队友优点就是主动元素吗?

H5常见的块级元素和行内元素

(a)—— 标签定义链接
(i)—— 斜体文本效果
(img)—— 在网页中嵌入图片
(input)—— 输入框
(span)—— 组合文档中的行内元素
(small)——呈现小号字体效果
(big)——呈现大号字体效果
(sub)—— 定义下标文本
(sup)—— 定义上标文本

(div)—— 定义文档中的分区或节
(dl)—— 定义列表
(dt)—— 定义列表中的项目
(dd)—— 定义列表中定义条目
(hr)创建一条水平线
(ol)—— 定义有序列表
(ul)—— 定义无序列表
(li)—— 定义列表中的项目
(tbody)—— 标签表格主体(正文)
(td)—— 表格中的标准单元格
(th)—— 定义表头单元格
(tr)—— 定义表格中的行
(tfoot)—— 定义表格的页脚(脚注或表注)
(thead)—— 标签定义表格的表头

把所有的网页元素都看成一个盒子,它具有: content,padding,border,margin 四个属性,这就是盒子模型

块级元素和行内元素有哪些?

块级元素:块级大多为结构性标记
行内元素:行内大多为描述性标记
 

说说 ES6的新特性中“ …”你怎么用的

 
 



 
当url地址的hash值改变时,就会去路由表中进行匹配,进而找到路由对应的组件,将组件的模板渲染在<router-view>对应的位置。
 

  • mutations中只能有同步操作,不能有异步操作

  •  
     
     

    Git和SVN有什么区别?

     
    1. Git是一个分布式的版本控制工具 1. SVN 是集中版本控制工具
    2.它属于第3代版本控制工具 2.它属于第2代版本控制工具
    3.客户端可以在其本地系统上克隆整个存储库 3.版本历史记录存储在服务器端存储库中
    4.即使离线也可以提交
    6.没有任何东西自动共享

    我建议你先通过了解 git 的架构再来回答这个问题,如下图所示,试着解释一下这个图:

    • Git 是分布式版本控制系统(DVCS)。它可以跟踪文件的更改,并允许你恢复到任何特定版本的更改。
    • 与 SVN 等其他版本控制系统(VCS)相比,其分布式架构具有许多优势,一个主要优点是它不依赖于中央服务器来存储项目文件的所有版本。
    • 每个开发人员都可以“克隆”我在图中用“Local repository”标注的存储库的副本,并且在他的硬盘驱动器上具有项目的完整历史记录,因此当服务器中断时,你需要的所有恢复数据都在你队友的本地 Git 存储库中。
    • 还有一个中央云存储库,开发人员可以向其提交更改,并与其他团队成员进行共享,如图所示,所有协作者都在提交更改“远程存储库”。

    ★什么是样式穿透/深度监听

    如何对网站的文件进行优化

    可以进行文件合并、文件压缩使文件最小化
    可以使用CDN托管文件、让用户更快速的访问;
    可以使用多个域名来缓存静态文件

    调用接口出现问题时如何确定是前端的问题还是后端的问题

    1.react中点击表单中编辑按钮的时候,浏览器报date.clone错误。开始觉得是日期没有格式化,但是格式化之后依然报错。后来发现是moment后面不能加format。
    tions才可以直接更改state共享数据

    1. mutations中只能有同步操作,不能有异步操作

    Git和SVN有什么区别?

