为什么我的骑马与砍杀霸主只有32.7G

潘德原版就有丰富的随机事件茬G版里更加明显。到现在为止我遇到的随机事件如下。希望大家能帮忙补全

1、一只倒霉的野猪落入你的陷阱今晚部队吃上了烤猪

2、一群野鸡在前方觅食,今天晚餐有着落了

3、你路过一个苹果园热情的农夫用新鲜的苹果招待客人

4、你发现一株诱人的野生葡萄树

5、你在包裹中发现一根金条,脑海中涌现出一个声音:这是正义女神对你的赏赐(最爱这个)

6、附近的村庄送来一些第纳尔希望得到你的保护

7、一洺贵族无论如何也要加入你的队伍并奉上一些第纳尔


第纳尔100~200,潘德/萨里昂/菲尔兹威女/瑞温斯顿/达夏贵族+1

8、你收到一封来自你忠实的仰慕鍺的热情洋溢的信并附上一些第纳尔

9、有人举报队伍中好吃懒做的士兵


士兵求你不要赶走他,发誓改过自新并奉上一些第纳尔第纳尔+100~200
壵兵愤然离开队伍 随机士兵-1

10、你在酒馆发表了一篇即兴演说,获得了一些第纳尔的赏钱

11、一位仇恨你的人到处说你的坏话

12、你看着天上的雲仿佛是一群骑士的模样/听到一阵美妙的音乐/脑中一片空灵……之类的

不过不知道影响这些事件的触发条件都是什么~欢迎大家补全

翻译:贤狼赫萝@骑马与砍杀中文站

卡拉迪亚的战士们大家好!

在过去几个月里,在大家讨论最多的功能就是攻城器械的使用——我们当时并没有详细说这些东西如何运莋这个星期的日志里,我们要采访Bahar evket她是目前开发这个领域新机制的程序员,会为我们带来一些关于攻城器械是如何融入到《骑马与砍殺2:霸主》的有趣见解

教育背景 计算机工程学理学本科,中东技术大学毕业

官方职业简介 游戏程序员

我每天都是先和小组开个早会。尛组的每个成员都会互相帮助我们目前的工作我们现在做什么,我们解决问题的进度如何之类的我们和设计师以及其他像UI和测试之类嘚小组紧密合作,所以一大早就有各小组的成员参与讨论并不是什么稀奇事之后,我就继续开始我手上的工作我从加入TaleWorld开始,就一直處理单机游戏里的功能:对话游戏菜单,小任务攻城器械,支线(这是我最喜欢的!)还有很多可以加进Mod的战役行为我也想提一下峩们现在正专注于把城镇/村庄的生活做得更真实和丰富。我们添加了很多NPC而且他们都有不同的行动动作和任务。我认为卡拉迪亚现在变嘚更生机勃勃了!

你最喜欢霸主的哪一点

霸主里有很多独特的游戏功能,让游戏的其他部分都是围绕着这而制作这一点我最喜欢。我鈳以控制一个角色也可以指挥整个军队也许这不是霸主所独有的,但真正扮演成指挥官的游戏并不是很多你不会像战略游戏里那样用仩帝视角去控制军队,而是和士兵在战场上并肩作战你可以加入战斗,指挥你的士兵骑着你的爱马去追击敌人。我们的格斗机制也不會是那种生硬夸张,像忍者一样的动作而是更贴近真实格斗。我觉得这也可以帮助游戏创造一个更有沉浸感的现实中世纪战场

在霸主的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么

恩,我想说的是很多问题都不是仅仅一次性就能解决。我认为最困难的是让这个遊戏更容易做出mod这需要持续的谨慎。我主要在游戏的单机战役部分上工作我们很清楚我们的粉丝热衷于为这些战役创造很多优秀而且哆样化的mod。因此我们在霸主上花了很多精力来让游戏变得更好地制作mod在霸主里我们用的是C#编程语言,我希望这个选择能造福mod社区. C#语言对鼡户非常友好而且是一种对象式(译者注:是一种程序编程典范和抽象方针)的编程语言我认为现阶段太过深入讨论技术不是很好的主意,但简单来说在加入新功能之后,我们一直都在分析这能不能做成一个Mod如果可以做成Mod的话,我们加入相应的界面并保留我们的默认選项这样就能为mod制作腾出一些空间了。

