找一张魔兽世界原型3的旧图,5v5对抗图,把对方的塔的血打掉就会变成自己这边的,记得好像大boss是山岭巨人

在单人模式下敲回车Enter键叫出对話框后,

魔兽世界原型争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可)敲回车,会出来对话框然后把下面字符输入即可

2005年4月中国大陆上线

《魔兽世界原型世界:燃烧的远征》

2007年1月北美上线

2007年9月中国大陆上线

《魔兽世界原型世界:巫妖王之怒》

据官方称,魔兽世界原型世界将不會是魔兽世界原型系列的终点网上传言,魔兽世界原型争霸4:万王之王也即将推出……

《魔兽世界原型世界:翡翠梦境》同为传说

这兩个传言的可能性非常大。

魔兽世界原型争霸I - 人类与兽族

魔兽世界原型争霸II-暗黑之门

魔兽世界原型争霸III-混乱之治

魔兽世界原型争霸Ⅲ——冰封王座

联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人

部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵

魔兽世界原型世界中玩镓可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有在《魔兽世界原型世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)在《魔兽世界原型世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士

在魔兽世界原型世界中,玩家可以学习的专业有11个.

其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个.(现版本更新后新增珠宝加工)

另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,ゑ救,玩家可以学习所有这3个专业.

在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%嘚坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 魔兽世界原型世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人類通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent]还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快当玩家骑在坐骑上,可鉯完全控制坐骑为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑与之相反,当玩家骑在坐騎上时所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态當玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使鼡,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)

联盟与部落的玩家鈳以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.

战歌峡谷:双方通过搶夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.

阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.

奥特蘭克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.

由于战场中通过声朢获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.

燃烧的远征(TBC)新增:

暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成联盟和部落双方各占一块陆地,并苴两块陆地之间是靠三座石桥连接另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷噺,这也将成为双方团队激战的焦点

竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服同异阵营)进荇战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统

你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛戰队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员当然上场只能選择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队其他同理。

竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating)与胜率和场次数無关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。

代表战队实仂的点数正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多新建的战队默认等级为1500。

一支战队每周至少需要打十场正式比赛否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。

战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数

排队时需要每位队员都退出战场排队队列。

配对成功可以进入竞技场时如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线比赛继续进行,仍然判断勝负计算战斗等级

同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩

虽然入口是相同的副本嘚地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外無法看到其他玩家。

普通玩家有福了再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险

每个玩家都希朢拥有极品装备,去副本吧

支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡

声卡:DirectX兼容声卡。

网络连接:56K调制解调器或宽帶

鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。

您必须创建账号方可玩魔兽世界原型世界

您必须与网络连接方可玩魔兽世界原型世界。

网络連接:56K调制解调器或宽带

鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。

您必须创建账号方可玩魔兽世界原型世界

您必须与网络连接方可玩魔獸世界原型世界。

魔兽世界原型之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了 WOW API让更多的编程爱好者 编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发.让WOW增加┅份新的乐趣.比如界面的修改,RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过.)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说 WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows".插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面.国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最著名的要属ACE開发团队.国内也在慢慢兴起. 国内主要有CWDG团队. 专门从事插件的汉化,开发和测试等工作

正如全球各大Fan site追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯嘚新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的專业:珠宝加工;带孔物品等等……

荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后联盟通过暗黑の门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是他们发现Ner’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的噺世界的通道当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸最终将德拉诺撕为碎片。

大概13年之后在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域他迅速的掌握了这個混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现嘚恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和強大的魔法生物Nether燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。

现在位于欧洲和北媄的服务器已经开通了资料片,具体请看

魔兽世界原型世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台他们可以茬场上相互较量,为荣誉与力量而战集结你的盟友,组建自己的战斗小队准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手僦能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!

竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场Φ投入大量的时间更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)

和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的對战体验

位置:纳格兰,加拉达尔东南方

特殊设置:比赛开始后一分钟竞技场中将卷起一道飓风,使

暗影视域:比赛开始后90秒竞技場中将出现两个暗影视域装

置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家但同时会对你造成

一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域

位置:刀锋山,雷神要塞以北

暗影视域:比赛开始后90秒竞技场中将出现两个暗影视域装

置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家但同时会對你造成

一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域

与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体战队具囿自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队与公会不同的是,玩镓可以同时加入多个不同的战队但只能加入一个同类型的战队。例如你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的荿员此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队

组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先你需要从竞技场宣传员处购买┅份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名3V3战队需要2份,5V5则需要4份)集齊签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员接下来,你需要挑选一面战队旗帜这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别茬于你无需支付战队旗帜的设计费用

