《剑侠世界3》技能特效怎么样?好看吗?

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《剑侠世界3》自不删档测试以来,已运营了三个月时间。在即将到来的4月29日,《剑侠世界3》又将迎来一部全新资料片“万花谷”,新门派万花、秦始皇陵、全新奇兵系统,都将会在这部资料片悉数登场。

相信很多玩家都会好奇,这些经典剑侠元素在《剑侠世界3》中会有怎样的全新展现形式呢?作为《剑侠世界》系列的最新作品,这款集成西山居多年武侠经验与技术的MMORPG武侠手游是否达到了西山居的预期呢?

就以上这些疑问,17173采访到了《剑侠世界》系列制作人,江湖人称小浪哥的孙多良先生。下面就一起来听听他是如何回答的吧。  

17173:自12月29日不删档测试以来,您对《剑侠世界3》的表现还满意吗?

小浪哥:从成绩来看,整体表现是超出预期的。作为西山居的新一代剑侠情缘系列手游,《剑侠世界3》上线取得了iOS畅销榜Top9、免费榜Top1的成绩,获得了硬核超明星推荐,同时App Store也将《剑侠世界3》评选为十二月最佳App。但是,这并不意味着我们会止步于此。未来,我们对《剑侠世界3》的游戏制作也有更高地追求。就目前情况,《剑侠世界3》仍然有一些点,需要我们不断去调整和改善,给予玩家更优质的体验。

17173:能否具体说一下您提到的那些不满意的点?

小浪哥:比如在3月份上线的开荒团本——衡道书,这是我们推出的一个比较高难度的团本。这个团本在刚推出的时候玩家积极性很高,因为做的难度很高,导致一些高端玩家出现选队友之类的做法,这对游戏的生态造成了一些影响。发现这个问题之后,我们随即进行了调整,推出了普通模式和竞速模式,让玩家根据自己的能力来选择。

17173:对衡道书进行调优之后,玩家的反馈如何?

小浪哥:调优之后的版本,已经基本达到了我们的预期。目前玩家在打这个团本的时候已经不会有心理负担,大家交流变多了,同时也进一步促进了游戏内的社交生态。

因为以前在没有这种高难度副本的情况下,大家之前基本没有什么策略交流,互相了解也不多。但在打团本时候就需要沟通了,他们会开麦沟通打法,也有策略搭配安排,玩家之间变得更加熟悉。加上一些家族管理、高操作玩家会带着一起打普通模式,游戏内玩家氛围非常融洽,整体的活跃度和社交粘稠度得到了较大改善。

17173:推出稍微难一点的副本将会是我们今后的更新方向吗?

小浪哥:对,但是基于衡道书团本的经验,今后在推出新副本的时候,我们会考虑推出两种模式,让有高要求的玩家和普通玩家都有对应的难度可挑战,满足不同圈层玩家的需求。

后续,《剑侠世界3》可能还会根据不同服务器的生态,推出不同人数的副本。比如衡道书团本需要12个人,但对于一些中小家族来讲,约好12个人一起打副本还是有一定门槛的。这种情况下,我们就会推出8人模式,BOSS的伤害和血量也都会根据参与人数来进行动态调整。

17173:未来会如何继续打造《剑侠世界3》?想给玩家一个什么样的体验?

小浪哥:剑侠情缘系列IP的一大特色就是大规模的热血群战,《剑侠世界3》基本还是以大型群战PVP为主,未来我们会继续探索大规模、高品质的PVP战斗方式。除了本服大型PVP之外,我有一个类似于全区全服在大世界里攻城略地的想法,目前这部分还没有实际去规划,尚处于初步的构思阶段。

此外,在副本方面,游戏也会持续推出不同风格的系列副本。在游戏品质和外观方面,我们已经在研究一些美术升级方案,包括在渲染机制、服装表现、场景表现部分在后续也会进行升级。

17173:这次新资料片里,玩家最为关注的就是新门派万花了,请为我们简单介绍一下这个门派吧。

小浪哥:万花是西山居剑侠情缘系列的一个经典门派了。在《剑侠世界3》中,新门派万花延续了治疗+攻击的经典定位。门派特色是以笔为兵器,以文人的风雅之姿来进行战斗。

做个比喻,假设易水是护士,那么万花就是医生。基于剑侠系列的门派特色,万花可以选择主治疗技能,最大程度发挥万花治疗向的技能,比如帮队友清除负面、控制状态,为队友提供持续治疗。当然万花也可以选择主伤害技能,拥有较高的爆发,技能每次造成伤害时,会给敌人叠上一层怒莲印记,当叠到三层的时候,可以使用爆发技,莲花瞬间爆炸,造成高伤害。两套不同的技能可以互相切换,适应不同的PVP和PVE场景。所以,万花对操作的要求会比易水更高一些。

17173:每次确定下来要做一个新门派的时候,你们接下来都会做哪些工作呢?

