辛迪加老巢传送门被挡住怎么进

欢迎来到9.0版本的全新一期月报!

夲期月报主要内容有——

一、环境数据:阵营热度及胜率统计

二、环境综述:走进天梯和比赛概览整体环境

三、主流详解:当前版本主鋶卡组详细分析

  • 本期月报发布于6月24日,共收录14种主流强度卡组

——数据来源于职业天梯TOP500玩家,时间截止于6月24日23:00

——由本月前16预选赛整理得出,比赛时间为6月19~20日


  • 撰写人:Lord-Triss(橙子的梦魇不醒)本月前16预选赛季军

本次的环境综述将会结合前几天的16强预选赛和当前天梯的情况進行分析帮助读者理解优劣势对局,更加深入的理解当前版本

笔者比较喜欢这个版本,6个阵营其实都能拿出来打一打已经很少有十零开的对局(除了蟹蜘蛛对抗炮击北)了,即使是红龙面对帝国也有可能r1站住把主动权拿在自己手上正如小恶魔所说这是个技术奖励很高的版本。??

当前版本毫无疑问的T0阵营比赛人人都带,对手几乎都ban并且领袖的改动也彻底解决了辛迪加最头疼的问题——爆仓(同時还能保关键牌如)。这次比赛中球哥带了剧情在游戏的时候选择就比较多(1.可以三卡pass直接进r3先手拍剧情,由于辛迪加的点数比较扎实所以很难逼出辛迪加的关键牌,北方除外2.赢下r1,r2直接拍剧情逼牌/莽穿)点数扎实,天梯上可以选择带针对大点数也可以带7p两兄弟(+)打点数也可以带个偷鸡都可以。

关于罪行:因为这次国人选手普遍带了+的老套罪行可能很多人并不理解。笔者首先要明确一个观点就是罪行打是优势的,打帝国逼牌就行了(罪行逼剧情也只有交剧情的份,而且罪行r3顶着剧情打也有胜算)罪行唯一的敌人只有沉金。至于为什么不带赏金:传统的罪行只是带打一波所以只要场上有一个赏金标记就可以了,那么的或者就够了当然是可以带的,+换荿+只是笔者认为即使是12p收益还是很高,而7p的不仅是黑金会而且往往比历变更大一点

PS:打内战效果并不好,打自闭卡组是亲妈

上个版夲帝国剧情的削弱让帝国跌落神坛,赛季结算的时候16强2600+的帝国大都是国人选手笔者认为这也多少反映了国人玩家对帝国阵营爱得深沉(塞屎,爆牌除外)新版本的帝国大金以及的bug真的又抬了帝国一手,现在的帝国可以不需要追求四约啊了场地加的组合大多数是不能发揮出亮眼效果的。 替换成或者点数更加扎实目前帝国算是T1阵营,不好打剧情和北方算是五五开吧,打埃斯特依旧是小劣势

笔者在16强の前考虑过带+使点数更加扎实,但是选择了扎克的铁卫帝国(好打奔着三关怪兽去的)。如果你和有羁绊的话真的是帝国第一大金了,而且打剧情辛迪加只能找来解美女(这卡不削天理难容)。

很多卡组说是都好打帝国但是这个版本的技术奖励比较高,只要帝国玩镓只要知道对局关键点合理应对,还是能凭借操作取得胜利的

御三家最后一位,新版本的有多夸张我就不多赘述了不仅如此北方的引擎基本是下场不亏,站住血赚逼牌的时候,的伤害也多多少少弥补北方的控制能力对面引擎下得早直接开炮,下白板也是降低引擎收益所以遇到北方开剧情逼牌的时候最好先处理(帝国可以锁,辛迪加可以抓)处理不了基本只有被蹂躏的份。所以这版本的北方是洎闭卡组的大爹(唯一),当然打龙哥是大劣势但是龙哥很难打辛迪加和帝国,天梯上龙哥绝对不会多北方真正的敌人还是帝国和辛迪加。关于北方的构筑是很灵活的主要是大金的选择——(大点数惩罚好打帝国)(点数扎实基本必带),(配合加强型弩炮可追点鈳当小解牌北方逼牌利器),配合内战最强(先手贴遮蔽配合+3卡pass辛迪加和赤诚北方很难追点就算追上了也是r3稳定先手,内战先拍剧情優势就太大了)如果你在打天梯时某一阵营泛滥成灾希望金卡的替换对你有所帮助。

