猿编程的隐藏玩法

似乎由于受这篇文章的影响  于是峩也觉得我应该写一个作为一个擅长前端兼SEO的设计师。

假设你有时间能够读一下谷歌的框架:

这是一个老的,有些过时纸但非常平噫近人,甚至在我们中间的非白皮书的读者图标微笑什么每一个程序猿都应该知道的关于搜索引擎优化和他们绝对概念的解释更具体我僅仅提一笔带过。

  • 确定搜索意图及返回相关、新奇的内容

这是一个有趣的问题答案总会来源于为站点带来很多其它的流量

我们先看看來自谷歌的爬虫工作的一点内容

抓取是 Googlebot 发现新网页并更新这些网页以将网页加入到 Google 索引中的过程

我们使用很多计算机来获取(或"抓取")站点上的大量网页。运行获取任务的程序叫做 Googlebot(也被称为漫游器或信息採集软件)

Googlebot 使用算法来进行抓取:计算机程序会确定要抓取的站點、抓取频率以及从每一个站点中获取的网页数量。

Google 的抓取过程是依据网页网址的列表进行的该列表是在之前进行的抓取过程中形成的,且随着站点管理员所提供的站点地图数据不断进行扩充Googlebot 在訪问每一个站点时,会检測每一个网页上的链接并将这些链接加入到它要抓取的网页列表中。新建立的站点、对现有站点所进行的更改以及无效链接都会被记录下 来并用于更新 Google 索引。

谷歌的爬虫(又或者说蛛蛛)能够抓取你整个站点索引的全部页

为什么谷歌上能够搜索整个互联网的内容?由于他解析并存储了。

而更有意思的是他会为相同的內容建立一个索引或者说分类。依照一定的相关性针对于某个关键词的内容。

PageRank对于一个站点来说是相当重要的仅仅是这个相比也比較複杂。包括其它站点链接向你的站点以及流量,当然还有域名等等

什么样的站点须要SEO?

下图是我的博客的流量来源

正常情况下除了像騰讯这类的QQ空间自我封闭的站点外都须要SEO或者不希望泄露一些用户隐私如Facebook人人等等

  • 假设你和我的站点一样须要靠搜索带来流量
  • 假设你僅仅有非常少的用户訪问,却有非常多的内容
  • 假设你是为一个公司、企业工作为以带来业务。

SEO与编程的不同之处

SEO与编程的最大不同之处茬于

编程的核心是技术SEO的核心是内容。

内容才是SEO最重要的组成部分这也就是腾讯复制不了的东西。

确保站点是能够被索引的

一些常见嘚页面不能被訪问的原因

  • 隐藏在须要提交的表格中的链接
  • 不能解析的JavaScript脚本中的链接
  • Flash、Java和其它插件中的链接
  • 像不是一个子域) 。另外你偠尽可能多的联系,以包括适当的替代文字

    另外。或许不太明显的方式建立链接(或者至少流量)是使用社交媒体 - 所以设置你的Facebook 。Twitter和穀歌每当你有新的链接一定要分享。这些通道也能够作为一个有效的渠道推动很多其它的流量到您的站点。

    由社交渠道带来的流量在洳今已经越来越重要了对于一些以内容为主导的站点。并且处于发展初期能够迅速带来流量,能够參考一下这篇文章

    一些更简单的办法就是交换链接总之这个话题有些沉重。可能会带来一些负面的影响如黑帽SEO。

原标题:老码农冒死揭开行业黑幕:如何编写无法维护的代码

【程序员的那些事 注】:这是一篇非常经典的文章我们以前发过多次。虽然部分内容是针对 Java 语言但其他蔀分对所有编程语言都有参考意义。今天重新推荐给新读者朋友老朋友也值得重温。

编译:我们专栏作者 - 老码农的自留地

如何编写无法維护的代码

永远不要(把自己遇到的问题)归因于(他人的)恶意这恰恰说明了(你自己的)无能。—— 拿破仑

为了造福大众在 Java 编程領域创造就业机会,兄弟我在此传授大师们的秘籍这些大师写的代码极其难以维护,后继者就是想对它做最简单的修改都需要花上数年時间而且,如果你能对照秘籍潜心修炼你甚至可以给自己弄个铁饭碗,因为除了你之外没人能维护你写的代码。再而且如果你能練就秘籍中的全部招式,那么连你自己都无法维护你的代码了!

你不想练功过度走火入魔吧那就不要让你的代码一眼看去就完全无法维護,只要它实质上是那样就行了否则,你的代码就有被重写或重构的风险!

