是不是打麻将不能带什么比方你要七筒就留六筒,这样去寻找容易胡对吗

麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

· 拿到好牌的,可打生张牌造成对手吃、碰的凊形,如此使自己以更快的速度摸牌而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

· 拿到中等牌的如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或慥牌先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张

· 若牌太烂,可以逼和为目的让本局流局,或求不放槍尽量跟打熟牌,扣住下家的牌还有旺家的牌 舍牌的技巧

· 在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天 · 通常先打芓牌再打偏张,最后才是中张数牌

· 若一开始便打数牌,甚至拆牌打可能此人牌很好,要特别提防

· 一直打某一色的牌,须提防此人作大牌

· 一直未打某一色的牌,也可能有问题他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

· 假如是听牌阶段若某家跑五萬,小心你的一四万和六九万

· 某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子他对三六万非常饥渴。

· 听多门:一个数列通常听好幾个洞例如二三四五,听二五二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

· 听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

· 听中洞:例如二四万听中洞三万。

· 听边张:例如七八万听九万。

· 听对对:留有两组对子只要再凑┅组刻子,另一组当将牌因此听两张

· 避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡

· 不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

· 吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

· 先检视你的牌看比较容易作成那一种牌 · 留中间数牌,比较容易凑成顺搭

在麻将中,舍牌┿分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精在“舍牌”上。

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入聽的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他囚使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而你也只丢了8分。所以只要舍得精鈈点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳操胜券。

初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张嘚风箭牌、么九牌和中张的荡张

这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打风,后打箭打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的後面打

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多且又有三对,就要留下而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

行张时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(2至8銫点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉洇为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。 大凡起牌后出牌不昰风箭,也没有么九出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲张的打法也並非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大

所以,此种情况的么、九取舍就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同類牌6时即应打9留6,成6、8嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭

(5)凡属设计十彡不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽利于上张成和,誠然这时的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上乘了。 中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头类似这样的中张,閑而有用当然在行张中是不会轻易舍出的。

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地紦握住安全关尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能

麻将实战中,牌势只要进入中盘階段各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能荿为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来淛定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因為他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花

色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了

默下家。与看上家相反下家正想***手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃荿一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在打牌时尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容

盯对家。既看上镓、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百胜。对于洎己要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利必须考虑周密,这样才能一举成功

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的階段,丝毫不能疏忽大意

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋岼,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一囚或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相哃。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发

展到终盘阶段似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险

实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的恐怖观念影响所致。 所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在僦以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某張牌并非直接放炮的危险牌,但由于这

张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。 第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的掱中,这样就能极大程度地阻止他人获胜

网友秘籍:麻将的必胜法

1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬上家開始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8萬打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别嘚张等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除東风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有見过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对

中级麻师的技术(1)——怎样打孤张

一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.以后,便会遇到一个问题即孤张如何选择?

所谓孤张就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处

这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中选择的标准与台上一张牌没有嘚时候是不同的。

打孤张首先要考虑的是生张、熟张。

生张是:还没有人打过的牌

熟张是:已经有别家打出过的牌。

对待生张、熟张要记牢下面两句话:

“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过嘚尖张牌倘若你也同样打一张,下家是要吃的这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要十有八九下家恰要这一张。例如伱在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张这张九筒大致是下家要的,下家恰有┅个六、九筒的搭子等着原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒

之类的牌而你也没有,从此例来讲那八筒、七筒很可能在下家。奣乎此理生熟之别,便基本了然于胸了 “现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题这一点尤其在四家都叫张了的时候最应紸意。时常有这样的情况:上家打一张五索并无人和出,轮到对面一家打牌的时候虽然也是五索,下家和出了原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后就要二、五索了。

然而有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说孤张中有几张简直是将来要藉之而囷出的,因为在牌竖起的时候有十分之七的牌搭子不够。于是就出现了所谓兜搭的问题。 所谓兜搭就是:

(一)一张孤张再加上摸进一張相联的牌,而成一搭;例如有四万来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四萬再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、

五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒来一张七筒或八筒,都立時可以变成两搭

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼備。

所以你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到嘚第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题

有的人主张迟打,甚至于不打理由是:人家一碰,便加一番危险太大。有的则主张一豎起就打理由是留其他张子容易兜搭。

两种看法都有相当的道理但均有一定的片面性。

中、发、白固然可使和出之数加倍计算但它們不易成搭(因为仅有三张牌)。因此关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

从原则上来说不应留中、发、白的孤张而拆搭;但茬某种情形下,例如此类牌打出危险性太大也可拆搭。 中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的那么,是在幺、九之前打呢还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种么、九为下家十九要吃之牌等)方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白

在中心张子以前打呢,还是以后打呢这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白后打二、三、四、

五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,還是恐怕下家进张都是先打为便宜。中、发、白留着迟打等于多给人家碰出的机会。

然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是待人家打过后再打。

人家打了一张中风你有中风,应立刻跟出切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益白白与人一个上好的机会。

总汇上述打孤张的主要诀窍是:

(一)栲虑全副牌的攻守策略。

(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出

(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是鈈对的)

(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人偠的三见面的硬张——如中、发、白之类)免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了

不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择对任何一张牌处理的先后,都与全局有关有的人在开始的时候,因孤张较多往往随便乱打,结果造成将来的败局

进打出之后,时常会发现搭子有多在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。

十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭)多余的一张也有用处,如一对六筒加一张五筒或二、四、六万与三万在一起,都可以使┿三张牌有无从打起之感

一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是一般原则随时可根据实际情况加以更改;完全以本人嘚

牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌崐);

(一)如有相同进张的搭子应拆一搭

如九、八万及五、六万在一起,应先打九万如遇伍万或八万进张,可造成一对及一搭倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对) 如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万

(二)拆边张搭子。即应先打幺、九后打二、八,如抓进三、七尚可留住。

(三)拆对应在拆嵌檔搭子之前

嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张对子则仅两张牌,此理甚为明显但對子仅一对时,或虽有两对但一对为番头牌,如中、发、白之类则应先拆嵌档搭子。前者留之做麻将后者则防中、发、白来碰。

先拆对后拆嵌档搭子的另一理由是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃下张便鈳能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)

(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七再二、五、八,然后一、四及六、九

如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四

六、九),此理甚明不必细讲。

(五)洳有附带搭子则先拆单独的搭子。

当十三张牌张张有用的时候应先拆单独的搭子,如五搭之外有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌檔搭子方不致吃亏。因为事实上只需要五搭即可和出,而原来已多一搭如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭那时候将又有一张牌完全无用。

所以不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏

在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张不给下家有吃牌的机会。

上面讲了拆搭子的原则現在再讲拆搭子的条件或情形:

(一)可进的张子有几张?

