3dmax导入模型后所有材质球上面都有个尖,需要全部重新赋材质后模型才正常?

4、大场景照明布置方式:

一个大场景不能使用三角形照明方式。它可以把一个大的区域划分成一些小的区域段,然后对各个小的区域段采用三角形照明方式。对于场景中的关键对象和区域可以用强光照亮,使它与周围形成一定的对比,从而突出效果中要着重表现的部位。

七、制作效果图时如何设置光源?

1、主光的确定和设置。

①、主光是指在大环境中起到主要照明作用的光线。

②、主光并不是唯一的。比如在一个大的教室中悬挂了很多的日光灯。那么它们合在一起才组成了主光源。

③、主光源的确定是绝对优先的。因为它将决定这个画面的基本效果,并且其他光源的建立也要参照主光源进行设置。

①、反光是指光线在物体表面发射产生的效果,是光滑表面的特性。

②、反光的设置是在主光设置后进行的。同时它也由主光的强度、角度和色泽及其物体本身的光滑程度和材质等特性影响。

3、补光的确定和设置。

补光是人为把场景加入一些光线,起到补光漏洞或者是突出主体的作用。

①、补光一般是对小范围内进行布光。所以必须使用光线衰减。

②、如果要加强地面的光影变化,也可以采用补光的方法。

③、为了只对某一对象进行补光,可以使用照明物体的选择。即使用排除或包含功能。

④、为了统一整个的光照效果,可以布置一个从顶端向下或者是从摄象机向前照射的统一补光。

八、加入灯光后,墙上老是有个白色光斑。怎么办?

1、白色光斑形成的原因:就是灯光照射时的高光。如果高光的大小、位置、亮度设置不好,就会形成大块的白色光斑。

2、反射律定义:光照射到物体表面时,反射面有一条法线。该法线垂直于这个面并指向面的方向。入射角是法线与法线间的夹角,光线将以相同的角度在法线另一侧反射。

3、处理白色光的方法:

标题: 关于模型与材质的关系问题 怎么把材质贴到模型上啊?



MAX都动用上了,LZ很强大,但不会贴材质。。。。。。。。。哎,按M键出现材质编辑器,里面有很多材质球,你可以随意选择材质球,赋予贴图,然后选中你要赋予的物体,点材质球下面左下角第三个按钮,即赋予,或点材质球直接拖到物体上。但会出现问题,就是贴图一般不会如你所需的贴在物体上。还有很多工作需要做,展UV啦,神马乱七八糟的,总之恕我直言,你练MAX贴图都不知道,说明你是MAX的白C,所以不要玩了,没有几个月的钻研玩不透,软件太专业

额,我问的是把Textures里的dds贴图包裹到模型上,不是用材质编辑器贴材质……不好意思 标题没写清楚,还有人能帮我解答下吗?


多人在使用3dmax的时候都会遇到一个窘境,就是因为自己需要做的模型实在太多,材质球不够用该怎么办,本篇文章就针对于这个问题进行了总结
1. 在材质面板中,找到不经常用的一个材质球,然后点击材质球下面的小叉号,点击小叉号后会弹出对话框,选择其中的“仅影响材质编辑器示例窗口中的材质贴图”并且确定,这样该材质球就会被重置,可以添加新的材质。到还想用这个被重置材质的时候,有两种方法一种是,可以选择一个材质球,用“吸管”点击需要的材质,材质就又在材质球上了。

2.可以将材质面板中把一个材质球拖拽到一个不常用的材质球上,这样就会替代掉当前的材质球,导致的结果就是会有两个相同的材质球,这时候就可以对其中一个材质球进行新的材质赋予了。当然,想要重新用被替换的材质时,也可以采用“吸管”的方法。这个方法本质上和第一种方法没区别,主要看对于哪个方法比较顺手。
      以上就是总结的两种解决材质球不够用的方法,希望能够起到一点小的帮助。

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