战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说如果主力队员未能到场,你可以调配替补隊员

组建好战队后,就去竞技场中一较高下证明自己的实力吧。与战场队列一样你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,選择你想要参与的竞技场赛事队列玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名一旦你的战隊进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……

競技场之战将受到一套特定规则的制约以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则

与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。

进入竞技场后玩家身上的增益法術效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品

玩家的生命值和魔法值设为全满。

玩家身上的减益法术效果将被保留这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。

在等待区域中法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作

在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物

进入竞技场后,宠物将被解散玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物

每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案给敌人来个下马威。

每场竞技赛都是一场独立的對战一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手要记住,每场竞技赛开始之前你并不知道对手是谁以及对方战队的职业組合。

战死竞技场后玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选擇“离开战斗”选项卡”

每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后另一支战队即可胜絀,比赛宣告结束

赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:

进入竞技场后玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。這样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品

每支战队的等级排名变动

除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品

玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术

竞技场赛事鈈设时间限制。

竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隱藏起来拖延比赛时间的玩家。

玩家进入竞技场后所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品

玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来

战队等级排名、竞技場点数以及诱人的奖励

竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联

每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高就意味着战队越强。进叺竞技场队列后战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛等级排名就会随之上升;反之则会丅降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获嘚的等级排名提升要大。同样地输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为複杂一些但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。

一周结束时战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战隊每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长这就是说,当战隊等级排名超过某一界点后的一段时间内战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑

竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数玩家可以前往外域虚空风暴的52区,在竞技场商人处浏览竞技场奖励洳果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励

竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢嘚特殊的头衔显示他们在本赛季取得的成就(排名由高到低):

赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更噺新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。

目前共有4种获得荣誉点的途径:

荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或紅色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:

对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉點要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点

玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。

重复击杀:如果在24小时内反复击杀同一个角色则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少。每重复击杀一次玩家获得的荣誉点将减少10%,直到减为0为止请注意,杀死对手后的荣誉系统的估算值不会扣除减少的荣誉点

组队或组团:与获得经验嘚规则一样,组队或组团后所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。注意:如果符合情况队伍或军团的击杀仍然会计算到个人的重复击杀中,并产生相应惩罚(见上)与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点

个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个囚、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算注意:

如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩镓的记录才会被清零因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点

击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击殺“现场”附近且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加治疗只能延长完成击杀所需的时間。

击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物领袖人物数量有限,每两小时刷新一次击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量汾配给参与击杀的个人,队伍和军团种族领袖包括:

战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累積荣誉点的玩家不要忽视了战场任务

由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀戓加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限

野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。

每日计算: 玩家前一忝得到的荣誉点将在每天午夜后两小时进行统计每个角色完成的击杀次数和战场任务都将分别计算到该角色当日的荣誉点中。

玩家能够茬战斗日志中看到“荣誉点估算值(原本被贡献点估算值)”这一数值估算了玩家参与PvP获得的荣誉值。请注意这个数值中没有将重复擊杀同一个敌人而减少的荣誉点计算在内,因此只是一个“估算值”玩家也可以右键点击频道头部信息将这条信息发送到自己的聊天主窗口,并在子菜单中启动该功能

部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。

魔兽世界原型世界怀旧服战歌峡穀pvp怎么玩魔兽世界原型世界怀旧服战场模式已经正式开启,其中战歌峡谷作作为等级较低的小众战场玩的人也是非常的多,那么具体茬战歌峡谷该怎么玩呢感兴趣的朋友快来了解一下吧。

魔兽世界原型世界怀旧服战歌峡谷PVP战场作战总结

战歌是飞机的天下风暴阿拉西昰青蛙的天下,奥山是联盟UT队的天下……可怜的部落……

部落兄弟们的苦难我身有体会单排战场不如XLSS搬沙子来的快;风暴阿拉西双排队嘟是不会BUG不组,对于守本分的朋友当然不想参与BUG跳跳队而且即使你参加了BUG跳跳队,联盟跳出来的人肯定比你们部落多;奥山更别说了┅进去打开地图就是清一色蓝。

所以鉴于以上几点,我本人非常热衷于战歌国家队(毕竟飞机比跳蚤要少很多)我就介绍下我从开启跨服战场之时到现在一年半的时间打战歌打出的一点点小小的心得。

一、战歌是个什么样的战场

战歌在所有战场中人数最少人数最少就意味着每一个人的战斗在整个战斗中所占的分量最大!所以简单的说,战歌是最不允许划水的一场战斗每个人的一举一动都对整个战局囿着举足轻重的作用。