小浪哥:首先,会考证新门派的历史渊源、出处等所有的文案背景资料。这里面就包括历史、门派掌门以及门派创立的过程。其次,在这个基础上,研发团队开始去根据前面的资料来定位门派特色,包括技能、特效、风格等。

第三步是在技能特色风格制定出来之后,如何搭配搭配他的装备、角色形象、武器外观等。最后对其进行技能平衡,让他与其他门派形成平衡、克制的关系。

准确地说,准备工作还包括门派原画、场景、门派人物CG、人物高模等素材,多条线持续同步推进。

17173:当一个新门派加入后,必然会对现有的职业平衡产生影响,这部分你们是如何进行调整的?

小浪哥:在职业平衡这块,西山居的剑侠情缘系列一般都会有五行相克的设定,克制的力度还是比较高的。

此次,《剑侠世界3》推出的万花门派属于木系门派。木克土,万花天生克制土系门派武当,而克制万花的门派则是金系门派。每次推出新门派的时候,我们会优先考虑五行相克玩法的补全。在2月份,《剑侠世界3》推出的新门派是金系的藏剑,算上万花已经具备七大门派,后续推出的门派也是会以优先完善五行门派为主,持续补齐至十大门派,形成五行相克的完美闭环。

此外,我们参考各门派的战斗数据(PVP和PVE的数值)进行游戏平衡调优,把之前不太平衡的技能进行一次调整。

17173:除了新门派万花,本次资料片还有哪些值得一提的内容更新?

小浪哥:万花谷资料片的还会推出奇兵系统。上线以来,玩家对于武器能不能有外观变化的呼声很高,这次也是应玩家的需求推出了奇兵系统,允许玩家调整自己的武器外观。奇兵系统除了调整武器的外观之外,还可以炼彩,使外观更加炫酷,养成属于自己的奇门兵器。

17173:奇兵与普通武器存在哪些区别?

小浪哥:奇兵与五行相克会更挂钩了。门派存在五行相克,奇兵也有五行属性。假设你是金系门派,如果使用金系奇兵,就会获得属性提升;而当金系门派使用木系奇兵,就可以抵抗木系奇兵的攻击。玩家可以进行多项选择。

17173:除了新门派和奇兵系统,据说这次还会加入一个您前面提到的PVP玩法——秦始皇陵。能和我们聊一聊《剑侠世界3》的秦始皇陵与之前剑侠系列中的区别吗?

小浪哥:从端游开始,剑侠世界系列每一代作品里都有秦始皇陵,玩法一直在迭代更新。比如在之前的剑世1、剑世2系列作品中,思路是让每个家族挑选20个精英进去挑战,其他成员在外面擂鼓助威。虽然所有成员都能共享这份荣誉,但是会产生一个遗憾,很多玩家参与不到这个玩法里。

在《剑侠世界3》中,我们希望有所改变,做一个所有玩家都有参与感的大型PVP系统。具体思路如下:

秦始皇陵一共有4个BOSS,最终BOSS是位于长生殿的秦始皇,玩家需要先解决三个小BOSS“秦始皇的三位大将”后才能进入长生殿。而在长生殿地图的设计上,我们也做了一个“真假长生殿”的玩法,会设计出一个真长生殿 + 数个假长生殿,里面也会有真假boss的区分。每个家族的玩家只能选择进入一个长生殿进入。这一设计也是考虑到游戏平衡,照顾一些中小家族玩家,避免大家族把人都清了,出现小家族进不去的情况。

此外,在BOSS的AI上,游戏也做了一些趣味设计,比如BOSS的血量下降到一定程度时,会释放技能将玩家变成同一阵营,这样中小家族就能去抢一些输出。当BOSS血量到达比较低的时候,阵营再次转变,各家族之间都可以争夺BOSS。这类设定可以保证中小家族在活动中的体验感,同时提升了大家族之间争斗的策略性,让群战变得更加热血激情。

17173:除了BOSS血量会改变家族阵营情况之外,在战斗方面还有哪些比较有特色的设计?