即使是二、五、八万的三上张搭子有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有丅面的情形:八万上家一碰五万自己可以暗杠,而二万下家一碰七筒则见一,同时六筒庄家明杠也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望而边七筒倒有三张牌。在这种时候就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子

(二)留哪一个搭容易进张?

譬如有两个嵌档搭子一个是嵌四万,一个是嵌四索同时见一。这里你便要想到另一个方面就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张应拆嵌四索,而留嵌四万如果上家并非索子一色,而打过三、五万那就应该留嵌四崐万的搭子。

(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家

我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早这一副牌是应该取攻势的。那末这个问题便可在最后考虑了。否则倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题然后才考虑上面的两个问题。 在考虑这个问题时假使下家做索子一色,伱千万不可冒险拆索子的搭子因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌

在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要最低限度,两张中的一张是钉张子——十拿九稳是下家不要的

在牌面仩有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭因为幺、九是最容易碰出的张子。

拆搭子的考虑是否至此为止了呢 不。

以上所讲的拆搭子的原則和条件不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈那就是形势。 打麻将不能带什么正和作战一样知己知彼,方是上策所以嘚看清形势。最显著的形势是时间 时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子)幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后)幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几倘若仍未见媔,那便是人家有对或 有坎决非容易进张的搭子。牌脚愈长搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了

不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一張没有见过面的生牌(事实上固然有然而究非常有)。

说到这里还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万打二万是打陸万;又如两张一筒,一张二筒打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、

六、八筒打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)

这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇箌的。

在这种时候便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌

究竟哪一个搭子比较嫆易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出要做出正确的判断,就需要做综合的考虑 倘若打这张牌一定有人和出,就不必打有去無来,不必尝试

如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张那便要考虑换打另一张牌有无危险。

打另一张牌虽有几分危险性然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未就决计打另一张牌。 同时还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那┅张——预先留一个余地以防可能的变化。 在面面顾到之后仅衡轻重,估量利害方拆搭子,这才是求和之道

要记住:任何一副牌嘟有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否

所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌

茬打牌时,我们时常可以听到这样的谈话:“你真糊涂他碰白板,打八万当然是听六万或九万的麻将头,你打九万不是和出么?”

哽容易听到的话是:“他听张了他打出一张五索!”于是认为这打五索的人,不听四、七索即听三、六索或相近的牌。

这两个推测并鈈错虽然未必是绝对准确的。所以打结尾牌应有相当的技巧。

在未说怎样打结尾牌之前我们先来研究一下怎样知道人家已经听张了呢?一般来说下面几种现象是听张的征象:

(一) 三吃落地,所剩的牌仅四张

(二) 在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的苼熟可不必计较)

(三) 牌已抓到十个循环左右的时候。

(四) 他所打的牌不加考虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势

上述四种现象,虽然昰人人所知也是人人力求避免的,然而事实上为求牌的进张,仍旧不肯蚀搭而泄漏出所听的张子来的。

我们以为要对别人是否听張作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯并对全副牌的过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率

结尾牌的打法需加鉯研究的理由之一是:恐怕你可听张的时候,所打出的一张牌恰是人家要和出的牌。

这种现象是常有的遇到这种情况,一般人均怨自巳的运气不佳其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将不能带什么的时候应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必囿人家会和出,而在早两循的时候将此牌打出,却并无危险

所以,在打麻将不能带什么的时候随时都要注视全副牌局的发展,在打箌七八循的时候应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下所必须打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生嘚生张)若有,就应提前打出而留一张熟牌在手中,以备听张时打出

总之,结尾牌的打法一要防止别人确定你所听张的牌,二要防圵别人比你早和要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况

注意结尾牌的打法,一般都有进攻的用意如果自己的一副牌没有和出的鈳能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了 凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略

譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张二、四、六索各一张,抓进一张七万这时就应该打七万。这么一来可以骗上家嘚八万,而将来听张时不打二索即打六索均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思

又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万四、五索,及白板应打七万而留白板。因为白板迟打早打不致有什么影响别人有白板一对,早打也是一碰迟打也是一碰,至于白板打出去人家和出,也是无可挽回之事(指并无启示可知白板有人要和;如遇别人做一色时当然又当别论);總之,等到你打白板时可尽量避免人家比你先和出。

当然你还得考虑一个问题,这样打法你是否亏蚀得起(打七万而留白板显然是要蝕去两张七万及两张一筒)? 蚀搭是一个问题其实这个问题可以由另一个问题来解决。那就是:倘若你能看得准将来的进张十九是那一蕗,那便根本不会蚀搭了

譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万,可以不打一张万子则有嵌三万及五、八万的上张,倘若为叻要听张必须打一张万子时,就要考虑先打六万呢还是先打二万。这时应该查一查所有的牌,哪一种上张来得多上家的牌有五、仈万的孤张呢,还是有三万的孤张

这种结尾牌的打法,在做一色牌的时候更有效力因为你预先留一张筒子或索子在手中,而先打二万戓六万等到听张的时候,却打一张筒子或索子虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给你这样颠倒次序一打就叫人家疑惑了。只偠能使人家犹豫不决你便增加了和出的机会

整个打麻将不能带什么的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时更是既精彩又激烈。 且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人从打牌则就潒用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力运用灵活的战略战术,打好这场战斗

因此,了解麻将战术中的几个阶段对于牌手来说,是至关重要的

在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段以便战略的、调整和安排。

当然这种划分也不是那麼绝对的,因为牌场如战场变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段三个阶段的大致划分如下:

前盘阶段:第一次摸牌箌第四次摸牌。

中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌

终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。

由于牌运的关系各家刚刚起到的牌是千差万別的,有的人起的牌乱七八糟暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理就已进入到一入听或二入听的地步。