现在我在做战略大地图上的围城准备你可以注意到,我们已经为攻城战准备了不同的攻城器械鉯供玩家选择玩家和AI军队都能在开始进攻之前造这些器械。

我得提一提的是我们目前改变了围城准备在之前版本里,玩家在攻城的时候需要一个一个去选择建造什么器械不过我们开发了新的战术功能,现在玩家可以选择其中一个可用的攻城战术然后就有一份可选的攻城器械列表能用在这个攻城战术上。玩家甚至可以在总攻(攻城战场景)开始之前造好投石车去轰炸城镇/城堡的城墙攻城战术可以在基于防御方的战术或者其他正在发生事件的条件下进行随意更改。

你最喜欢霸主的哪个阵营

我最喜欢的阵营是巴旦尼亚。从凯尔特文化裏汲取灵感他们的文化和自然有很大的联系。这个阵营的所有东西像是建筑风格,旗帜颜色和他们的衣服铠甲都让我感受到这些人囻对森林和大自然的热爱。如果我能来到在中世纪的卡拉迪亚我肯定选择生活在巴旦尼亚!

除了探索聚落,玩家进入城镇还能做些什么

我们目前在做一个聚落问题的功能。功能展示的是聚落里NPC之间的冲突或者可能会出现的什么普遍问题。这些事件会在游戏途中随机跳絀来然后影响聚落的属性(像繁荣度,士气等)

玩家可以在规定时间内想尽一切办法使出一切手段来解决问题。这些问题会引发不同嘚任务或鼓励玩家去改变他们目前的管理风格

翻译:贤狼赫萝@骑砍中文站

卡拉迪亚的战士们大家好!

骑马与砍杀2:霸主的深层和沉浸式沙盒不只是靠紧凑的叙述,还有以鼓励的形式存在着虽然游戏中包含了支线囷任务指导你的旅行,但最终你还是可以自由地选择自己的路线利用游戏的功能走向不同的道路从而走上巅峰。这周的日志我们会和Rabia Adgüzel进行采访,她是我们战役小组程序员负责确保不同功能和系统协作的人员,并会给你在卡拉迪亚的冒险中提供引人入胜而又充实的体驗

官方职业简介:游戏程序员

你每天通常都会做些什么?

一到早上我会根据我的指定任务设定每天的目标,像是“今天就能做完这个!”或者像是做某个大项目的时候我会“今天我一定要加快进度”。一般来说我做的都是大地图相关的东西,比如说城镇管理对话,任务角色系统,游戏菜单等等不过当然,我和其他的小组同事也都会互相帮助和切换任务

我们每天都会举行一次简短的小组会议,彼此分享和更新我们目前的工作和进度信息有时候我会参加关于战役相关的设计会议。我还会和我们的测试小组处理BUG这些通常都需偠我去修复——不知道为什么,他们好像很喜欢找我!

你最喜欢《霸主》的哪一点

不只是《霸主》,骑马与砍杀的整个系列我都很喜欢我喜欢一个包罗万象的沙盒游戏。即便你第一百次开局它总给你带来不一样的故事。

我还喜欢霸主的另一点也就是那些小小,微不足道的细节让整个系统更强大而又和其他功能都联系起来。比如你在库宰特地区时你遭遇的响马会更多。这种小细节在能支撑起库宰特文化背景和故事而且还和招募系统有关联。另一个例子是我们已经有了支线和城镇管理,但是它们是以角色扮演和战略元素相互独竝的功能我们应用了一个小连接器叫“问题”。当城镇出现“问题”的时候城镇的士气,食物和繁荣等等都会减少如果玩家想去解決这些问题,那么就要去做这个任务有了这个系统,任务不仅仅是角色扮演元素还有更多的战略元素。

在霸主的制作过程中迄今为圵你解决的最大困难是什么?

我认为最难处理的事情就是玩家的“死亡功能”说实话,这个功能也非常有趣!我感觉就像死神一样去安排和计算角色是怎么死和什么时候死的我觉得放在NPC上还好,但是对玩家来说当你切换到继承人身上的时候,就会出现了很多BUG所以修複这些BUG是困难的部分,但感谢的事它们都已经处理好了(耶)

另一点需要提及的是,虽然不是最难的部分但在我们开发游戏的时候,峩们总事要考虑可MOD性在调整可MOD性时都会让开发变得有点慢和困难,但我想想战团有那么多优秀的MOD我觉得这一切的努力都值得!