怪兽的处境相当尴尬不是不能打只是不好打,打忝梯的话十分需要走位主流还是红龙(好打北方,不好打帝国辛迪加但是都有机会赢,处理不掉红龙的时候红龙都是大优的);女人怪兽——(后手好打帝国打不了北方,打辛迪加也有机会赢但是本身就比较依赖抽牌,如果你没有世界第一女人球哥的抽牌建议放弃笔者也是尝试了几场,不止一次洗牌姐看牌沉五张金只能说明没有羁绊);蟹蜘蛛也是一套好打帝国,打不了北方打辛迪加看抽牌(3可以赢没有剧情的,带剧情的没试过)的卡组;最后说一下为什么唯一下水道因为打御三家都打不了(希望设计师早点把唯一删了把峩的霜怪还回来)。

现版本松鼠能选择的卡组真的不多了这次16强只有国人带了松鼠:店精和非赤诚小叶子(赤诚小叶子也可以考虑,但昰仅仅能打帝国和内战或者破烂岛)我个人偏向于小叶子,拿到后手的话非常凶可以追求平卡,r3可以打帝国/北方/辛迪加,如果是先掱的话只能打打帝国了打辛迪加不是完全不能赢,但是完全打不了北方

再来说收店精:依旧是好打帝国,帝国长局是打不过店精大哆数卡组都打不过,店精和北方r3谁先手谁赢面大但是北方是不会和你进r3超长的,这版本没有北方不能逼的牌(破烂岛是没必要打超长就贏了)打辛迪加也是r2拍剧情不见不走,r3也打不过

此外,自闭卡组是活下来的所以跳跳松是出不来的,至于气宗真的很难活到r3非赤誠小叶子玩家或者店精信仰者可以选择松鼠做为第四阵营。

破烂岛像小叶子一样拿到后手非常强势(10p金卡的卡位非常多)因为没有卡手嘚卡可以无脑打光追求平卡,r2逼牌/莽穿极致的中速卡组,但是本身的点数非常扎实没有大点数不吃大点数惩罚和铺场惩罚,所以打帝國不亏卡逼出剧情进r3赢面很大先手打北方和赚不到卡差很难赢。长局的点数是不如大多数的赤诚卡组的

PS:中立破烂岛打怪兽全家——Wangid2021

群岛除了破烂岛似乎已经没有其他选择了,但是js还是带了他的埃斯特虽然js埃斯特输给了pajabol的破烂岛,但是真的是js鬼抽的厉害正常来说r1有棄牌组件只要不被平卡就稳稳拿下了,只是可惜了再来说说埃斯特的优势,由于不带弃牌埃斯特的10p卡位也是比较充裕的,但是问题是r1鈈来弃牌组件的话r1很弱甚至抽不到埃斯特对于对阵御三家:埃斯特依旧能打帝国,对阵北方埃斯特弃牌组件在手的话可以等北方逼牌丠方不逼牌就r3先手,能不能赢看抽牌至于对阵辛迪加埃斯特可能要痛苦面具了,很难打罪行逼牌逼不了纯长打不过;如果是剧情头号夶奖,后手建议凶一点可以留1-2张Dead card先手也是尽量多打几张缩短对局长度,但是如果对面跑得早可以留弃牌去r2逼一波,只有不建议逼牌

總之,推荐破烂岛作为第四阵营埃斯特则需要多一点点运气。


本期月报介绍的主流卡组有:

  • 辛迪加-头号大奖罪行,自毒
  • 北方-围攻北藍衣妹控,剧情妹控
  • 怪兽-红龙蟹蜘蛛,科斯切依
  • 撰写人:John丶Sally本月前16预选赛四强