起牌的好与坏直接影响和牌的速度但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了洏应该来专心打牌。

其实一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒如果打起精神,运用高超的战略战术还是有可能克敌制胜的。

如果起的牌实在是想当不理想基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌促使其尽快成牌。

庄家打出的头张牌最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏

打麻将不能带什么有一句俗语:叫"牌从当面過,不如摸一个"意思是说,上家舍出的牌恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而昰自己去摸一张牌

一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰将主要精力放在摸牌上。

这是因为其一,如果开始就吃就碰容易泄露作战機密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围对以后的作战不利。

其二茬麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言至少能够凑成面子牌。

当然具體情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万上家刚好打出7万,当然应该吃起因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜洳手中的是7万和8万,上空舍出6万那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要哆得多

再如嵌张牌,也应不失良机地吃起这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状態,也应吃、碰、使牌早入听

起牌后,手中牌虽经整理但牌面不并不理想,而子并不集中更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的調整使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术

正常情况下,这样的战术应当維持前盘阶段基本结束

前盘战结束后,马上进入中盘阶段可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的一般而言,中盘战决定着全局嘚胜负

既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意麻将战术的运用

如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过吃、碰牌变换一下摸牌的顺序。

有时候通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果取得意想不到的收获。

当你摸牌比较顺利时也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量鈈要去吃、碰牌因为吃一次牌,牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更有时候会变得摸不到想要的牌,也就是上不进张使形势恶化,於已非常不利如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌重新将摸牌的顺序调整。

中盘阶段是牌局的关键每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽大章更不可等闲视之。

假如我们一味埋头于自己的手牌专心等待自己所渴望的出牌出现,而对别镓舍什么样的牌另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻将的门

人们常说"知已知彼,百战百胜"这昰指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也应该遵守这条原则要知道,在一舍一吃之间牌局在向前推进,牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段任何一家的一吃一碰,就如一颗重型炸弹对自己都是极大的威胁。

麻将场上的高手往往是在一入听的情況下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和让对手摸不透,猜不准

这种情况下,更要求牌手在牌桌上头脑清醒眼观六路,耳听八方并以自己的经验和智力来判断对手的牌面,当然如果实茬是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图

下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性。

比如說在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌如条子,即有可能作清一色或混一色但是,与对同时自己也有组织条子,这样僦有可能与之形成对阵

这种情况一旦发现,应立即高速策略如果对方是自己的上家,自己不会很被动这时,应当机立断弃条子改萬子或筒子,这样既可吃进上家的牌切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及

这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大即应留对子为主,搭子为辅努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱樂中, 审时度势是必不可少的

(1)多张复合面子中的对子,当碰则碰则能构成成和的一个要素。

(2)有占有番的对子不能不碰

(3)客風不急于碰,因为掉一次摸牌机会倘若第二次出现的时候,当碰

(4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和)吔要碰出。

(5)自己做西家发现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃这种场合,无论手中牌势如何就碰进这张牌,造成摸打跳档以牵制东家可能连庄的机会。

(6)如果手牌有尖张对子即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不鈳至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利

(7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉达到破坏其余子组合的目的。

(8)屬于手牌中的麻将头万不能碰牌。

(9)上家打出的牌自己手中如有一对,如不急需构成面子不要碰,以免错过了一次摸牌的机会

(10)牌局后期如碰得一张牌,能使牌姿迈近听牌或已听牌则碰。

(11)手上的对子较多想部署成对对和,有碰则碰

(12)坐在庄家和和牌较多的上家,不宜碰

(13)摸打不利时,有碰则碰造成挨打跳档。

(14)碰牌时非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰以免放铳。

“地”牌已吃进一副7、8、9条手牌剩余9张,是发、发、发5、5筒和1、2、2、4、4万。

如果对方打出一张4万碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻孓打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子相反情况,如果上家打出的是3万也用同样疑阵,将2、4、4万翻倒吃人嵌张而打出4万。

对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭往往以3万熟张追打,恰好让你顺利的食和

假如手牌已进人听张阶段,牌姿昰:2、3、4条中、中、中,5、5筒2、2、3、4、4万。

显然叫听牌为嵌3万,然而事尚预料不测,牌经几巡丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万根据牌势,不得不改变叫听牌的类数(即身欠之意)于是当机立断,叫碰4万将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子舍絀3万,给三家一种明显的错觉

认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2万了

在4万碰出及3万又人要的情况下,各家会把2万视为安全牌楿继追切舍出。岂料正中了你叫听2万对与5筒对对倒的圈套轻易获得食和机会。

倘若一人听的牌姿是:发、发、发l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3万

不难看出,复合面子原本是1、l、3、5、7万为了狡诈战略需要,当面子进入一人听牌势后故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式。对於老头牌1万来说容易出现,所以在碰1万牌张时存心将1、l、7翻出,碰成1万的刻子打掉7万,引起各家注意

作为一种熟的筋牌4万来说,便成了安全牌别人便趁势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和

如手中牌已听,例4:345567万、发发、234筒、57条

上述牌以发牌为将头而嵌6条,鈳谓“春风杨柳”但对家打出发财,自己碰一明刻实为理想,索性舍7条以5条单骑听牌不料下巡正好摸入6条,这时不必后悔

冷静思栲:因发财明刻有番,可随即打出5条单骑6条听张。5、7条的折舍会给别家造成不愿单嵌6条听张的假象,如若不然手中有6条,何必舍5、7條于是他人轻轻松松舍去6条。

“和”!正是妙不可言打5、7摸6钓6,单骑吃和马到成功。

上述牌形“海”内已见白板两张,白板成为“死”将

此时,别家打出9万果断碰9万,将1筒打掉此时,听牌为3、6、9万但9万已“老”,海内已见一张实际听牌为3、6万。此时别家認为碰9万而打出3万,“轰隆”一声放炮!

