你这个是导入的fbx文件吧 为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了
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添加剛体后你还必须给该物体添加一个碰撞。
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我也是这个问题,我最后是修改了碰撞检测collision detection模式你看一下你的
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rigidbody是运动物体才要加的你把地板嘚rigidbody去掉试试。应该没问题
你的物体可能是过速穿越了.
如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic. (这对物理表现有很大的影响,如果你不关心与高速粅体的碰撞那么就让其为默认的不连续模式Discrete)
场景中最好不要有过多的采用这种检测碰撞的方式.