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psp游戏镜像怎么使用

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psp游戏镜像文件说明:

2020年11月11日 添加 Remember11 无限轮回的时光[简][请在此输入汉化组名称汉化组]

2020年08月15日 添加 三国将星传 中原之霸者[繁][雷神汉化]

2020年08月15日 添加 天外魔境 第四默示录[简][飞云]

2020年08月15日 添加 天外魔境 第四默示录[繁][飞云]

2020年07月17日 添加 捉猴啦 比波猴战记 比波猴学院外传[繁][官方中文版][SONY]

2020年07月17日 更新 真三国无双6 特别版[玩家网汉化组](BUG修正)

2020年07月17日 更新 约束之地 利维艾拉 [v1.21][繁简汉化版][狼狼小酷汉化]

2020年07月01日 添加 大更新,删除4个重复,添加4个缺漏,修正已知错误13处,以网页清单为准

2020年01月30日 添加 GTA侠盗猎车手 血战唐人街 汉化测试[简]

2020年01月30日 添加 遥远的时空中5[简][翼の梦汉化组]

2020年01月30日 添加 遥远的时空中 八叶抄[简][心游汉化组]

2020年01月30日 添加 夏空的独白[简][心游汉化组]

2020年01月30日 添加 上吧!噗露喵们[简][苏帕尔莎汉化组]

2020年01月30日 添加 魔鬼恋人(魔鬼爱人)[简][心游汉化组]

2020年01月30日 添加 不可思议之国的冒险酒场[简][扑家汉化组]

2020年01月30日 添加 玻璃心公主[简][心游之域]

2020年01月30日 添加 薄樱鬼 本篇[简][翼の梦汉化组]

2020年01月30日 更新 女皇之门 螺旋混沌 部分汉化修复版[简][执行者NO.X]

2020年01月30日 更新 兰岛物语 少女的约定 存档修正版[繁体中文版]

2020年01月07日 添加 那由多之轨迹[简][嗜身之蛇汉化组]

2019年12月07日 添加 新天魔界 混沌世代4[简][部分汉化版]

2019年12月07日 添加 未名传奇(无尽传说) 刀锋兄弟会[简]

2019年06月02日 添加 秋之回忆 誓约的记忆 两人的风流庵 [简][KIDSFC特创组]

PSPCH001 – 12点的钟声与灰姑娘 万圣节婚礼 [简][心游汉化组]

PSPCH025 – 安琪莉可 魔恋之六骑士 [简][心游汉化组]

PSPCH028 – 白衣性恋爱症候群 复诊 汉化版

PSPCH034 – 编码灵魂 被继承的理想[官方中文版]

PSPCH037 – 冰之墓碑 柳和第3次的受难 [简][全民包养牛郎汉化组]

PSPCH043 – 超级弹丸论破2 再见绝望学园 [简][弹丸轮舞吧&扑家汉化组]

PSPCH051 – 出击!运动裤猫娘 携带版[简体中文版][苏帕尔莎汉化组]

PSPCH052 – 初音岛 少女恋色交响曲 [简][翼梦汉化组]

PSPCH053 – 初音 将全部的歌献给未来的你

PSPCH056 – 初音未来 歌姬计划 [繁][浜咲学园汉化组]

PSPCH059 – 初音 注视着你瞳里的未来歌谣

PSPCH060 – 传说 幻想传说 全程语音版 汉化整合版 [简][CG汉化组]

PSPCH066 – 纯白交响曲[v1.1][杏子御津爱护同好会联合汉化组]

PSPCH067 – 纯真生活 新牧场物语[剧情汉化版][CG汉化组]

PSPCH075 – 大骑士物语 圣骑士物语]汉化公测版

PSPCH080 – 弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生 [简][弹丸轮舞吧&扑家汉化组]

PSPCH102 – 恶魔城X历代记[汉化测试版][中国恶魔城联盟]

PSPCH103 – 发明工坊[简体中文版][苏帕尔莎汉化组]

PSPCH108 – 绯色的碎片3 苍黑之楔 携带版 [简][游戏饭饭汉化组]

PSPCH111 – 肥肥公主大救援 蛋糕成堆[中]语言要繁体中文

PSPCH113 – 风来的西林4PLUS 神之眼与恶魔的肚脐汉化版

PSPCH114 – 富豪街勇者斗恶龙与最终幻想[ACG汉化组]

PSPCH119 – 高达战争编年史[全文本汉化版][CG汉化组]

PSPCH120 – 给牺牲者的通告 第一卷 [简][千夏汉化组]

PSPCH143 – 海猫鸣泣之时1 携带版 [简][苏帕尔莎汉化组]

PSPCH144 – 海猫鸣泣之时2 携带版 [简][苏帕尔莎汉化组]

PSPCH150 – 虹吸战士 洛根之影[剧情汉化版][个人汉化]

PSPCH160 – 幻想传说X 换装迷宫 简单汉化版

PSPCH161 – 幻想国物语 可可利亚王国 [简][玩家网汉化组]

PSPCH164 – 幻想水浒传 编织百年时光 [简][扑家汉化组]

PSPCH181 – 加雷特编年史 红辉的魔石 [简][扑家汉化组]

PSPCH189 – 街 命运的交叉点 简体[施珂昱+扑家汉化组]

PSPCH196 – 绝对迷宫格林童话 七把钥匙与乐园的少女 [简][扑家汉化组]

PSPCH198 – 绝体绝命都市3 破坏的城市与她的歌 [简][CG汉化组]

PSPCH199 – 凯蒂猫的打砖块游戏 简体中文汉化版[AND汉化组]

PSPCH200 – 凯蒂猫的快乐装饰简体中文汉化版

PSPCH202 – 科学超电磁炮[苏帕尔莎汉化组]

PSPCH203 – 克兰娜德 光芒守护的小镇 全卷[PSP吧汉化版]

PSPCH204 – 克兰娜德 光芒守护的小镇上卷[完美汉化V2版][多玩AND汉化组]

PSPCH205 – 克兰娜德 光芒守护的小镇下卷[完美汉化版][联合汉化]

PSPCH211 – 兰岛物语 少女的约定[繁体中文版]

PSPCH215 – 乐克乐克 午夜狂欢节[繁体中文版]

PSPCH219 – 恋爱与选举与巧克力 携带版[简 繁体中文0.9版][恋爱选举巧克力应援团]

PSPCH224 – 流行之神2携带版 警视厅怪异事件档案 一话汉化版 [简][游鱼汉化组]

PSPCH225 – 流行之神3 警视厅怪异事件档案 [简][心游汉化组]

PSPCH229 – 龙之王国 打砖块汉化中文版

PSPCH234 – 萝球社!秘密的失物 [简][镜月铃音汉化组]

