失落的方舟强化装备一次失败气息值加多少

自从手游时代到来,各个游戏厂商好像都去做手游了。

这导致市场上已经好久没有出现新的 MMORPG 了,原本那些出名的游戏,也随着时间流逝逐渐失去了活力。

好像也就《魔兽世界》或者《 FF14 》出新版本的时候,能激起一点水花?今年 2 月 12 日, Steam 上突然出现了一个叫《 Lost Ark 》(《失落的方舟》)的游戏,打破了我对于 MMORPG 已经式微的认知。它的表现堪称是现象级:上线第二天最高 Steam 同时在线人数就突破了 132 万,勇夺 Steam 第一。这是个啥概念呢?

这个数字是Steam 历史上的第二高,打破了之前 CS :GO 和 DOTA2 这两个老牌 Steam 游戏的记录。

顺带一提,第一是当年《 绝地求生 》的 300 多万,这记录我估计是很难有人能打破了。话说回《 失落的方舟 》,这款游戏其实并不是 2022 年的新作,它早在 2019 年就已经在韩国、俄罗斯上线运营了。

它在韩国和俄罗斯地区的反响很不错,不过开发商 Smilegate ( 就是做穿越火线 X 那个公司 )并没有开辟新市场的打算。

直到亚马逊打算进入游戏市场,看上了《 失落的方舟 》,找了 Smilegate 合作,打算给游戏做欧美的本地化。有着亚马逊这样钱包鼓鼓的好大哥带路, Smilegate 自然是高兴得不行,忙不迭就点头答应了。

而对于亚马逊这个游戏圈的 “ 翻车大户 ” 来说,他估计也没想到《 失落的方舟 》能成为欧美网游圈那阵子最热门的话题游戏。

小发作为一个资深 MMORPG 玩家,自然也不会错过它,就去体验了一下这个游戏。

看到游戏界面的第一时间,我甚至产生了一种它不是个韩国游戏的错觉,只能说亚马逊这本地化做的是真不赖。不知道这错觉是因为界面上的英文,还是来自于背景界面偏欧美的画风。

首先我给大家讲讲这游戏的优点。

当我打开创建人物界面时,那感觉瞬间就对味儿了,你瞧瞧这黑丝,这大眼睛,它就是我要的韩国游戏!这种华丽夸张的服饰设计其实已经成为了韩国网游的一个标志性特征了,再搭配细腻的人物建模,视觉效果是真的很棒。

这时候谁还管这衣服在战斗中的实用性啊,美就完事儿了!尤其是像我这样的 LSP , XP 系统被拿捏的死死的。

随着 CG 中的女神朝我一步步走来,我满脑子只有一个想法,她衣服怎么这么白?咳,说正经的,《 失落的方舟 》在游戏画面上的水平真没的说,绝对是行业顶级水准。

尤其是技能特效,那半屏幕粒子和光效乱飞的时候,我脑子里只有 “ 卧槽,好几把酷炫 ” 这么一个念头了。游戏的场景做的也很不错,光影拉满,各种风景都有各自特色的细节之处,比如峡谷下方的流水、浮云等等。在游戏画面这方面,我甚至能给出一个结论:它的游戏画面是如今 MMORPG

在游戏性上,《 失落的方舟 》可以说是包含了 21 世纪以来所有 MMORPG 游戏的优秀玩法。

游戏中的职业设定有基础职业和分支职业的说法。

比如选了法师之后,在教学关卡中我们可以决定之后是转型辅助的吟游诗人还是偏战斗的巫师。再加上气功师、狂战士、霸拳、枪炮师之类的职业名称以及各自的觉醒技能,我愿称之为3D 版特效拉满的 DNF 。人物的强弱是非常直观的装等体系,和《 魔兽世界 》很相似。同样装等下品质越高属性越好,装等高的普通装备比装等低的高品质装备强,属于经典的暴雪设计了。