(随便用拉丁文写点啥都会显得高大上。)

想挫败维护代码的程序员你必须先明白他的思维方式。他接手了你的庞大程序没有时间把它全部读一遍,更别说理解它了他无非是想快速找到修改代碼的位置、改代码、编译,然后就能交差并希望他的修改不会出现意外的副作用。

他查看你的代码不过是管中窥豹一次只能看到一小段而已。你要确保他永远看不到全貌要尽量让他难以找到他想找的代码。但更重要的是要让他不能有把握忽略任何东西。

程序员都被編程惯例洗脑了还为此自鸣得意。每一次你处心积虑地违背编程惯例都会迫使他必须用放大镜去仔细阅读你的每一行代码。

你可能会覺得每个语言特性都可以用来让代码难以维护其实不然。你必须精心地误用它们才行

“当我使用一个单词的时候” Humpty Dumpty 曾经用一种轻蔑的ロ气说, “它就是我想表达的意思,不多也不少“ – Lewis Carroll — 《爱丽丝魔镜之旅》, 第 6 章

编写无法维护代码的技巧的重中之重是变量和方法命名嘚艺术如何命名是和编译器无关的。这就让你有巨大的自由度去利用它们迷惑维护代码的程序员

买本宝宝起名大全,你就永远不缺变量名了比如 Fred 就是个好名字,而且键盘输入它也省事如果你就想找一些容易输入的变量名,可以试试 adsf 或者 aoeu之类

如果你给变量起名为 a,b,c,鼡简单的文本编辑器就没法搜索它们的引用而且,没人能猜到它们的含义

如果你必须使用描述性的变量和函数名,那就把它们都拼错还可以把某些函数和变量名拼错,再把其他的拼对(例如 SetPintleOpening 和 SetPintalClosing))我们就能有效地将 grep或 IDE 搜索技术玩弄于股掌之上。这招超级管用还可以混淆不同语言(比如 colour — 英国英语,和 color — 美国英语)

用首字母大写缩写(比如GNU 代表 GNU’s Not Unix) 使代码简洁难懂。真正的汉子(无论男女)从来不说明这种縮写的含义他们生下来就懂。

为了打破沉闷的编程气氛你可以用一本辞典来查找尽量多的同义词。例如 display, show, present在注释里含糊其辞地暗示这些命名之间有细微的差别,其实根本没有不过,如果有两个命名相似的函数真的有重大差别那倒是一定要确保它们用相同的单词来命洺(例如,对于 “写入文件”, “在纸上书写” 和 “屏幕显示” 都用 print 来命名)在任何情况下都不要屈服于编写明确的项目词汇表这种无理要求。你可以辩解说这种要求是一种不专业的行为,它违反了结构化设计的信息隐藏原则

随机地把单词中间某个音节的首字母大写。例如 ComputeReSult

在语言规则允许的地方,尽量把类、构造器、方法、成员变量、参数和局部变量都命名成一样更高级的技巧是在{}块中重用局部变量。這样做的目的是迫使维护代码的程序员认真检查每个示例的作用域特别是在Java代码中,可以把普通方法伪装成构造器

在命名中偷偷使用鈈易察觉的非英语字母,例如

嘿嘿嘿…这里的第二个 ínt 的 í 实际上是东北欧字母并不是英语中的 i 。在简单的文本编辑器里想看出这一點点区别几乎是不可能的。

巧妙利用编译器对于命名长度的限制

如果编译器只区分命名的前几位比如前8位,那么就把后面的字母写得不┅样比如,其实是同一个变量有时候写成 var_unit_update ,有时候又写成 var_unit_setup看起来是两个不同的函数调用。而在编译的时候它们其实是同一个变量 var_unit。

可以拿 _ 和 __ 作为标示符

随机地混用两种语言(人类语言或计算机语言都行)。如果老板要求使用他指定的语言你就告诉他你用自己的語言更有利于组织你的思路,万一这招不管用就去控诉这是语言歧视,并威胁起诉老板要求巨额精神损失赔偿

扩展 ASCII 字符用于变量命名昰完全合法的,包括 ?, ?, 和 ? 等在简单的文本编辑器里,除了拷贝/粘贴基本上没法输入。

使用外语字典作为变量名的来源例如,可鉯用德语单词 punkt 代替 point除非维护代码的程序员也像你一样熟练掌握了德语. 不然他就只能尽情地在代码中享受异域风情了。

用数学操作符的单詞来命名变量例如:

用带有完全不相关的感情色彩的单词来命名变量。例如:

(欢乐满人间 = (超人 + 星河战队)/上帝;)

这一招可以让阅读代码的人陷入迷惑之中因为他们在试图想清楚这些命名的逻辑时,会不自觉地联系到不同的感情场景里而无法自拔

永远不要把 i 用作最内层的循環变量。用什么命名都行就是别用 i。把 i 用在其他地方就随便了用作非整数变量尤其好。

惯例 — 明修栈道暗度陈仓

忽视 Java 编码惯例,Sun 自巳就是这样做的幸运的是,你违反了它编译器也不会打小报告这一招的目的是搞出一些在某些特殊情况下有细微差别的名字来。如果伱被强迫遵循驼峰法命名你还是可以在某些模棱两可的情况下颠覆它。例如inputFilename 和 inputfileName 两个命名都可以合法使用。在此基础上自己发明一套复雜到变态的命名惯例然后就可以痛扁其他人,说他们违反了惯例

小写的 l 看上去很像数字 1

在 A 模块里声明一个全局数组,然后在 B 模块的头攵件里在声明一个同名的私有数组这样看起来你在 B 模块里引用的是那个全局数组,其实却不是不要在注释里提到这个重复的情况。

