作为一名DOTA2里的辅助,经常在战斗中遇到秒躺的情况,怎么样能够保证自己在团战里能放好关键技能,或者救下本方大哥,这就需要道具的帮忙了,今天小编就为大家盘点一下辅助的道具装。
绿杖这个道具出的优先级并不高,只能在对面物理大哥骑脸的时候保护自己几秒钟,但是额外受到40%的魔法伤害容易让自己死于不明AOE,因此一般后期自己的保命装多了之后再出绿杖算是一种更保险的选择。当然,如果你够肥,合一个虚灵刀是再好不过了。
微光一直被有持续施法的英雄所喜爱,例如冰女,祸乱之源,巫医,先放大招再上微光并不会打断持续施法。在救大哥的时候微光往往也会收到奇效,有时候,隐身等于无敌,但微光更大的作用在于获得45%的魔抗加成,在受到NEC大、火女大、莱恩大等等高爆发的魔法技能时,一个微光往往会起到意想不到的效果。
出色的无视地形位移技能使推推棒在对阵特定英雄时发挥着重要作用,比如发条、小狗和拍拍,当然在局势劣的情况下推推棒也可以当小跳刀来使用。
4、 EUL的神圣法杖
这个版本的吹风往往是辅助们出装的第一选择,合成平滑,加移速、智力、回魔,能自救、救人、驱散、留人,实在是居家旅行必备神器。唯一美中不足的就是150的耗魔量了。
一般三号位出莲花比较多,但是经济较好、或者特定局势下辅助也可以出这个道具,出色的续航和护甲增加了自身的存活率,给大哥加护盾不但能驱散一些负面状态,而且对特殊技能有奇效,比如剑圣的无敌斩和巫妖的连环霜冻。
当你在队伍里的地位十分关键、团战必须需要你释放技能时可以选择这个道具让自己免于被集火秒躺,当然如果辅助比较肥,出盘子对抗一些高爆发的英雄,效果会非常理想。
不知道你对使用这些保命装有什么心得和小窍门呢,欢迎大家来讨论!
随着天陨旦勇士令状和幽鬼至宝千呼万唤使出来,不少刀友们在犹豫不决后最后还是选择了真香。相信如此帅气有型的至宝让不少玩家都想使用幽鬼在游戏中大展一番拳脚。然而幽鬼这个英雄属于典型的入门容易精通难,看似简单的技能组合想要玩好却并不容易。想要把这么一个刮痧、刷钱龟速的英雄玩好自然是学习高手的录像最为直接,于是笔者仔细钻研了一下前不久ANIMAJOR的冠军Carry萧瑟前辈的幽鬼录像,为大家带来了本篇攻略。本文将从细节剖析萧瑟前辈幽鬼打钱神速、出山便能一锤定音的缘由,助力刀友们也能在游戏中犹如鬼幽现世,使用幽鬼战无不胜!
进可无视地形追击对手,退可上下坡钻树林保命。另外值得一提的是在技能描述中没有写到幽鬼之刃命中对方英雄时会获得对方英雄的视野。图中我们可以看到,幽鬼之刃命中开大的暗夜魔王时也会获得和暗夜魔王一样顺畅的高空视野。
幽鬼的核心输出技能,虽然触发条件较为苛刻,但纯粹伤害实在太香。同时幻象也能完美继承,有分身斧后秒杀落单对手和打肉山速度飞快。
有效提高幽鬼的肉度,可以配合刃甲刷同时多波远古中立生物,实现经济爆炸增长。
终极技能:鬼影重重
团战神技,集开视野、断对方先手、快速切入后排于一身。
三、天赋及加点介绍
这是笔者观看了数十把录像得出来的最科学的天赋选择(其实就是Ame把把都这么加,学就完事了)以及两套技能加点。这是成为高手的第一步,更合理的加点可以显著提升英雄强度。
首先说加点,幽鬼之刃和折射对点,荒芜留到十一级再加,区别就在于是主折射还是主幽鬼之刃。如果你的五号位是很强的保线辅助,有较强的击杀能力,比如魅惑魔女、巫妖,那么就选择主幽鬼之刃来配合辅助进一步压制对手;而如果你的辅助线上能力不强,或是对手三号位很难击杀,那么就选择主折射加强自己的混线能力。