    1. Git是一个分布式的版本控制工具 1. SVN 是集中版本控制工具
    2.它属于第3代版本控制工具 2.它属于第2代版本控制工具
    3.客户端可以在其本地系统上克隆整个存储库 3.版本历史记录存储在服务器端存储库中
    4.即使离线也可以提交
    6.没有任何东西自动共享

    我建议你先通过了解 git 的架构再来回答这个问题,如下图所示,试着解释一下这个图:

    • Git 是分布式版本控制系统(DVCS)。它可以跟踪文件的更改,并允许你恢复到任何特定版本的更改。
    • 与 SVN 等其他版本控制系统(VCS)相比,其分布式架构具有许多优势,一个主要优点是它不依赖于中央服务器来存储项目文件的所有版本。
    • 每个开发人员都可以“克隆”我在图中用“Local repository”标注的存储库的副本,并且在他的硬盘驱动器上具有项目的完整历史记录,因此当服务器中断时,你需要的所有恢复数据都在你队友的本地 Git 存储库中。
    • 还有一个中央云存储库,开发人员可以向其提交更改,并与其他团队成员进行共享,如图所示,所有协作者都在提交更改“远程存储库”。

    ★什么是样式穿透/深度监听

    如何对网站的文件进行优化

    可以进行文件合并、文件压缩使文件最小化
    可以使用CDN托管文件、让用户更快速的访问;
    可以使用多个域名来缓存静态文件

    调用接口出现问题时如何确定是前端的问题还是后端的问题

    1.react中点击表单中编辑按钮的时候,浏览器报date.clone错误。开始觉得是日期没有格式化,但是格式化之后依然报错。后来发现是moment后面不能加format。

原神中迪奥娜是1.1版本中新加入的角色,其角色强度如何呢?玩家又该如何培养好迪奥娜呢?下面就给大家带来原神迪奥娜角色分析与培养指南,以供玩家参考。

角色定位:辅助盾奶(8)

高贵的冰属性。兼具治疗,挂冰,套盾,破盾四位一体的全面角色。

在特定环境下有着惊艳表现(忘却之峡,深渊12层这样有大量冰属性怪物的副本)

虽然角色突破属性给的是冰元素伤害加成,但是自身的普攻和伤害技能倍率均偏低,基本不可能作为输出角色在玩家的队伍中有一席之地。

迪奥娜的元素爆发可以同时提供持续治疗效果以及一个较大范围的持续aoe伤害。元素战技可以提供不俗的冰属性护盾。装备祭礼弓的情况下2次蓄力长E即可做到秒破雷锤哥的护盾。

猫猫奶量的基础倍率较低,很依赖圣遗物提供的生命属性。同时大招耗能高,对元素充能效率有着较高的要求(通过圣遗物/祭礼弓/1命效果获取)。

不推荐新玩家在开荒期作为主力奶妈配养(没有5星奶时送的芭芭拉是一个很好的过渡选择)

建议从中期(40级/45级以后)开始再投入资源配养迪奥娜

后期成型的猫猫可以一人分兼多角,但是成型前的猫猫就是半桶水,样样行一点,样样都不行。有着奶量低/大招充能跟不上/护盾持续时间短等等问题,都需要依靠成型的武器/技能等级/圣遗物来解决。

作为11,12层的环境对策卡有着亮眼的发挥。由于这两层有着大量冰属性怪物,而迪奥娜的护盾对冰属性伤害有着250%的吸收效果,某种意义上大大降低了对猫猫的练度要求,可以无缝衔接芭芭拉的圣遗物套装(这样看好像还挺好养活)

推荐前期缺奶可以先用芭芭拉升到40级过渡,中后期再转练猫猫。

当前版本的大世界下没什么特别独一无二的突出点。。大世界的探索解密基本没有特别需要冰属性的地方。硬要说优点的话作为弓箭角色可以在你打蓬蓬草的时候剩一个换安柏的时间?

成型前奶量较低,前期过渡用别的奶妈会更舒适。(根据目前内鬼透露的消息,也许大家可以期待一下猫猫在1.2版本大雪山的表现?)