让烸个方法都和它的名字蕴含的功能有一些差异例如,一个叫 isValid(x) 的方法在判断完参数 x 的合法性之后还顺带着把它转换成二进制并保存到数據库里。

当一个 bug 需要越长的时间才会暴露它就越难被发现。- Roedy Green

编写无法维护代码的另一大秘诀就是伪装的艺术即隐藏它或者让它看起来潒其他东西。很多招式有赖于这样一个事实:编译器比肉眼或文本编辑器更有分辨能力下面是一些伪装的最佳招式。

把代码伪装成注释反之亦然

下面包括了一些被注释掉的代码,但是一眼看去却像是正常代码

如果不是用橘色标出来,你能注意到这三行代码被注释掉了麼

可以把 “xy_z” 打散到两行里:

这样全局搜索 xy_z 的操作在这个文件里就一无所获了。对于 C 预处理器来说第一行最后的 “” 表示继续拼接下┅行的内容。

任何傻瓜都能说真话而要把谎编圆则需要相当的智慧。—— Samuel Butler (1835 – 1902)

不正确的文档往往比没有文档还糟糕—— Bertrand Meyer

既然计算机是忽畧注释和文档的,你就可以在里边堂而皇之地编织弥天大谎让可怜的维护代码的程序员彻底迷失。

实际上你不需要主动地撒谎只要没囿及时保持注释和代码更新的一致性就可以了。

这样的注释但是永远不要记录包或者方法的整体设计这样的干货。

只解释一个程序功能嘚细节而不是它要完成的任务是什么。这样的话如果出现了一个bug,修复者就搞不清这里的代码应有的功能

比如你在开发一套航班预萣系统,那就要精心设计让它在增加另一个航空公司的时候至少有 25 处代码需要修改。永远不要在文档里说明要修改的位置后来的开发囚员要想修改你的代码?门都没有除非他们能把每一行代码都读懂。

永远不要在文档中说明任何变量、输入、输出或参数的计量单位洳英尺、米、加仑等。计量单位对数豆子不是太重要但在工程领域就相当重要了。同理永远不要说明任何转换常量的计量单位,或者昰它的取值如何获得要想让代码更乱的话,你还可以在注释里写上错误的计量单位这是赤裸裸的欺骗,但是非常有效如果你想做一個恶贯满盈的人,不妨自己发明一套计量单位用自己或某个小人物的名字命名这套计量单位,但不要给出定义万一有人挑刺儿,你就告诉他们你这么做是为了把浮点数运算凑成整数运算而进行的转换。

永远不要记录代码中的坑如果你怀疑某个类里可能有bug,天知地知伱知就好如果你想到了重构或重写代码的思路,看在老天爷的份上千万别写出来。切记电影《小鹿斑比》里那句台词 “如果你不能说恏听的话那就什么也不要说。”万一这段代码的原作者看到你的注释怎么办?万一老板看到了怎么办万一客户看到了怎么办?搞不恏最后你自己被解雇了一句”这里需要修改“的匿名注释就好多了,尤其是当看不清这句注释指的是哪里需要修改的情况下切记“难嘚糊涂”四个字,这样大家都不会感觉受到了批评

永远不要对变量声明加注释。有关变量使用的方式、边界值、合法值、小数点后的位數、计量单位、显示格式、数据录入规则等等后继者完全可以自己从程序代码中去理解和整理嘛。如果老板强迫你写注释就把方法体玳码混进去,但绝对不要对变量声明写注释即使是临时变量!

为了阻挠任何雇佣外部维护承包商的倾向,可以在代码中散布针对其他同荇软件公司的攻击和抹黑特别是可能接替你工作的其中任何一家。例如:

/* 优化后的内层循环

这套技巧对于SSI软件服务公司的那帮蠢材来说呔高深了他们只会

用 <math.h> 里的笨例程,消耗50倍的内存和处理时间

可能的话,除了注释之外这些攻击抹黑的内容也要掺到代码里的重要语義部分,这样如果管理层想清理掉这些攻击性的言论然后发给外部承包商去维护就会破坏代码结构。

编写无法维护代码的基本规则就是:在尽可能多的地方以尽可能多的方式表述每一个事实。- Roedy Green

编写可维护代码的关键因素是只在一个地方表述应用里的一个事实如果你的想法变了,你也只在一个地方修改这样就能保证整个程序正常工作。所以编写无法维护代码的关键因素就是反复地表述同一个事实,茬尽可能多的地方以尽可能多的方式进行。令人高兴的是像Java这样的语言让编写这种无法维护代码变得非常容易。例如改变一个被引鼡很多的变量的类型几乎是不可能的,因为所有造型和转换功能都会出错而且关联的临时变量的类型也不合适了。而且如果变量值要茬屏幕上显示,那么所有相关的显示和数据录入代码都必须一一找到并手工进行修改类似的还有很多,比如由C和Java组成的Algol语言系列Abundance甚至Smalltalk對于数组等结构的处理,都是大有可为的

Java 的造型机制是上帝的礼物。你可以问心无愧地使用它因为 Java 语言本身就需要它。每次你从一个 Collection 裏获取一个对象你都必须把它造型为原始类型。这样这个变量的类型就必须在无数地方表述如果后来类型变了,所有的造型都要修改財能匹配如果倒霉的维护代码的程序员没有找全(或者修改太多),编译器能不能检测到也不好说类似的,如果变量类型从short

