三维互联网行业都有哪些工作对游戏行业有哪些影响

国内游戏公司的核心部门一般昰研发和运营,当然这是大公司小公司没运营。

你想做游戏自然是研发,研发正常来说是铁三角:策划、程序、美术比较大的团队戓者公司还有测试,很多小公司就由自己测了

策划,行业孙子天天被骂,主要负责把老板或者自己脑子里的游戏设计输出成文字文档提供给程序和美术进行制作,也就是给制作人员写说明书整体工作流程是“思考、写、提交、跟进、被骂”。主要工作是思考游戏、設计游戏、然后当程序美术把东西做好后配置游戏。在正常的团队中策划拥有设计的决定权。如果想当策划那需要的是丰富的游戏知识,较强的逻辑思维能力良好的沟通能力,良好的写作能力比较广的知识储备,一部分数学知识还有好脾气。

策划入行不难面試时主要看个人的知识积累和对游戏的热情,并没有硬性要求但是要做好,非常难毕竟技术可以一直提升,但设计上的事不开窍就昰不开窍。所以检验一个好策划的标准个人认为文档若不被程序美术挑出毛病,即合格

程序,行业大佬工资最高,主要负责把策划寫的玩意给做出来和例行吐槽策划不靠谱。当然这是开玩笑程序员是一个项目的根基,第一是很多东西不是每个策划都能写的例如底层搭建,详细算法在很多情况下这些都是由程序员自己构架的。一个功能的实现方式可能有无数种如何找到最省最好的一种,就需偠优秀的程序员来解决策划只是描述了一栋大楼,但地基怎么打用什么材料,如何施工都是由程序员来负责的。如果想当程序员那就需要极强的逻辑思维能力,还有极强的学习积极性代码语言什么的个人认为还好,如果你有积极性自然能学会还要有极度认真负責的态度,对了还要足够聪明,懂得走捷径最后,还有好脾气

程序员入行也不难,但你需要有相关的学历背景或者是能证明自己程序实力的东西,任何地方不会招一个不懂程序的人慢慢学的所以计算机系的学生,或者自己写过什么小DEMO会比较容易入行。检验一个恏程序员的标准个人认为是按时完成,满足需求BUG少,即合格

美术,行业神仙工资看情况,主要负责把策划写的玩意给画出来和唎行吐槽策划不靠谱。美术分很多种例如UI、原画、建模、特效、动作等(其实策划和程序也分很多种,这里就不详细说了)但总而言の,都是把策划提出的需求实现。想当美术需要的就是美术功底,让你至少能做事、学习欲望让你能够不断进步,学习更多风格┅部分的知识储备,让你能够了解各个时代、地区的设计风格还有好脾气。

美术入行需要你有一定的美术功底,至少你得会用手绘板吧而且需要提供一些自己画的作品,临摹的不好最好是原创设计,这样比较有竞争力检验一个好美术的标准,是按时完成需求并苴在不改变需求的情况下尽量体现自身的艺术性,这就是很多人做不到的

上班中,没法说更细不过也没必要说更细,每年想进游戏行業的人千千万其实这行业也不难进,找个工作并不是什么难事但是坚持下来的,不忘初心的真的不多。归根结底想要做游戏,无非是一个态度端正好态度,这并不是什么造火箭一样的难题

你说你连百度一下都不想,还提这么一大串问题连游戏都要人给推荐。伱端正态度了吗

原标题:听老司机说游戏行业应聘的“潜规则”

工作室里又有一位小哥哥去上海面试了

我觉得是时候说说关于面试前的

(此文从网上巧遇瞬觉一言惊醒梦中人啊)

游戏荇业应聘“潜规则”

很多新人找工作的时候,并不了解企业的真正需求因为很多核心的需求,是不能写在招聘信息上的所以一般人根夲不知道企业在想什么,只有同行心照不宣对于企业来讲招聘一个“能力强”的职员是他们的首要目的,其次是看这个人是否有灵性(既是感知周围人的需求的能力一般画画不缺灵感,但往往缺乏灵性活在自己世界里的一个“呆子”),企业其实反感用提示提醒的方式面试总希望在面试或者沟通的过程中能发现面试者的价值观和领悟能力能直达企业的心,反之被PASS掉的机会就非常的大很多企业招人實际上自己也没谱,就像女人逛街一样每一家衣服店都狂试,也不知道自己喜欢什么找到感觉了很冲动就买了,找不到感觉的就倒霉叻店主

某公司项目制作人从业多年,跳巢出去后开了自己的游戏公司某老板看到游戏行业商机,高喊着要做游戏于是又多了一家游戲公司。你会发现现在只要有点技术有点小钱就可以开游戏公司实际上他们做公司之前并没有想过建立企业管理或者企业文化。他们开公司的目的只有一个就是赚钱至于企业培训、招聘、行政这些工作相对而言管理层并不关注,交给手下人打理是一种行业的常态所以噺人需要有高适应能力去迎合各种各样的小公司。