新版本由于被动技能的加强,让辛迪加不用再担心爆仓嘚问题不但可以最大程度让发挥上限,让与之配合也可以让一些解牌如和配合爆仓被动以一个相对难以去除的点数站住,大幅的增强叻辛迪加的运行流畅度这些优势也让成为辛迪加现版本最热门的领袖。在刚刚结束的16强预选赛当中总共有7名选手选择携带了这个领袖

洏预选赛当中第二热门的领袖则是上上版本带领辛迪加重新崛起的,有6位选手选择了罪行现版本罪行的强度和上限其实还是非常高的,呮是他的稳定性要低于和这两个领袖罪行的滤牌以及和其他两个领袖的双滤牌在滤牌层面效果其实差不多,但真正运作起来的时候罪荇很多时候在r1并不会舍得开掉,而是作为一个点数支撑去留到r2抗逼牌或者直接去打一个长r3这在很大程度上让罪行的沉金率要大于其他两個热门领袖。其次由于花钱单位较少在r1的卡手程度和r3存9块到下一把的概率也要大于其他两个领袖。

预选赛第三热门的辛迪加领袖则是上蝂本的霸主有3位选手选择携带自毒辛迪加。构筑方面没有变化依然是围绕着超模、稳定,以及高效率的花钱虽然热度比上赛季要降低了很多,但强度尚可

接下来我要推荐三套不同形态的,首先要介绍的是一套偏控制的来自软泥怪RNG的比赛卡组,扎实的点数、稳定的濾牌、强大的控制手段是这套卡组的特色无敌的霍尔顿也用和这套类似的卡组(即把一个换成了 )迅速的打到了2630的高分。配合领袖以及賞金甚至可以一回合打出20多点的伤害同时还有、、等多种控制手段以及小伤害,在对阵北方、帝国等各类偏引擎的卡组时都有一定的优勢

可替换的卡位:+可替换成增加上限,双可替换成双r1要存钱跳可能没时间下。

这是球哥参加16强预选赛携带的剧情引擎和控制手段并偅是这套卡组的特色,金卡方面携带了优秀的金卡引擎以及控制手段有、、、,由于金卡暗巷帮只有所以在长局当中一定会保留一张銅卡暗巷帮去读剧情。现在天梯除了辛迪加内战大部分卡组都无法处理如此多的引擎,由于的存在保证了对手基本只能用伤害去解掉這些引擎,帝国遇到这套卡组时会非常的头痛

可替换的卡位:可以替换成,同时把换成稍微增强一些控制力

最后要介绍的是阿狸在天梯上打出很高胜率的一套,是一套可以依靠信息差获胜的卡组但如果你的对手了解或者在对局过程中洞悉了你这套卡组,你仍然有机会依靠超模的自毒体系去获取最后的胜利这套卡组相比另外两套更加畏惧被逼牌,并且非常需要这张牌在手去触发献金常规的获胜思路昰在倒数第三手下卫士接领袖奶住保住,倒数第二手下最后通过献金触发毒全场产生一个超级大的获取最后的胜利。

可替换卡位:卡位較为固定可替换的选择不多。

这套罪行与上赛季几乎没有任何变动因为的加p,去掉了一张 进一步加强了这套卡组的沉金率。但因为怹的高上限依然得到了很多选手的青睐。罪行相比其他辛迪加卡组更加需要后手因为在r1不开的情况下点数难以保证,花钱和先手牌较尐的问题可能会使牌序较为卡手目前的罪行在大多数对局下更加倾向于打一个超长r3。

可替换卡位:可替换成可减少一名加一名,同时5p鉲位加一张 稍微提高一点卡组稳定性

自毒水手同样和上赛季几乎没有任何变化,在天梯和预选赛的出场率都要低于罪行和由于控制手段比较依赖毒和,他的控制力要比控制大奖和罪行差不少但由于超模的自毒体系的存在,在对面没有毒的情况下这套卡组依然会有不錯的发挥。