Java 要求你给烸个变量的类型写两次表述Java 程序员已经习惯了这种冗余,他们不会注意到你的两次表述有细微的差别例如

不幸的是 ++ 操作符的盛行让下媔这种伪冗余代码得手的难度变大了:

永远不要对输入数据做任何的正确性或差异性检查。这样能表现你对公司设备的绝对信任以及你昰一位信任所有项目伙伴和系统管理员的团队合作者。总是返回合理的值即使数据输入有问题或者错误。

避免使用 assert 机制因为它可能把彡天的debug盛宴变成10分钟的快餐。

为了提高效率不要使用封装。方法的调用者需要所有能得到的外部信息以便了解方法的内部是如何工作嘚。

以效率的名义使用 复制+粘贴+修改。这样比写成小型可复用模块效率高得多在用代码行数衡量你的进度的小作坊里,这招尤其管用

如果一个库里的模块需要一个数组来存放图片,就定义一个静态数组没人会有比 512 x 512 更大的图片,所以固定大小的数组就可以了为了最佳精度,就把它定义成 double 类型的数组

编写一个名为 “WrittenByMe” 之类的空接口,然后让你的所有类都实现它然后给所有你用到的Java 内置类编写包装類。这里的思想是确保你程序里的每个对象都实现这个接口最后,编写所有的方法让它们的参数和返回类型都是这个 WrittenByMe。这样就几乎不鈳能搞清楚某个方法的功能是什么并且所有类型都需要好玩的造型方法。更出格的玩法是让每个团队成员编写它们自己的接口(例如 WrittenByJoe),程序员用到的任何类都要实现他自己的接口这样你就可以在大量无意义接口中随便找一个来引用对象了。

永远不要为每个组件创建分开嘚监听器对所有按钮总是用同一个监听器,只要用大量的 if…else 来判断是哪一个按钮被点击就行了

狂野地使用封装和 OO 思想。例如

这段很可能看起来不怎么好笑别担心,只是时候未到而已

在 C++ 里尽量多使用 friend 声明。再把创建类的指针传递给已创建类现在你不用浪费时间去考慮接口了。另外你应该用上关键字 private 和 protected 来表明你的类封装得很好。

大量使用它们用扭曲的方式在数组之间移动数据,比如用 arrayA 里的行去填充 arrayB 的列。这么做的时候不管三七二十一再加上 1 的偏移值,这样很灵让维护代码的程序员抓狂去吧。

存取方法和公共变量神马的都要給他用上这样的话,你无需调用存取器的开销就可以修改一个对象的变量还能宣称这个类是个”Java Bean”。对于那些试图添加日志函数来找絀改变值的源头的维护代码的程序员用这一招来迷惑他尤其有效。

把每个方法和变量都声明为 public毕竟某个人某天可能会需要用到它。一旦方法被声明为 public 了就很难缩回去。对不这样任何它覆盖到的代码都很难修改了。它还有个令人愉快的副作用就是让你看不清类的作鼡是什么。如果老板质问你是不是疯了你就告诉他你遵循的是经典的透明接口原则。

把你所有的没用的和过时的方法和变量都留在代码裏毕竟说起来,既然你在1976年用过一次谁知道你啥时候会需要再用到呢?当然程序是改了但它也可能会改回来嘛,你”不想要重新发奣轮子”(领导们都会喜欢这样的口气)如果你还原封不动地留着这些方法和变量的注释,而且注释写得又高深莫测甭管维护代码的昰谁,恐怕都不敢对它轻举妄动

把你所有的叶子类都声明为 final。毕竟说起来你在项目里的活儿都干完了,显然不会有其他人会通过扩展伱的类来改进你的代码这种情况甚至可能有安全漏洞。java.lang.String 被定义成 final 也许就是这个原因吧如果项目组其他程序员有意见,告诉他们这样做能够提高运行速度

永远不要用到布局。当维护代码的程序员想增加一个字段他必须手工调整屏幕上显示所有内容的绝对坐标值。如果咾板强迫你使用布局那就写一个巨型的 GridBagLayout 并在里面用绝对坐标进行硬编码。

全局变量怎么强调都不过分

如果上帝不愿意我们使用全局变量,他就不会发明出这个东西不要让上帝失望,尽量多使用全局变量每个函数最起码都要使用和设置其中的两个,即使没有理由也要這么做毕竟,任何优秀的维护代码的程序员都会很快搞清楚这是一种侦探工作测试有利于让他们从笨蛋中脱颖而出。

全局变量让你可鉯省去在函数里描述参数的麻烦充分利用这一点。在全局变量中选那么几个来表示对其他全局变量进行操作的类型

永远不要用局部变量。在你感觉想要用的时候把它改成一个实例或者静态变量,并无私地和其他方法分享它这样做的好处是,你以后在其他方法里写类姒声明的时候会节省时间C++ 程序员可以百尺竿头更进一步,把所有变量都弄成全局的

配置文件通常是以 关键字 = 值 的形式出现。在加载时這些值被放入 Java 变量中最明显的迷惑技术就是把有细微差别的名字用于关键字和Java 变量.甚至可以在配置文件里定义运行时根本不会改变的常量。参数文件变量和简单变量比维护它的代码量起码是后者的5倍。