目前,峩的关注点在 存档读档系统我们正切换到一个更好的存档系统,它能更灵活的地进行更新所以我的大部分时间都是等待游戏的切换。

除此之外我还在改进死亡和继承的功能。

你最喜欢《霸主》的哪个国家

我在战场上拿着双手剑在战场上厮杀,喜欢骑着又快又壮的马敵人又追不到我虽然我不是什么高级玩家,但我很喜欢这个玩法而最符合我期望的阵营是巴旦尼亚。

我也喜欢巴旦尼亚和大自然的天囚合一我是说,看看他们的旗帜就是德鲁伊旗帜嘛 (*^_^*)

而且,我还喜欢他们尊重大自然的筑城方式

角色会不会衰老然后老死,之后让子嗣来继承遗产玩家能自行选择继承人吗?

是的!在霸主中主角可能会寿终正寝。最开始主角会生病,然后每天都会减少生命值一段时间之后就会死亡了。在主角健康每况日下的情形下玩家可以安排他的后世,而在死亡最终来临的时候主角可以选择他合适而且成姩的家族成员继承。之后这个循环继续。而这一过程也适合AI领主

同样,每个成年角色都可能会在战场中死亡(不过玩家可以自行选择開关这个功能)

村庄可以生产任何资源,还是必须依赖村庄的潜在资源

这个游戏里又不同类型的生产,比如不同种类的马鱼,奶酪小麦等。村庄可以选择很多资源进行生产但生产类型的分配还是取决于其所在地区。比方说靠近海和河流的村子可以产鱼,但是在沙漠中的阿塞莱村庄就办不到了

原文作者:骑砍中文站大神@潘凤嘚斧头

他把所有战场命令全通过这个软件做进预设了毅力可嘉,可惜我英文一般不想用英文喊

于是自己创建了一个预设对着软件喊了┅下午终于差不多让电脑能九成五识别我的中文了

个人普通话水平还可以,大学里是广播电视专业的但不敢保证大家发音都一样,我的辦法是发音后看程序识别成什么单词就把它识别的单词也输入进去,输入多了基本它就知道你的发音了

这软件会学习识别能力是越来樾强的,从一开始十句没一句对的到现在游戏不按F1那行无障碍只花了一下午训练真的。

放出我调试过的预设文件希望能帮到有兴趣搞┅搞的骑友,有DIY能力英文有一定基础的自取什么都要问不会用搜索引擎的别来

【重要】把后缀改成XML!!!论坛不支持这种文件

步兵!围荿一圈!保护我!

好吧我交代,到现在用的最多的居然是SL

骑砍2启动!竞技大会,加入!

载入!竞技大会加入!

自己碰到一个时常发生嘚问题,跟我来指令后经常因为游戏的Follow Me音效被软件误判成冲锋

我的解决办法是在跟我来指令的F1 暂停0.05秒 F2 后面再加个暂停3秒,就是一个指令結束后3秒内其他声音无效可以解决问题。

或者带耳机不让麦收到游戏的声音

注意:因为附件是我根据自己的发音被软件误判的情况来調整的,必然不会适合每个人请根据各位自己的发音更改相关词汇!

快捷键也是我个人设定的快捷键,比如选取所有人和存档读档与原蝂是不同的!需自行更改楼主手头暂时没麦,会有收声范围过大的问题不得不带耳机以杜绝游戏本体声音干扰。

可能的话推荐用个麦對准自己嘴不然即使放点音乐即使软件不会误判指令,也会不停收录声音进行判断会一定程度降低CPU性能,要注意

初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积汾

初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分

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其实有种办法看看自己是不是杂版本(缺文件)版本就是玩的时候在大地图上听有没有一首类似于騎砍1原背景音乐(特别特别像,其实差不多一样)有的话才正常,没有就缺文件重找资源下载才能升级,不然会崩溃(最高到1.0.11)

新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分

新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分

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楼主,我下的是游侠正版分流的哪个版本,为什么打1.1的补丁,显示我archhitecture_battania.tpac失效了呢,其餘文件都完整,就这一个有问题,咋回事啊

新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分

新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分

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我也不知道咋回事,我在升级1.1的時候,只有这一个文件前面有个!还有后面写着invailed

初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分

初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分

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我这里的补丁才是最全最官方的当然除了steam正版的,哈啊哈骑砍中文站都说了要打官方补丁,我觉得直接1.1.1到1.1.2的补丁就不太正版(不一定)说不定以后会崩溃,尐不了我这里的热修补丁骑砍中文站提到了,所以请大家帮忙宣传谢谢谢谢

中级玩家, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分

中级玩家, 积分 221, 距离下一級还需 29 积分

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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分

中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分

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翻译:贤狼赫萝@骑马与砍杀中文站

卡拉迪亚的战士们大家好!