由于幽鬼不像其他核心会考虑出狂战或是吸血面具,完全没有恢复能力,所以十级选择加5生命恢复。
十五级天赋减8秒幽鬼之刃冷却可以直接将幽鬼之刃冷却时间减半,从原来的满级16秒冷却变成8秒,妥妥的质变,一场团战可以放很多次。
二十级和十二五级天赋则是最朴实无华的组合,加400生命后再多加百分之五折射,让幽鬼的肉度更上一个台阶。
如果说合理的加点是成为高手的第一步,那么合理的出装选择就是重中之重。首先重要的事情说三遍,不要出辉耀!不要出辉耀!不要出辉耀!辉耀真的是时代的眼泪,不是说出辉耀不能赢,而是不出辉耀可以让你赢得更轻松。圣者遗物超长的真空期,不提供任何属性加成,且在当前大家血量普遍比原来高的肉核时代辉耀提供的每秒60点魔法伤害真的非常鸡肋。而且最重要的一点就是你出了辉耀控盾时间会无限往后拖,反观当前的分身斧出装就可以在打赢一波团战后迅速控盾。
在笔者分析数把萧瑟前辈的幽鬼录像后总结出最万金油出装路线:动力鞋-回音战刃/刃甲-分身斧-斯嘉蒂之眼-深渊之刃。
两个敏捷便鞋,两个树枝,一组吃树和一个补刀斧,之后运小魔棒。除非你对线的是两个完全不放技能的被动哥,否则小魔棒在任何对线都是要第一件出的,性价比超高。
小提示:时代变了,不要再无脑合成怨灵细带了,经过笔者的观察发现目前职业选手的敏捷便鞋大部分对局都不选择合成怨灵细带,而是选择就这么带着这些配件,直接出动力鞋,大幅度提高后续出装速度。
这里回音战刃可以用刃甲替换,二选一就行。当队友能在14分钟左右为你堆叠远古中立生物3、4波,且队友除了幽鬼外打远古都很吃力的情况下,果断出刃甲配合高等级折射清远古起飞。其他大部分情况都是回音战刃更好,回蓝、撑属性、减速、增加输出能力。分身斧不必多说,当能触发荒芜的情况下开分身斧增加爆发、分身躲技能、快速控盾,幽鬼在当前版本必出。
斯嘉蒂之眼据我观察当前职业选手都是必出的,可以减少百分之四十被攻击单位的生命恢复、吸血、技能吸血等效果。深渊之刃也是不可替代的,无视魔免的控制效果实在过于强大。而动力鞋、回音战刃、蝴蝶可以更换为其他大件。
强袭胸甲,蝴蝶的替代品,当对手已经有了金箍棒或是有上古巨神这种高额减甲英雄的情况下可以选择。
否决坠饰,酱油杀手。当对方辅助的保命道具实在太多需要你针对的出装,持续驱散可以让对手的微光披风、幽魂权杖、原力法杖、永恒之盘等道具形同虚设。
刷新球,终极武器,可以在后期有钱的情况下出。神装幽鬼的刷新大招对对手来说无疑是毁灭性的,而且还可以刷新分身斧、深渊之刃等物品的冷却。
血棘,增加幽鬼的瞬间爆发同时可以防止闪避。配合深渊之刃或是队友的眩晕可以打出高额的伤害,缺点是太贵而且很容易被黑皇杖、分身斧等道具驱散。
根据局势其他可选装备:恐鳌之心、黑黄杖等
五、刷钱思路以及细节详解
幽鬼由于发育期仅有一个主动技能可以帮助打钱,通常被人诟病刷的慢。那么为何萧瑟能把把不管对线什么英雄只要一钻野就刷到第一梯队呢?首先要明确的是,幽鬼不像娜迦海妖或者恐怖利刃这种英雄需要多操,幽鬼是一个没有什么操作空间(刷钱期)的英雄,他的打钱方式只能是一刀刀补,所以就非常考验大局观,对我有威胁的英雄在哪,哪里线安全等等意识性的技巧是打钱快的关键所在。
第一,对线期不要觉得能杀人而频繁去和对手对拼导致补刀落下。对线期是幽鬼最关键的时期,每一个刀都至关重要。越早拿到基础装备打野效率越高,后续装备也出的越快,这就是一个良性循环。而频繁对拼导致自身基础装出的慢,打野效率低下,自身状态不好无法支援战场或是血量太低被频繁gank击杀,这就是一个恶性循环。
