一个2d游戏制作引擎引擎 无代码 自带物理系统 本来是为app制作设计的

我推荐cocos2d-x 现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发 开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏制作引擎3d游戏还是用unity;我重点介绍cocos2d-x











代码全部开源,可在本博客()里面寻找或者github丅载;

笔者学java  android,javascript的近期开始学习手机游戏开发,由于手游开发是多平台所以选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。

            其三cocos2d-x场景代码编辑是分开的,其他动画字体,粒子物理,地图等等都是作为一个工具存在而且调试模拟不方便

    经过大量的资料寻找都没有找到很好的选择方案,最终决定自己开发制作一套有效的集成游戏开发工具根据我的条件,满足window和mac系统上javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑場景设计,动画制作字体设计,还有粒子物理系统,地图等等的而且调试方便,和实时模拟器

    功夫不负有心人,经过几个月的努仂终于这套游戏开发工具初见雏形,我们给他命名为 cocos2d-x  editor 简称 CE,经过不断的提升和尝试我们用这套工具开发了各种手机游戏,有跑酷消除,益智塔防,格斗等等游戏运行于各大手游平台,让开发游戏更加快捷方便上面也说过,笔者出身android

项目目的: 自己爱好/毕业设计

项目描述: 使用Java开发的2d游戏制作引擎物理引擎可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等物理、碰撞、动作类游戏可以更快速、更方便。

目前引用自制引擎做的DEMO:

这个DEMO主要是这样的:

1、移动鼠标左下角的箭头方向会指向你的鼠标

2、按住左键,会蓄力(看到左上角那个蓄力條吗)蓄力越多,松开左键发出的子弹(那些红色和蓝色的方块)越多速度越快。最多10个^_^

3、每按一次鼠标右键可以发射一颗子弹。

4、小球碰到子弹会有简单粒子效果(那些绿色矩形)产生而且速度会叠加(同向加速/反向减速),子弹水平速度为0

引入自制引擎后的DEMO玳码:

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本套教程的目标是让Cocos2d-x初学鍺掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等这些技术都是开发游戏的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射擊类游戏:星空大战

3.Android平台如何使用物理引擎
7.在平台上弹跳的足球
8.足球之间的撞击特效
9.砸在足球上的骷髅堆
10.用重力感应控制足球穿过迷宫

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