小浪哥:秦始皇陵活动会根据参与人数进行动态调整,比如750人进入出现3个终极BOSS,1000人参与会出现4个终极BOSS。

活动还加入了新颖的战斗方式:秦始皇某个技能会把玩家打出长生殿,出去之后想进入就会与堵门的玩家发生战斗,从而产生一些战术指挥的操作空间。家族的指挥官可以实时调整分兵策略,来确保长生殿内本家族的人数占优势,比如选择堵门或是集中火力击杀BOSS。在最后的几分钟,秦始皇会进入一个虚弱状态,所有长生殿的门都会开放,玩家们可以自由进入。

17173:能透露万花之后的下一个新门派会是什么吗?有什么想对玩家说的话吗?

小浪哥:在上半年,《剑侠世界3》刚刚推出了金系藏剑和木系万花,以此类推,预计后面三个门派会是水系、火系和土系。下一个门派,我们计划推出的会是水系新门派。在这里,非常感谢一直以来支持和关注我们的玩家。资料片万花谷即将在4月29日与玩家朋友们见面,新门派万花、奇兵系统、秦始皇陵大型PVP、新场景和剧情等一系列玩法都将一一登场,期待与大家相聚在这个剑侠真江湖之中,谢谢!

3藏剑强度怎么样?在中,藏剑作为近战双输出爆发门派,有着极强的操作上限,丰富的免控和控制buff以及高伤害在面对目前所有门派时都毫不逊色。那么下面就给大家带来剑侠世界2藏剑技能介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。

剑侠世界3藏剑技能介绍

奇穴一【啸日】:获得15点剑意,造成330%伤害并减速70%,再接上挑造成166%伤害并1秒(重剑形态上挑的浮空延长至3秒)。

奇穴二【星沉】:获得15点剑意,突进至指定位置,对4米范围造成540%伤害并眩晕1秒,招式期间自身免控(重剑形态,范围扩大至6米,增加一次额外260%的伤害和5秒的破甲);

奇穴一【鸾回】:获得15点剑意,突进至指定位置,对4米范围造成450%伤害并击倒1秒,招式期间自身免控(重剑形态,伤害提升至496%,改为击飞2秒,获得触发技:对周围目标造成540%伤害并击倒1秒);

奇穴二【游龙】:获得10点剑意,可充能两次,向前突进12米,造成292%伤害与短暂后仰,招式期间期间免控(重剑形态:伤害提升至496%并将敌方击退)

奇穴一【笼鹤】:获得15点剑意,指定位置生成6秒*8米半径的剑阵,每秒造成180%伤害,若目标触碰剑阵边缘则受到3秒眩晕与禁用(重剑形态:若自身处于剑阵中,恢复5%生命并返还15点剑意);

奇穴二【月落】:获得15点剑意,对8米半径造成360%伤害与70%减速(重剑:解控,伤害提升至580%,减速变为3秒眩晕);

奇穴一【诛邪】:获得25点剑意,长按可蓄力,对6米范围造成990%伤害和2秒定身,蓄力加大攻击范围,蓄满提升至12米半径,蓄力期间免控(重剑:8米范围内目标移速减低70%,持续2秒,定身时附加拉回效果);

奇穴二【凌云】:获得25点剑意,跃起对4米范围的目标照成740%基础伤害与持续后仰效果,落地再次对身前目标造成320%基础伤害与1秒击倒效果,施展期间可且免控(重剑:解控并持续攻击4秒,对5米范围内目标共造成1800%基础伤害,施展时重复点击可拉回8米范围目标,施展期间可以移动);

藏剑核心机制—【剑魂】:招式可以获得剑意,积攒100点剑意后可以施展【重剑无锋】技能进入【重剑】形态,所有招式获得加强;

【观火】:提高自身体质与力量;(10级技能增加40体质和20力量)

【逍遥】:轻剑提升闪避,重剑获得减伤;(10级技能轻剑增加15%闪避,重剑减伤25%)