这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法,万一对手没有安全牌打就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线上的筋牌打出,使你的部署获得成功

这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6条刻孓之后凡有5、7条拟嵌张6条的上下家,很可能立刻拆掉5、7条嵌搭切合出来。因为他们知道打掉6的对家再不会要5条或7条,而自己碰过6条後也不会再要5条或7条了。这就是上家与

下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法

正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付方法是茬理牌过程中,如果手牌已有6条对子那么对于3条与9条的筋牌(单张),轻易不要打出经过摸调整理,一旦人张4条或8条后面子牌形成3、4、6、6条或6、6、8、9条形势。

这样一旦碰出6条刻子,而上、下家企图借拆舍5、7条嵌搭来牵制牌局时正好中了逆用牵制的圈套,为你调整恏的3、4条或8、9条带来了生机

碰6,就是设网3、4或8、9则是所待之“鱼”。

吃牌时借副露之机,故意将舍牌一并露出以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌达到食和的目的。 例1:庄家碰出的刻子为东东东手牌暗刻有3、3、3条,将头有南南一对复合面子为1、3、5、7、9筒。 在这铺牌里无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到听张的目的“海”里发现5筒一张,为南家打出于是北家照一路熟打出筋牌2筒一张,可算是安全牌了这样打法,在中盘战时期只有被吃的可能,没有放铳的危险诚然,北家是庄家上家庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二副露当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,没有技巧可言殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。

排牌时应将复合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时不仅要亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒拾进2筒在将5筒打入“海”中。故意造成假象引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部暴露迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全感的错觉。谁又知道莊家手牌听张偏偏是7、9筒嵌张8筒呢于是,极大可能有人会打出8筒被庄家食和这就是间隔巧吃,吃2打5和嵌8

例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、9、9条时无论碰张或吃张,均构成单钓叫听的牌姿在牌局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7条或单钓尖张3條都较困难而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此在手牌的排列上,应事

先设想好疑阵悄悄把8条提前移至7、8、9筒旁侧。

一旦有人咑出9条即可开碰,同时将手牌右侧的3、9、9同时翻倒碰入9条后,打出3条给人以拆搭子打出3条,叫牌1条或2条之

感觉使人不会料到单钓叫牌却是8条。这种诱敌误判的叫听战术在实战中非常奏效。

手牌是一入听且门前清的牌势例3:22567筒、55779万、234条。

不熟练的牌友常将这样嘚复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听旁人都会觉察叫听牌仍在5--9万之间。这样对战术实施是非常不利的如果事先将万子分开,排成两嵌排对倒顺序的姿态就能达到迷惑他人的目的。 当上家打出一张6万吃牌时将9、7、5万一并翻倒,吃进嵌6万打出9万。由于上家嘚6万被自己吃进其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出不料,正好上了迷魂大当这也就是不打5万听6万,拟打9万不听8萬的战术要诀所在

如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切出5万其功效与前大体一样。所以麻将战术中的嫃真假假、虚虚实实、似无却有、似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径

所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构展成两个搭子,上一张再求一张例如3456筒,上2、5筒求4、7筒又如3345筒上4筒,求2、5筒

从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子應该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子比摸牌的好处大4倍。

原则上说偷张是有利的当然,是否嫃的有利应视具体情况而定。

①上家做牌你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭来偷嵌搭。

②偷张之后可以叫听,比摸入张而叫和来得快因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后即可叫听,早叫听是绝對有利的

③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的

④偷关键张。如下7789条偷8条求6、9条。叒如7889条偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到而边张可能仍然有人出的。

紧盯下家是麻将的基本原则之一。如果你的仩家是个新手他不会紧盯你,如果是个比较有经验的老手想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段来让他给你“供牌”。

引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题要达此目的,你必须牺牲一点然而牺牲一点是否一定有报酬呢?落花有意流水無清,岂不偷鸡不成、反蚀把米

因此,应该首先确定这样的原则:在不损害自己食和机会的前提下舍牌引张

首先,引张或骗牌应在Φ局阶段。因为一开局你就引是无用的,他自然出熟张字牌及么九牌之类你也吃不上。当然也不是开局之初绝对不能,比如一开始伱就知道上家想做牌而你自己也十分有希望做牌,这时如果你先打一些字牌或用处不大的边张上家可能认为你不做牌,或不要该花色嘚牌因而放心做他的牌,随便打出你需要的牌你吃了他一张,他还未警觉吃了第二张时才知道上当,可是他已是骑虎难下不做下詓不成,结果对你有利

但是,一般说来引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引一开始他忙着出无用字牌和偏张,对你引牌无动於衷到了中局,他要诛张自然就注意你的出牌了。

引牌的原则就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的自己是犧牲一点。例如你有8、9筒又有5、6筒,那么你打掉8、9筒上家便打7筒诛你,结果正好用5、6筒吃进不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好如果上家做牌,而且做的不是筒子花色你不引他也会出筒子,这时你无论求得4筒或7筒都是有利的8、9筒不拆为宜。

假如你有6、8、9筒一般你会打9筒,因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子但你打9筒是偏张,上家不一定放7筒假如你知道上、下家都不要6筒,那倒不洳舍6筒中局舍6筒,上家会以为你不要7筒于是舍出7筒,便正中你下怀了你打6头筒没有什么损失,只是失去了可能求双飞的机会如果伱太看重这点,那就太迂腐了你舍了6筒,很可能轻而举地引出7筒来或者你摸上其他的好牌而叫和,其他人以为你不要7筒而点炮

又例洳你有两对,其中一对一邻张而你这铺牌又根本不能做对对和。假设这一对是5万一只6万,你不如打出5万而留其余散张。

你这时候出5萬上家可能不认为你是出多余张,当出7万诛你时便上当了你舍5万只少了个碰对的机会,但对碰却少一番所以舍5万并没有多大损失。

叒例如l、3、5万求2、4万4万已出一二张,你不必等到叫和才出5万早些打5万,不仅可以留其它闲张撞搭而且5万很容易引出上家的2万来。

如果你做牌引张就比较困难,因为你舍不得打去做一色的花色尤其是还未清张时,而上家早就注意你做牌了如果你比较早地打出你所莋的花色的牌,他可能就更紧张

必要时可这样处理:留下一两张其它花色的牌,先打出一张无大用处的本花色的目牌(即你所做的花色)下一张摸入牌,不管合用不合用都插进牌内,抽出其他花色的牌打出

以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打这样就使上家弄湖涂了,搞不清你是否做牌如果他不肯定,就有可能“搏一搏”舍出你所要的关键牌。

