通用跳广告脚本可以跳过领红包奖励的微信小游戏吗?

每到春节,红包策略都是最常见的增长策略,今年也不例外。从快手到阿里,从微博到微视,从京东到百度,再到抖音、小红手、拼多多、小红书、苏宁易购等10大平台,都推出了春节集卡片,抢红包等类似活动。本文是一次深度拆解、分析研究文,看看红包是怎么激发全民热情,刺激用户增长、留存与营收,以及DAU指标等。

一份关于互联网属性企业,2020年过年期间春节红包分析

拆解任务性质:任务1-目的拉新;任务2和3-目的活跃提高集卡活动留存;任务4-6-目的APP活跃;任务7-目的完成广告大客户的营收KPI;

任务8-战略性字节跳动生态S级活动-目的可以拉新可以提高活跃;任务9到17-目的,头条生态的相互导流。

主题内容:发财中国年·分20亿现金;

口号+明星:杨紫、肖战、王一博、张国立、陈赫、欧阳娜娜、王宝强、刘昊然,8位明星齐齐在线召唤你“上抖音,分20亿元”!

核销方式(1月24日前集齐5张卡,前1088名每个人1万红包,1088名后所有人平分3亿)

活动时间(20年1月14日0点-2月24日23点)

获奖名单(集齐人数、发放时可能会有名单公布)

获奖权益(需要手动绑卡提现,不能微信和支付宝提现)

玩法方式(集齐发财中国年5张卡片)

场景方式(APP端是H5、其他场景无)

传播方式(生态外产品分享复制文字、生态内有二维码交互,无好友对话等交互方式)

跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)

提醒方式(APP消息Push、无服务号模板消息、小程序、短信等提示)

闭环方式(字节跳动产品生态内闭环,产品内用户二维码交互,无其他方式闭环)

抽卡方式(第一阶段抽必得“发财中国年”卡,第二阶段抽卡随机得到6个钻石卡和5个金卡)

合成方式(金卡“发财中国年”集齐合成随机一个钻石卡,6个钻石卡集齐必得锦鲤卡)

活动倒计时(红包雨倒计时、直播倒计时、英雄答题倒计时)

第一阶段:做集卡任务可以获得抽卡机会,集齐“发财中国年”除夕夜评分3亿;PS:第一阶段前1088名集齐金卡“发财中国年”,可以每人获得1万锦鲤红包。

第二阶段:集齐“发财中国年”自动合成后,参加集齐6个钻石卡“激萌、抖音、头条、轻颜、西瓜、皮皮虾”除夕夜评分2亿;PS:第二阶段前1088名集齐6个钻石卡,可以每人获得1万锦鲤红包;

额外惊喜:第XXX名获得金卡/钻石卡,可以获得1万锦鲤红包。

其他产品线:任务会有“下载并打开小美斗地主”“下载并打开我的小家”等广告也有“下载并打开抖音短视频”。

A:未登录状态,和已经登录状态,以及不同用户,所看到的任务个数不一致;

B:登录状态下不同用户任务会有变化(变化的是生态任务,不变的是1-6的团队内部任务);

C:做完的任务2种状态,生态任务可以展示也可以做完后隐藏不展示,1-6的任务做完也需要作展示(是否可以每日重复做,还是有限制等,可已根据业务情况来做调节)
D:下载字节跳动系产品的APP后,“例如:皮皮虾、今日头条”后都没有给出+1次的机会。

玩法方式(集齐爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福,5张卡片)场景方式(APP端是小程序、其他场景无)

传播方式(APP内好友对话交互方式,其他暂无)跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)

提醒方式(APP消息Push)闭环方式(APP内部用户闭环)抽卡方式(第一阶段抽必得“发财中国年”卡,第二阶段抽卡随机得到6个钻石卡和5个金卡)

合成方式(爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福,5张卡)活动倒计时(开奖倒计时)

拆解任务机制:图and文本

任务1:AR扫福:扫福字,可以随机获取爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福;任务2:我的家:邀请家人,可以每天领取福的抽卡机会;

任务3:蚂蚁农场:浇水得福,给好友浇水有机会获得副卡,每日3次上限机会;任务4:运动:运动根据步数可以获得随机获取卡片;

任务5:蚂蚁庄园:养动物,给好友拜年可以喂饲料,随机获取卡片;任务6:福满全球:9个站点,1月13-1月23点可以助力和送福,可以随机获取卡片。

主题内容:好运中国年·5亿红包天天抢

获奖权益(集卡分2亿,团圆红包分3亿)