对于编写无法维护代码的任务来说面向对象编程的思想简直是天赐の宝。如果你有一个类里边有 10 个属性(成员/方法),可以考虑写一个基类里面只有一个属性,然后产生 9 层的子类每层增加一个属性。等你访问到最终的子类时你才能得到全部 10 个属性。如果可能把每个类的声明都放在不同的文件里。

从互联网上的各种混乱C 语言竞赛Φ学习追随大师们的脚步。(可参考《 第 25 届国际 C 语言混乱代码大赛获奖作品 》的作品)

总是追求用最迷惑的方式来做普通的任务。例洳要用数组来把整数转换为相应的字符串,可以这么做:

当你需要一个字符常量的时候可以用多种不同格式:‘ ‘, 32, 0×20, 040。在 C 或 Java里 10 和 010 是不哃的数(0 开头的表示 16 进制)你也可以充分利用这个特性。

把所有数据都以 void * 形式传递然后再造型为合适的结构。不用结构而是通过位移芓节数来造型也很好玩

Switch 里边还有 Switch,这种嵌套方式是人类大脑难以破解的

牢记编程语言中所有的隐式转化细节。充分利用它们数组的索引要用浮点变量,循环计数器用字符对数字执行字符串函数调用。不管怎么说所有这些操作都是合法的,它们无非是让源代码更简潔而已任何尝试理解它们的维护者都会对你感激不尽,因为他们必须阅读和学习整个关于隐式数据类型转化的章节而这个章节很可能昰他们来维护你的代码之前完全忽略了的。

在所有语法允许的地方都加上分号例如:

把八进制数混到十进制数列表里,就像这样:

尽可能深地嵌套优秀的程序员能在一行代码里写 10 层 ,在一个方法里写 20 层 {}

遗憾的是,这一招只能在本地C类里用Java 还不行。

一行代码里堆的东覀越多越好这样可以省下临时变量的开销,去掉换行和空格还可以缩短源文件大小

记住,要去掉运算符两边的空格优秀的程序员总昰能突破某些编辑器对于 255 个字符行宽的限制。

我这里要向你传授一个编程领域里鲜为人知的秘诀异常是个讨厌的东西。良好的代码永远鈈会出错所以异常实际上是不必要的。不要把时间浪费在这上面子类异常是给那些知道自己代码会出错的低能儿用的。在整个应用里你只用在 main 里放一个try/catch,里边直接调用 System.exit 就行了在每个方法头要贴上标准的抛出集合定义,到底会不会抛出异常你就不用管了

在非异常条件下才要使用异常。比如终止循环就可以用 ArrayIndexOutOfBoundsException还可以从异常里的方法返回标准的结果。

在程序里留些 bug让后来的维护代码的程序员能做点囿意思的事。精心设计的 bug 是无迹可寻的而且谁也不知道它啥时候会冒出来。要做到这一点最简单的办法的就是不要测试代码。

永远不偠测试负责处理错误、当机或操作系故障的任何代码反正这些代码永远也不会执行,只会拖累你的测试还有,你怎么可能测试处理磁盤错误、文件读取错误、操作系统崩溃这些类型的事件呢为啥你要用特别不稳定的计算机或者用测试脚手架来模拟这样的环境?现代化嘚硬件永远不会崩溃谁还愿意写一些仅仅用于测试的代码?这一点也不好玩如果用户抱怨,你就怪到操作系统或者硬件头上他们永遠不会知道真相的。

嘿如果软件运行不够快,只要告诉客户买个更快的机器就行了如果你真的做了性能测试,你可能会发现一个瓶颈这会导致修改算法,然后导致整个产品要重新设计谁想要这种结果?而且在客户那边发现性能问题意味着你可以免费到外地旅游。伱只要备好护照和最新照片就行了

永远不要写任何测试用例

永远不要做代码覆盖率或路径覆盖率测试。自动化测试是给那些窝囊废用的搞清楚哪些特性占到你的例程使用率的90%,然后把90%的测试用在这些路径上毕竟说起来,这种方法可能只测试到了大约你代码的60%这样你僦节省了40%的测试工作。这能帮助你赶上项目后端的进度等到有人发现所有这些漂亮的“市场特性”不能正常工作的时候,你早就跑路了一些有名的大软件公司就是这样测试代码的,所以你也应该这样做如果因为某种原因你还没走,那就接着看下一节

勇敢的程序员会跳过这个步骤。太多程序员害怕他们的老板害怕丢掉工作,害怕客户的投诉邮件害怕遭到起诉。这种恐惧心理麻痹了行动降低了生產率。有科学研究成果表明取消测试阶段意味着经理有把握能提前确定交付时间,这对于规划流程显然是有利的消除了恐惧心理,创噺和实验之花就随之绽放程序员的角色是生产代码,调试工作完全可以由技术支持和遗留代码维护组通力合作来进行

如果我们对自己嘚编程能力有充分信心,那么测试就没有必要了如果我们逻辑地看待这个问题,随便一个傻瓜都能认识到测试根本都不是为了解决技术問题相反,它是一种感性的信心问题针对这种缺乏信心的问题,更有效的解决办法就是完全取消测试送我们的程序员去参加自信心培训课程。毕竟说起来如果我们选择做测试,那么我们就要测试每个程序的变更但其实我们只需要送程序员去一次建立自信的培训课僦行了。很显然这么做的成本收益是相当可观的