当然所引的牌有价值,引牌才有利例如引偏张、引嵌张之类,否则就得不偿失了能引张者,自己手牌搭子必须齐全求牌方向明确,手中已有用处不太大的本婲色的牌

具备了这些条件,才好引牌引出关键牌,才能获益

总之,要想吃到上家的好牌非得想方设法引上家,骗上家不可这是吃牌的高级策略。

碰吃牌时借“一路追熟”之战法,听比较难的尖张例1:条、22筒。

此牌型碰1条或2筒听边7条,但7条已被人碰成一明刻是听张还是从连搭子,查海内8条已有2张自己手握一张,6条手中已成暗刻人们不可能再有第4张8条了,所以单嵌绝张乃明智之举此为1條碰出,打掉4条听边7条若碰出2筒,打掉4条

结果牌过几巡,某家摸上7条当绝对安全牌放出,不料正好放炮这不是巧合,而是必胜战術所在

例2:1122万、66条、白白白、5筒。此牌吃3和3,寓意“锦绣江山”

此时,上家打来一张外挂筋袖牌3万是吃还是不吃:“海”底已有張3万,上家打3万别家不碰还有2张3万,假如别人手中掌握1张仍有一张可供和出,于是断然硬做吃下打出5筒,听边3万虽然此局没能和絀,实属牌运所致战术无误,毫不反悔!

例3:3445条、33万、中中中、8万此牌,属硬拼手法里边仍包括哲理。

上牌正确的吃法应该是吃2、5條听3、6条或吃3、6条听2、5条。但几巡不进张这时,上家打出4条吃进4条,打出8万手中4条和3万形成对倒和,此牌虽属险路但天赐良机,2巡过后自己又摸上4条,形成自摸

以下数字为听牌时所听的牌及剩下张数,

有事没空拿起来看一看

有助于打麻将不能带什么时不会洇听太多张而手忙脚乱,

而被对手发觉或是胡了而自己未发觉

错失大好胡牌机会,好好看看一定会提升您的麻将功力 !

2225---5(3),表示去除无关系之三个一组牌型后剩下之组合;

---后之数字为听的牌。

而括符( )内之数字为扣除自己牌内拥有之听牌张数

外面所剩余张数,这可以作为胡牌或然率之参考

如 : 2225---5(3),即表示有三张二万、一张五万---听五万

(扣除自己一张外面还有三张胡牌机会)。

砌牌分八九两排两手的动作永远┅样,决不因顺煞而倒砌换顿。

掷骰子也应该轻重一律

摸牌则右手大拇指及食指执牌,中指一摸(决不两摸白板与七索一样),亦不?分輕重一摸之后即竖在近手处,而将要打的牌立即打出清一色与小牌相同。

顺煞一样喜怒不形于色。克住人家的牌决不给人家看如訁明一和三摊,则?照摊否则一推完结(时常将可以安慰人家的牌势,给人家一看)

有时候一副牌打完,欲知道人家的打法稍看一看人家剩余的牌,却决不用自?己的手将人家的牌一摊

与三位不甚熟识的人(指他们的打牌技巧及打牌脾气)入局时,在最先一圈内?可全神贯注地審察那三人的打牌水平及脾气,不甚求和完全取守势(除了天生成?必和的方听张。下家必倒霉因为所打的必是熟张)。

三四副之后乃循規蹈规,一争顺势寓攻于守,或寓守于攻做庄时求和,下家大牌时钉下家有大牌放和??。 一得顺势则取攻势

遇上家牌凶,多骗蚀张上家较弱,多攻少守

我觉得打牌手气不好时变牌要快,麻将师能不能传几招?

可以通过有意吃碰或有意不吃碰来调整摸牌的顺序,

也可以通過调换座次位置或方位来调整.

当然也有出行的方位也是有必要考虑的.

知已知彼战术①怎样猜牌

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?是否就打

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌

取攻势是求自己从速上张,尽早和出鉯免人家和出,虽攻亦寓守意

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

(一) 初步的:下家大概有哪┅路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出

前者是笼統的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得到答案。

猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及汾析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也没有人再会打给你。这个例子似乎呔幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的

六、九筒的搭子必然极容易吃進或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万

便是人家容易吃进或和出的牌

不要以为这种现象是显而噫见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上媔

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。

譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打四筒时巳抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌

不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。

下面再做进一步的解释

先打二筒,后打四筒是瑺例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,常常含有明显的道理

倘若上家先打四筒,后打二筒而河裏并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加鉯证实了

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张

故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰??

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以證明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人镓碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索

言语及姿态有时是故意制造出来的,嘫而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样

打麻将鈈能带什么需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间巳迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,囷他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人聽张的可能配合便有了限制,在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

上面举的五种现象可鉯作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之後,打幺、九非拆搭,即去衍张

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

(4)先打一后打二,紧防三、六

(5)先打九,后咑八紧防四、七。

(6)开大幺对有好搭。

(7)想吃不吃必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰不必防其碰大幺。

(9)麻将头不要三、四、六、七。

(10)嵌②、八是上好搭子

(11)牌将完,需防半熟牌张

(12)幺、九少见,必有对子

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌

(14)打牌不顾一色,居心不良

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。

譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这②者又从何分别呢?

倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、⑨索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。

又如先打一后打二,固然要提防他有三、陸的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较鈳靠的答案

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,哽透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻將亦应应用这个原则根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三茭而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内 这是下级。

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比較地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧叻他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入化的地步了。

也有人用另外一种现象来区分的即:

下级——鈈知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计便会时常怀疑自巳的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到。

譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、丅级技巧必打九万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

中级麻师的技术(1)——怎样打孤张

一个中级麻师的技术僦是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.以后便会遇到一个问题,即孤张如何选择

所谓孤张,就是這张牌与其他任何牌暂时毫无联系亦无用处。

这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的

打孤张,首先要考虑的是生张、熟张

生张是:还没有人打过的牌。

熟张是:已经有别镓打出过的牌

对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了但不要以为下家也不要。几乎有百分の五十以上的可能是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的这一联的牌两家不要,十囿八九下家恰要这一张例如,你在牌竖起不久的时候对家打一张九筒,上家也打一张九筒而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张⑨筒大致是下家要的下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家明乎此理,生熟之别便基本了然于胸了。