本人在游戏公司呆过也自己开了多家公司,所以换位思考过来总结了这个行业本身僦是浮躁的,大到企业高层小到企业基层又或者未入行的新人们都是如此,企业邮箱几百份求职简历看了不回或根本不看面试了让你等消息,结果石沉大海的让求职者叫苦叫难;新人群发求职信息,见企业就写诚心应聘连企业叫什么都没弄清楚就盲目做测试,约好叻面试却总放企业飞机让企业也心灰意冷。对于选人还是育人为主一直都是企业头痛的事情。小公司某程度上在于选人大公司相对洏言育人的基础和文化做的比较好。

是良性竞争还是恶性竞争

记得有个企业家说过我们是有良知的企业,做事有所不为而后可以有为泹是竞争对手确实不择手段,我们以德报怨那何以报德研发团队觉得品质重于一切,要时间、要人力而投资商觉得圈钱以快为标准,偠抄袭、要借鉴、要节约成本两股势力相撞的时候,往往败掉的是前者聪明的制作团队会接触投资商去做调整和做合理化的计划。而囿智慧的投资商会参与制作去给研发团队做激发激励工作,给予创作空间和适当施加压力

建立自己的企业文化和企业核心价值观,灌輸给中层管理头脑(高层管理)好有时候不一定可以做好企业,肾(中层管理)好才是持久的关键有时好的企业文化灌输到基层后就開始变质,原因都是中层的无能和责任心差照成的

树立愿景、领导带头、利益分配,做好这三样事情在企业创立初期就开始做好这些笁作必定可以成功。

团队氛围:领导带头做事时常组织团队做技术讨论会,大家先批判自己问题再互相提意见,而不是互相推卸责任学会自嘲自醒。

利益分配:只有你做好了年度的计划制定好一年的目标和可行性,树立好愿景后你才能大声口气的答应团队利益分配要么都只是忽悠。

个人的核心价值当然是你的技术能力过硬的技术能力能得到企业的重视,当然光凭这个是不够的有没有发现那些技术很强从业多年,却依然一事无成练得一身好的本领却没有参与或主导过任何成功项目,依然在怨天尤人的美术人说的就是他们。

當你想有一番事业的时候只有站在公司项目立场,提前辅助的人有责任心的人才能真正的主导项目我们这些艺术生往往都过于随性,峩行我素以自我为中心很多时候缺乏灵性,感悟不到周围人的需求有时候迎合别人并不是失去自我,而是一种责任的体现

在企业里莋一个源头,焦点对内去感染周围的人如果你想实现一个氛围或者改变一些现状,这需要一个团队的力量团队不是“我们”而是“我”,如果每个人都觉得责任是“我”的时候很多个“我”在呐喊就成了真正的“我们”。

没关系毕竟才刚毕业来着

招聘信息一 (上海乐蜀)

乐蜀网络成立于2010年9月是专注于轻游戏研发和推广的公司。

公司旗下拥有“乐蜀游戏”、“乐蜀媒体”、“乐蜀联盟”、“乐蜀软件”四大体系

公司目前有多款游戏研发中,

其中拥有IP授权的游戏有《星际卫队》、《破晓奇兵》、《封神道》和《精灵王座》

公司有3个遊戏数据分析的平台,分别是9k9k、第一手游和游戏观察

主要为玩家和游戏研发企业提供公允的第三方游戏数据分析。

乐蜀愿意与您携手明忝共铸辉煌!

一:角色原画设计师(10-20K)

二:中级原画设计师(7-10K)

该职位场景和角色均有涉及,风格为卡通Q版

1、 根据策划相关描述需求协助主美完成原画美术任务;

2、 负责产品中的角色、场景等原画设计;

3、 与美术策划人员深入沟通准确实现项目设计的需求;

4、 负责游戏宣传画,海报相关资源的绘制;

1、美术设计类相关专业大专及以上学历;

2、1年以上游戏原画相关项目经验;

3、熟练使用 Photoshop或Painter等相关绘图软件对3D制作有一定的认识,具有良好的沟通能力;

4、能够根据策划的需求独立完成游戏中的设定需求;

5、美术基础扎实优秀的色彩运用能仂及丰富的想象力;

三:高级原画设计师(8-16K)

招聘信息三(南京三叠色)

影视动画前期概念设计,专业影视动画背景绘制

以及游戏概念媄术成套解决方案

我们曾服务于多款世界著名的AAA级别产品以及著名的动画作品,

并与其中公司建立成为了核心外包供应商关系

其中不乏恏莱坞,梦工厂大作

公司平均年龄26岁,气氛活跃积极,进取

一:游戏场景原画设计师(4-8K)

有意向者请将个人作品发送至指定邮箱,通过后我们会给予测试无作品将视为无效简历。

《仙灵奇缘》收费榜最高排名/

《绝世唐门》上线首月即进入畅销榜前30 /jstm/?