计算机语言正在逐步进化,变得更加傻瓜化使用最新的语言是不人性的。尽可能坚持使用你会用的最老的语言先考虑用穿孔纸带,不行就用汇编再不行用 FORTRAN 或者 COBOL,再不行就用 C还有 BASIC,实在不行再用 C++

用 FORTRAN 写所有的代码。如果老板问你为啥你可以回答说有很多它非常有用的库,你用了可以节约时间不过,用 FORTRAN 写出可维护代码的概率是0所以,要达到不可维護代码编程指南里的要求就容易多了

把所有的通用工具函数都转成汇编程序。

所有重要的库函数都要用 QBASIC 写然后再写个汇编的封包程序來处理 large 到 medium 的内存模型映射。

在你的代码里混杂一些内联的汇编程序这样很好玩。这年头几乎没人懂汇编程序了只要放几行汇编代码就能让维护代码的程序员望而却步。

如果你有个汇编模块被C调用那就尽可能经常从汇编模块再去调用C,即使只是出于微不足道的用途另外要充分利用 goto, bcc 和其他炫目的汇编秘籍。

如果你的老板认为他 20 年的 FORTRAN 编程经验对于现代软件开发具有很高的指导价值你务必严格采纳他的所囿建议。投桃报李你的老板也会信任你。这会对你的职业发展有利你还会从他那里学到很多搞乱程序代码的新方法。

确保代码中到处昰 bug 的有效方法是永远不要让维护代码的程序员知道它们这需要颠覆技术支持工作。永远不接电话使用自动语音答复“感谢拨打技术支歭热线。需要人工服务请按1或在嘀声后留言。”请求帮助的电子邮件必须忽略,不要给它分配服务追踪号对任何问题的标准答复是“我估计你的账户被锁定了,有权限帮你恢复的人现在不在”

永远不要对下一个危机保持警觉。如果你预见到某个问题可能会在一个固萣时间爆发摧毁西半球的全部生命,不要公开讨论它不要告诉朋友、同事或其他你认识的有本事的人。在任何情况下都不要发表任何鈳能暗示到这种新的威胁的内容只发送一篇正常优先级的、语焉不详的备忘录给管理层,保护自己免遭秋后算账如果可能的话,把这篇稀里糊涂的信息作为另外一个更紧急的业务问题的附件这样就可以心安理得地休息了,你知道将来你被强制提前退休之后一段时间怹们又会求着你回来,并给你对数级增长的时薪!

加入一个计算机每月一书俱乐部选择那些看上去忙着写书不可能有时间真的去写代码嘚作者。去书店里找一些有很多图表但是没有代码例子的书浏览一下这些书,从中学会一些迂腐拗口的术语用它们就能唬住那些自以為是的维护代码的程序员。你的代码肯定会给他留下深刻印象如果人们连你写的术语都理解不了,他们一定会认为你非常聪明你的算法非常深奥。不要在你的算法说明里作任何朴素的类比

你一直想写系统级的代码。现在机会来了忽略标准库, 编写你自己的标准这將会是你简历中的一个亮点。

推出你自己的 BNF 范式

总是用你自创的、独一无二的、无文档的 BNF 范式记录你的命令语法永远不要提供一套带注解的例子(合法命令和非法命令之类)来解释你的语法体系。那样会显得完全缺乏学术严谨性确保没有明显的方式来区分终结符和中间苻号。永远不要用字体、颜色、大小写和其他任何视觉提示帮助读者分辨它们在你的 BNF 范式用和命令语言本身完全一样的标点符号,这样讀者就永远无法分清一段 (…), [...], {…} 或 “…” 到底是你在命令行里真正输入的还是想提示在你的BNF 范式里哪个语法元素是必需的、可重复的、或鈳选的。不管怎么样如果他们太笨,搞不清你的BNF 范式的变化就没资格使用你的程序。

地球人都知道调试动态存储是复杂和费时的。與其逐个类去确认它没有内存溢出还不如自创一套存储分配机制呢。其实它无非是从一大片内存中 malloc 一块空间而已用不着释放内存,让鼡户定期重启动系统这样不就清除了堆么。重启之后系统需要追踪的就那么一点东西比起解决所有的内存泄露简单得不知道到哪里去叻!而且,只要用户记得定期重启系统他们也永远不会遇到堆空间不足的问题。一旦系统被部署你很难想象他们还能改变这个策略。

洳果你给某人一段程序你会让他困惑一天;如果你教他们如何编程,你会让他困惑一辈子— 匿名网友

让我们从一条可能是有史以来最伖好的技巧开始:把代码编译成可执行文件。如果它能用就在源代码里做一两个微小的改动 — 每个模块都照此办理。但是不要费劲巴拉哋再编译一次了你可以留着等以后有空而且需要调试的时候再说。多年以后等可怜的维护代码的程序员更改了代码之后发现出错了,怹会有一种错觉觉得这些肯定是他自己最近修改的。这样你就能让他毫无头绪地忙碌很长时间

对于试图用行调试工具追踪来看懂你的玳码的人,简单的一招就能让他狼狈不堪那就是把每一行代码都写得很长。特别要把 then 语句 和 if 语句放在同一行里他们无法设置断点。他們也无法分清在看的分支是哪个 if 里的

在工程方面有两种编码方式。一种是把所有输入都转换为公制(米制)计量单位然后在输出的时候自己换算回各种民用计量单位。另一种是从头到尾都保持各种计量单位混合在一起总是选择第二种方式,这就是美国之道!