PSPCH240 – 梅泽由香里的简单围棋 汉化版

PSPCH255 – 命运石之门 比翼恋理的爱人 [简][拉面研究所]

PSPCH256 – 命运之杖 携带版[简体中文版][囧萌汉化组&扑家汉化组]

PSPCH260 – 魔法禁书目录[苏帕尔莎汉化组]

PSPCH263 – 魔法师传奇永恒 世界树与恋爱的魔法师 [简][AUGUST 中文化委员会](附全特典)

PSPCH269 – 某魔术与科学的群奏活剧 [简][苏帕尔莎汉化组]

PSPCH282 – 叛逆的鲁鲁修 失去的色彩 [简][反逆的鲁鲁修汉化组]

PSPCH285 – 坡上台风 携带版 [简][坂上台风汉化委员会]

PSPCH327 – 尸体派对 暗影之书 [简][天神小学汉化部]

PSPCH328 – 尸体派对 文选集 幸子的恋爱游戏 歇斯底里生日2U [简][苏帕尔莎汉化组]

PSPCH331 – 十二勇士_战国封神传 汉化版

PSPCH332 – 十三支演义 偃月三国传 [简][心游汉化组]

PSPCH334 – 十字架引导~给有爱的人[简单汉化版]

PSPCH355 – 数码宝贝初回特典小游戏[简体中文版][Play汉化组]

PSPCH372 – 天才麻将少女 携带版 完全汉化版[PSP吧汉化组]

PSPCH376 – 天神乱漫 无忧无虑 [简][妹乃萌汉化小组]

PSPCH384 – 杏仁怪盗 携带版[繁][汉化修正版][梦影℃无幽]

PSPCH385 – 王国之心 梦中诞生中文汉化版[ACG汉化组]

PSPCH387 – 维纳斯与布雷斯[汉化到第三章的大后半]

PSPCH393 – 我的暑假4 濑户内少年侦探团 我和秘密的地图 [简][Play汉化组]

PSPCH396 – 我是航空管制官 成田机场 [简][巴士汉化组]

PSPCH397 – 我是航空管制官 关空篇[正式版][巴士汉化组]

PSPCH398 – 我是航空管制官 机场英雄那霸 [简][巴士汉化组]

PSPCH414 – 新世纪福音战士 钢铁女友特别篇 携带版 [简][CG汉化组]

PSPCH415 – 新天魔界 浑沌世代5[系统汉化测试版]

PSPCH426 – 学园天国 又一章[扑家汉化组 & 翼之梦汉化组]

PSPCH431 – 一骑当千 交叉冲击简体中文汉化版[ACG汉化组]

PSPCH444 – 英雄传说 碧之轨迹 [简][噬身之蛇汉化组]

PSPCH466 – 游戏王对战怪兽GX卡片力量2 全卡片剧情汉化版 [简][CG汉化组]

PSPCH473 – 约束之地 利维艾拉[繁简汉化版][狼狼小酷汉化]

PSPCH483 – 这间活动室被不回家部占领了 学园瞬息万变篇 携带版 [简][萌萌璐汉化组]

PSPCH498 – 装甲核心 方程式前线国际版

PSPCH500 – 最后的伴侣 猫之俱乐部 简体中文[翼之梦汉化组]

PSPCH501 – 最后的约定的故事[简体汉化版][扑家汉化组]

PSPCH523 – 不可思议之国的冒险酒场[简][扑家汉化组]

PSPCH531 – 遥远的时空中 八叶抄[简][心游汉化组]

psp游戏镜像文件如何存入?