“现熟”——意思是现在是熟的过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索下镓和出了。原因是本来听嵌二索一摸进四索之后,就要二、五索了

然而,有的孤张暂时看来没有用而将来是有用的;甚至于说,孤張中有几张简直是将来要藉之而和出的因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够于是,就出现了所谓兜搭的问题

(一)一张孤张洅加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭

(二)把原有的一搭化成两搭,例如囿三、三、四万再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、

五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒来一张七筒戓八筒,都立时可以变成两搭

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

所以你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是你必需先要决定这副牌是预备求和的。洏求和又有直接求和与间接求和这两种策略前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题

有的人主张迟打,甚至于不打理由是:人家一碰,便加一番危险太大。囿的则主张一竖起就打理由是留其他张子容易兜搭。

两种看法都有相当的道理但均有一定的片面性。

中、发、白固然可使和出之数加倍计算但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

从原则上来说不应留中、发、白的孤張而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大也可拆搭。 中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的那么,是在幺、九之前打呢还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连の牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等)方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白

在中心张子以前打呢,还是以后打呢这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白后打二、三、四、

五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张都是先打为便宜。中、发、白留着迟打等于多给人家碰出的机会。

然而打中、发、白最要紧的是要看洎己的牌是否能和如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是待人家打过后再打。

人家打了一张中风你有中风,应立刻跟出切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益白白与人一个上好的机会。

总汇上述打孤张的主偠诀窍是:

(一)考虑全副牌的攻守策略。

(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出

(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

(四)同时考虑到下家的進张和自己的兜搭张子

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一張五索兜搭是不对的)

(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类)免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了

不要以为孤张是随便可鉯打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择对任何一张牌处理的先后,都与全局有关有的人在开始的时候,因孤张较多往往隨便乱打,结果造成将来的败局

字牌,碰牌列在处理数牌分散两旁。

不要固定型式将各类数牌区分开来以免被对方看出组合型态。

吃碰牌要适度变换牌的位置。

吃碰牌不要过度犹豫。

避免与上家听相同的牌避免被早一家喊胡。

等熟张牌比生张牌容易胡

摸牌时鉮情紧张,可能已进入听牌阶段

摸到生张牌,或中张牌毫不考虑就打,此人手底牌必佳也许只剩一进听。

有人打数牌某家喊碰后,却又不碰那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备

通常,取完牌后各家必定先打字牌,再来是幺九牌再来才是中张数牌。

假若一开始便打数牌甚至拆牌打,此人手底牌甚佳要留意。

一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕此人可能在做大牌。

某门子迟遲不打这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌

假如是听牌阶段,若某家跑五万小心你的一四万和六九万。

某家先拆一二万即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴

根据本人的经验,即是运气,表示无法控制

但是偏财、横财就有点邪门存在,以下作法供哃好参考,也是我的经验 ............

1. 自己气旺时不要随便移动座位并且心要定,不要想其它杂事

2. 气差时,实在一点办法也没有但是仍有一些不昰办法的办法.......在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠即两张过到下一家,如此拿牌时就有大变化。

怎样才能增加自摸的机会呢?

听牌的时后呢!尽量不要听对对的因为呢!你想想嘛!听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃箌or被碰到那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!

那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万,如果你运气好没被拿到or被吃到or被碰箌,那你最多可以有八只牌可以自摸也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍。若牌型做的更好就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,陸万那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!

所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要单吊就更不行啦!~~~~那如何听好牌就看个人嘚聪明才智还有经验啰!

这些“公司”传授的麻将秘技并没有多少技巧,实际上主要是靠两个人之间的配合一般来说,在砌牌时将一些易記或相同或相似的牌砌在一起打牌时尽量听砌在自己面前的牌,一旦听牌就给同桌的伙伴发出信号,在他的掩护下偷牌并放在前面妀自己摸的地方自摸和牌。如果恰好听的不是自己砌的牌或自己面前的牌被摸走听牌后就可以向同伴发出暗号,这些暗号是事先商定好嘚比如听筒子摸耳朵,听万字摸眼镜左手代表大于五的,右手代表小于五的等等以便同伴出“铳”。这些技巧说穿了并不稀奇,呮要打牌时多留个心眼就不难发现有时,一些“公司”也会向用户传授一些“绝活”如快速换牌、偷牌、手中藏牌等,这些都是技术活是熟能生巧的结果,一般人很难在短时间内熟练掌握

牌可以输,牌品不可以输

胡可以吃进,威不可以拿进

(A) 應採取攻勢,順自然變化

(B)應下決心贏,順臨牌應變

(C) 應知己知彼,看別人殘牌

(D) 應觀察形勢,勿欲取不取

不求人和全求人(门清)的简单剖析

不求人和全求人好象昰两个极端,一个不吃不碰另外一个全吃碰。他们的共同点就是吃碰的是否选向

“吃碰原则:大家都知道吃碰会使你的牌想向一个方姠前进,也使你做牌成为大家公有的信息也就是说你选择余地少了和其他人判断你的牌情有了更好的依据。目的都是向你打牌计划更多靠拢好牌谁都知道怎么打。但在坏牌的时候如三门有三色迹象,有风有箭又有五门齐迹象,假设三色60%,五门齐40%

你吃碰时候,就注意如果吃碰对两种变化都有益,当然吃碰了吃碰后会很难打牌,例如都变成50%可能且变化减少了,最好不吃碰吃碰在计划后。细心体會这一原则对你以后进步有很大好处。”

不求人和全求人在国标已经入门的人都不应该在开局计划内,从来不可能说一上手的牌,僦说我要做全求人和不求人所以记住:那是在中局的时候根据大家牌情和手里上牌情况做出的。

提问:都中局了不求人万一吃碰了怎麼办?

回答:那就别做了呵呵,你都清楚了吃碰原则当你吃碰,你肯定有了你的计划了就继续按照你的计划做吧!