平平无奇,在弓系角色中也是垫底的倍率,不要投入任何资源。一下蓄力普攻可以破掉雷锤哥1/4的护盾(对深渊水法师的破盾效果差)

核心技能之一,直接决定了护盾值和持续时间,主升。

点按E命中敌人提供0-2个冰属性能量微粒,长按E则是3-5个,并且会使生成的护盾获得额外的75%伤害吸收加成。单人模式只推荐使用长按E,联机模式可以考虑短E。被护盾保护的角色在护盾破碎前有着霸体效果,对近战肉搏c而言非常香。

性质上类似遗迹守卫的导弹,可以自动索敌,可以对空(纯水镜灵的飞鸟召唤物,狂风之核等,猫猫E技能都可以攻击到,搭配挂水角色实现冻结敌人的效果)

如果敌人站的比较近,猫爪会分散在每个敌人身上,在深渊处理愚人众先遣队,有破盾需求时,需要注意自身和敌人之间的站位,避免猫爪分散导致无法秒破盾。

坊间目前有种说法是迪奥娜长按E技能可以从冰花中逃脱,经过伊蕾娜我的测试是错误的!

并且在冰花生成后使用护盾,还会先吃到伤害再生成护盾。

E技能在形成护盾时,会为当前角色施加一个极其短暂的冰元素附着,这个附着效果可以消除嗜能之雷的debuff,但是无法消除迟滞之水,阴燃之火的debuff。

此外,即使迪奥娜身上有水元素附着,释放E技能带来短暂冰元素附着也不会导致迪奥娜被冻结

第一下是抛出的酒瓶引发爆炸伤害,范围很小。之后会生成一个领域,在领域内每2S触发一次治疗和伤害效果(第一次触发在2S后),范围中等,实际范围比显示的要大一点。如果你只是需要这个技能为你提供挂冰和减攻效果,那么你甚至可以不点。如果你需要猫猫兼顾起奶妈的重任,那么这个技能同样需要主升。因为这个治疗倍率在目前的几个主流奶妈里是垫底的,需要较高的技能等级搭配成型的圣遗物才能有一个可观的治疗效果。

一破&四破天赋

一破天赋很实用,在高难本中,额外的移动速度和更低的体力消耗非常实用

四破天赋目前而言没什么大用,聊胜于无。换言之目前猫猫人物等级其实升到60级即可,不需要再往上突破。

提升很大的命座,大招需求直接从80点变成了65点,大大降低了对元素充能效率的要求。有条件建议追。

同样提升很大的命座,带来了额外15%的护盾吸收量并且可以为队友套盾,这个套盾的范围很大,放心用。想要用猫猫联机打辅助建议追。

没什么用的命座....搭配祭礼弓的迪奥娜不需要蓄力射击的冰元素附魔来破盾,基本用不到的命座。

堪称质变的命座,强化了救急能力的同时,大幅加强了迪奥娜的增伤辅助能力。对于0元素精通的迪卢克而言,触发增幅反应(融化&蒸发)时的提升有31%左右。对普通玩家而言性价比一般,不必强求。

3,5固定提高技能等级,不做涉及(对所有依赖技能的角色而言三命和五命的提升都很大)

祭礼弓》》》》》西风猎弓》》》》》》》》》》其他弓

祭礼弓对迪奥娜的作用几乎是无可替代的。猫猫搭配祭礼弓才能做到两个长按E技能秒破雷锤哥的护盾(点按E只能破大概1/5的护盾)。同时由于猫猫长按E会发射五枚猫爪造成五次伤害,对祭礼弓的精炼要求远不像行秋/七七对祭礼剑的要求那样高,0精祭礼弓就能用。此外,两次长E能为猫猫带来大量的元素微粒,大大降低了冲能要求

没有祭礼弓时的下位选择。本身的武器特效对迪奥娜而言完全无用。唯一还能看的就是副属性的元素充能效率。装备西风猎弓的情况下破盾就变成长按E+大招了,少了一口应急奶。

副词条: 百分比生命值》固定生命值=元素充能效率

元素充能的毕业要求为:迪奥娜的大招能够卡着技能冷却时间释放(200%左右)。队伍中如果有同为冰系的高效产球者(比如凯亚)这个要求会降低到150%左右,具体多少还是要看各位自己队伍的实战效果