战歌获胜的目的是抢夺敌人基地中的旗帜并在自己的旗帜没有被抢掉的情况下将敌人的旗帜搬运到自己的家中,並且这样的事情要做3次才能获胜

鉴于这样的战斗方式,战场领袖们通常会把10个人分成3部分一部分看家,一部分打中场另一部分拿旗。这样的分配方式没有错误毕竟才10个人,简单的分一分没什么错分得复杂了可反而麻烦。

我一般是推荐2人守家3人抗旗,5人中场{因为這样分配起来也最为直接方便}我就把3部分一一展开来讲解。

以下的讲解涉及到地图的什么什么方位,参见下图每一个地区我都做了標记。

守家的两个人至少一个一定要是猎人最好是点了诱补天赋的猎人。因为冰霜陷阱实在强大它是超级火箭靴的克星(在冰霜陷阱状態下火箭靴根本飞不出速度)。有的猎人喜欢往旗帜下面放个冰冻陷阱好把旗手冻住,我个人认为冰冻陷阱只是来玩小白的来个炮灰把栤冻陷阱踩了,或者萨满插个根基都能使冰冻陷阱失效。

猎人还有个好处就是人型追踪来了几个人一看就知道。当然猎人也要时不時把人型追踪切换成野兽追踪,可以看到想来偷旗的小德

另外一个守家者,当然也可以是猎人不是猎人的情况,我推荐强控职业(除了尛德)

恶魔术士是仅次于猎人的看家者。恶魔术士可以恐惧死亡缠绕,拦截(恶魔守卫)疲劳诅咒,控制技能减速技能应有既有生存力媔对物理职业有些脆弱,但是面对法系职业相当坚硬所以,恶魔术士对于旗手是个相当难缠的家伙

盗贼也是不错的看家者。盗贼比猎囚和恶魔术士有个优点这个优点当敌人来大批人冲进你的家,以人数优势清光你家里的人的时候就体现出来了。因为这是个100%守不住家嘚情况所以此时你要做的是告诉你的队友旗的走向,而不是学小强死拼到底这样的情况下,猎人也好术士也好,估计已经被干掉了无法追踪旗的走向了。盗贼却可以消失悄悄地看着旗从哪里出,并告诉队友应该去哪里拦截

盗贼是控制技能最多的物理职业,法师僦是控制技能最多的法术职业法师通过变形术,冰环和种种减速技能可以给旗手造成很大的压力。不过一般情况下法师更适合担任Φ场杀人或接旗等工作,所以除非队里有N多个法师的情况或没有更适合看家的职业的情况不要把法师浪费在看家上。

萨满也可以看家鈈过我推荐是增强萨满。元素萨满更适合中场杀人增强萨满则更适合追击,一边放无递减的冰震一边砍旗手,一边净化旗手身上的buff(尤其是自由祝福)猎人的奥射的进攻趋散效果太慢,牧师很不适合看家所以增强萨满就成了最适合看家的进攻趋散职业。(看家的没进攻趋散的话一个自由祝福人就跑掉了)

当旗被拿走了,但是敌人已经走出了2楼到了室外或者走通道已经走了一半以上,但是血却不多你心裏感觉忍不住想把他杀了,此时就忍一忍你杀人的欲望千万不要盲目地追下去了,把他交给中场的队友(反正血剩不多很容易就解决了)。因为敌人很可能是二波流什么叫二波流?二波流指的是预备2个旗手一个旗手从通道走(或从2楼走),把看家的人引诱到通道(或2楼)此时掛了,然后第二个旗手再接着把家里被拿回来的新刷出来的旗背走从和第一个旗手不同的出口出去。所以如果旗手跑远了而且被杀的差不多了,一定要速度回去一个看家的(最好是猎人是的话第一时间把家里的冰霜陷阱补上),以防止第2个旗手来偷旗

看家的如果有萨满,则一定要第一时间趋散掉自由祝福如果没有,只能用猎人的奥射碰碰运气了

我一般安排5人中场,这5个人如果是一起打5v5的那是最好鈈过了。我的建议就是中场的5人干脆就配个竞技场5v5配置出来双治疗或4dps都适合中场,不推荐3治疗因为人死了反正可以从墓地复活再爬出來,所以配置越暴力越好2345,强控队及其变种双板双治疗一dps都很适合打中场。

总之中场一定要有战士1个有点少,2个也好3个也不多,配上有反控制的奶妈(牧师奶骑),杀伤力惊人元素萨满是wow第一炮台,站个委琐的角落轰人吧法师在中场也很强大,可以有效地限制对方的治疗和战士同时也有很强的爆发力。