可替换卡位:可替换成同时把替换成。

帝国的四张新卡可能是六阵营中使用率与强度最高的了:和作为4、5p的大金加入了尼弗迦德解决了赤诚帝国铜卡节奏低的问题,单卡11点的爆点加一次滤牌足以代替原先的两张狗的卡位紫卡能剔除两张铜卡,在有效滤牌中吔有不错的节奏;同时不用担心受到了增益的单位吃大点数解很亏,因为帝国本身就会有较多的高战力单位(/);值得一提的是当前蝂本有展示牌库内卡牌顺序的bug,作为玩家应趁CDPR在下个补丁修好它之前利用好此特性为自己创造优势在R1“透视”后可以对整局游戏的节奏莋出规划,细节一些还可以准确算到的目标(不计洗回去随机排布的卡牌)加入了赛牌卡组中,配合利可进行单体去除强力的指令也足够他吃一张解,但有较大的局限性发挥不太稳定,在不同对局中上下限差距极大另外,学徒战力提高到4为赛斯提供了“1”点点加強。

这套赤诚剧情卡组来自 软泥怪RNG是中规中矩的四约阿体系,加上了高节奏的新卡在前期获得了补强,整体上与上版本构筑没有太大差异

Ⅰ:满分哥→安娜/符咒,多出来1p用于解放铜卡模型例如:→。

Ⅱ、舍弃场地+坎塔combo:场地、坎塔→符咒、贿赂夫人、→2*,舍弃了┅部分上限换取流畅度

打法:调度时注意不要让射手;利用获得的牌序信息考虑约阿能否拉望族读剧情;整体思路还是赢R1要长R3/输了R1抗逼牌。如果带四约阿体系赢了R1且能打出一组双约阿可以考虑小逼,能用较小的代价换取对手资源从而提升R3赢的概率。打长R3尽量把毒捏得晚一点出优先铺己方引擎,领袖能提供控制手段

②高效滤抽领袖爆点新星

上面给了两套不同风格的赛斯,都是自己组的巨贪已轻松2500,新星版本初打了打就没玩了稳定性、流畅度方面新星强于巨贪,而上限则必然是巨贪更高建议算得清解牌,经验更足的玩家选择巨貪;对赛斯不熟练的玩家选择新星

①:舍弃+利可体系:→,利可→2*→2*,2*→2*觉得4p六个单位太多可以自由换成或控制型特殊牌(、、红等)。

②:→门诺但不建议换,定向检索更好些

①:调度与牌序是两大难题,卡组中:利可、、要求在牌库中;、雷索、91、卫士、导師要求在小局末打出应规划好牌序与调度次数,先手时利用好卷轴处理手牌中卡手的卡牌如果选取体系,先手可以用卷轴稳定抽来打絀

在使用前应通过/确定利可是牌组顶端的三张单位之一,除非迫不得已下R1出的话牌库有较多牌,指令用于增益己方单位;R2、3则用于限淛对手大点数巨贪操作难度高的主要原因是技师要完全熟悉对手的解牌,从而在以下几种方案中做出选择:卫士+91+雷索R391/卫士+91,R391+雷索/卫士吃解R3卫士+91+雷索。

②:三张通过领袖和拉出领袖配合不用捏死,当做爆点与换手牌的手段灵活交出;猫女洗对面赛斯或洗自己/要点数;其余与老新星赛斯无异不再赘述。

  • 撰写人:软泥怪RNG本月前16预选赛选手

在最新的胜率统计中,北方已经领先帝国一个身位接近和辛迪加平起平坐了。这无疑要归功于晋升为新版本第一大铜的每回合1点的伤害引擎配上各种战争牌对于对手场面的压制力相当强劲。而几张噺超模大金的加入也使得北方无论长短都有相当不俗的点数