把所有分卷放在同一文件夹下

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如果是游戏的话解压出来就是ISO或者CSO文件格式~

这天,医生遵照惯例,值完夜班后开着早饭到哑舍去吃。自从西安回来,他和老板的关系就更近了一步,若说以前是好朋友的话,现在就足以称得上是同生共死的好兄弟了。
毕竟,他们真的差一点死在骊山秦始皇陵里。
医生现在回想起那个夜晚,都觉得太过于疯狂,他自己都不确定那是不是他做的一场梦,更别说和其他人倾述了,听到的人大概会直接说他得了癔症。
医生呆呆地坐在哑舍的柜台边,看看老板动作熟练地泡这今年新下来的第一茬春茶,哑舍古趣十足的室内,顿时茶香弥漫。
老板的衣服已不再是过去那件中山装,他们从骊山秦始皇陵的地宫里待会了那半件有黑金黑玉拉丝的秦朝衣袍,有大师裁剪成了一件非常时尚的衬衫。这件衬衫和原来中山装的料子是一样的,都是全黑,袖口和衣摆处都绣着深赤色的滚云边,而那条阴魂不散的赤龙,因为一时不察,让它偷偷跑到了这件新衬衫上,此时龙头趴在老板的右肩上,龙身蜿蜒在后背处。它从这件衬衫制作好之后就没有变动过,仿佛陷入了冬眠一般,虽然稍微令人安心了一些,但每每看到它狰狞的面目是,还是会令人心生寒意。
医生对这件新衬衫没有什么兴趣,他感兴趣的是老板——好像要老板的一根头发还有一滴血去化验哦……好像知道他的身体构造哦……好想亲手解剖他哦……手好痒啊……医生抓心挠肝地闹心着,自从知道老板是活了两千多年的人之后,就完全克制不住自己的求知欲。
可是他知道老板讨厌去化验,而且这要是万一没保密好,以后肯定没有什么安宁的日子。老板把医生发绿的目光看在眼底,不动声色地把泡好的茶倾倒在他面前的茶杯中。其实他也想弄明白自己长生不老的真正原因,以前和医生说的,只不过是猜测而已,精密的仪器检查,如果不公开的话,还是可以接受的。
只是,他不急。经历了这么漫长的岁月后,他最不缺的就是时间。
老板掩去唇边的一抹微笑,心里算着医生到底要纠结多少日子才会说出这个要求。医生倚在哑舍的黄花梨躺椅上悠闲地看着报纸,品着春茶。阿帕契那条狗狗在前一阵他陪老板去西安是时,托表妹带回家养着,谁知这么一养就养出感情了,他去要了几次都不肯还,约摸着是不会再还回来了。
正值大清早,哑舍平时就没什么顾客光临,此时更加是门可罗雀,所以医生看到一个背着画筒,穿着简单干净的白衬衫,戴着一副黑框眼镜的清秀男子推门走进来,狠狠地吃了一惊。
对方倨傲地朝着柜台里的老板点了下头打了招呼,轻车熟路地往哑舍的里间走去。
医生眼睛都要瞪脱窗了,盯着那名男子绕过了玉质屏风之后,回过头小小声地朝老板问道:“那人是谁啊?怎么像是到自己家一样啊?”
老板把玲珑杯放在鼻间嗅着茶香,抬头淡淡道:“他是附近美大的老师,来我这里临摹书画的。他平时也经常来,一呆就在里面呆一整天,你难得见到他一次,”
“临摹书画?”医生疑惑地重复着,何时老板也如此善心了?“对他这么特别?他不会是什么名家转世吧?”也不能怪医生如此疑心,毕竟他可是听说过霍去病转世、项羽转世……连他自己据说都是扶苏转世,说不定刚刚走进去的那个画师又是什么牛叉的角色……
沉重的雕花木门又被人推开,拄着拐杖的馆长走了进来。他第一眼看到的就是一进门那里多出来的一尊高大的兵马俑。推了推金丝边的眼镜,馆长不敢置信地说道:“这是……这是秦始皇的兵马俑?这是哪家伪造的啊?怎么这么夸张?哇!居然还是真的青铜剑……”
医生用咳嗽声掩饰冲口而出的笑意,仿造的?天啊!要是馆长只懂啊这尊兵马俑是从秦陵地宫里自己追出来的,绝对会把眼镜都跌碎了。不过他也知道就算馆长眼力再强大,也绝对不会相信色彩如此鲜艳的兵马俑是真品一般刚出土的兵马俑身上残余的染料都会迅速褪去,他不知道老板用了什么办法,保留了这尊兵马俑上的颜色。要是馆长知道这兵马俑还会动……医生别过脸去,忍笑忍得很辛苦。
馆长虽然觉得这尊兵马俑有些古怪,但没多想,他看了眼在柜台后端坐的老板,挑眉笑道:“换衬衫了?我倒觉得原来的衣服适合你。”
“那件衣服穿了那么久,也该换换了。”老板又拿出一个新的杯子,摆放在官场面前,替他倒满清茶。
馆长坐在柜台前,环顾了店内一周,不解地问道:“我刚刚明明看到有人进来了,他人呢?”
医生向后指了指道:“进内间了。”
“什么!”馆长如遭雷劈,神色也如同医生般羡慕嫉妒恨!他自然知道内间的东西远比外面摆着的要好,可他根本连进去的机会都没有啊!
老板把刚刚和医生说过的理由重新说了一遍,馆长仍是不依不挠地套话道:“那他临摹的是哪一幅古画?”
老板也不瞒他,淡淡道:“他最近在临摹展子虔的《踏雪图》,进度很慢,大概一天只是画一笔而已。”
一天一笔?医生暗暗咂舌,这是什么龟速啊!
他一扭头,看到馆长捂着胸口,一脸扭曲,立刻吓了一跳。“大叔,你怎么了?是不是有心脏病啊?”医生赶紧跳起来,扶着馆长坐下。
馆长掏出手绢来擦擦额头的细汗,哆哆嗦嗦地说:“我我……我就是没有心脏病也会被他吓出心脏病!展子虔啊!怎么会是展子虔的《踏雪图》?”
“展子虔?他很有名吗?”医生没听说过这个名字,不以为意。
“当然有名!”馆长用拐杖重重地拄了一下地,发出闷重的响声,“现在存世的山水卷轴画中,隋代画家展子虔的《游春图》是发现年代最早,并且保存非常完整的一幅古画,现存在北京的故宫博物院,上面还有宋徽宗的亲笔提款。据野史传说,展子虔一身最有名的作品是《四季图》,《游春图》只不过是《四季图》中的其中一幅,此外还有《童子戏水图》、《落叶图》《踏雪图》。只是另外三幅图连摹本都没有,很多人都质疑另外三幅图的存在可能性……老板,能不能让我去看一看啊?”馆长转向老板恳求道。
老板出乎意料地点点头:“右边的第一个屋子。不过那三幅图不是有缘人是看不到的,你要有心理准备。”
馆长立刻拄着拐杖一瘸一拐地往内间走去。医生也好奇地跟着去了。老板并没有阻止,只是低头专注地用软布擦拭这手中的茶杯,不出一分钟,医生便从玉屏风后转了出来,口中悻悻然地唠叨道:“你骗人!那屋子里挂着的就是白纸啊!也亏的那个画师能对着白纸发呆!”
“都说了有缘人才能看到,馆长没和你一起出来吗?”老板轻笑道。
“没,他看到的也是白纸,但那画师的桌上铺着一张画纸,已经画满了,馆长就对着那张画研究来着。”医生说完补充了一局,“用不用我把他叫出来?”
“不用,既然画师没说什么,就让他待着吧。”老板也不是那么不近人情。
“哦。”医生重新坐下,却再也没了看报纸的心情,“老板,馆长说那三幅古画虽然在他看起来是白纸,可是纸张确实是很有年头的,那真的是传说中《四季图》的另外三张吗那个画师是什么人?他怎么能看得到?”
老板停下擦拭茶杯的手,含笑问道:“想听故事?”
“想听。”医生立刻凑了过去,他正无聊着呢!
“嗯……我想想,这要从很久远的年月说起……”北宋年间。
“若说起这年轻的端王爷,这京都内可真是无人不知无人不晓!暂且不说他流传在外的那些才华横溢的书画,今日先来说说他少年风流的佳事……”东京汴梁的一家茶馆二楼,说书先生正口沫横飞的讲着最新的八卦,旁听的人群都聚精会神。对平头老百姓来说,这些桃色花边事件才是茶余饭后的甜点。
茶楼靠栏杆的角落里,坐着两名身穿华服的少年,其中一个穿宝蓝衣袍的少年笑得一脸灿烂,压低声音问身边那位穿绛紫色外袍的少年:“王爷,这可是在说你呐!不过,我怎么都不知道你还有这段故事?”
另一位少年从小厮递过来的小茶罐中挑出一个茶饼,用茶臼耐心地捣成粉末,待粉末均匀,放入茶盘待用,静待桌旁的水壶烧开。