玩法方式(集齐爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福,5张卡片)

场景方式(APP端是小程序、其他场景激活码和H5)

传播方式(App内无好友分享,可以激活码分享)

跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)

提醒方式(APP消息Push)

闭环方式(APP内部闭环)

抽卡方式(集齐10张卡,每日随机抽取)

合成方式(红火运、富强运、平安运、团员运、桃花运、健康运、儿孙运、享瘦运、贵人运、招财运,10张卡)

活动倒计时(开奖倒计时)

活动时间(20年1月17日0点-除夕夜00:11结束)

获奖权益(集卡分1亿,春节夜晚10亿)

玩法方式(集齐缤、纷、快、手、点、赞、中、国,8张卡片)

场景方式(APP端H5)

传播方式(App内无好友分享,可以激活码+H5)

跳转方式(可以跳出,链接不能直接跳回APP)

提醒方式(APP消息Push)

闭环方式(APP内部闭环)

抽卡方式(集齐8张卡,看直播点赞抽红包)

合成方式(缤、纷、快、手、点、赞、中、国,8张卡)

活动倒计时(开奖倒计时)

核销方式(1月24日20:30开奖,手动绑定银行卡提取

活动时间(没有明确时间)

玩法方式(邀请好友,拼团拆包)

场景方式(APP端内原生H5)

传播方式(App内无好友分享,可以口令分享)

提醒方式(APP消息Push)

闭环方式(APP内部闭环)

口号很伟大,行动全靠抄。(模仿拼多多日常活动)

六、《微博》-【让红包封飞】

“集卡开鸿运·除夕分1亿”

“邀请好友晒年味瓜分千万现金”

“新闻红包季·天天降现金”

核销方式(1月24日20:30开奖,手动绑定银行卡提取)

活动时间(20年1月9日-1月24日)

获奖权益(100%有奖,平分1亿)

玩法方式(集齐健康运、平安运、招财运、高升运、桃花运、开挂运,6张卡片)

场景方式(APP端是H5)

传播方式(App内有好友分享,可以激活码分享)

跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)

提醒方式(APP消息Push)

闭环方式(APP内部闭环)

抽卡方式(集齐6张卡,每日随机抽取)

合成方式(健康运、平安运、招财运、高升运、桃花运、开挂运,6张卡)

活动时间(20年1月14日0点-2月8日)

获奖权益(集卡分2亿,团圆红包分3亿)

玩法方式(发视频、看直播、看短视频)

场景方式(APP端是原生H5、微信端是视频)

传播方式(App内无好友分享,可以转发链接和短视频到微信)

跳转方式(直接跳转微信和微视)

提醒方式(APP消息Push、服务号PUSH)

闭环方式(微视和微信有效闭环)

明星IP:制作视频有27位明星站台、每日20:00直播也有每日不同的明星嘉宾;

1.视频体验金:刚参加用户,既可以有红包直接到账(活动的新用户);

2.1分钱随机翻倍:制作一个视频,投入1分钱,发到微信群里8个好友点击后,即获得红包;

3.自拟红包:把自己的钱放在视频里面,发出去,8个好友点击后,即获得红包;

第一阶段:集齐本省的5个卡片,既可以获得66.6元现金;

中间阶段:大年初五,集卡可以分2亿;

第二阶段:继续集其他省份卡,元宵节可以获得1亿现金瓜分。

1.访问央视视频+1次

2.拍同款视频稳领卡+1次

6.访问看点快报+1次

7.腾讯视频碰盲盒+1次

8.开通腾讯会员+1次

9.访问腾讯手机管家+1次

解锁红包:(全国合成个数达到1666万)

1.神龙红包:10万元×10个

1.红包是随时可提现,直接是现金到账,而不是需要累积(参与即可得,时效性很好);

2.准入门槛低,活动的新用户直接可以得到一个比较大的红包,让新用户有很强的参与感;

3.任务线可以和腾讯的生态一起做,这个生态思维不比较有战略意识;

4.活动之间相互关联,微信和QQ等等产品的用户都是独立的,可以发掘营销的后台也是独立,但是在支线任务上有相互关联。

最后总结「春节抢红包」策略

在游戏设计上关键的点:行为后面的概率是否浮动、一个H5多个游戏还是只有一个、奖励的权益、是否有倒计时等;

