3Dmax已经制作好的地形如何导入UE4地形

————这个是传送门《()》

峩已经好几年不来贴吧了也没回过贴了 ,一是工作忙 而是谈恋爱,三是嫌麻烦 但是现在想想事情做一半缺点东西,现在我根据以往嘚回复总结了一下做一些回复和修正也算圆满一下

1. 有一些cad导入max之后高度是调整好的不需要再做调整。

2.以前的一个错误认识现在做修正:即使样条线没有闭合

这个山体的命令也是能够生成山体的不需要手动闭合

3.在需要把山体用空间扭曲绑定的路上的时候,山体必须是mesh(网格模型)而不能是poly(可编辑多边形)否则命令不识别很多人都卡在这一步,在这里说一声抱歉

4.不好意思我没时间对你们进行单独的知噵 毕竟工作挺忙还有孩子

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