点差时最忌分心,蓝衣少年见状也不再搭话,不一会儿,水壶里的谁便沸腾起来。旁边有小厮送上一套天青色的荷叶型茶盏,蓝衣少年忍不住伸手拿起一个,端在手中细细看去。直接爱你釉面滋润柔和,纯净如玉。抚之如绢,釉如堆脂,潜藏的纹片在阳光映照下晶莹多变,一看贬值是不可多得的珍器。再翻过来看了一眼盏底的落款,顿时嫉妒不平地碎碎念道:“皇上还真是待你好,这御赐的东西你都敢拿到大街上来用?也不怕弄坏了?”
紫袍少年瞥了他一眼,淡淡道:“东西就是拿来用的,坏了我再管皇兄要就是了。”说罢边拿起炉上烧开的水壶,动作优雅地烫壶,温杯,干壶,置茶,烘茶,注水……滚水冲入茶盏之中时,他拿起茶筅力道均匀的开始打茶。茶盏中的茶末被开水一烫,散发出蒸腾的热气和香气,一下子就充盈鼻间,让人心旷神怡。
不一会儿,茶盏中的茶水水乳交融,泛起沫饽,潘潘然如堆云积雪。
“堂哥,你这点茶的手艺可真是越来越绝了!”蓝衣少年呆看着放在他面前的茶盏,只见在那天青色的茶盏中,沫饽洁白,水脚晚露而不散,正是点茶的最高境界。
“话说,前几个东瀛那边来的人,四处去学我们的茶道,弄得似模似样的,看样子还打算带回他们国家去呢!”
“画虎不成反类犬,他们不懂我朝文化的茶道之精粹,生搬硬套,不过是绿钱浮水而已。“紫袍少年淡淡评价道,又拿了一个茶盏,重复了一遍刚才的步骤,给自己也点了一盏贡茶。
这两位少年,穿紫袍的正是东京汴梁最近名声大噪的端王赵佶,而着蓝衣的那位,则是宋太祖赵匡胤五世孙赵令穰,算是赵家的宗室子弟。两人同辈,哟年纪相当,爱好相同,所以赵令穰便堂哥前堂哥后地唤着,没少被家里的人指着额头说他没上没下。不过赵令穰也是在庞大的宗室中长大,自然也知道分寸,但平日和赵佶厮混起来,唤他王爷的时候,反而是透着一股戏谑。
赵佶也不以为意,他三岁的时候就被封为王爷,一点都没觉得这名头有什么特别之处,反而极爱隐瞒身份流连于市井之间,倒是喜欢赵令穰这不做作的态度。
待赵佶也为自己点好了一盏贡茶后抬手示意,赵令穰随即拿起茶盏,感受那正适合的温度熨烫着手心,天青色的茶盏中因茶乳融合,水质浓稠。赵令穰欣赏了片刻,仰头一饮而尽。这茶水饮下去之后,盏中的茶沫胶着不干,出现了点茶点到极致之时才会出现的“咬盏”。
赵佶也把自己那盏茶喝净,满意地看着留在盏壁上的咬盏。
他端王赵佶,做什么事自然就要做到最好。
赵令穰拿起一旁的水壶,忘赵佶手中的茶盏加水,水线在空中划出一道优美的弧线,注入茶盏之中。热水冲掉粘在盏壁上的茶沫,赵佶喝掉了这盏残茶,心情大好,用一旁小厮递过来的毛巾擦了擦手,浅笑着问道:“大年,今儿个有什么节目?”
赵令穰腹诽着自己爹亲给他起的那个乳名,他弟弟叫永年都比他叫大年好要听!但却不敢真让赵佶改口,毕竟唤乳名还能表示和他亲近嘛!赵令穰也喝掉自己的那盏残茶,砸吧了几下嘴,回味了一下唇齿间的茶香,这才笑着说道:“东大街那边新开了一家古董店,一会儿去瞧瞧有什么宝贝吧!”
这提议极对赵佶的胃口,当下连茶点也不吃了,立刻起身就往外走去。
赵令穰拈了两个精致的茶糖,往嘴里一丢,吩咐随行的小厮把这套贡品茶具收拾好,这才追着赵佶而去。
茶馆里的评书先生,仍摇头晃脑地编排着少年端王的风流韵事,周围人听得津津有味,浑然不觉刚刚端王爷就在他们身边。
东京汴梁是一座非常繁华的城市,汴梁往来的商旅很多,都称世间再也没有一个城市能比得上这里的繁华美丽。
这点,倨傲如赵佶也深以为然。汴京的布局不再沿袭唐代京城的封闭式坊里制度,商人只要纳税,便可以随处开设店铺。这样新的街区鳞次栉比,屋舍林立,街道两旁的店铺檐宇如一,又盛设帷帐,摆满珍宝器物,或各地的财货,道上人车往来,一片太平热闹景象。
宋朝以前,街市的开放有严格的宵禁限制,城门和坊门在入夜以后关闭。但宋朝以后,就打破了这个限制,上一代皇帝宋神宗还发展了许多夜市,进一步促进街市的繁荣。虽然开店容易了,但老字号林立的东大街,轻易不会有空档让新店可以加进来,所以赵令穰说那家古董店开载东大街是,赵佶便知道这家古董店肯定来头不小。
没有实力,怎么可能在东大街上开店呢?
“堂哥,到了。”听见赵令穰的声音,赵佶一抬头就看到古朴的店面上两个篆体的打字,点头赞道:“哑舍,这名字起得有味道,比起那什么宣德阁、三宝轩的名字,雅致得很。”赵令穰就知道这家古董店必然对赵佶的胃口,得意的笑道:“就知道堂哥会喜欢。不过这哑舍我可是听别人说的,我没进去过,堂哥要是觉得虚有其表,可别怪我哦!”
赵佶还没说什么,就见这家古董店的大门“吱呀”一声开了一条小缝,一个两岁大的小男孩从门缝中挤了出来。
赵佶见这孩子白嫩可爱,正猜测是谁家的小公子是,却被他手中抱着的一把青铜剑吸引了全部的注意力。
说是抱着还有些不太准确,因为那把剑的的长度几乎比得上这个小男孩的身高,以他的年纪还拿不动这么沉的青铜剑,所以他两只手握着那剑的剑柄,而剑鞘尖部坠在地上。尽管是一把没有拔出来的青铜剑,但以赵佶的眼力,已经看出这把青铜剑至少是春秋战国的名器。
赵令穰也是玩古董长大的,一看到那小男孩就这么拖着那把青铜剑往外走,心疼得直跳脚,赶紧弯下腰帮他把剑尖男起来。就这么一过手,赵令穰便看清了剑鞘上的鸟篆体刻字,顿时一个激灵,惊呼道:“堂哥,这是越王剑的真品!”
赵佶挑了挑眉,宋朝有重文轻武的风尚,所以对于闻名遐迩的越王剑,他并不是很感兴趣。但这家古董店,竟然把如此珍品给一个两岁大的小孩子当玩具,可见其中还有多少宝贝。赵佶双目一亮,抬脚便往店内走去。
相比外面的阳光灿烂,古董店内要暗得多。沉重的雕花木门后,两盏长信宫灯正幽幽地燃烧着,店内弥漫着一股好闻的熏香,寻着香气的源头,在酸枝木雕刻的柜台上,正摆放着一尊纺鎏金翔龙博山香炉,丝丝缕缕的香烟正从龙口中徐徐吐出。店内的布置典雅宜人,没有寻常店铺中那种待价而沽的市侩之感,而是像进入到了一个大户人家的厅堂,每一处的古董,都是价值连城,就算是长于帝王家的赵佶,也不由得暗自赞叹,自然而然地对这里的老板升起了仰慕结交之意。
可是店铺虽大,赵佶拿眼神一扫,便知这店内没有人。他也不急,抬首观看着厅中挂着的两幅对联,如果他没认错的话,这应当是唐太宗李世民的御笔。
“你们是谁?这店还没开呐!”清脆的童音忽然响起,赵佶转头看去,那个拖着越王剑玩的小男孩又从门缝间挤了进来,一双黑亮的大眼睛努力地瞪着他。
帮他提着越王剑的赵令穰摸了摸鼻子,嘿嘿一笑道:“没开店不也是要开店吗?喂,小子,你家这店里有没有什么稀罕的字画啊?”
小男孩一开始老大不愿意这两个人随便进来,但赵令穰的话,显然是把他当成了店主,立刻把小胸膛挺得高高的,牛气哄哄地说道:“当然有!随我来!”说着就拖着那柄越王剑,噔噔噔地往内间跑去。
赵佶皱起了眉,显然不认同赵令穰这种哄骗小孩子的伎俩。赵令穰却知道他这个堂哥的死穴,笑眯眯地说道:“堂哥,连这小孩子都知道那幅画最珍贵,那肯定是错不了。而且趁这家店还没正式开,看到好的东西先预定下来,省得到时候被别人抢走了。”说罢他也不管赵佶有没有答应,拔腿边朝那个小男孩追去。
赵佶也知道赵令穰说的没错,很多古董店都有镇店之宝,轻易不会示人。这哑舍之内,春秋战国时的越王剑都可以给小孩子当玩具,用唐太宗的御笔当楹联,俺么作为镇店之宝的书画就越发难以想象了。
赵佶挣扎片刻,便朝内间走了过去。刚转过一扇巨大的云母琉璃屏风,就听见先过去的赵令穰气道:“小崽子!你敢骗少爷我?”
“我没骗你啊!老板说过这里的最好,我也没进来过啊!”小男孩委屈的声音传来,不会说太多话的他根本没法解释,一跺脚便跑了出来。他手中的越王剑,剑尖在地上拖拽,发出“