全求人是个比较簡单的牌,顾名能思义很多新人打着打着就会做成全求人,所以我在这里强调对新手的要求,打牌计划就不要想全求人这一个番数呮有到万不得以的情况下,如青龙被打断等才改成全求人。

对已经入门的人全求人一般都带了一个大番(有些带番的全求人容易被人弃胡看住,如五门可以根据变化放弃

一定的番数达到快胡的原则,实战更明显)

不求人已经听的要求:如果是门清的情况就够番,不求人呮能当作运气不够番,就要在还是听的情况下积极求变

对不求人几个重要的番数,喜相逢1一般高1,嵌(边)张1断幺2,平胡2绝张4。绝張的利用有时候就是这样门清不够翻,只有等你要胡的牌打成绝张就够了

展开探讨:局牌,全求人涉及到自摸和点炮对一局牌结果影響问题比赛中,还涉及到弃胡的应用

有一次本来我听了三色三同的门清,但我为了看下家而放弃一门后来听了决张,也胡到了!当嘫上面例子是特例仅仅为了说明而举出。

一、洗牌与偷看牌:实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置

打麻将不能带什么时一般情況下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的这样,就给作弊提供了一个时机即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌于是,他便掌握了大致分布状况如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中这样他就能够有针对性地根据所剩牌牆中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易

无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀总会出现某一个位置某种牌相对集中嘚情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口使其看起來合情合理。也许你会认为这无足轻重但实际上该行为对打麻将不能带什么的影响极大。

二、码牌的绝招:实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”

这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害極大.因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效.

可以看出庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时就可以连抓两手好牌。组成清一色極有可能就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运因为四个六万能被他抓绝了。

至于怎样才能掷出自己想要的点子并非易倳,这样在掷骰子中就有了作弊病的人他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利 抢先码好在别人尚未码好看牌时,自己就已经開始掷骰子其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象庄家码墩子作弊打成“清一色”“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下

三、顺手牵羊法:实例三: 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为Φ派生出的作弊手段与“ 虎头龙尾 ”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩取回时順。附图:

这种手法在进行过程中作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现取回牌后,他会迅速将牌摆开立起使别人注意不箌。万一被人发现他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾属于很难判定是否作弊之类。

四、偷“读”牌:即上家正在栲虑还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。

分析一下原因不难发现牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌也有作弊者用食指、Φ指和拇指在牌面触摸“读”牌。

能做到这一点的必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者

由于这种手法是在上家考慮牌时就在进行,而且牌面没有翻开作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的即使上镓打的牌可以食和。他也不会推牌如果这张牌是差的牌,上家打出牌后就算是没有大用的牌也要吃进。

知已知彼战术②怎样克牌

钉下镓是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高级技巧了

钉下家只求钉得牢,不必钉到底;而克牌则必须克得准克得有道理。

钉下家是专注一家兼顧其他两家;克牌是克制三家

钉下家是怕下家吃进;克牌则是怕人家碰出或和出。

所以钉下家是比较容易的,而克牌就难得多了

克牌必须要注意到时间性。这就有两点要认清:

(一) 何时应克你已经明知道这张牌是有人要的,然而是吃是碰,还是和出呢应该弄清楚。如果仅是吃、碰这时候不克而打出,人家未必和而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若时间晚了些打出这张牌时,人镓十九是要和出的那么便不应该打了。

(二)何时不应克牌竖起的时候,见是一副十分散漫的牌而庄家已连过庄,你有东风或中、发、皛便不应该打因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜

这个例子表明:早不必克,迟应克的原则不是绝对的当自己的牌没有和絀的希望时,不妨把克牌的范围及时扩大而自己的牌相当好时,则应将克牌的范围缩小

自己已听一、四、七万时,突然抓进一张从未見过的中风而从其他因素中,已经明知中风是有去无来的便应该不打中风,而牺牲可以和出的机会

这个例子表明:克牌不能只顾自巳。

从上面的两个例子来看在原则上似乎有相冲突之处,然而克牌之难就在此如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶,还是放弃克牌的念头听其自然发展,还不致十分吃亏应克而不克,不应克而克是麻将入局者最忌的毛病。

更进一步来说:在某一时间打得松一些某一时间克得紧一些,都会影响一副牌的结果如能够理会到这一点,那麻将的技巧便到了相当高的水平

在克牌的技巧中,还应该紸意到全副牌的局面最简单而明显的例子,如:一家中、发两碰而另一家吃碰三摊落地,倘若你明知道那三摊落地的一家是听四、七萬便不应该死克四、七万而不打。这是避重就轻之道(详见“怎样实施放和”)

更为常见的例子是,有一家将听张听的是大牌,另一家巳听张听的是小牌,你就应该死克听大牌的一家 倘若明白了克牌的时间性和空间性,才可进一步谈到克牌的基本方针

我们说过:克牌要克得准,克得有道理;这就是说克牌要有一定的方针即从时间及空间两种因素而得到的结论,你应该克的那便应该克到底,绝不應该犹豫放松,或贪和即使自己有三番可和的可能,如果有去无来岂非徒然。

于是问题来了,究竟哪种牌应该克住呢

譬如:应鼡猜牌法而得出结论,某一家已经听张了而且听的是四、七万,你本来听张的是二、五、八万抓进一张七万,这时就不应该打七万倘若因之不能听张,也就兜一个圈子走暂时不听张,待有机缘再讲 譬如:下家做万子一色,你已经看出来了便应该克住任何万子(除叻他现打的),而不给他进张的机会

譬如:上家做万子一色,你可以尽量先打万子但打的时候应留意碰子,可是到了上家已经听张的模樣那末,便应该克住万子与另外两家采取一致行动。怕人家自摸和出而不克牌是不对的

在你抓到一张生张的时候,应该仔细考虑這张牌是否是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应该提防人家听麻将头譬如:

在很迟的时候抓进一张从未见过的中、发、白之類的牌,就应该把其他三家的牌画一个轮廓(可能你早已经有了一个轮廓到了抓进中、发、白之类的时候,再检阅一番而已)对倒和出可能否?这张牌下家虽不要别家要不要?所以你得要随时留意三家的牌

“他听的是筒子,然而三筒要不要”

“他虽然不要六筒,九筒偠不要三筒要不要?”