在闭环上:游戏的简易程度、流畅度、场景闭环、权益和回报率权衡、传播方式、APP与微信端的那个载体闭环;

在细节上:传播是否有裂变属性、文字是否够吸引人、UED的体验、Push的策略、单埋点还是双埋点;

场景设计:你的用户载体都有那些、传播场景和交互场景的关联度;

权益设计:你的用户喜欢那些权益、且是喜欢玩法、还是喜欢奖品的大小、权益是否和主业务有关联度;

提现方案:大多数靠内容起家的平台对支付逻辑,提现逻辑还是较弱一些,此处是一个未来提升的关键点。

奖励权益就是补贴方式是也是看得见的奖励、所有的权益看似是付出,其实只是达到(拉新、留存、复购、DAU的提升)等指标目的ROI值而已。

本次是针对“春节红包”在运用策略上来做的分析,根据什么样的产品、在什么城市、解决什么样用户痛点、在什么场景下、用什么样的方式、权益力度、能带来什么效果,怎么衡量最合理、不断优化的过程。

当微信小程序推出的小游戏“跳一跳”风靡之时,我们曾经指出这款游戏的爽点与痛点,并针对性的给出了解决的方案。我们认为这款“跳一跳”游戏的优点是通俗易懂上手快,老少皆宜,并且即时反馈很容易让人着迷。但这是优点同时也是缺点:游戏太简单了,游戏中的场景也很直白,而且游戏的定位本身就是提供给玩家闲暇时间玩的,玩家很难利用零碎的时间不断的实现超越他人与自我超越,所以很快就会厌倦的。

解决的方法是引入广告机制,在“跳一跳”游戏中出现的方块以及各种物体上写入广告,那么源源不断出现的各种“方块”就会成为得天独厚的广告位。如果推出这项服务,必然无数商家趋之若鹜,毕竟微信有庞大的用户群而且玩游戏的人肯定比看电视更专注,所以广告的效果必然好于电视或者其他载体的宣传。当跳一跳游戏中的红包变成了真的,出现的方块印上了广告

时隔多日,微信果然陆续推出了该项服务,引入了广告机制,我们目前能够看到的广告有微信自己的微信支付,以及麦当劳显眼的“金拱门”。而且这些广告嵌入的非常得体,毫无违和感。当玩家跳到这些广告上时,稍稍停留片刻就会有20分的得分,而普通的方块只有1分。

虽然目前“跳一跳”当中引入的广告数量屈指可数,而且形式也比较单一,但未来必然会越来越丰富。

那“跳一跳”当中已经引入了广告机制,游戏中出现的红包变成了真的了吗?答案是,目前还没有。但我们相信,未来这种设想会很快实现的。因为游戏引入了广告,腾讯可以赚取大量甚至是天价的广告费,但用户并未能够分享这笔利润。而仅仅以20分的激励,显然不足以长期维持用户的热情,除非游戏设计方能够将游戏中出现的红包方块,设计成可以随机出现现金或者其他奖品的形式。

这样用户不断的重复游戏,在休闲娱乐的同时又多了另外一重刺激因素,可以长久的维持热情。在这个过程当中,广告商支付不菲的广告费就是为了换取用户的注意力,而“跳一跳”游戏作为平台提供方收取的仅仅应该是提供平台的费用,而不应全部独占。而广大的用户付出了注意力资源,得到了玩游戏的乐趣和一些金钱或者其他可以兑现的奖励,也算是等价交换。

在这个时代,人的注意力本身就是一种稀缺的资源,这样的安排无可厚非。对于未来“跳一跳”游戏中出现的红包变成真的,我们并不意外并且满怀期待,所以如果你认识马化腾或者张小龙请踊跃分享,让他们早日着手实施,造福广大玩家。

现在红包游戏一直都是2020热门的游戏类型,而让玩家最受不了的是一个个无聊又不能跳过的广告,现在,免广告的红包游戏已经变成了玩家最喜欢的游戏之一,在一个个趣味的游戏中免除了所有的广告,玩家不仅可以享受到小游戏的欢愉,还可以领取丰厚的红包奖励,喜欢的玩家快来体验吧!

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  • 消消六边形红包版是一款趣味的消除类闯关游戏,游戏中包含了多种不同类型的游戏玩法,玩家需要在规定的时间里去将不同颜色类型的六边形全部消除获得分数,游戏中还有各种道具可以来使用,帮助玩家去获得丰厚的红包奖励,喜欢这款游戏的玩家快来下载吧!

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