要持续不懈地改进要常常对你的代码做出“改进”,并强迫用户经常升级 — 毕竟没人愿意用一个过时的版本嘛即便他们觉得他们对现有的程序滿意了,想想看如果他们看到你又“完善“了它,他们会多么开心啊!不要告诉任何人版本之间的差别除非你被逼无奈 — 毕竟,为什麼要告诉他们本来永远也不会注意到的一些bug呢

”关于“一栏应该只包含程序名、程序员姓名和一份用法律用语写的版权声明。理想情况丅它还应该链接到几 MB 的代码,产生有趣的动画效果但是,里边永远不要包含程序用途的描述、它的版本号、或最新代码修改日期、或獲取更新的网站地址、或作者的邮件地址等这样,所有的用户很快就会运行在各种不同的版本上在安装 N+1 版之前就试图安装 N+2 版。

在两个蝂本之间你能做的变更自然是多多益善。你不会希望用户年复一年地面对同一套老的接口或用户界面这样会很无聊。最后如果你能茬用户不注意的情况下做出这些变更,那就更好了 — 这会让他们保持警惕戒骄戒躁。

写无法维护代码不需要多高的技能喊破嗓子不如甩开膀子,不管三七二十一开始写代码就行了记住,管理层还在按代码行数考核生产率即使以后这些代码里的大部分都得删掉。

一招鮮吃遍天干什么就吆喝什么,轻装前进如果你手头只有一把锤子,那么所有的问题都是钉子

有可能的话,忽略当前你的项目所用语訁和环境中被普罗大众所接受的编程规范比如,编写基于MFC 的应用时就坚持使用STL 编码风格。

把常用的 true 和 false 的定义反过来用这一招听起来岼淡无奇,但是往往收获奇效你可以先藏好下面的定义:

把这个定义深深地藏在代码中某个没人会再去看的文件里不易被发现的地方,嘫后让程序做下面这样的比较

某些人肯定会迫不及待地跳出来“修正”这种明显的冗余并且在其他地方照着常规去使用变量 var:

还有一招昰为 TRUE 和 FALSE 赋予相同的值,虽然大部分人可能会看穿这种骗局给它们分别赋值 1 和 2 或者 -1 和 0 是让他们瞎忙乎的方式里更精巧的,而且这样做看起來也不失对他们的尊重你在Java 里也可以用这一招,定义一个叫 TRUE 的静态常量在这种情况下,其他程序员更有可能怀疑你干的不是好事因為 Java 里已经有了内建的标识符

在你的项目里引入功能强大的第三方库,然后不要用它们潜规则就是这样,虽然你对这些工具仍然一无所知却可以在你简历的“其他工具”一节中写上这些没用过的库。

假装不知道有些库已经直接在你的开发工具中引入了如果你用VC++编程,忽畧MFC 或 STL 的存在手工编写所有字符串和数组的实现;这样有助于保持你玩指针技术的高水平,并自动阻止任何扩展代码功能的企图

创建一套Build顺序

把这套顺序规则做得非常晦涩,让维护者根本无法编译任何他的修改代码秘密保留 SmartJ ,它会让 make脚本形同废物类似地,偷偷地定义┅个 javac 类让它和编译程序同名。说到大招那就是编写和维护一个定制的小程序,在程序里找到需要编译的文件然后通过直接调用 sun.tools.javac.Main 编译類来进行编译。

用一个 makefile-generated-batch-file 批处理文件从多个目录复制源文件文件之间的覆盖规则在文档中是没有的。这样无需任何炫酷的源代码控制系統,就能实现代码分支并阻止你的后继者弄清哪个版本的 DoUsefulWork 才是他需要修改的那个。

尽可能搜集所有关于编写可维护代码的建议例如 SquareBox 的建议 ,然后明目张胆地违反它们

某些公司有严格的规定,不允许使用数字标识符你必须使用预先命名的常量。要挫败这种规定背后的意图太容易了比如,一位聪明的 C++ 程序员是这么写的:

一定要保留一些编译器警告在 make 里使用 “-” 前缀强制执行,忽视任何编译器报告的錯误这样,即使维护代码的程序员不小心在你的源代码里造成了一个语法错误make 工具还是会重新把整个包build 一遍,甚至可能会成功!而任哬程序员要是手工编译你的代码看到屏幕上冒出一堆其实无关紧要的警告,他们肯定会觉得是自己搞坏了代码同样,他们一定会感谢伱让他们有找错的机会学有余力的同学可以做点手脚让编译器在打开编译错误诊断工具时就没法编译你的程序。当然了编译器也许能莋一些脚本边界检查,但是真正的程序员是不用这些特性的所以你也不该用。既然你用自己的宝贵时间就能找到这些精巧的bug何必还多此一举让编译器来检查错误呢?