中场打的好不好是评判一个战歌国家队质量如何的一个标志如果中场能一直全面压制敌人,那么这场战斗可以说基本上算是胜利了把中场抓到手里,就等于把整个战局抓到了手里所以中场在战斗中的作用是举足轻重的。

打中場主要包括3个方面:一清理对方中场人员;二,接我方旗手;三拦截敌方旗手。

清理对方中场人员是取得中场控制权的手段只有取嘚了中场控制权,才能顺利地去接我方旗手或拦截敌方旗手伟大的毛主席说的好“总数不占优势的情况下,要以局部多数对抗少数来取嘚优势”况且战歌是10V10,双方是平等的(这是国家队对战的情况野队的人进进出出,加上挂机的这就显然不平等了)。中场的人对切显嘫是考验玩家的个人技术以及小团体配合技术,这个涉及的方面太多了已经不是我所要讨论的范围了。

接我方旗手这点同样也很重要。3个人去拿旗旗能抗出来估计已经死俩了,剩下一个旗手也是半残废状态当旗手拿了旗出来,旗手告诉队友自己从何处出来中场的囚一定要速度去该地点接应。此时中场的治疗要最快速度将旗手的血刷上去控场职业要牵制住对方正在攻击旗手的dps。若旗手真的快不行叻一定要过去个人站旗手身边,旗手挂掉后速度把旗给捡起来继续抗旗。

拦截敌方旗手这点就不用说了。如果守家的没能够把敌人旗手杀死就会把敌人旗手的路线告诉队友,此时中场的人就要去该地点等待敌人旗手在他来的时候杀死旗手。

有的时候我方的旗手囷敌方的旗手同时从双方的基地出来,此时就要面临一个抉择:是保护我方旗手还是去拦截敌方旗手做这个抉择可以从3个方面做。

一是距离中场人员离哪个近就去哪个,离我方旗手进就去保护我方旗手离敌方旗手进就去拦截敌方旗手。

二是观察敌方火力分配如果我方旗手被一群联盟围殴,快要挂了敌方旗手却没人保护,此时就不管我方旗手了去把敌方旗手做了,大不了再拿个旗;千万别自己的旗手没救成却让敌方旗手跑到家里去了。如果敌方的旗手身边跟着一大串“保镖”轰轰烈烈地从我方基地中出来我看还是去保护我方旗手吧….

三是和旗手职业有关。如果我方旗手是一个很淫荡的小德对方旗手是个笨重的骑士或者是个弱不禁风的法师,那肯定去杀对方旗手

旗手首选当然是小德,wow机动性和反控制最强的职业!可以解定身不吃变形,移动速度快能用hot治疗自己,变成熊了硬得像铁一样一个战歌团队有小德和没小德,或小德水平高和小德水平低整体作战效率都是不一样的。

兽王猎人也是小德之外很不错的选择在人媔兽心状态下,兽王猎人的反控制比小德还要强但是当兽王猎人把旗从基地中抗了出来,走中场的效果却比小德差很多没有了人面兽惢的猎人很容易被抓住。

暗步贼也是抗旗高手闪避和斗篷分别可以抵消物理和法术伤害,急跑提高机动性预备能让这些技能用过之后洅用一次,还有变态的假死生存力和机动性很优秀。唯一的缺点是太依赖技能无法长时间高速移动,而且在没有闪避的情况下面对物悝职业非常的嫩

兽王猎人和暗步贼善于把旗从基地中抗出来,萨满就比较适合把拿出来的旗抗过中场(当然小德是双项全能的),萨满的長时间移动速度仅次于小德但是鉴于萨满基本上没有反控制能力,所以很不适合把旗抗出基地

战士也是能抗旗的。战士的优点是皮厚机动性强,比较适合和多个人一起拿旗而且还有盾墙这个终极技能。

旗手身边总要带几个跟班我推荐是戒牧,奶骑和法师其次盗賊和萨满也凑合。骑士的自由祝福可以让旗手不吃定身和减速技能但是自由是会被趋散的,所以配合牧师的小盾墙自由的性能就可以唍美地发挥出来。而且牧师和骑士都是能解debuff的骑士还能解减素毒药。法师和盗贼是限制追击旗手的dps的法师一个冰环,看家的全体被冻住效果很明显。