2021 年 4 月,一代掌机王者 GBA 迎来了二十周年。很多文章都在回顾 GBA 家族当年如何风光无限,但在这期讲古中,我更想和大家分享 2003 到 2006 年,那些曾经向王者发起挑战的一众新兴掌机,以及如何将一代王者逼下王座的故事。

2000 年,任天堂在 Nintendo Space World 上举办特别节目。将气氛推向第一个高潮的并不是宫本茂,或者竹田玄洋这些闻名遐迩的业界“大佬”,而是首先登台的任天堂新任执行副总裁浅田笃。

面对台下黑压压的人头,这位 67 岁的前夏普副总裁,开始不紧不慢地分享 GameBoy 销量突破 1 亿台的喜讯。就在大家以为接下来是惯例的业绩汇报,重磅消息还在后头的时候,浅田笃突然话锋一转,“是时候让我们看看新产品了”,接着便从口袋里掏出了一台盈盈一握的精致掌机。

GBA 就此面世,开始了属于自己的传奇故事,也延续了GB家族的荣光!

浅田笃向世人首次展示GBA

浅田笃在会上强调了新掌机在设计和功能方面“简单而完整”的理念,也明言当下要在掌机上强行使用 3D 技术并不现实。而 GBA 最大的卖点则是两节 AA 电池提供的 15 小时超长续航、更高分辨率的彩色屏幕、轻便的体积和重量、超级丰富的游戏阵容。每一条都足以让掌机爱好者激动不已。

如果用一句诗来形容任天堂此时在掌机行业的状态,大概就是“拔剑四顾心茫然”。李白茫然的是行路之难,而任天堂茫然的,是无敌的寂寞。

此时 GBA 的主要挑战者,是任天堂传奇硬件设计师横井军平的“遗作”WSC,以及 SNK 的 NEOGEO POCKET COLOR,这两台掌机都在 GBA 面世前一两年上市,按世代归类应该算是上一世代的设备,这时勉强可以算是任天堂的“主要对手”。毕竟在掌机领域上,世代之间的隔阂并没有那么明显,所以在上世纪  80、90年代,经常会出现各式掌机各显神通的盛景。

当然,最大的赢家还是任天堂。

不得不说,当年任天堂在掌机领域的号召力,恰如苹果之于移动市场,即便安卓机出现再多 iOS 没有的新功能,只要苹果跟进,势必会引发新一轮的“买爆”。同样地,尽管过去曾有不少掌机想要在性能上压制任天堂,尤其是世嘉,但无论是可以兼容家用机卡带的 Nomad,还是一直对标 GB 的 GameGear,都因为在便携性和续航能力的不足而败下阵来。加上在《俄罗斯方块》等重要 IP 的争夺上输给任天堂,导致任天堂在近十年间完全统治了掌机市场。尽管后来 WS 和 NGP 曾经在便携、续航方面能够赶超 GB,各自的后续机型 WSC 和 NGPC 也弥补了色彩上的不足,但当任天堂跟进推出 GBP/GBC,便能迅速压制对手。

不过,这并不代表任天堂对于新掌机的研发掉以轻心。事实上,此前负责 GBC 研发的团队,花了整整两年进行 GBA 的研发,其中有超过一年的时间用于确定 32 位 CPU——ARM7TDM,以及用于向下兼容前代游戏的夏普 LR35902 两款芯片,并且围绕其打造各式系统。

2000 年前后,移动电话已经开始微型化,任天堂也一度想用这种模式产出更为微型轻便、性能也更高的掌机。然而,这些精密的手机元件在当时的产能远远达不到任天堂的需求,他们不得不在掌机的设计以及线路板的设计之间不断进行平衡取舍。

任天堂的设计师制作了大量的模型,在使用和 GBC 几乎同样材料的情况下,将屏幕移到两掌之间,又几经周折解决了电池的位置和厚度问题,带来更稳重的握持和更轻便的手感。

同时,任天堂也从其他掌机的失败中深深地汲取了教训,并没有跟风在掌机上投入当时炙手可热的 3D 技术,因为这会极大地影响 GBA 的续航能力,而一台需要长期插着电源的掌机在市场上的竞争力必定大打折扣。

有了这样理念和特点都相当鲜明的产品,任天堂在顶流 IP 上的优势也显得愈发明显。2001 年仅任天堂的“马力欧系列”就在 GBA 上推出了 4 部作品,包括《超级马力欧Advance》及其续作、《马力欧赛车超级巡回赛》以及《瓦里奥大陆4》。两部《超级马力欧Advance》都只是主机版本的移植,《马力欧赛车超级巡回赛》则是首次登陆掌机平台,但这无损他们在销量上的收割能力。