生命值自然越高越好,直接跟护盾值和治疗值挂钩。

现阶段成型的迪奥娜属性参考

LV70不突破 携带50级祭礼弓 +20圣遗物

生命值:7818(角色自身提供)+4780(生之花)+X2(生命沙漏和杯子)

取20级圣遗物的9个词条中,有5个有用词条,每种属性取中间值

元素充能效率:159.9%

上述面板下,7级E的0命猫猫就可以为角色提供一个持续12秒,总护盾值为3908的护盾。由于长按E还有75%的伤害吸收量加成,这个护盾的实际值为=6840点。可以吸收17100的冰属性伤害。在特定环境下基本等于你的主C多了一条命+霸体。

上述面板下,7级Q的0命猫猫可以提供2秒一次4079的治疗量(大招持续期间跳6次共24475点)

迪奥娜本身的技能机制注定了她更加适合成为那些站场主C的好帮手,因次我们从可以配合的站场主C的角度触发,构建阵容。

一 围绕迪卢克构造阵容

这套阵容中迪奥娜6命最佳,0命也能凑合用

前三者本身已经是一个非常优秀的前台站场主C+高频挂水&后台副C+奶妈&增伤工具人的黄金铁三角组合。在这个组合中,由于有点赞哥的存在,迪奥娜不再需要承担主奶的重任,定位上可以更加倾向挂冰/套盾辅助(大招可以不升级)

优先确保充能,其次保证护盾值。受到护盾保护的角色在护盾破碎前有着强霸体效果,大大提高了迪卢克的连招体验。

班尼特QE(加攻&挂火)——》迪奥娜Q(加元素精通)——》行秋QEE(触发水火蒸发2倍伤害,同时挂水)——》迪卢克Q(等待迪奥娜大招生效冻结敌人并附加冰元素附着,触发火冰融化2倍伤害)

然后迪卢克开始AE连招

行秋可以用芭芭拉/莫娜作为下为替代,班尼特可以用任意奶妈替代,但是这个时候元素反应就很难控制了...保证迪卢克的大招吃到融化即可。

当迪卢克没有大招的火元素附魔影响时,AE AAE AAE连招配合迪奥娜的大招,3段E都能完美触发融化(类似与重云的配合)

这一套阵容中,迪奥娜只需要0命即可,2命最佳,不需要追逐6命。

同样,由于有着超级奶妈·七七的存在,迪奥娜的治疗压力很小,定位与阵容一一样更加倾向挂冰/套盾辅助(大招可以不升级)优先确保充能,其次保证护盾值。

这套阵容对彼此之间的元素反应没有什么高要求,保证雷泽能够一直享受到超导的40%减防buff即可。

双冰提供15%暴击率的同时,配合挂水工具人可以频繁打出冻结效果,让雷泽在享受到超导减防的同时,还能打出额外的物理碎冰伤害

行秋可以用芭芭拉作为下位的挂水工具人代替品

七七可以选择用凯亚替代,凯亚有着更高的挂冰频率,但是相对应的迪奥娜的治疗压力会很大,自己取舍。

迪奥娜不是迪卢克/温迪那种抽到了可以立竿见影地改善游戏体验的角色,本身的定位,技能倍率和机制也让玩家很难以她为核心(如迪卢克/雷泽)或者作为核心组件之一(如温迪&琴)进行阵容搭配。

猫猫更像是一个万金油的多面手,除了输出/聚怪以外的事,她都可以做一些。套盾/治疗/挂冰元素提供反应增伤,成型的猫猫都可以提供。即插即用,哪个队伍缺这些,哪个队伍就可以补一只猫猫上去。值得玩家在中期投入资源去配养。