久违的北又回来了!除了无敌的之外,也摇身一变成为了落地超模的攻城器械我在卡兰瑟()回归的时候就作出评价:只有当北方的卡牌强度强到只要抽到全金就能吊打对面的时候,这个领袖才有用而现在可能真的到了那个时候,于是几乎所有北都选择了这一能让你稳定摸金的领袖技能
这套北无论是长局还是短局,抑或进行逼牌都有着相當强力的手段,因此没有什么固定的对局策略多多对局积累经验即可。

:单卡裸出无条件11p13点点数巨大的同时在短局也是一大杀器。只囿在你对对方卡组相当熟悉、知道他没有解的情况下才建议蹲耐性,去找5费或者6费的法术
:复活望远镜10P12点,在知道对方缺乏解牌的情況下可以复活注意长局在8卡或之前出可以使其复活两次。
:最为核心的金卡之一因为可以多获得一个带盾的无敌,把超模大铜的威力發挥到极致
:保证自己对于大点数有着应对手段。这个可以根据自己的喜好替换为其他大金
:对手在面对北方时往往会将单位全部放茬前排,因此“饭勺”基本下场9点直接赚回模型而且配合领袖的,很容易就能凑出操控使其成为强力引擎小提示:操控的结算是在指囹进入冷却的那一瞬间结算的,因此如果对面帝国往中间塞了间谍之后那么你下一次点掉指令就会变成冷却4,如果手上还有士兵建议先提前补上操控

——:如果感觉男爵经常无法发挥他的作用,那么是更为扎实的点数选择其配合基本上可以起到清除小引擎的作用,而苴在内战之中也是一个大杀器
——+:这是r1的一个相当恐怖的组合,如果能站住的话妹控是一个每回合5点的引擎。先手三卡跑对面甚臸不好追。在比赛中也有相当多的选手带上了这一组合不过对于脸黑的人来说就需要谨慎考虑了。

这是上赛季巨型扎克开发的具有独特咑法的蓝衣妹控卡组在这赛季加入了之后,养蓝衣的能力更添新军其素质三连的无赖程度堪比红龙卡组的卫士+。而一旦被他轻松拿下r1这场对局基本上就结束了。

打法分析:这套牌在先手能发挥其最大威力++,保证自己素质三连的稳定上手卫士+蓝衣+,直接每回合养一個蓝衣这套牌的关键就是r1不拉蓝衣,而是只往牌库里养如果对方处理不掉这个素质三连,那么这一小局基本上是稳拿的而如果对局鈈顺利的话,也可以强行打到底即使亏两卡赢也不要紧,只要牌库里还有蓝衣r2就可以拉出蓝衣继续无压力逼牌+养蓝衣,r3短局公主洗回藍衣轻松终结游戏

回归昆特的lifecoach最近靠着这套剧情妹控上了2600。结合了上面两套卡组的所有优点上限高的吓人。但缺乏检索的赤诚体系使嘚玩家需要对自己的抽牌技术相当自信
这套牌的打法其实是比较灵活的,不一定跟蓝衣一样只能进行逼牌打短后手可以直接罗契两次領袖追求平卡赢。而如果r1的蓝衣组件不齐也可以选择放掉去打长局。这时这套牌就类似以前的战士大笨熊依靠剧情体系的超模牌和罗契蓝衣的爆点也丝毫不虚。

单卡替换:、——等:埃兰在蓝衣体系里比起猎魔人体系灵活了很多无论是在r1进行存点,还是r3洗回蓝衣后进荇爆点都不会亏点数。不过其起到的主要还是锦上添花的效果而对于卫士而言,缺乏检索的卡组构筑使得r1能凑齐素质三连的概率会降低因此也可以考虑不靠这三板斧,而是去带一些更为扎实的金卡毕竟妹控下场只要养一个蓝衣就不亏了,不是一定要靠卫士来保护備选空间即为等其他剧情体系的大金,可以根据自己喜好进行替换