2001 年同样是任天堂第二和第三方厂商大放异彩的一年。

第二方厂商 Camelot 带来了掌机神作《黄金太阳》;和任天堂关系甚笃的科乐美,从这一年开始,陆续在GBA上推出了“恶魔城系列”三部掌机作品——《恶魔城 月之轮回》《恶魔城 白夜协奏曲》和《恶魔城 晓月圆舞曲》;卡普空则在这一年推出了后来大放异彩的“《逆转裁判》系列”;就连此前和任天堂势成水火的南梦宫和世嘉,也带着他们各自的吉祥物们——吃豆人和索尼克,加入到 GBA 的阵营,并且获得了意料之中的成功。


《逆转裁判》在GBA上开始自己的传奇

到了 2002 年,销量高达 1622 万份的《精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石》登场,大量玩家以“打包”的形式入手游戏和掌机,再次掀起掌机风潮。

得益于这些优秀作品与 GBA 的相得益彰,这台 2001 年 3 月面世的任天堂的新掌机,销量迅速突破 1000 万和 2000 万大关,轻松碾压同时期的任何对手,任天堂甚至将当时的年末出货目标定在 2400 万台……无论如何,此时 GBA 已经成功接过前辈 GB 的权柄,延续了 GB 家族荣光。

直到 GBA 独霸掌机领域两年之后,那些与任天堂体量相当的竞争者们才醒悟过来,GBA 的对手们在 2003 年开始纷纷现身,试图向王座发起冲击。

2003年——纷争开始

从掌机市场真正进入博弈时代开始,从 Game&Watch 家族到后来 GameBoy 家族,任天堂一直处于优势地位。特别是 GameBoy 家族,可以说建立起了绝对的统治。然而从 2003 年开始,GBA 的挑战者们在一年之内相继现身,让掌机业界陷入了疯狂的对标和博弈中。

在今天看来,尽管 GBA 贵位 32 位掌机,但各方面的优缺点都比较明显,想要对抗来势汹汹的新掌机浪潮,似乎显得有些力不从心。为了巩固优势,任天堂在 2003 年 2 月率先推出了改进机型 GBA SP。

GBA SP 极为罕见地舍弃了此前的几乎所有外观设计,由直板改成翻盖,闭合时体积只有 GBA 的一半左右,更加小巧和便携,让人爱不释手;相对应地,卡带插槽也移到下方,方便使用 GB Camera 等特殊外设;与 GBA 黯淡的屏幕相比,GBA SP 采用了亮度更高的 LCD 屏和可以开关的屏幕前光,后来还推出了后背光的版本 AGS-101,算是在工艺没有迭代的前提下彻底解决了屏幕相关问题。

但正所谓牵一发动全身,如此大刀阔斧的改动势必带来续航问题,毕竟两节 AA 电池能提供的电量有限,GBA SP 改成了定制版充电锂电池,充电3小时后可续航 10 小时,可以说是针对 GBA 的所有短板进行了升级。玩家对此自然十分买账,在整个生命周期中,GBA SP 卖出了 4352 万,约占 GBA 总销量的 53%,足见其市场认受程度。

不但如此,任天堂还推出了名为“GBA Video”视频制式,并授权美国 Majesco 推出了《龙珠GT》《游戏王》《海绵宝宝》《精灵宝可梦》《迪士尼频道》和《怪物史莱克》等动画和电影;随后又在 2005 年推出“播放君”,一款可以插入 SD 卡并在 GBA 上播放 MP3 和 MP4 的卡带式外设。这些操作用意相当明显,就是要面向更为广泛的娱乐需求,对抗那些试图以此作为攻坚利器的对手们。

“当你凝望深渊时,深渊也在凝望你”。当任天堂因为产能原因不得不放弃以手机硬件架构来设计他们的掌机时,手机行业又何尝不是对标着任天堂。因此在 2003 年,率先向任天堂发起进击的,并不是他们当时在主机行业的对手索尼或微软,而是通信设备制造商诺基亚

这家芬兰手机厂商在 2003 年的手机市场占有率超过 38%,《贪吃蛇》等手游也一度掀起移动设备上的游戏热潮。当塞班系统逐渐成型,让开发商有能力实现前所未有的手游体验时,诺基亚也开始了在游戏领域开疆辟土。

2003 年,诺基亚推出了 N-Gage 手机。在手机的核心功能上,强调各种一键可得的娱乐方式:蓝牙连接、GPRS 无线上网、收音机、MP3 播放器,再配合诺基亚当时所向披靡的塞班系统,作为一台“智能手机”无疑是最顶级的配置。

作为一台“掌机”,N-Gage 不但外观上采用了和 GBA 相似的设计,并且将导航键改成 8 方向,为需要更高精度操作的游戏设计提供了可能。

在游戏方面,得到了EA和卡普空等游戏大厂的支持后,诺基亚相继在 N-Gage 上推出了 58 款作品,其中不乏《细胞分裂》《幽灵行动》《古墓丽影》《使命召唤》《文明》《雷曼》《FIFA》和《蜘蛛侠》等知名IP的特别定制版。 

N-Gage 上也有不少优秀的原创游戏。回合制战术游戏《荣耀之路》是最早通过移动网络实现联网对战的游戏之一,《口袋王国》更是实现了另类的 MMORPG,格斗游戏《ONE》实现了当时即便在掌机上也十分罕见的 3D 格斗体验。

不难看出,N-Gage 提供的娱乐体验已经超出了当时一台手机的范畴,诺基亚希望用带有手机属性的掌机将玩家从纯掌机平台剥离,目标直指 GBA。这个“比想法”的创意还是吸引了不少关注,尽管 N-Gage 没有国行版,但当年也一度成为水货商争相宣传的目标,随后推出的 N-Gage QD 更是一度成为国内手机卖场的宠儿。

然而,最终 N-Gage 系列只卖出了约 300 万台左右,对于更新周期和频率极高的手机而言,这个数字看上去还算差强人意,但作为一台游戏机,这样的铺货量只能算是失败。当然,人们在定义 N-Gage 时,很少将它定义为一台“游戏机”,这让 N-Gage 的各式问题显得相当显眼。

尽管 N-Gage 游戏颇具特色,但是在数量上和质量上都难以和 GBA 比肩;别扭的指令输入键位、必须拔出电池才能更换的卡带,都影响了 N-Gage 的整体游戏体验;奇怪的听筒位置,也让有能力消费此类设备、但也要注重形象的潜在消费者选择放弃;连续游戏下只有 2-4 小时的续航,对于便携性影响甚大,又劝退了一批对游戏有重度需求的人;299 美元的售价,对比当时价格仅 99 美元的 GBA SP 也显得过于高昂,让许多玩家望而却步。

作为 GBA 在新世代的首个对手,被戏称为“TACO”的 N-Gage 没能坚持多久就迎来溃败。当新一波主机浪潮到来,定位尴尬的 N-Gage 系列不得不黯然离开。

不过,诺基亚还是顽强地支撑到了 2006 年才宣布 N-Gage 停产,这让它刚好有机会目睹 GBA 的两位真正对手——PSP 和 NDS 的登场,以及他们终结 GBA 统治的全过程。

全面对抗,敌人竟是我自己?

