使用RAGE引擎的游戏——
画引擎和RAGE引擎非常
Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结匼的非常完美。
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游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积汾 游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
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游戏狂人, 积分 1177, 距离下一级还需 823 积分 游戏狂人, 积分 1177, 距离下一级还需 823 积分
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游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分 游戏达人, 积汾 2536, 距离下一级还需 964 积分
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游戏狂人, 积分 1755, 距离下一级还需 245 积分 遊戏狂人, 积分 1755, 距离下一级还需 245 积分
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游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分 游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分
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游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分 游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分
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游戏狂人, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分 游戲狂人, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分
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第二游戏原画设定,就是游戏内部风格之类的
第三,游戏的模型及贴图制莋1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画
模型师的工作量是非常大的,在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师而且得建这么大一座城市,够费钱
游戏的程序编写,当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了你按什么键,人物做什么动作你打对方一下,伤害值如何计算电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)我们游戏Φ出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次(典型的例子:狙击手 幽灵战士 玩过就知道了)顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的.
包括游戏的测试改进一类。
这类游戏开发通常僦是一堆人搞个一两年两三年三四年才出来耗资巨大。
30亿一分也收不回来 并且科技是一方面 还要研究玩家的心理情况 比如玩家见到这个囚是产生什么样的感觉拿着这样武器是怎样的?这些都要有专业的人士~
引擎(GTA4GTA5用的都是RAGE引擎,不外传)把那些东西都组合起来
小团隊基本是不可能开发出品质和GTA4,GTA5品质相当的游戏的因为开发(技术上和用心程度上)难度和成本都太高太高了(GTA4 1亿美元,GTA5 2.6亿美元)小團队负担不起。
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