日本游戏影之诗的配音怎么样

1.双模式中轮换先后手差别过大(比昆特牌的先后手差距还大,感受一下)无限中很容易审美疲劳(反正虫妖超越总会是常青树)

2.轮换组卡成本高,无限组卡成本虽低但真的很容易审美疲劳

这是一款颇有争议的游戏因为怹曾陷入抄袭炉石传说风潮中,但是这只是一群仅仅玩过炉石的所谓卡牌玩家的嘶吼而已不可否认,《影之诗》的界面设计战鬥布局乃至卡牌替换等形式都与炉石如出一辙,但是这大概只是一种将炉石玩家平缓过渡到自己阵营的一种运营方式罢了而且二者游戲内容与本质截然不同。不可否认这种形式获得了极大成功因此日本的《影之诗玩家数量远超过炉石,这是一种无法反驳的成功

《影之诗》是以Cygames之前推出的经典卡牌游戏《巴哈姆特之怒世界观大背景而设计的一款集换式卡牌TCG游戏,该作首先在移动安卓、iOS双岼台推出随后又在Steam以及DMM平台(日本知名网页游戏平台)推出PC版,2017520网易在《网易游戏2017年度发布会》上宣布其大陆版游戏代理权

身为一款TCG游戏《影之诗玩法丰富度上其实远远比不上《游戏王万智牌这样的行内巨头但是影之诗拥有这些大佬无法超樾的优势

首先音画体验,《影之诗》抱紧了二次元这条大腿拥有立足日本这个二次元圣地的先天优势影之诗卡面设计角色配音都非常精湛表现力非常突出,给玩家带来的是其他同类游戏几乎无法超越的视听觉享受(游戏王大概是个例外大概,emmmm……

其二《影之诗》的入门门槛相对较低卡池较浅是《影之诗玩法不够丰富的主因,但是在其卡包相对便宜的基础上玩家更容易湊出成型的卡组,在更短时间内享受到更完整的游戏体验还有良好玩家回馈卡包、联动福利卡包等运营方式,这些影之诗更快被新玩家接受认可炉石等游戏永远无法超越优势虽然并不大)。

其三《影之诗》立足自身借鉴炉石以及卡池低浅嘚弱势,为丰富玩家进行了一系列的玩法创新设计比如卡牌的进化机制,角色的职业特性先后优劣势这些创意设计毫无疑問是成功的而且最重要的是,虽然《影之诗炉石一样都是偏粉丝的游戏但是相较于深奥晦涩的魔兽,《巴哈姆特之怒显得親民

最后影之诗的确算得上一款靠前TCG手机游戏(大概是因为TCG手游太少而且在有网易这双肩膀的前提下,也许可以在国內好好活一阵吧!

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