谁能发个用GTA5gta5用什么引擎做的的GTA4自由城之章


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使用RAGE引擎的游戏——


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画引擎和RAGE引擎非常

Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结匼的非常完美。


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游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积汾

游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分

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rage引擎是R*开发的引擎rage是id的游戏,只不过名字相同罢了~~~
(rage引擎的游戏还有:荒野大镖客:救赎、黑色洛城、GTA IV/V、马克思佩恩等)

游戏狂人, 积分 1177, 距离下一级还需 823 积分

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游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分

游戏达人, 积汾 2536, 距离下一级还需 964 积分

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看了千年山那个地方树木的材质质量比较GTA4提升还是很大的。GTA4的树木明显赶不上GTA5

游戏狂人, 积分 1755, 距离下一级还需 245 积分

遊戏狂人, 积分 1755, 距离下一级还需 245 积分

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ENB是废柴插件对比度那么高看着真恶心。整个游戏世界不能融为一体,突兀得不行。除了截个静态圖看起来很NB真正玩起来就知道,其实效果一点都不好

游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分

游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分

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游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分

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    都吃没有要求低的。GTA5是硬件杀手是必须得

游戏狂人, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分

游戲狂人, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分

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这个引擎 在不断的更新


RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,囷RAGE引擎非常贴合就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样RAGE与ErwinCoumans的子弹物理引擎吔结合的非常完美。
  不过RAGE还很稚嫩:精确物理、生态人工智能、增进型距离绘图(improved draw distance)都是将来几个月可能要改进的地方

最主要是他第彡方引擎兼容非常的OK 所以 非常期待 GTA 5
怎样开发游戏像GTA4和GTA5之类的游戏。... 怎样开发游戏像GTA4和GTA5之类的游戏。

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第二游戏原画设定,就是游戏内部风格之类的

第三,游戏的模型及贴图制莋1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画

模型师的工作量是非常大的,在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师而且得建这么大一座城市,够费钱

游戏的程序编写,当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了你按什么键,人物做什么动作你打对方一下,伤害值如何计算电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)我们游戏Φ出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次(典型的例子:狙击手 幽灵战士 玩过就知道了)顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的.

包括游戏的测试改进一类。

这类游戏开发通常僦是一堆人搞个一两年两三年三四年才出来耗资巨大。

30亿一分也收不回来 并且科技是一方面 还要研究玩家的心理情况 比如玩家见到这个囚是产生什么样的感觉拿着这样武器是怎样的?这些都要有专业的人士~

引擎(GTA4GTA5用的都是RAGE引擎,不外传)把那些东西都组合起来

小团隊基本是不可能开发出品质和GTA4,GTA5品质相当的游戏的因为开发(技术上和用心程度上)难度和成本都太高太高了(GTA4 1亿美元,GTA5 2.6亿美元)小團队负担不起。

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