第二,沟通。在开局时尽量和队友沟通在路过野点的时候顺手堆一波,你打更多野的同时辅助也能拿到堆野的奖励金钱,双赢。用前文所述的加点折射等级必然不低,多波中立生物不会对我们造成困扰出现打不过的情况。在有大的时候尽量通过沟通让队友去打团为你创造收割条件,全员野区采灵芝的情况是幽鬼最不愿意看到的。
第三,不要死守在优势路,还疯狂喊队友过来支援。大部分的三、四号位随着等级提升都会对幽鬼的威胁越来越大,我们要做的并不是死守在优势路而是尽早进野。让五号位自己守塔吃吃经验或者和自己家的三、四号位合体出击进攻对手优势路或中路。
第四,打野要两波一起打,放技能记得切假腿(动力鞋)。很多玩家看到这条肯定会说这有什么的我早知道了,谁不会呀。但绝大部分人都是停留在知道有这回事,真自己打起来就忘了。尤其是当前版本野怪位置大部分可以做到一个幽鬼之刃打两波野怪,节省魔法的同时效率翻倍。红线部分就是可以两波一起打的野怪,只要做到这条刷野效率就不会低。
第五条,前中期在兵线上刷钱时每到40秒就跑去野区堆野,堆完清掉回到线上再重复这个循环。这个刷钱方法其实是一个适用性很广的方法。举个例子就是假如我们在中路补线,时间到40秒后我们就选择去三角区或主野区堆远古或是大野。堆完后直接刷干净这片野区再去线上收兵再开始这个循环。当然实战时要考虑对手会来抓人或者队友抢钱等因素来判断每分钟的40秒之后去哪个野区堆野。
六、团战思路及各种小技巧
团战思路其实很简单,毕竟幽鬼这个英雄自从DotA1开始定位和技能几乎就没有很大的改变。切后排、切脆皮,吃伤害保护队友是这个英雄的主旋律。
当对手有诸如撼地者或是谜团之类的英雄需要你去断他们的闪烁匕首为队友创造安全的战场时,开团果断放大。
当对手的辅助很烦人一直放技能而队友又不能克制的时候,团战打起来先不要放大或放大后不要切入,等对手辅助的控制技能交完后果断切入秒杀。
3、赶走后排配合队友杀核心
这种一般适用在对手的辅助没有什么威胁,而对手核心又被控制住的情况,先开大传到辅助身边把人赶跑后再快速回到战场击杀核心。
1、团战利用大招快速转移攻击目标
因为幽鬼的大招在降临后其他幻象是并不会消失的,所以我们可以在降临后再次选择其他目标降临。
2、利用阿哈利姆魔晶效果克制宙斯、先知等英雄
这个魔晶效果无视距离和视野等任何情况,只要你点一下就会在最后一个对你造成伤害的敌人身边出现鬼影重重的幻象。在对手有宙斯的情况下大力推荐这个装备。另外要注意的是这个最近8秒对幽鬼造成伤害的效果是从装备魔晶后才开始算。
3、中立生物和敌人并不是同一阵营
攻击和中立生物站在一起的对手阵营的暗夜魔王也能触发荒芜(而且不得不说这个幽鬼至宝的荒芜效果真帅)
相信不少玩家都会以为中立生物和对手站在一起就没法触发荒芜,其实是错的。因为中立生物是单独阵营,所以对手站在野怪旁边也可以触发荒芜。
4、动力鞋合成有大讲究
相信不少玩家合成动力鞋的时候都是先买个速度之靴然后再出其他配件。对幽鬼来说绝大部分情况都要先出450块钱的精灵布带来增加打钱效率,然后出加速手套,最后才是速度之靴。这些都是决定你打钱快慢的细节。
总的来说幽鬼还是一个比较适合老年选手或者新手的英雄,较为简单的技能且没有什么繁琐的操作。但越是简单的英雄越要注重细节,从细节中慢慢拉开和对手的差距。操作上需要大家勤练更加熟悉,本篇更多的是讲了一些细节和意识方面的东西,掌握了这些相信你已经半步宗师,和真正的顶尖强者相比或许差的只是一个帅气的幽鬼至宝!