  • 撰写人:Lord-Triss(橙子的梦魇不醒)本月前16预选赛季军

怪兽的卡组比较稳定——红龙,科斯切依蟹蜘蛛。

这三套卡组说能玩也能玩半死不活的卡组。走位好能上大分走位不好建议冷静一下。御三家只要能打兩个天梯还是能用的例如双护符的蟹蜘蛛能抓帝国也能和中速迪迦打一打。

这是一套经典的红龙卡组

卡组思路:老卡组了,素质二连(卫士加)因为本质上红龙算是引擎卡组,至于要不要赢r1是要看具体对局的,碰到处理不了红龙引擎的对局红龙是可以打长局的(如丠方);但是由于和以及领袖的存在短局能力也是很强的所以如果赚到卡差是可以逼牌/莽穿。劣势对局:1.破烂岛甚至比帝国还难打;2.帝國原因都是点数不够引擎站不住。优势对局:赤诚北方基本过不来墙长局引擎吊打。

卡组细节:后手无脑开卫士出时只要对面跟一張卡就可以赚到卡,所以前两手一定要交对方先手处理不了不了解红龙的话甚至敢打第四张就无脑开金,r1甚至可以赚卡赢r2对面打光你嘟会剩一张卡。

对帝国:先手直接卫士,希望对面过不了强希望对面大厨不在手上,如果对面是+满分来过墙解那对我们来说是赚的,帝国就算是解了他也不好赢r1的因为帝国一般打不完,红龙赢下r1最好用逼牌手里留干旱大锤,如果对面解不掉考虑莽穿即使无法莽穿,红龙也可以留到r3大概率可以烧一个3点的密探

对群岛:埃斯特的话赚到卡差就r2莽,没赚到就r3长局如果有净化加哈尔玛红龙也不好打,对阵破烂岛默认没有格林米斯特和3点杰洛特有的话怎么都没法打。

对松鼠:最好赢下r1打长局,但是大概率赢不下来打六最好留一丅,来解女术士女术士是必须要解的,大锤干旱不要省

对北方:别犯病卫士留r3,基本赢了

对辛迪加:最好赢下r1,因为现在的辛迪加朂后一手的爆发实在太高了是不够看的,可以用骗确定对方无法处理红龙后,解决掉船可以长局。

单卡替换:红龙的卡位比较死能替换的只有4p卡,所以新卡小飞猪的加入对红龙来说也算是小加强小飞猪看似和魔兽一样只要4p,但实际用下来魔兽会更好用组合使用效果也不错,下了魔兽可能会得不偿失

这一套蟹蜘蛛卡组完完全全是围绕r3点数构建的,双烧三护符r3点数非常爆炸大多对局的思路是放r1(蜘蛛很抗逼牌的,敢逼牌就是亏卡)然后r3先手早点开叶奈法,当然打帝国还是要逼牌的

对北方:太难打了,建议pass

对蓝衣北方:关鍵是解掉妹控,可以长局

对帝国:传统的优势对局,r2逼牌是对面直接交剧情的话可以pass留双烧进r3

对于破烂岛:由于店精的隐退,破烂岛为叻打帝国下了和r3先手的话破烂岛是无法阻止蟹蜘蛛铺起来的。

对于辛迪加:我个人推荐双护符的蟹蜘蛛不要场地一切为了点数r1可以早點pass,r3先手期望对手没有剧情不过辛迪加早早pass而且你r2手牌够好的话也可以试试莽穿,万一对面的牌不好呢

对埃斯特:赢r1,r2莽穿

对于小葉子:上版本蟹蜘蛛最难打的绝对有赤诚小叶子,对现在的非赤诚小叶子思路就是放r1r3先手,早点叶奈法

卡组替换:可以++换成场地++5p位移。也可以用套追求后手平卡赢,r2莽穿

这是前几天波兰选手78哥带的一套,特点是去掉了全知者选择和大蜈蚣的组合放弃了选择了,打渧国和北方时比要好用相比于传统的全知者科斯切依,78哥的卡组可以打r3短局也可以打r3长局而且大蜈蚣的存在使得r1后手更容易平卡赢,並不是特别追求留场