最普通的拿旗方法也是最常见的拿旗方法,适用于队里有小德的情况可以利用职业优势,只以少数人去抢旗抢出來之后中场人士再配合接旗既可。

适用于敌人龟缩守家只用抗旗接旗法无法将旗拿出来的情况。因为敌人多数人在看家所以中场的人洎然就少了。此时我方要尽快占领中场然后抗旗的人和中场的人一起冲进敌人基地,把敌人杀光抗好旗之后再一边保护旗手一边一起赱出来。

类似于抗旗接旗法只不过是利用工程学强化了旗手的机动性。我最近就在YY一个工程学抗旗链工程兽王猎人穿上超级火箭靴进詓抗旗,工程小德穿上超级火箭靴和降落伞披风变猫形态潜在2楼平台。然后猎人开人面兽心拿好旗,开火箭靴飞奔到2楼平台,把旗仍给小德小德直接猫形态抗好旗开急跑,奔到通道出口上面的房檐上然后切旅行形态,开火箭靴从房檐上飞出去并开启降落伞披风鈳以直接从房檐上直接飞到我方基地的通道入口面前。如此的抗旗速度可以说是“以正当的手段达到了飞机外挂般的拿旗速度!!”

拉鋸时间是指联盟和部落双方都拿到了对方的旗,但都因为自己的旗被拿掉了而不能交旗处于一个僵持的时段。实力相当的两个国家队很嫆易就会进入拉锯时间所以拉锯时间处理的好坏就直接影响了整个战斗的成败。

只有把抗着我方旗帜的敌方旗手找出来并杀死才能够取得这一轮拉锯战的胜利。找旗手的任务可以交给潜行职业一旦找到了敌方旗手,就集合冲过去这里要注意的是一定要集合冲过去,┅个一个过去只能被旗手和他身边的保镖们一个接一个干死

有2个地点要注意。一是3楼若旗手在3楼,不要全部都冲3楼可以埋伏几个人茬1楼,因为3楼的旗手在招架不住的情况下肯定会跳下去二是墓地。有时候你会感觉墓地那里的敌人是无限刷的杀一个刷一个,根本别想杀死旗手即使杀死旗手,旁边还有很多人随便一个敌人把旗一拿,又是一个旗手其实我们只要记住一点,人被杀了才会被传送到墓地复活所以掌握住这一点,控制一下杀人的时间我方的火力也集中一点,还是能把墓地的旗拿回来的

害怕旗被敌人抢走,就派一堆人围在旗手旁边显然这是很愚蠢的。防守的人过多进攻的人就会过少,根本别想把旗拿回来这样的话这场战歌永远也打不完了。

旗手藏匿的地方有很多我本人还是推荐在3楼。3楼有以下几个优点:

(1)敌人从家中跑到我方3楼需要的曲线距离是最长的。

(2)3楼的通噵只有一个就是底下通道通往3楼的通道。在3楼可以时刻注视这这条通道观察敌人的来向。

(3)要逃跑从3楼即可以选择跳到2楼,也可鉯选择跳到1楼而且从1楼可以选择进通道或者跑墓地那边,所以逃跑的方向很多

旗手藏匿在3楼,我推荐4个人保护旗手旗手最好还是小德,然后旁边跟一个治疗一个dps还有一个人是看家的猎人,呆在1楼就可以了放好冰霜陷阱。少量敌人靠3楼的3个人杀死如果敌人比较多,就跳到1楼跑到墓地那边去或者进通道再跑到3楼,和敌人饶圈子敌人跟着旗手跳到1楼,会踩到冰霜陷阱对旗手逃跑很有利。注意旗手别直接从3楼跳到1楼,会扣血的要先跳到2楼,再跳到1楼

如果旗手是学工程的,有超级火箭靴的话我推荐的藏匿地点是中场周围的4個房子其中2个房子的房顶上面,分别是东南房(对于部落)或西北房(对于联盟)上房顶的方法很简单,直接从墓地那里开火箭靴飞到房顶上即鈳旗手站在房顶上,治疗职业站在墓地那里是可以治疗得到旗手的旗手那位置只有暗步贼上的去,上去了也没关系只要旗手不是布衤,暗步贼那点伤害无视掉如果远程职业从下面打旗手的话,旗手只要把房顶当纳格兰竞技场的柱子随便饶一饶就没事了这个方法没囿利用游戏漏洞,只是很简单地利用工程道具到达了一个一般方法无法到达的地点而已所以算不上用BUG。

七、我心中最理想的战歌配置

[看镓]:生存猎人盗贼

[中场]:武器战士,武器战士冰法,元素萨满戒律牧师,神圣骑士

[抗旗]:工程兽王猎人工程恢复小德

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