感谢老朋友“小叉子”提供的线索
讯 4月26日消息,今天,Valve的网络游戏《DOTA2》进行了一次大更新,版本号也升级到了6.87。与前几年不同的是,以往的更新都是在Ti比赛之后才进行,而这一次,Ti6尚未开始,而《DOTA2》就已经进行了一次比较大的更新,或许这是为了比赛的平衡性而考虑的吧。
·重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
·每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
·初始生命值从180点提高至200点
·每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
·英雄初始魔法值从0提高至50点
·每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
·智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
·现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
·小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(7.5分钟升级一次)
·现在二塔的攻击力与三塔相同
·现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环(1塔1点,2/3/4塔2点)
·防御塔真实视域范围从900降低到700
·开场的赏金神符不再提供经验值奖励
·近战英雄攻击距离从128提高至150
·小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(拉仇恨之后跟随英雄的时间)
·小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
·近战小兵的金钱奖励从40降低至38(超级兵也-2)
·近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
·近战小兵提供经验从62降低至45
·远程小兵提供经验从41提高至90(1远程3近战的总经验从227变为225)
·虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击,此前有可能被非弹道物理伤害攻击到
·闪避机制现在使用伪随机算法
·闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
·半人马猎手的生命值从550点降低至350点
·半人马猎手的护甲降低1点
·半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
·Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
·Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(52分钟之前经验更少,52分钟之后更多)
·双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
·以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
·对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
·幻象现在可以继承伤害格挡效果
·队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
·队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
·队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
·队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
·队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
·移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
·Roshan护甲类型从基础改为英雄
·黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
·雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
·黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
·雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
·鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
·萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
·调整了天辉下路2级防御塔的位置
·将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
·增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
·在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
·在夜魇野区中增加了一个新的眼位
·调整了天辉野点的封野区域
·将三塔和兵营的位置往后靠了一点p
·调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
·在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
·略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
·在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
·在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
·略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
·在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
·天辉方中路小兵出发点略微后移
·移除了上路神符点上方悬崖上的树
·在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
·重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
·在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
·修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
·由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品
使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害(沉默效果与紫怨相同)
冷却时间:11(紫怨为18)
被动效果:攻击可造成致命一击(与水晶剑相同)
·由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
+ 75%魔法恢复速率
被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。
注:被动只对近战英雄有效。
被动效果:攻击削弱敌方2点护甲
此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。
被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。(冷却过程中不会触发,也不低档伤害,低于50点魔法伤害不会触发)
物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。
多个物品的效果无法叠加。
使用:直接获得425经验。
游戏开始时无货,每10分钟补充一本,第一本于10分钟可购买
·由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
+ 130攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒(对近战英雄无效)。不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:14(原力法杖冷却为20)
施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
·重击伤害从120点降低至85点
·卷轴价格从1000减少至750
·新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴
伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害
·强击的魔法消耗从150点减少至75点
·强击的冷却时间从60秒减少至35秒
·重击的伤害从120点降低至85点
·以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%
·复活时间从140秒减少至120秒(飞行信使仍然为180秒)
·邪恶之力现在提供5点护甲(即开启后共提供10点护甲)
·现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
·现在可以将伤害反弹给魔免单位(源伤害无法伤害技能免疫,反弹后也无法伤害)
·初始能量从8点提高至12点
·振翅的冷却时间从35秒减少至25秒
·冷却时间从60秒降低至50秒
·生命恢复速率提高2点(参照先锋盾)
·现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴
·净化的冷却时间从0增加至2秒
·近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10
·近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40
·现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍
·现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。
·现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩
·真实视域范围从1100降低至900
·幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒
·魔法消耗从110点减少至90点
·力量加成从40增加至45
·生命值加成从300点降低至250点
·缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒
·将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除(回血速率也进行了调整,与治疗之环和卷轴一致)
·现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴(提供250点蓝量加成)
·生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环)
·使用后额外承受伤害从30%降低到25%
·现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴
·持续时间从7分钟降低为6分钟
·补货时间从180秒降低为150秒
·价格从75降低到65(三项改动幅度一致)
·魔法恢复速率从100%降低至50%
·生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环)
·移除了洞察烟斗重复使用的限制(回血速度也进行了调整,参照治疗指环和挑战头巾)
·精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点
·刷新球的生命恢复速率从10提高到12(参照治疗指环)
·护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)
·攻击力加成从9点增加到10点
·护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)
·攻击力加成从6点增加到7点
·生命恢复速率从5提高至6
·移除了对目标使用后获得克敌机先的效果
·残废几率从15%提高至20%(天堂之戟继承这一改动)
·残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速
·残废几率从16%提高至30%
·残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速
·现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。·现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。
·破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%
·补货时间从12分钟降低至11分钟
·英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
·不再提供生命恢复效果
·魔法恢复速率从100%降低至50%
·价格从75减少至50
·生命恢复速率从6提高到8
·现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。·现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。
·面纱的负面状态现在可被净化
·光环提供的护甲加成从5点降低至4点
·乱流不再减速技能免疫的单位
·磁场现在只闪避来自磁场外的攻击
·闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点
·闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒
·风暴双雄不再消耗生命值/魔法值