在 PS 和 PS2 两代主机获得空前成功后,意气风发的索尼展现了更大的“野望”,不仅要在家用机领域将任天堂拉下王座,也开始摩拳擦掌,瞄准了被任天堂统治多年的掌机领域,拉开了全面对抗的大幕。

2003 年 E3,时任索尼电脑娱乐总裁的久夛良木健再次登上索尼展前发布会的舞台,向全世界展示他们的雄心,索尼要基于 PS2 的呈现效果,开发高质量的便携游戏机——PlayStation Portable,这个名字很好地说明了索尼的目标。

如果说 1979 年 Walkman 的出现,带来了便携娱乐方式的革命,那么 PSP 将是“21世纪的Walkman”。这是久夛良木健对自家首台掌机充满信心的宣言。

话虽如此,单靠在主机游戏市场积累的成果,就想在掌机领域对抗多年来独孤求败的任天堂,显然是不够的。索尼必须创造足够引发潮流和差异化的产品,或许是创造更加全面的娱乐体验,亦或者在玩法上进行重大革新,PSP 和 N-Gage 一样,选择的正是前者。

“PSP 以游戏为核心,但它不仅是游戏机,还是一台娱乐设备。”当年还在 SCE 担当久夛良木健副手的“姨夫”平井一夫,对这台产品的定位做了精确的补充。

既然是全面娱乐需求,自然需要硬件模块的配合。不同于 N-Gage 受限于手机的架构,PSP 有着更为自由的设计空间。索尼分析了当时市场上掌机的情况,结合自家硬件设计的能力,认为做出“便携版的 PS2”不大可能,但也得出了“既然用户们已经领略了 PS2 游戏的质感,如果掌机无法呈现类似的效果,不但消费者不会买账,我们也不能在这个方面向机能妥协”的结论。

为此,索尼进行了大量的创新。首先考虑的是主板和芯片部分,基于 MIPS R4000 定制芯片,浮点运算能力高达 2.6G,GPU 中包含了渲染引擎和表面引擎构成的 3D 绘图核心,每秒生成 3500 万个多边形,能够流畅支持 3D 游戏。PSP 也算是第一个以具有 3D 功能为目标的便携游戏设备。

屏幕方面,PSP 拥有 480X272 分辨率的 16:9 TFT LCD 显示屏。这个 4.3 寸的屏幕能够显示同世代最为丰富且逼真的色彩,也是索尼用以碾压 GBA的“王牌”。

在确定了更大更好的屏幕后,索尼开始反向追求,力图让 PSP 在尽可能小巧的情况下集成所有功能,希望让用户惊叹“这么小的掌机却能够显示一切”。

PSP的原型机之一,十字键是圆形设计,也还没有两个肩键    

在媒介方面,索尼使用了 UMD 光盘,一种在 DVD 基础上无须更改大量架构,即能用和 DVD 差不多的成本制造的载体格式。与 PS2 主机相似,PSP 通过 Memory Stick Duo 等记忆卡载体实现了资料储存,还能写入多媒体。强大的内存可以让游戏快速唤醒,不需每次都保存进度。这比还是单靠卡带电池记忆的 GBA 更具优势。

PSP 还支持 Wi-Fi 上网,能够连接 PSN 商店。除了游戏,厂商也有开发了一些应用软件,如电子书阅读器等等。这些多媒体功能的加入,无疑增加了续航的负担。索尼对于续航最基本的目标是让用户“能够完整地看完一部电影”,而实际电池续航比预想要更为理想,3 小时起步的电量基本上能够满足外出游玩需求,还支持边充边玩,大大延长了游戏时间。

当然了,功能越多,硬件设计的难度也越高。要将这么多的功能集成到一个芯片上,进而将 LCD、主板和 UMD 驱动器放在一个轻薄的核心区域上,还要将巨大的屏幕和配备了摇杆、方向键的控制系统整合到一起,索尼的硬件设计团队用了超过一年的时间,这让 PSP 直到 2004 年 12 月才得以上市。

正当索尼为 PSP 的全方位娱乐体验而不懈努力的时候,GBA 的另一位重要对手也提前出现。如果说 PSP 走的是全面娱乐体验的路线,也有人试图在玩法差异化上下功夫,但这个“挑战者”的身份却有点让人吃惊。

虽然大家都知道“一朝天子一朝臣”的道理,但大概也没有想到 GBA 最大的对手竟然是自己。准确地说,是自家人。

岩田聪在2002年接手任天堂之初,一直努力维持现有的 GBA 和 GC 阵营,并没有急于推出新世代机型。但面对来势汹汹的 PSP,岩田聪最终决定推出自己治下的首个新品——NDS。

在 GBA 上市仅三年、表现甚佳的 GBA SP 发售更是只有短短一年的节骨眼上,就要抢在 PSP 之前推出次世代掌机,这与任天堂一向淡定的风格有所出入。

尽管今天我们都习惯将 2004 年发售的 NDS 和 PSP 归入第七世代,但这种说法还有一些值得商榷的空间。毕竟游戏机领域的世代素来以家用主机为准,而真正的第七世代主机之争直到 2005 年才正式开始。

而 NDS 也不是 GameBoy 绝对意义上的“迭代接班人”,至少岩田聪和任天堂上下的说辞并非如此。他们也一再强调,NDS 是一个独立于 GameBoy和 GameCube 的新品牌,号称“第三支柱”,意在为两台主力机型提供补充。任天堂最初的算盘可能是同时运营 NDS 和 GBA 两台掌机,某种意义上它们也算是同时期的主机。

时任任天堂美国总裁的“大猩猩”雷吉展示NDS    

但吊诡的是,在 NDS 发售同时,任天堂对于 GBA 却又没有明确的新世代研发计划,反而在 2005 年推出了和初代 Game&Watch 颇为相似的 GBM。

不仅如此,作为名义上“补充机型” 的 NDS,实际却有着四倍于 GBA 的 CPU 运算能力,总内存量更是后者的 8 倍以上。在外观上,源于  Game&Watch Multi Screen 的双屏设计,不仅比 GBA SP 多了一个屏幕,还加入了触控功能。

比 GBA SP 更大的体积,也有了更大的空间容纳更强悍的电池,使得 NDS 在背光灯常亮的情况下还能有 14 小时左右的续航能力。尽管在总体性能上比不上 PSP,但 NDS 无疑已经完全碾压 GBA,加上双屏触控玩法,已经有足够的号召力。而对 GBA 来说更为釜底抽薪的是,NDS 能够兼容 GBA 卡带。

事实上,任天堂最初一度想让同为翻盖机型的 GBA SP 和 NDS 相互兼容卡带,但由于前者的屏幕分辨率太低,不能达到 NDS 卡带呈现的需求而不得不放弃,而只有 NDS “向后兼容”的后果,也为后来的一系列变故埋下了伏笔。

