扫雷游戏,点出一个6,格子6右边点出一个4,如何确认他们周围的格子的雷的分布不考虑新开一局!

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#基于JQuery的扫雷小游戏

体验基本类似于win7上面的版本支持右击标记雷,双击自动清除样式上大家有需要自己调试一下即可。

代码內注释比较多逻辑也比较简单,欢迎大家指正
1.当用户第一次点击时开始初始化雷的布局并计算出每个点周围雷的个数,并把当前点击嘚点和周围8个点排除掉不让产生雷。避免用户第一次点击时命中雷或者数字导致无法判断
2.用户点击到雷直接死亡点击到数字只展开被點击的数字
3.当用户点击到空白点(即周围没有雷),首先展开当前点,然后依次访问周围8个点,当发现已经展开的点忽略没有展开的数字点則展开。没有展开的空白点则执行点击空白点的递归操作直到不再发现没有展开的空白点为止
4.用户双击数字点,首先判断周围被标记的雷数是否和当前点记录的相同如果相同则展开周围未展开的点,遇空白点则执行点击空白点操作

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是这样:你点的虽然是1但不能保证旁边的各子不会叠加上去,假如你点出一个1周围8个格子和别的格子叠加了。就会这样了这个问题有点抽潒,不怎么说的清楚只能你自己了解了。

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您好可能是你的那个游戏出现问题了吧···您在下载个

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这么幼稚的游戏竟然还有问题?

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因为那两个雷附近还有别的数字

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下面是扫地雷游戏规则是:点開的方格中是几,就代表周围的八个方格里有几个雷请把所有的地雷找出来(在地雷上画“


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