前期打小怪、小副本都会掉落一些装备,足够我们升级使用。

到了游戏后期,玩家的主要装备来源就是深渊地牢之类的每周打一次的周 CD 副本。人物实力的另一个部分就是技能,它也有着各自不同的分支选择,可以选择增强伤害,也可以增加特效,实战效果如何全看搭配。除了这些比较直接的战力来源,游戏里还有卡牌、符石等许多复杂系统,各方面的元素组合起来,就有了 “ Build ” ( 体系 )的概念,给了玩家极大的自由度。游戏中的战斗同样很多样,比如在野外的时候它有着类似塞尔达传说的自由探索。也有类似《 暗黑破坏神 》的秘境,大量刷怪来获取装备、资源的副本,我们在里面只要脸滚键盘一通输出,怪物就会成片地倒下。同时也有相对比较高难度的副本,里面有机制非常复杂的 Boss 以及地面机关等等。BOSS 的技能同样酷炫,动不动就是满屏幕 AOE 、机关乱飞,玩家神经紧绷不断闪转腾挪,最终击败 BOSS 后同样是成就感满满。

之前我说过《 失落的方舟 》游戏特效做的很好,搭配上各种各样场景化的战斗后,就是玩家们在战斗时视觉观感上的巨大冲击。也就是说,它既能让玩家体验到割草爽感,也能让玩家通过击败强力 BOSS 挑战自己的极限。在游戏流程上,它也吸收了一些前辈网游的优点,我们在玩的时候只有第一个角色需要完整体验整个剧情。

之后创建新人物就可以进行直升,省去再跑一遍剧情的时间。当然,游戏评测肯定要中肯,接下来我要讲讲它的缺点。

首先,我觉得《 失落的方舟 》主创团队过多的把重心放在了战斗方面,导致剧情方面非常的老套,而且支离破碎。

前期大概有 20 小时的游戏时间,玩家都是在不停地跑图、打怪、看 CG 循环,很容易让人熬不过去弃坑。其次就是它的技能虽然看着很多,但其实只是在堆表面的花样,并没有在深度上下功夫。最关键的是《 失落的方舟 》虽然综合了很多游戏的玩法,但并没啥创新。

游戏中类似安全屋的系统▼有时候这些系统甚至会让我产生非常尬的感觉,比如在副本中探索时,时不时地来个飞索、爬墙之类的毫无意义的操作来打断战斗的节奏。

那感觉就像是游戏设计者拍下脑门说 “ 诶,我觉得这儿应该有个独木桥 ” ,于是就做了个于游戏连贯性、地图机关设计等毫无关联的走独木桥的片段。更别提由于元素过多,它的复杂程度直线上升,也让玩家精通它的成本变得更高,属于一个非常重度的游戏。

我感觉每天玩个一两小时,和没玩这游戏也没啥区别,非常不适合没有很多空闲时间的玩家。不过瑕不掩瑜,《 失落的方舟 》在整体上依然算是个质量很好的 MMORPG ,至少它在战斗体验上没什么可以挑剔的。

《 失落的方舟 》国内由腾讯代理,但现在还没有开始运营。

不过我们可以通过一些游戏加速器,在 Steam 把它一键入库,提前体验它。官方目前没有中文可以选择,但已经有汉化组做了汉化插件,在下载之后用这个插件启动游戏就行。说实话,这一次《 失落的方舟 》能有这么高的热度,巅峰在线人数 132 万,在网游圈子里确实是非常优秀的成绩了,也足以说明它的硬实力是过关的。

而且它也确实是近期国外最热门的 MMORPG ,连著名魔兽世界喷子 Asmongold 都对它赞赏有加。可是放眼现在动不动上千万注册用户、常年百万加在线的某些手游, MMORPG 过于重度的这个缺点始终没有人可以解决。

