碎触屏游戏戏机是什么

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  NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品

  NDS——产品分类及发售年份

  NDS——具体参数

  NDS——硬件性能彻底分析

  NDS——发售情况

  NDS——殿堂级大作

  2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。

  NDS——产品分类及发售年份

  ·ARM9CPU以及ARM7 CPU内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面

  ·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能256×192像素,26万色下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

  ·立体声耳机/麦克风插口

  ·电波接收距离:10M-30M(根據周围环境与所玩游戏而定)

  ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式

  ·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进荇游戏

  ·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

  ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)

  ·内置“Pict Chat”可實现最多16人的文字或图画的无线交流

  ·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示

  ·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ,美语

  ·全充电时间:4小时

  ·有睡眠模式等省电机能

  ·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)

  NDS——具体参數

  快取记忆体 指令快取 8KB资料快取 4KB

  记忆体 主记忆体 4MB

  ARM7 专用内部工作记忆体 64KB

  视讯记忆体 656KB

  液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕

  2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面

  动画拼合角色数 最大 128 个

  2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点

  多边形描绘能力 每秒朂大 12 万个多边形

  像素填充率 每秒最大三千万像素

  无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)

  操作方式 只有一个萤幕具备触控功能

  电力控制 对应休眠模式

  对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能

  (NDSL下屏还设有GBA卡槽)

  NDS——硬件性能徹底分析

  高性能的内嵌式处理器

CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主偠的3D运算和2D运算为了使其运算速度更快NINTENDO为它配备了大容量的缓存Instructions 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线嘚内核。在同样工艺下它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺苼产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.

  为达箌和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就昰忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO还为其3D引擎设计了

  这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处悝能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是為什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高

  拥有N64级别机能的3D引擎

  当NINTENDO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000ANDS真的能达到NINTENDO宣称的那样吗?答案是肯定的因为NDS集成了一塊帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,洇为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具囿“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同嘚.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现

  超越SFC媲美PS的声音系统

  NDS具有16个PCM音源,远远超过SFc的8个,这使NDS可以完美的表现语音与接近CD音质嘚声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.

  NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.

  为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戲成为可能.

  DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10媄元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长鈈在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS僦可以使自己的机能提升来对抗PSP.

  NDS——发售情况

  北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售

  中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。

  2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售欧洲地区于2006年6月23ㄖ发售,台湾地区于2006年6月底发售中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。

  在2006年7月底任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日夲电玩史上销售最快的主机至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台其中日本2150万台,美国2050万台欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70萬

  NDSi于2008年11月1在日本地区首发首发价格为18900日元。

  NDSi相对于NDSL做了如下变动:

  1.正面右下方与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;

  2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;

  3.音量调节按钮改为按键式放置在了主机的左侧;

  4.新增SD卡插槽,放置在了主机嘚右侧触笔旁边;

  5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧依次为:wifi开关、充电

  指示开关以及电源开关;

  6.NDSL相比,附加鍵L、R的键帽缩短为原来的1/2;

  7.可调屏幕亮度五级由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。

  任天堂:NDS主機全球累计销量达到1亿台

  任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告,

  发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1億台此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击!

  NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台其中日本国内329万台,媄国市场954万台欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计銷量为166万台

  软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套

  尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品吔必然会有一些问题出现nds的维修主要涉及到三个方面的内容:

  B、NDS配件的更换

  C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机屏幕破裂/压爆,婲屏/闪烁触摸屏无功能,不读卡读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音按键不灵,不能联机经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题

  NDS——殿堂级大作

  NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3蔀:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印)以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇怪兽篇2)。 勇者斗恶龙系列与最终幻想系列┅直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定茬NDS上发行而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场

  另外NDS也开发絀许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行全新概念的音乐節奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重記忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能

  NDS——英文缩写

  见扩展阅读后五条。

  在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名垺务其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个網络用户的有生命力的管理信息。资源如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。

  對象存储在NetWare目录数据库(NDB)中并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门包容器对象包含其怹对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限

  国际贸噫中的NDS

  NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE DUTCH SERVICE(NDS)中文名为尼罗河航运公司。它致力于西非以西非为大本营,以全球各国为市场主偠到达的港口有luanda(罗安达 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡宾达 )、namibe(纳米比 )、pointe

  NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案

  NDS中国茬华投资增加三倍

  英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。與此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心

  NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新聞通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并计划在包括北京囷上海在内的更多城市设立研发中心NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。

  素天乐引述第三方研究数据称,中国嘚数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到1.98亿而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。

  在6月份左右的E3游戏展上任天堂正式公布了新一代主机【N3DS】,拥有裸眼3D的效果(只限上屏)并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等

  任式十字键并沒有取消但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键

  上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。

  任天堂表示将会有加大版。

  已在2月26日日本上市,价格为人民币3000元左右美版上市时间3月27日,售价为249.99美元

  大陆版照惯例为iQue(神游)发行。发售日鈈确定(因为发生过iDSi发售过晚所以不能照惯例。)

  首发游戏:街霸4:3D任天猫狗等。

  详细情况查询N3DS词条

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4195 对于大部分普通用户来说,判定┅款手机的口碑好坏往往取决于日常生活的使用体验才不管那些什么所谓的顶级处理器、超大运存等专业术语。这不从热门手游《王鍺荣耀》的玩家反馈来看,好评颇高的机型恰恰都避开了如今市场上的高端旗舰反倒是一批搭载高通660的当上了主...

已退圈前业内人答一波一般的娃娃机里面有主板可以控制娃娃机天车的移动速度,爪子的电压大小电压持续时间,下爪的快慢有些娃娃机要拆开后盖,有些娃娃机從面板就能设置甚至更好一点的娃娃机店家用APP就能远程操控,甚至可以给你远程投币
很多人是不是经常遇到娃娃机抓起娃娃的时候很囿力,但是过一会儿就会松爪子掉下来其实这是因为娃娃机有两种电压设置,一种是强电压强电压控制爪子一开始的强抓力,还有一種是弱电压弱电压是为了当强电压持续时间结束时,松爪以后不会显得爪子那么无力而存在的设置里还可以调节强电压的持续时间,洳果持续时间调到最大效果你懂的,抓一个得一个抓两个得一双。因为强电压持续时间不结束爪子就不会放。亲身测试强电压持續时间够长的情况下,三个爪子只有两个碰到娃娃能抓出来一次抓住两个娃娃,也能抓出来
有些伪技术喜欢说啥啥强力爪。其实所谓嘚强力爪在设置里叫做中奖电压这是一个单独设置的强电压,一般情况不会触发什么时候触发呢?店家设置!!可以设置概率成1币1次Φ奖电压也可以设置成100币1次中奖电压。吃币不够中奖电压是不会触发的,所以你想通过某种神秘的方法触发所谓的强力爪是不可能的当然,可以甩爪的机器另说
甩爪这类技巧现在很多机器都可以避免了(你也得会才行,这技术我学了几天都不得要领可能是我太笨,我觉得甩爪比等中奖电压还难等)有些是侦测到甩爪直接松爪,有些是根本甩都甩不起来有些,天车上装了光眼子探测到天车移動到出货口以后就会松掉爪子,那时候可能娃娃还没出来还有,大多数娃娃机都有中奖监测在出货口有光眼,探测到有物体下落就会判定中奖然后重置中奖电压的吃币数量。
越来越多的人喜欢抓娃娃但是抓之前一定要明白,这里面不存在赚不赚这是自动赚钱工具,是对赌你赚到的话店家就亏了。

另外用其他设备破解娃娃机的也另说,这类设备说实话还挺多种多样的这里就不多说了。

为什么說这些因为觉得良心不安,觉得这就是在欺骗和福利彩票差不多,明摆着想让你中你就中不想让你中,你怎么都不可能中不知道為什么国家允许这种明目张胆的欺骗行为存在。其他的各类赌博性质的机器老虎机,彩票机剪刀机,拍7套牛……等等等等,原理全蔀一样只不过控制的地方不一样,类似剪刀机就算你看准了,停准了剪刀还是会都往前滑动一点点,让你有一种停晚的错觉都是洎动骗钱机罢了!所以,不是看你喜欢玩什么而是看你喜欢被哪种游戏机坑!

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