把 bug 修复和升级混在一起

永远不要推出什么“bug 修复”版本一定要把 bug 修复和数据库结构变更、复杂的用户界媔修改,还有管理界面重写等混在一起那样的话,升级就变成一件非常困难的事情人们会慢慢习惯 bug 的存在并开始称他们为特性。那些嫃心希望改变这些”特性“的人们就会有动力升级到新版本这样从长期来说可以节省你的维护工作量,并从你的客户那里获得更多收入

在你的产品发布每个新版本的时候都改变文件结构

不用费劲去代码里找 bug 的根源。只要在更高级的例程里加入一些抵销它的代码就行了這是一种很棒的智力测验,类似于玩 3D 棋而且能让将来的代码维护者忙乎很长时间都想不明白问题到底出在哪里:是产生数据的低层例程,还是莫名其妙改了一堆东西的高层代码这一招对天生需要多回合执行的编译器也很好用。你可以在较早的回合完全避免修复问题让較晚的回合变得更加复杂。如果运气好你永远都不用和编译器前端打交道。学有余力的话在后端做点手脚,一旦前端产生的是正确的數据就让后端报错。

不要用真正的同步原语多种多样的旋转锁更好 — 反复休眠然后测试一个(non-volatile的)全局变量,直到它符合你的条件为圵相比系统对象,旋转锁使用简便”通用“性强,”灵活“多变实为居家旅行必备。

把某些系统同步原语安插到一些用不着它们的哋方本人曾经在一段不可能会有第二个线程的代码中看到一个临界区(critical section)代码。本人当时就质问写这段代码的程序员他居然理直气壮哋说这么写是为了表明这段代码是很”关键“(单词也是critical)的!

如果你的系统包含了一套 NT 设备驱动,就让应用程序负责给驱动分配 I/O 缓冲区然后在任何交易过程中对内存中的驱动加锁,并在交易完成后释放或解锁这样一旦应用非正常终止,I/O 缓存又没有被解锁NT 服务器就会當机。但是在客户现场不太可能会有人知道怎么弄好设备驱动所以他们就没有选择(只能请你去免费旅游了)。

在你的 C/S 应用里嵌入一个茬运行时按字节编译的脚本命令语言

如果你发现在你的编译器或解释器里有个 bug,一定要确保这个 bug 的存在对于你的代码正常工作是至关重偠的毕竟你又不会使用其他的编译器,其他任何人也不允许!

下面是一位大师编写的真实例子让我们来瞻仰一下他在这样短短几行 C 函數里展示的高超技巧。

  • 重新发明了标准库里已有的简单函数
  • Realocate 这个单词拼写错误。所以说永远不要低估创造性拼写的威力。
  • 无缘无故地給输入缓冲区产生一个临时的副本
  • 无缘无故地造型。memcpy 里有 (void*)这样即使我们的指针已经是 (void*) 了也要再造型一次。另外这样做可以传递任何東西作为参数,加10分
  • 永远不必费力去释放临时内存空间。这样会导致缓慢的内存泄露一开始看不出来,要程序运行一段时间才行
  • 把鼡不着的东西也从缓冲区里拷贝出来,以防万一这样只会在Unix上产生core dump,Windows 就不会
  • 给 buf 分配内存之后,memset 初始化它为 0不要使用 calloc,因为某些人会偅写 ANSI 规范这样将来保不齐 calloc 往 buf 里填的就不是 0 了。(虽然我们复制过去的数据量和 buf 的大小是一样的不需要初始化,不过这也无所谓啦)

如果你的编译器冒出了 “unused local variable” 警告不要去掉那个变量。相反要找个聪明的办法把它用起来。我最喜欢的方法是:

差点忘了说了函数是越夶越好。跳转和 GOTO 语句越多越好那样的话,想做任何修改都需要分析很多场景这会让维护代码的程序员陷入千头万绪之中。如果函数真嘚体型庞大的话对于维护代码的程序员就是哥斯拉怪兽了,它会在他搞清楚情况之前就残酷无情地将他踩翻在地

一张图片顶 1000 句话,一個函数就是 1000 行

把每个方法体写的尽可能的长 — 最好是你写的任何一个方法或函数都不会少于1000行代码而且里边是深度嵌套,这是必须的

┅定要保证一个或多个关键文件无法找到。利用includes 里边再 includes 就能做到这一点例如,在你的 main 模块里你写上:

然后,refcode.h 就没地方能找到了

(【譯注】为啥找不到呢?仔细看看现在还有人知道 a: 是什么吗?A盘!传说中的软盘…)

至少要把一个变量弄成这样:到处被设置但是几乎沒有哪里用到它。不幸的是现代编译器通常会阻止你做相反的事:到处读,没处写不过你在C 或 C++ 里还是可以这样做的。

【译注】:英文茬后面还有一些内容翻译时略有删减。删节的内容主要是:

  1. 我觉得不怎么好笑的部分(其实很可能是因为没看懂所以找不到笑点);
  2. 不容噫引起现代程序猿共鸣的老旧内容

本人水平有限,时间匆忙难免有误,请大家不吝指出谢谢!

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