再加上优秀的手游、主机游戏层出不穷,网游这种不能 “ 虽玩随停 ” 的模式,真的落伍了。

这一点从它的在线人数上也可以看出来,才过去一个多月,峰值在线人数已经比巅峰时少了一半多,常规在线最多也就几万人。

我觉得如果我不用工作,能随时花上一整天时间泡在游戏里的话,我应该不会这么快弃坑《 失落的方舟 》。

《 失落的方舟 》其实是个挺不错的游戏,只是一些细节上的小缺点让它看起来变得不那么 “ 完美 ” 。

要知道,像《 FF14 》《 魔兽世界 》这样堪称神作的游戏,如今都无法成为游戏圈话题的主流了。

可见这个时代对于网游来说是多么残酷。

原标题:《两天就有132万人在线,《失落的方舟》究竟好不好玩?》

紫色次元+6开始强化需要金存的1w金强到+12就花了6000g,后面到+15花了4000g。
14,15以前这强化需求的钱和材料比以前少了60%,,还有领地可以研究成功几率10%。从1302提升到1415大概花3WG已经便宜很多了。新手的号可以去舔一下女儿国NPC,会有8000多金,然后现在故事快车练完也有差不多4000J,领个直升卡,出来又给1500左右,加上NPC给的1W多金了,直接可以先上个1370了,我1325点上去花了1W4左右。
强化理论是斯金纳理论的最重要部分和基础,在斯金纳的体系中,强化是主要的自变量。他认为行为之所以发生变化就是因为强化作用,因此对强化的控制就是对行为的控制。在斯金纳的体系中,他使用强化而不是奖励,因为奖励是对与愉快情景相联系的行为的主观解释,而强化则是一个中性术语,简单的定义为能够增强反应频率的效果。根据不同标准,强化分为不同类别。

分为装备界面介绍、装备强化、首饰强化、能力石、泛用性刻印推荐五个方面进行阐述,详细内容见下文。

最后有刻印泛用性的总结

首先,我们按P打开角色界面,可以看到如下图

我们角色一共可以装备六件基础装备,五件首饰,一颗能力石

装等相同的情况下不论稀有度(蓝紫金)基础属性都是相同的,不同的只有追加属性

所有装备强化后会提升基础属性,不会提升追加属性,装备品质只会影响追加属性,不会影响基础属性,首饰无法强化。

我们先从基础装备开始,基础装备分为头肩衣服裤子手套武器

其中除武器外,手套护肩头盔加的攻击力较高,衣裤给的防御力较高。

黄色框为品质,影响追加效果

蓝色框为装备基础效果、追加效果、装备经验值

我们先说强化,点开主城的装备强化NPC可以看到如下图

装备每强化先需要对应数量的欠片(俗称狗粮)来给界面中间圆框内的装备经验值喂到100%

材料足够点击强化即可强化,强化需要的材料显示在下方。

强化武器需要红色碎片,防具需要蓝色欠片,所有装备强化都需要突破石,强化等级到一定阶段还会需要融合材料(俗称绿豆蓝豆紫豆)和一定金币银币以及少量狗粮。

点一下强化可以看到强化的成功率,使用下方的祝福可以增加成功率也会提高匠人的气息获取量,强化失败会积攒匠人的气息,我们俗称保底,气息达到100%的时候下次强化必定成功。(不管强多少失败都不会掉级或者碎装备,大家请放心大胆的强化)每次强化成功都会提升装备的基础属性和装备的LV(装等)。

这里我建议,武器强化拉满祝福,防具强化直接点。

强化达到下一阶段等级的时候就可以把强化等级继承到更高级的装备上(需要注意的是,低级装备往上继承的话强化等级会掉,但是装等不会变)

跟首饰上会带刻印效果一样,基础装备上会带三脚架效果,三脚架会强化你的技能

点开后可以给其他不要装备上的三脚架继承到身上的装备上,三脚架最高等级四级,继承成功率可以使用粉末来增加。

需要注意的是,同一个三脚架技能只生效一个,取最高。

打开技能页面进入三脚架通知的界面,把你需要用的三脚架给选上,之后副本爆出的装备如果有你需要的三脚架,装备左上角会有个三脚架标记。如下图

首饰分为项链俩个耳环俩个戒指(还有个未开放的手镯)

首饰除开基础属性外,额外提供一些战斗属性

分别是致命,特化,压制,迅速,忍耐,熟练

特化提供觉醒伤害和职业特性(每个职业都不同)

压制对被控制,倒地或者僵直状态的敌人造成的伤害提升(纯PVP属性)