·风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置
·风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品(例如圣剑和真视宝石等)
·风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒
·风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒
·力量成长从1.9增加至2.3
·智力成长从2.1增加至2.6
·反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹
·野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/
割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。
·割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒
·力量成长从2提高至2.4
·暗影步的魔法消耗从50点增加至65点
·大地战士的粉碎技能替换为粉碎击
对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害
·元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄
·元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄
·元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点
·元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点
·元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点(英雄攻击)
·风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点(英雄攻击)
·钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点
·神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700
·双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒
·奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒
陈·上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血
·能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒
·冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒
·奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点
·吸魂巫术不再提供视野
·吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫
·吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒
·吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250
·基础力量从19降低至18
·动能力场的范围从325提高至340
·火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%
·火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒
·狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
·巨石冲击的行进速度从1200减少至900
·基础移动速度从305降低至295
·重做撼地者的神杖效果
强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。
双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。
·回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒
·修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题
·时间漫游的施法距离从625提高至675
·时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒
·时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%
·时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害
·神杖升级不再增加时间结界的持续时间
·重做矮人直升机的神杖效果
增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。
与火箭弹幕的作用机制相同(被眩晕时也会发动,但是受到禁锢等从地图上消失的技能的作用时不发动),控制效果作用下也会发动,但是当受到如星体禁锢或崩裂禁锢等效果从地图上消失时不会发动,但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击
·元素祈唤生成技能(卡尔的10个技能)的施法前摇从0增加至0.05秒
·急速冷却现在可以被驱散
·幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒
·强袭飓风的视野从600减少至200(技能范围效果)
·熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
·基础智力从22减少至16(基础攻击力不变)
·烈焰焚身的距离从900提高至1400
·烈焰焚身不再可以对单位施放
·神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒
·治疗守卫现在默认跟随主宰(类似巨牙海民的冰封魔印)
·移动速度从315提高至335
·洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成(之前是先造成一半伤害,后续伤害分10次结算)
·洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒
·决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态(决斗时被妖术作用的单位不会攻击)
·寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态(二者减速可以叠加)
·连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上
·感染现在只能以2级和3级远古生物为目标
·力量成长从2.4提高至3.0
·熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发
·敏捷成长从2.8提高至3.3
·基础生命恢复速率从0.25提高至0.75
·石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%
·石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒
·石化凝视的减速效果从50降低至35%
每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。
进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。
·复制体的攻击力继承从50%提高至80%
·混源的冷却时间从120秒减少至70秒
·神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%
·海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位
·树人的击杀奖励从14-20提高至18-24
·树人的视野从降低至500
·死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒
·修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题
·基础生命恢复速率从2.5提高至3.5
·退化光环不再无视技能免疫
涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1
·奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点
·窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 +英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。
·幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6
·神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次
·幻象法球的行进速度增加1
·幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
·静电链接的断裂距离增加100
·绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
·绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒
·转身速率从0.5增加至0.7
·沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒
·灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒
·魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000
·重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害
1级群蛇守卫的溅射效果对半径50码内单位造成100%伤害,50-75码内单位造成40%伤害,75-120码内单位造成20%伤害
2级群蛇守卫的溅射效果对半径75码内单位造成100%伤害,75-100码内单位造成40%伤害,100-200码内单位造成20%伤害
3级群蛇守卫的溅射效果对半径85码内单位造成100%伤害,85-110码内单位造成40%伤害,110-220码内单位造成20%伤害)
·最后遗言不再拥有减速效果
·奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒
·奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度
·神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒(伤害不变)
·神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒
·幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫(路径依然会跟随技能免疫单位)
·鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒
·鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果
·敏捷成长从2.2减少至1.8
电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。
只能作用于视野内的单位
·基础移动速度从295减少至290
·死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒
·活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6
·再装填不再能刷新洞察烟斗
·基础智力从27增加至30
·自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350
·自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒
·热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次
·海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒
·海象飞踢的伤害从200点提高至350点
·墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
·毒性攻击不再是攻击特效
·陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒
·陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点
·石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒
·致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒
·地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害
·时光倒流现在可以躲避技能弹道
·神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒
·编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去
严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。
每个单位不再是只获得一次负面效果。
·寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒
·殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害
·静电场不再使闪烁匕首被禁用