Roguelike是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),堪称伟大的游戏类型,从上世纪80年代风靡至今。游戏的随机性、单向性、不可挽回性和非线性,让RL游戏具有了非常高的重复游玩度。

《》就是一款出色的Roguelike游戏,它是由极光计划推出的集合了像素、烧脑、随机的手游。游戏经过多次测试后,也得到了进一步完善。那么这款游戏有什么亮点呢?它好玩吗?下面就让小编带你来看一下。

多种花样的魔法组合攻击

在《元素地牢》中,玩家将会扮演一名能够操纵自然之力的英雄进入地牢冒险。游戏没有武器系统,而是主打搭配多样的元素魔法,目前有暗、火、冰、水、电、土这六种元素。玩家可以将两种元素搭配成一个新技能,例如火+土=流星雨、冰+水=多重冰锥、火+雷=雷火电、暗+水=高压水枪等。

每次可以携带三种元素,所以将三种元素组合起来就是你这局游戏的大招了。不同魔法元素的组合使其不亚于其他Rogue-like游戏武器的丰富程度。

不过,游戏中的一些元素组合也有着明显的副作用,需要谨慎使用。如暗+土、雷+土这类拥有自伤能力的搭配,非常考验玩家操作。

虽然富有创意,但是元素技能相互组合的原因,使得每一种新元素的更新的复杂度将几何性上升,却也保证了游戏内容的充实。

除了千奇百怪的元素组合外,《元素地牢》还一个很有意思的玩法就是交互玩法。与环境交互玩法,就是利用这一局的环境来达到攻击的最优解,例如火焰攻击草丛,可以对敌人引发大规模火焰伤害,不过对自身也会造成损害。

在游戏随机的环境下,娴熟的使用魔法来利用场地,在游戏中增添了许多可以探索的各种高自由度有趣玩法。

元素与职业的交互也颇为有趣。例如法师拥有高爆发高伤害,但身板脆弱。因此在元素选择上除了满足伤害需要外,也需要进行控制方面的增补,这样才能在保证生存的前提下,发挥出最大实战威力。

多人联机体验越加成为一款手游是否好玩的标准。在《元素地牢》中玩家们可以联机共同对抗精英怪,共同完成类似开宝箱等环节,并努力生存下来,也可以联机对战,兼顾协作闯关和PVP对战,自由度很高。同时在多轮测试后,《元素地牢》进一步完善了联机体验,新增断线重连机制,避免出现掉队后单打独斗的场景。

在新版本中,游戏的多人模式新增祭坛玩法,在祭坛会随机两枚所有玩家共享的元素,需要注意的是如果你已经拥有了共享的元素,你将不能重复拥有,系统则会重新生成一枚随机元素给你。

祭坛掉落的其他物品也是所有人共享,不过掉落的物品有一个规则,就是必须队友中有人拥有该物品,才会掉落成品,如果大家都没有,那就掉落藏宝图。

除了前面提到的联机打怪、祭坛生成来获取元素,玩家还可以将自己不需要的元素交给队友,通过队伍互补来获得更为丰富的元素搭配,以应对不同的地牢环境。

同时在组队模式下,灵魂状态还可以造成元素效果,诸如冰冻、烧伤、混乱等等,因此也衍生出“误伤友军”的趣味操作。通过组队互动的方式,提升游戏整体的交互性。

经过多轮测试,《元素地牢》的游戏内容得到进一步丰富,多人模式和系统修复,使游戏的乐趣进一步提升,随机场景、事件和怪物的进一步优化,让地牢探险更添神秘。

但随机地牢的核心玩法策略从未改变,每一次开启游戏都是一次全新的游戏体验,你永远无法知道你在地牢的下一秒会遇到什么,而游戏中丰富的细节内容和交互玩法,也进一步让玩家有着不断探索和重复挑战游戏的动力,相信也能让你玩起来欲罢不能。

《元素地牢》手游将于4月22日正式上线,各位玩家千万不要错过。

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