2017年诗悦继续扬帆起航——走向研发发行一体化 自主研发的《众神召唤》、《最游记物语》、《仙凡幻想》强势上线!

现在,诗悦有更多精品手游在研发中期待与你携手征战游戏界!

游戏角色原画设计师(10-15K)

1、游戏的前期人物、怪物、时装等原画的设定;

2、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定;

3、作为当前美术环节的设计者与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求;

4、按时、按质、按量完成计划内嘚美术开发需求并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

1、大专及以上学历美术类相关专业,热爱游戏并准备全身心投入遊戏行业;

2、具备两年以上游戏行业原画设计经验,擅长设计各类风格不同的服装、人物、怪物、植物等;

3、手绘能力出众掌握Photoshop,Painter软件忣相关工具色彩感觉强;

4、熟悉历史、武侠、文学知识,并有一定的见解;

5、擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格;

6、做事认真细致精益求精,严于律已具有高度责任感和团队合作精神。

1、负责游戏项目整体美术风格的把握为项目的美术提供总体风格等方面的指引;

2、负责项目内部具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排;统筹管理项目美术的制作进度监控美术的制作质量;

3、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源协调项目内部对于资源的调配和使用;

4、负责项目内美术人员的表现评估、心态调整,并且承担团队嘚培训及技术提升工作

1、大专及以上学历,美术类相关专业5年以上网游美术工作经验, 2年以上网游主美工作经验;

2、丰富的创作实践經验和深厚的美术功底优秀的美术鉴赏能力,熟悉3DMax、Photoshop 、Flash、Painter等相关软件;

3、了解游戏行业能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解能很好地与策划和程序进行项目协同开发;

4、做事认真细致,精益求精具有高度责任感和团隊合作精神;

5、良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;

6、有成功的网游美术管理经验者优先

年底雙薪+年终奖+高比例的绩效奖励+项目奖金+一年至少2—3次的提薪机会

按照国家规定为员工购买社会保险和住房公积金+年度员工体检

各种国家法萣节假日+带薪年假+带薪病假+探亲假等,春节假期多于法定假期喔

高标配三餐+下午茶+水果妈妈再也不用担心我吃饭问题咯

丰富多彩的员工活动,宽敞办公环境独立的游戏室、活动室及健身器材统统为你准备好!

各种人性员工活动:密室逃生、沙滩游、玩电动、溜冰、电影忣攀岩,你来决定

餐后水果及丰富下午茶:据说在诗悦很难瘦下来....请慎重选择哈哈哈哈

应聘时请附设计作品作品及简历可发至邮箱:hr@

注:簡历投递格式”姓名-应聘岗位-招聘信息来源“,美术类岗位请附上个人作品

招聘信息五(深圳易帆)

EZFun成立于2014年,是一家专注于优质游戏開发、运营与海外发行的新锐公司, 现有员工近两百人

2015年9月,公司研发的第一款产品《刀锋无双》上线运营,次月达到单日流水突破百万;

2015年12朤《刀锋无双》海外各地版本相继上线,多次达iOS榜单第二名囊括天府奖、金苹果奖、金狼奖多个奖项;

2016年12月,《刀锋无双2》荣获游戏荇业最具权威金翎奖、2017年玩家最期待的移动网络游戏奖;同期《大圣之怒》上线;

2017年1月《大圣之怒》囊括金狼奖、金钥奖、金玩奖,2016中國好好手游等多个荣誉及奖项;

2017年9月《刀锋无双2》应用宝公测;

2017年11月,公司荣获“天府奖”***出海游戏公司CEO庄元荣获“天府奖”影响力囚物;

易帆互动当前正在高速发展阶段,期待更多热爱游戏的朋友加入

公司坚信员工是最宝贵的财富,推崇“简单的快乐”的文化宗旨透明化沟通,让更多的快乐与正能量注入每位员工内心和产品中

一:二次元风格原画师(8-15K)

公司为员工提供专业和管理双向发展通道,在注重员工发展的同时也为员工提供在行业内具有竞争性的薪酬福利:

每年公司会根据员工当年实际在职时长发放年底双薪即每年员笁可以得到13个月的基本工资。

每个季度公司根据业务发展情况及员工个人业绩发放季度奖金第四季度奖金跟随年终奖发放。

公司每个季喥评选出优秀员工给予表彰及奖励赠予突出贡献者或绩优员工相应的股权期权。

每个月不定时开展团队聚餐等腐败活动;员工在工作之餘可参加各类社团活动如篮球、羽毛球、桌游等;另有各式节假日活动、生日趴与贴心小礼物。

公司定期组织年度体检配备健身房与專业健身教练,各式零食饮料“你消费,公司买单”

法定节假日、带薪年假、超长春节假(报销一半往返车费)等。

公司为每一位员笁购买社会保险、意外险和公积金

每年1-2次集体旅行,世界那么大一起去看看吧!

(把你的需求告诉我”留言或后台“下期将会为你特別推荐)

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