dota里面物品金箍棒作用是什么?

在DOTA中,有很多的物品具有其特效,在DOTA1时代,大部分的法球类道具都无法叠加,除了一些特例,于是乎,那时候的拍拍熊都必须要出祭品,才能一边触发被动,一边吸血,唯有冰眼和电锤才可以叠加,不过到了DOTA2,这个问题就已经被完美的解决了,所有的攻击特效和法球也就都可以完美的叠加,但是在DOTA2中,还有一些特殊的“物品特效”,这些物品特效基本都是物品的被动效果,而这些被动效果中有很多都是无法叠加的,比如以太环增加的施法距离、慧光的10%技能增强等,不过还有一些,是可以叠加的!

首先,第一个可以叠加的就是蝴蝶的闪避效果,很多玩家在早期都会对其有所顾虑,那就是蝴蝶的闪避效果是否可以完美的叠加,实际上是可以的,但不是加法叠加,而是乘法叠加,一个蝴蝶可以增加35%的闪避几率,而六把则是92%,如果你让PA拿上的话也到不了100%,最多是98%左右,不过就这样,也几乎可以让对手打不到你了,但是实用性比较低,对手只要一根金箍棒,就可以解决问题,或者利用法术解决掉你,但是蝴蝶的确是可以叠加的,所以在某些情况下,对付一些特殊英雄时,双蝴蝶也是可以考虑的。

第二个可以完美叠加的物品特效则是狂战斧的分裂效果,一把狂战斧可以造成40%的分裂伤害效果,但是如果你携带了两把的话,那就是80%,携带6把则是240%,但是这不是一次计算为40%,而是当你攻击的时候,六把狂战斧会分别计算分裂的伤害,所以在你携带六把狂战斧后,一次攻击,被分裂的敌人会连续受到六次伤害,不过总体算下来,可以当做240%的伤害来计算,而且这次伤害是一次无视护甲的伤害,所以说要比正常的受到物理伤害还要痛,所以多狂战斧是完全可行的。

第三个则是一个特例,他算不上是完美的叠加,但是出多个确实是有效,这件装备也就是大炮了,这件道具的叠加理论和蝴蝶不一样,因为DOTA中并没有“暴击几率”这一个属性,出多个大炮的目的则是在你攻击的时候,给予了更多的暴击可能,你可以这样理解,如果这次攻击没有触发大炮A,可能就会触发大炮B,如果大炮B也没有触发,就有可能触发大炮C,如果你携带了六把大炮,就能做到100%刀刀暴击,毕竟每个大炮都有30%的触发几率,但是这个套路还是太害怕刃甲了,不过有些英雄还是可以选择双大炮的,圆盾也是同理。

不过在DOTA中,可以叠加被动效果就这么几个了,其他的经典道具,比如金箍棒的额外魔法伤害、辉耀的烫伤效果、暗灭的减护甲效果,都是无法被叠加的,当然,后续出现的玲珑心、魔龙枪等装备的被动效果自然也是无法被叠加的,不过说实话,很多物品的被动效果如果可以叠加,那么也就太厉害了!不过以上的几件装备中,还是多圆盾的出现率最高啊!不过多狂战、多大炮也不很少见,船长、火猫等英雄都会选择这些装备啊!

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