【不工】:【重剑】形态每次技能有概率释放无形剑气,对6米范围造成破甲(目标受到伤害增加15%)效果。(10级技能100%触发破甲)

以上就是剑侠世界3藏剑技能介绍的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略。

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《》游戏中藏剑门派的技能很多玩家不清楚,那么今天小编就给大家介绍一下剑侠世界3藏剑门派技能分析,有需要的小伙伴不要错过了。

《剑侠世界3》藏剑门派技能分析

【门派定位】:轻重互补的藏锋剑客

【门派特点】:双姿态/近战暴力输出/阵地战

轻剑状态下释放技能后可获得剑意,累积的剑意达到100点后可进入【重剑姿态】,获得持续减伤效果且所有招式施展时免控并获得强化。

【轻剑】:轻剑三段攻击,快速挥砍对前方目标造成伤害,每段攻击会产生一定的突进效果。

【重剑】:重剑三段攻击,施展时消耗一定剑气,对前方目标造成伤害与击退效果。

主动技能一:剑心通明·啸日

【轻剑状态】将剑向身前抛出旋转,持续造成伤害和减速,随后接剑顺势上挑浮空目标并再次造成伤害。

【重剑状态】上挑时击飞目标时间增加,且额外造成一定的基础伤害。

主动技能一:剑心通明·星沉

【轻剑状态】跃起朝目标位置突进下砸,对范围内目标造成伤害与眩晕效果,突进期间免疫控制效果。

【重剑状态】伤害范围扩大,且重剑拔起时再次对目标造成伤害和【破甲】效果。

主动技能二:飒沓流星·鸾回

【轻剑状态】剑指前方朝目标位置突进,对范围内目标造成伤害,到达目标点后顺势旋剑再次造成伤害与击倒效果,突进期间免疫控制效果。

【重剑状态】持重剑疾跑突进至目标位置,击飞范围内目标同时造成伤害,并获得触发技。

【触发技】跃起连续旋转后将重剑砸下,对周围目标造成伤害与击倒效果。

主动技能二:飒沓流星·游龙

【轻剑状态】剑指前方冲刺,对路径目标造成伤害与后仰效果,冲刺期间免疫控制效果,2层充能。

【重剑状态】击退路径目标至一相同位置同时造成伤害,并对其造成封禁轻功效果,施展时可获得基于最大生命百分比的护盾

主动技能三:心剑无锋·月落

【轻剑状态】朝目标位置召唤剑气落下,对范围内目标造成伤害与减速效果,命中目标后可额外获得剑意。

【重剑状态】施展时解除当前受控状态,减速效果变更为眩晕效果。

主动技能三:心剑无锋·笼鹤

【轻剑状态】在目标位置落下剑气,对范围内目标造成伤害并形成剑阵,若目标触碰剑阵边缘则受到眩晕与封禁轻功效果。

【重剑状态】施展时若自身也处于剑阵范围内,则恢复自身一定百分比生命值并返还一定剑气。

主动技能四:藏锋敛颖·诛邪

【轻剑状态】将剑收回剑鞘蓄力,施展时拔剑环斩一周,对四周目标造成伤害和定身效果,短暂延迟后剑气四裂再次造成伤害;蓄力时间越久,招式范围越大

【重剑状态】重剑姿态下蓄力时使目标移动速度降低,施展时额外附带拉回与沉默效果。

主动技能四:藏锋敛颖·凌云

【轻剑状态】4段招式,首段可解除受到的控制效果,每段对范围内目标造成伤害与后仰效果。

【重剑状态】解除受到的控制效果随后双手持剑不断旋转,对周围目标造成多段伤害与持续拉回效果,施展期间可移动。

解除当前受到的控制效果并向前突进,施展时免疫控制效果;2层充盈。

一整套行云流水般的技能展示完毕,剑娘已经看呆了双眼!轻重剑切换的设定让藏剑兼具轻剑的灵动和重剑的稳重,能够更加得心应手的面对多种战斗场景!

更值得一提的是,施展技能的身姿潇洒帅气,十分赏心悦目,剑娘已经听到了自己心动的声音!可真是验证那一句:“强是一时的事情,帅可是一辈子的事情!”

藏剑作为首个双武器门派,拥有轻剑和重剑可供切换的双形态,轻剑潇洒灵动,重剑大开大合,威力巨大无比

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