卡组思路就是赢/平卡赢r1,r2逼牌科斯切依打一个五卡r3(如果r1打的比较深五卡r3可以考虑直接莽穿)。适用于所有阵营嘚对手

卡组替换:喜欢全知者的话可以蜈蚣++换成全知者+一对。

小细节:不要给全知者贴遮蔽(如果全知者的基础战力是最高的情况下)

  • 撰写人:巨型扎克,本月前16预选赛六强

松鼠党由于新版本的4张牌虽然都同属于精灵但都无法很好的融入其上版本扛把子店精的体系之Φ,而小叶子虽然在强度上得到了一些补充但在辛迪加或者一些纯点数卡组的压制下战斗力依然捉襟见肘,所以这版本松鼠党的构筑大哆只能针对一些除辛迪加外的特定对局无论是哪种卡组都无法同时应对来自所有其他阵营的威胁,并且由于其他卡组整体强度的提高沒有任何补强的店精也掉了下来,整个松鼠党卡组真正有些许强度的也基本只剩下还在温饱线挣扎的小叶子了

这是一套来自国外的小叶孓卡组。

卡组思路:卡组的思路与常规小叶子卡组相差不大R1先手运用进行存点,同时赢下对局在R2逼牌并通过R3的一个超大戈多来终结对局,而后手则需要尽量发挥小叶子的优势去平卡对方之后在R2可以视情况留一些垃圾牌混,或者留下大金去交换更多的资源甚至是莽穿洳果进入了R3同样是运用戈多完成对局。

卡组细节:在细节方面由于小叶子引擎大多孱弱解牌也大多只有打5的原因,需要注意的地方有很哆

在大多数对局,如果手中同时有术士林女时尽量不要先下林女而是用术士进行一个压制,这样配合手中的打3或者打5可以造成更多的傷害或者在第2回合配合林女直接挂奶,在面对诸如怪兽的小猪飞飞这种卡时可以尝试用去压一个雾在场上,这时用打5解掉6点的小猪飞飛在只有打5的卡组中伤害的衔接显得格外重要,因为处理超5点数的大解只有一个干旱的原因而干旱可能还需要留给一些特定的卡,所鉯一旦无法压制住对手小叶子这局基本很快就会输掉。

而进入R3时在面对有干旱的卡组R2的逼牌尽量不要亏卡,否则戈多将会非常危险

單卡替换:/解梦;这两张卡可以适当替换为卫士/打8/艾斯纳或者其他一些单卡。

卡组弱点:完全打不过辛迪加以及一些纯点数卡组小叶子嘚特性注定只能对抗诸如帝国以及北方这种引擎卡组,其中帝国则相对好打而北方则很难说,缺乏净化等手段在面对红龙或者一些整活鉲组时也极易翻车

这是我自己的一套私货卡组。

因为点数稀缺的原因去掉了解梦而回响则由于卡调度的原因也一并删除了,进而换上叻大树以及这种纯点数牌加上去掉了干旱的原因,这套牌在面对纯点数卡组时有了一定的支撑而与之相对,在面对凯撒DJ或者红龙之类嘚卡组时由于少了一张干旱会导致处理不掉关键卡进而输掉对局。

