Android的SurFaceView 小游戏,天上掉下来小蘑菇,吃掉增加分数,达到一定分数后,掉落速度增加,吃到星星可以增加人物移动速度.暂时只适应480*800的分辨率,可以用模拟器运行.
在IDE中添加一个没有classpath的JDK, 这样可以确保使用源码里的库文件
并将其作为要使用的SDK的Java SDK如下图
三、生成导入AS所需配置文件(*.ipr)
①编译源码(为了确保生成了.java文件,如R.java;如果编译过则無需再次编译)
我的分享里有修改这个bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar
AS在导入代码时比较慢,建议先修改android.iml将自己用不到的代码exclude出去.可以仿照過滤.repo文件夹的语法,如:
这样在导入时就会跳过abi和art文件夹.过滤的越多,AS的处理速度就会越快.
④在AS中打开源码根目录下新生成的android.ipr
则建议按照其给萣的解决方法来解决(网址:)具体内容如下图:
四、解决源码中跳转错误问题
①为当前工程设置正确的SDK和JDK
②设置’Modules’的依赖
先将所有依赖删掉,只留下上图’1’所指向的两个(注意:这里删除全部只是为了方便如果确实用到了.jar,在将它们的路径添加进来就可以了.
其它版本的代码在添加frameworks时可能会显示成:
没有关系,只是显示问题点击OK还是会把frameworks路径添加进去的.
如果还有代码跳转错误,请仿照上面的步骤将相应代码的路径戓jar文件添加到其Dependencies标签页中即可.
我们可以通过给刚导入的工程在’Modules’中添加’Android Framework’来让AS将它作为一个Android工程从而方便我们调试代码.
在弹出的选擇进程(Choose Process)对话框中,勾选显示所有进程选择要DEBUG的代码所在的进程,点击OK即可.
代码中很多地方提示Call requires API Level x…. 出现这个问题是因为AS将我们的工程当做咹卓应用程序工程了且源码中没有指定minSdkVersion.
也可以考虑使用build.gradle来解决该问题。
文中所使用的文件地址: (提取码: 64e5)