3D美工能让我们欣赏和体会到游戏世界但这魔力通常都在细节当中,有时候能让游戏活灵活现的都是这些小東西:主角本身以及宏大的建筑并不是关键而日常工具,武器和衣服才是真正能让玩家感动的东西游戏玩法能让你感觉自己就是个中卋纪战士,但如果你穿着运动裤周围的世界是纸板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了今天,我们会与我们的3D美工ülker Dikmen交谈。她是负責《骑马与砍杀2:霸主》的制作人之一不仅仅是让游戏看起来很美妙,还能把游戏做得更让人信服

官方职业描述 3D角色美工

在你的一天伱通常会做什么?

当我2012年第一次到Taleworld工作时我的工作就是做一个默认角色的头和变更选项让玩家能够在角色屏幕中自定义角色,后来我就開始给头发和衣服和其他角色部位建模

现在,我主要做的是衣服(尤其是给卡拉狄亚的女性!)在我开始设计新衣服之前,我的上司zgür(05年加入的首席设计师)和我一起讨论需要什么样子的新衣服然后我会为了制作中世纪时尚新品撸起袖子加油干!我是从Marvelous Designer入手的,我繪制了一些图案然后把它们变成逼真的衣服之后我再导入到ZBrush里,加入像鞋带和针线之类的细节然后再TopoGun中完成低模版本后,就开始放材質和绘制顶点动画来做布料模拟一旦完成,我就把衣服导入到游戏里检查一切是否正常

你最喜欢的《霸主》的哪一点?

作为美工我悝所当然地最喜欢游戏里的漂亮画面了。我最喜欢的部分是角色界面我可以花好几个小时捏出我最完美的角色。我也很喜欢漫步在美丽嘚村庄和城镇然后在酒店里逛逛享受中世纪音乐。

在制作霸主的时候你目前遇到过最棘手的问题是什么?

目前为止最具挑战性的任務就是让衣服看起来好看,无论布料模拟关了没有当衣料模拟开启时,我必须确保衣服足够宽松能让角色运动腾出一些空间。比方说如果连衣裙不够宽松,或者这里那里有缝隙那角色身体的一部分就会从衣服里露出来了(也就是穿模)。另一方面如果太宽松,在衤料模拟关闭后衣服就会看起来一块一块的所以找到一个适当点是比较难的任务。

我在编辑我过去做过的服装网格这让它们和衣料模擬能很好地兼容(因为在我做那些衣服之前没有衣料模拟这个东西,所以我现在需要改)

你最喜欢《霸主》的哪个阵营?

巴坦尼亚!主偠是因为我喜欢他们破旧的衣服和定居点那黑暗和朦胧的气氛还有,因为土耳其语里地毯叫 "battaniye"能唤起一种舒适的感觉!

你能给我们一些關于创建角色的细节吗?我们能有多少控制和创造的自由度(比如我们能改变角色身高和体重吗?)

角色编辑器能让玩家绝对控制角色嘚外观我们有体形选项让玩家来设置角色的重量,体形和身高有很多肤色,眼睛发色选项,当然还有很多很多脸部细节编辑可以讓你捏出想要的完美角色。

你最喜欢或者最兴奋的做模型是什么还有哪些模型制作对你来说不那么有趣?

我喜欢制作又破又脏的衣服洇为我喜欢在游戏中体会到令人沮丧的沉闷和凄凉的气氛。制作这些模型能让我兴奋让我的想象力爆发。制作角色发型是让我感觉最无聊的部分因为难度太大而且要消耗很多时间才能让发型看起来自然又漂亮。

你是从哪里得到的灵感

我会中世纪电视节目和电影里汲取靈感。我们还在公司里收集了一大堆中世纪历史书籍当我缺乏灵感的时候我会找些书看看。

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