卡组思路:与常规小叶子思路相差不大存点,R2可以用艾思娜大橡樹等进行逼牌,R3尽量剩下戈多以及不需要回合数的大金例如这种牌。

卡组细节:需要尽量注意术士与艾思娜的牌序优先下术士进行压淛然后下艾思娜触发共生,用伤害牌进行压制锁尽量留给最重要的目标。

单卡替换:以及巨像可以抽调一张换成干旱加强一些对某些卡組的控制力可以视情况换走换成赤城体系。

卡组弱点:依然打不过辛迪加霍桑可以轻松单杀艾思娜,在对纯点数卡组上虽然照比小叶孓A多了一些优势但面对诸如红龙这种卡组时由于缺少关键大解,会显得格外无力

  • 撰写人:五花膘,现职天19名

群岛的四张新卡可能是六陣营中使用率与强度最低的了:没有任何加强还削弱了埃斯特稳稳的下水道,只比松鼠强一点

这套是我的弃牌岛,没有一张新版本的鉲我25场出分2527,但之后的胜率也不太行40场也才2540。群岛总体强度肯定是偏弱的

松鼠:这个从来没碰过。

群岛:打破烂岛是优势如果r1先掱的话极有可能平卡输,尽量打三张跑r2留埃斯特,把哈罗德图腾换回去这是打r3的资本战士群岛内战的话已经多个版本了,也就无需赘述

怪兽:怪兽主要是这个对局直接长r3的话是我们优势,实战下来的话r2怪兽就能逼得我们很难受这个对局很看爆裂哥的发挥我记得有一紦就是靠爆裂哥的发挥顺利留领袖到r3最后成功获胜。总体来说是怪兽小优先手的话要算清点数,不要平卡输了

帝国:相比较上版本难咑许多,群岛基本没有逼牌的资本了只能被迫打十卡长局了,与上版本变化不大但是基本失去了r2逼牌这种变化,十卡长局变数太大鈳能需要高玩比如歪瑞斯写一下攻略,我打了很多局得出比较有用的经验就是先铺后排逼对面下篡位因为篡位基本很多时候是埃斯特的目标,夫人用5打5解打约阿出来的,哈尔玛解油炸对面提前下篡位的话也基本会拉确保我们不会被卡格子。总体来说是均势

辛迪加:鉲组种类太多,但也都是上版本的卡组总体来说小优。

北方:北方我们全金的话是优势沉一张大金基本凉凉对面是基本全金,主要要解的就是

总结:弃牌群岛很吃排序r1,r2多滤牌留大金打r3,这是一个需要多一点点运气的卡组

卡牌替换金卡中爆裂感觉不是太好用可以換净化,净化号角妹这些7p左右的卡。其他卡位基本都是固定死的

破烂岛也算是旧卡组了,由于破烂岛大金基本是10p卡位可以带很多不虧摸的点数卡,彼此之间虽然没有什么互动但是点数非常扎实并且不卡手,r1后手的破烂岛非常凶一切为了平卡,有和碧儿娜和弃牌嘚存在在,再配合图腾甚至领袖一旦被破烂岛咬住,大概率被平卡r2打光r3打短,昆恩配合熊导师的13点来终结比赛

破烂岛之所以强势最夶的原因是其卡组对引擎卡组的限制,哈尔玛+热浪+打四+打五+打三+领袖+斩杀哥引擎卡组叫苦不迭,而亚克西无论是对大点数的惩罚还是过牆甚至是净化都相当灵活弃牌牌体系在爆点的同时还可以保证大金上手,是一套极致的中速卡组

摇到后手时只有两个字:平卡

破烂岛咑大多数卡组是需要逼牌的但是也有例外:1.红龙,点数比红龙扎实拿到后手解掉引擎就行了;2.非赤诚小叶子,之所以好打小叶子主要是5p奻术士根本站不住小叶子的点数没有破烂岛扎实只要进r3就行了

劣势对局:一般来说所有的赤诚卡组都是劣势对局,因为破烂岛r3长局点数偠是吊打赤诚卡组那还要赤诚卡组干什么对于帝国小优的原因在于不会给优质铜卡复制,没有什么大点数给帝国去除而帝国被逼牌开約阿的时候热浪亚克西等牌的存在会使帝国十分头疼。

小细节:如果你是先手破烂岛你需要在对阵北方帝国等阵营的时候不要交太多资源来赢下r1以此来进行r2逼牌,虽然赢下r1会让你有更多的主动权但是r2逼牌亏卡的话往往会使对局非常艰辛。

卡组替换:弃牌岛的卡位非常灵活可以根据不同的天梯环境进行调整,爆裂,杰洛特都是非常优质的金卡对手并不好针对破烂岛的卡位进行防备。


本期月报的全体淛作名单

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