家一样,大家没事在这里训练,或者是一起开黑,通常来说,战队队长都是会有能力开设服务器的。此类服务器可以放心游玩,不过可能游戏强度会比较高,会玩的玩家比较多,毕竟都是自家战队的在一起,配合上面肯定不一样。不过小一点的战队可能会存在包庇自家队员的行为。需要自行判断。至于什么叫包庇自家队员,且听慢慢分解。

第二:用爱发电,纯粹是热爱这款游戏,有一部分一起开黑的好友,想身处在一个良好的环境里,一般这种服务器也会有自己服务器的战队,不过不是那种争风吃醋的,可能是一群爱好游戏的人一起组队开黑。

第三:盈利性服务器,刚刚也说过了,官方并没有服务器,服务器的架设是官方授权认证出去的。所有架设服务器肯定是要钱的。此类服务器服主想赚点钱也无可厚非,毕竟人家花钱搭设服务器的。服务器盈利方式就是给有钱又没有暖服心思的人贩卖预留位免排队,可能有的会贩卖一些特权上的东西,不过这种社会上的事情,少打听,通常来说如果你只是好好游玩的玩家,就和你碰不上。(比如说发生矛盾了会向着花了钱资助服务器的人)

乍一看还是很有自由市场的味道是不是,官方只控制认证权的发放,服务器预留位贩卖或不贩卖,全靠你自己运营,不会介入这方面的事情。

但是有人的地方就有江湖,这里粗略讲讲,刚刚也提到了服务器被攻击,

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