迅速提供移动速度,攻击速度和技能减CD

忍耐百分比增加防御力增加药水回复量和护盾量

熟练提供控制时间、dot伤害和对黄条(瘫痪条)伤害(目前最没用的属性)

其中项链会随机提供俩条战斗属性,戒指耳环只提供一项

提供的战斗属性数值与首饰品质挂钩,品质越高数值越高。品质不影响基础属性。

除了战斗属性外,首饰还会提供刻印效果

蓝色首饰会提供随机一条到俩条刻印分别+1的效果

紫色首饰会随机提供俩条刻印都+2或一条+1一条+2的效果

金色首饰会随机提供俩条刻印都+3或者一条+2一条+3的效果

遗物首饰会随机提供俩条刻印都+3或者一条+4或者+5另一条+3的效果

除了增益效果首饰还会提供随机的-1~-3的减益效果

分别为攻击力减少 防御减少 攻速减少 移动速度减少

能力石会提供三种刻印属性,俩种增益一种减益和额外的生命值

获得的能力石无法直接携带,都得去找主城的能力石NPC去加工后才能佩戴

需要把每个格子全部点满才能算加工完成,红色箭头所指的地方为成功率,我们需要在成功率

高的时候点上面的俩行增益,成功率低的时候点下方一行减益

一言以蔽之:一二行尽量成功,第三行尽量失败。

成功的越多提供的生命值越多(不管你是上面成功还是下面成功都一样)

觉得点烂了的石头可以直接分解成碎片,在同一个NPC处可以用碎片兑换一个新的石头

首饰和石头都是为刻印服务的

首饰或者石头上的同种刻印相加如果到5个豆,可以激活一级刻印效果,10个激活二级效果,15个激活三级效果,我们需要利用首饰和石头尽量给刻印等级凑到三级,且尽量不要凑出负面效果,尤其是攻击力减少这个负面效果。(有些刻印不凑三级不如不带,比如:怨恨,锐利的钝器之类的)

除开首饰石头可以提升刻印等级,我们还能吃书后降对应的刻印直接装备到角色上

绿书吃满可以获得三点刻印豆

蓝书吃满可以获得六点刻印豆

紫书吃满可以获得九点刻印豆

金书吃满可以获得十二点刻印豆

顺便给大家总结下那些刻印比较有用:

觉醒的境地:减少觉醒CD增加觉醒使用次数(特化职业基本都带)

肾上腺素:释放技能叠加层数,根据层数增伤,叠满加暴击率

怨恨:简单粗暴,对BOSS敌人增伤但是被击受伤也会增加

突击队长:根据你的额外移动速度来增伤

诅咒娃娃:百分比增加攻击力,但是药水回复效果减少

锐利的钝器:增加暴击伤害,但是此次伤害几率减少20%

奇袭大师:增加背击技能伤害

专业医生:增加回复技能回复量和护盾的盾值(辅助职业必备)

决斗大师:增加头击技能伤害(多为红督军和大锤使用)

超级蓄力:增加蓄力技能伤害,减少蓄力所需要的时间

安定状态:血量在80%以上增伤(多为蓝督军和侦察兵使用)

侧击大师:增加非头背技能的伤害(多为女枪,枪炮,半魔,侦察兵使用)

精气吸收:百分比增加攻速移速(搭配突击队长使用)

追加装甲:百分比提高防御力(多为PVP使用)

路障:有护盾存在的时候提高伤害(多为蓝督军侦察兵使用)

速战速决:增加吟唱技能伤害,减少吟唱时间(女巫使用)

达人的底力:血量低于50%血增伤(黑狂战士使用)

雷球:攻击叠BUFF,BUFF满后会在周围释放一道闪电造成伤害

以太捕食:攻击会掉落BUFF,吃完会叠一层,每层会增加你的攻击力防御力

精密短刀:增加暴击率减少暴击伤害

质量增加:减少攻速,但是增加攻击力

推进力:使用翻滚后,几秒内提升除觉醒技能以外的所有技能的伤害

视线集中:聊天框输入!会获得一个BUFF,BUFF持续时间内大幅度提升伤害,有内置CD,提升的伤害数值觉醒减半。

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