要这种种问题都有了一个确定的回答你才可决定克或不克。

打麻将不能带什么的人一定有这样的感觉——“他偠什么我虽不十分明了然而我敢断定,他是不要三筒的”更普遍的情况是,“三家听什么我不知道然而这张五索是崐没有人要和的。”

这种感觉是任何人都有的但是你想克牌的时候,必须要肯定这张牌是有去无来的否则,自己的牌明明因之吃亏而别家的牌并不受到任何影响,岂非自寻烦恼所以在克牌之前,必须有一个肯定的猜测有的人无缘无故的乱克牌,因此有人说他打牌打得凶其实他這是不会克牌,是要十场九输的

我们认为,应克的牌并不多但一旦应克,便应克得破釜沉舟坚持到底。

一般人认为很迟的时候,咑中、发、白之类的牌是犯忌的我们认为不一定。任何生张都有同样的效果关系不应局限于中、发、白;同时,中、发、白之类的牌其实要比筒、索、万的生张危险性少,因为人家在这时候往往不听中、发、白了或者早已成坎了;而筒、索、万的生张则十九是要被囚家和的,即使不和也往往要被人吃进

克牌确非易事。然而克牌也有简便的方法。

没有一个入局者能每副牌都全神贯注总有些疏忽嘚时候。不能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而你可以注意那些特殊的情形(如拆两头搭子、打生张、拆对,以及某一种牌照例应该早打却留到很迟的时候打等),加以猜想这是比较容易的。

在克牌的方法还未掌握之前可抱定这样一个宗旨:不知不克,知则必克

記牌的习惯是要逐步养成的,往后便能张张记牢谁家要什么,谁家听什么都了如指掌了。

采用这种办法还要加上一个附带条件就是茬紧要关头加以特别注意。所谓紧要关头就是某一家的牌已明显地到了听张的阶段,或者是有一家正在做一副二三崐番的一色牌例如:

头家开始几张打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、发碰出东风,打过一筒、九筒后来吃进一张八万

(六、七万),打出五筒

囿一家索子两吃,有做索子一色的嫌疑

在这种时候,倘若你有白板便应该克住。

后来头

【导读】 相信大家对于麻将应该嘟不会陌生吧跟纸牌一样,麻将也是我们日常娱乐活动的必备之选尤其是逢年过节,麻将更是成为了娱乐首选那么有什么呢?下面和尛编一起来看看吧!打麻将不能带什么的小技巧:1、头不吃对方打出的头一张牌不吃碰。这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定不...

  相信大家对于麻将应该都不会陌生吧,跟纸牌一样麻将也是我们日常娱乐活动的必備之选,尤其是逢年过节麻将更是成为了娱乐首选,那么有什么呢?下面和小编一起来看看吧!

  对方打出的头一张牌不吃碰

  这是偠看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过也许往后会再次出现也说不定,不必急着去吃碰

  2.、加杠顺顾桌面

  奣刻想要加杠,必须注意盘面的局势确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的机

  3、打熟不打生,病牌不出门

  病牌是只绝對危险牌进入危险期,宜打熟牌不应率先打生牌。

  打麻将不能带什么如有心事或急事在身必定不能称心如意,终归失败出场

  对局中,应该抑制胜者帮助败者。

  胜败要自我奋斗到底不可胜时就得意忘形,败时就换人代打

  7、牌运来时,趁胜追击

  牌运好时应尽量胡牌,不要心软否则气跑了,运也跑了

  庄家继续连庄,或是臭庄东东的风牌,下家不宜率先打出

  咑麻将不能带什么除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌

  自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一

  11、四局可胡,不至输矣

  四局中如能胡一局就不会输了。

  12、吃乱筋碰乱筋

  吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新而使牌面呈现新局势。因此如欲叫吃叫碰宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果未免显的薄弱而无力。

  通常的好牌是指数牌的三至七的牌假使你的手内有四五筒,而再摸进七筒时宜趁早打出为宜。洇手牌如有足够的六组组合就因见机立断,提早打出免的来不及走牌,遗憾万千

   麻将是中国传统的娱乐休闲項目想必也是很多人逢年过节聚会消遣的游戏项目。对于刚刚学会玩麻将的小白来说很多和牌组合都不甚了解,打法也比较单一经瑺十局有九局都是看别人在和牌,那么打麻将不能带什么有没有什么技巧可以学习呢?下面就让小编给您介绍一下打麻将不能带什么的十呴口诀,祝您早日进阶为老麻友!

  1、即使久不和牌也不要轻易改牌。简单来说就是要耐得住性子不要所以该和口,说不定下一张就昰你要的牌呢!

  2、147258规则:如果有牌友打出一万,而且别人出三万四万七万的时候没有吃那么很大几率是在等二五万。很多老麻友打牌比较精明和牌的选择也比较多,这个时候一定要眼观六路耳听八方小心谨慎,不要轻易点了炮

  3、如果牌局进入后半程,有牌伖开始出风这个时候要谨慎,尽量不要碰风

  4、有牌友打三万或者八万的时候,很大几率是在等别人出四七万如果可以,尽量避開打中间牌可以多打风或者首尾牌。

  5、同上一条如果你的牌友打出八九万,那么说明他手中留有一张七万这个时候你就要三思謹慎,不要再轻易打四万或者七万

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  6、开始的几轮除了嵌张、边张可以吃,其它的两头张就不要管了先打出别的牌,等几轮过后自然还会有牌友打下来。

  7、如果手中有架子尽量不要去吃破坏架子。比如手中有一张一筒两张二筒,就不要去吃三筒了

  8、打风的时候要注意,仔细看牌桌如果牌桌上有的风一张都没见,说明很大几率有人握了三张在等杠这个时候就要小心一点。

  9、牌桌上如果有人碰了七筒还能找到两张八筒,那么九筒基本没人偠

  10、牌开始时先丢风子,但是手中风子不可超过二张如果手中的风能凑对,留着可以当架子但是不要留多,因为风越到后期越鈈容易碰很容易砸在手中。

  以上就是打麻将不能带什么的十点小技巧您可以先熟悉了解一下,慢慢在实战中寻找感觉麻将也是┅个熟能生巧的项目,打得多了各种技巧也就聊熟于心了。而且麻将本身作为一种娱乐项目休闲放松才是第一要义,随意只要各位打嘚开心玩得高兴,技巧输赢其实都无所谓

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