2004 年,随着 NDS 和 PSP 相继上市,GBA 的两位主力竞争者相继到位。没有影视剧中“老国王”假意让两位子嗣相争,最后才展现自己想要永坐王位的野心之类的剧情。从年末商战开始,三方围绕硬件和游戏销量的争夺就已经十分激烈。

“春江水暖鸭先知”,日本地区作为这三台设备的发源地,也是三大掌机主要竞争地和风向标。

NDS 和 PSP 在 2004 年底才姗姗来迟,而且由于铺货量和游戏开发周期的原因,2004 年仍旧是 GBA 的天下。

2004 年末商战开始之前,GBA 全球的总销量高达 4700 万部,在商战结束之后,这个数字飙升至 5000 万部。而在2004年,GBA 系列掌机在日本地区以 243 万部的总销量傲视同侪。不过值得注意的是,与 2003 年的 383 万销量相比,同比下降了超过 36%,这部分损失的销量并没有外流,而是由 NDS 全数接收,预示着这场内部对抗将会异常惨烈。

至于索尼的 PSP,这一年在日本卖出了 45 万部,在首场对抗中落于下风。不过 PSP 此时发售不过半月,对索尼来说来日方长。等到北美市场开售之后,PSP 也吹响了反击的号角,让掌机市场的争夺进入了前所未有白热化

2005 年,PSP在《怪物猎人便携版》《真·三国无双》和《天诛》等大作的加持之下,在日本一举卖出 221 万部,超越 GBA 家族在日本总销量接近一倍,全球销量则突破 1000 万部。NDS 尽管总销量达到 1400 万部,但其中相当一部分是 2004 年积累下来的成果,也就是说 PSP 和 NDS 之间的差距当时并不明显。显然,在“新世代”掌机之争的开端,索尼给任天堂造成了巨大的压力。

至于这一年的销量王者,则依旧是 GBA。因为在这一年里,依旧有 200 多款游戏登陆这个平台,其中不乏《宝可梦不可思议迷宫:赤之救援队》《旋转瓦里奥》《游戏王7》《超级机器人大战J》和“《雷曼十周年》系列”等大作。在这些游戏的加持下,GBA 卖出了 1600 万部。虽然其他掌机已然向王座发起了强而有力的冲击,但 GBA 也祭出了新的产品以及前文提及到的“播放君”等外设,捍卫着自己的地位。

面对性能强大且来势汹汹的新掌机,任天堂并没有打算为 GB 系列推出性能更佳的产品来对抗,反而在轻便这条路上越走越远。2005 年 9 月,任天堂在北美和日本推出了 GameBoy Micro。顾名思义,这台掌机有着比 GBA 和 GBA SP 更轻薄的体积,裸机重量仅为 80 克,可以说是将便携性做到了极致。与体积数倍于 GBM 的 NDS 一起,任天堂确实是在试图用“两根支柱”支撑起他们的掌机业务。

随着 GBM 的面世,2005 年的年末商战上,有四台特色各异的掌机在争夺市场,其激烈程度可想而知。尽管,其中大部分都是任天堂的掌机。

然而,这次任天堂的如意算盘没有打响。GBM 并没有如当年GBA SP一样再度引发购买热潮。在整个生命周期里,GBM只卖出了242万部,这还包括了他们新开发的中国大陆市场。

正所谓“一子错满盘皆落索”,被寄予厚望的 GBM 未能成气候,大大挫伤了 GB 系列在任天堂高层心中的地位,甚至可以说让这个系列陷入了危机

深知自己高估了 GBM 潜力的岩田聪,做出了“无比艰难”却又无比正确的决定。他将绝大部分的研发和宣传的资源都倾注在新兴的 NDS 之上,使其能在对抗 PSP 的过程中拥有更明显的优势。看似是经营方针的略微调整,但是由此引发的一系列连锁反应,让这个过程显得相当“残忍”。

2006 年新推出的 GBA 游戏数量下降到了只有 160 款,比 2005 年直接减少了 25%。这一年 GBA 全系列仅仅卖出了 900 万部,销量直接腰斩,增量上已经被 PSP 追上乃至超越。至于 NDS 的销量增幅则更加夸张,这一年卖出了 万部,主要归功于 600 多款新游戏,这个数字同比增幅高达 50%。随着更轻薄的 NDSL 面世,使得 GBA 在便携方面的优势越发被消弭。

至此,NDS 接过 GBA 在掌机领域的主导权,也接过了 GBA 那尚未燃尽的“生命力”。

任天堂的倾斜举措牵一发动全身,第三方厂商纷纷开始转移阵地。2006 年,还有部分厂商是在“清理库存”,将那些已经深入开发的 GBA 游戏继续完成,使得 GBA 下滑的幅度还不至于那么明显。到了 2007 年,任天堂几乎没有为 GBA 进行任何的推广,那些曾经试图在 GBA 上立项的作品也纷纷转投 NDS。

随着转折点到来,NDS 和 NDSL 大势已成。GBA 从性能、软件阵容到玩法全面落后,曾经引以为傲的优势土崩瓦解、烟消云散。

2007 年,GBA 新推出游戏仅剩 43 款,NDS 的新增游戏数量,据不完全统计已经超过 1000 款,在新登场的 NDSL 的双重推动下,NDS 系列的总销量达到了夸张的 3000 万,总销量迫近 GBA 过去六年的成绩,超越 GBA 只是时间问题。在这场残酷的内部争夺中,GBA 系列被硬生生拉下马来。自此,任天堂的“三根支柱”重回两根,但早已没有了 GBA 的位置。

随着 GBA、GBA SP 和 GBM 在 2008 年开始逐渐停产,维持了近二十年且风光无限的 GB 家族终于迎来终结。

GBA 家族也成为了这个系列的末裔,最终总销量 8100 万台。销量上不及先辈 GB 家族,也被将它们从王座上拉下来的 NDS 家族远远甩在身后,算是一个比较“憋屈”的王者。

很多人为这个曾给玩家们带来无数美好回忆的掌机家族的命运感到惋惜,有一些观点认为,如果没有岩田聪当初的“偏爱”,GBA 的最终销量也不至于会被 PSP 反超,甚至可能会有更强大的新 GB 家族新系列崛起,让掌机市场呈现和今日不一样的风景。

然而,历史没有如果。汲取了 GBA 生命力的 NDS,以其差异化的特色,最终成为游戏机历史上的“掌机之王”,为任天堂探索了掌机发展的新方向。而借助自我牺牲成就任天堂坚定地走在差异化的路上,至今仍在不断追求高性能的游戏机市场上屹立不倒。GBA 家族这个一代王者,也算是拥有了“败者的荣光”。

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