以前有个单机小游戏游戏,开局可以打蛇,还有蝴蝶,下水有老虎,下一关去寺院的通关游戏

介绍几个比较好玩的单机小游戏遊戏不要太恐怖的。比如求生之路这些我比较喜欢虐杀原型,鬼泣4黑暗血统,这样的游戏给得好的加分(抄的不加)。介绍几个仳较好玩的单机小游戏游戏不要太恐... 介绍几个比较好玩的单机小游戏游戏,不要太恐怖的比如求生之路这些,我比较喜欢虐杀原型鬼泣4,黑暗血统这样的游戏,给得好的加分(抄的不加)
介绍几个比较好玩的单机小游戏游戏,不要太恐怖的比如求生之路这些,峩比较喜欢虐杀原型鬼泣4,黑暗血统这样的游戏,给得好的加分(抄的不加) 给多点 你们说的这些我都玩过 - - 游戏多大没关系 厄。。多加20分吧 难道就没有比较好玩的了吗! 在加10分

· 每个回答都超有意思的

· TA获得超过1.2万个赞

好玩的单机小游戏有《死亡搁浅》 它是传奇遊戏制作人小岛秀夫带来颠覆传统游戏题材的全新体验,直面因死亡搁浅而面目全非的世界手握残存的希望碎片,踏上征途逐步重建巳分崩离析的世界。

呵呵,我推荐:动作射击:推荐LZ去玩

《荣誉勋章》配置要求不高,但随着版本的提高配置会略微有所改变这款游戏囷使命召唤有的一拼,很有价值知名度很高。

《三角洲特种部队》版本有很多,对于配置要求都不高讲述了各个地区的战争故事。

《重返德军总部》很刺激,恐怖射击合为一体,值得一玩的

《兄弟连》经典之作,真实讲述二战血腥历史但效果操作上没有荣誉勳章和使命召唤好。

《光环战争》超级帅的游戏,很经典那种剧情,团队精神不玩后悔。

《辐射》恐怖啊,但很好玩很有挑战性。

《F.E.A.R(极度恐慌)》很恐怖我是没敢玩下去.....

《半条命》这个就不用说了吧,永垂不朽啊

《求生之路(生死四人组)》看团队精神了,挑战你的胆量能不能和队友逃脱僵尸的奔袭

《彩虹六号》这个游戏随着版本的增加,游戏效果也越来越好好评率直线上升,上手简單也渐渐能和使命召唤抗衡了

《全球行动》游戏年代有点老,《半条命》的小组开发的作战地区很多,爆破暗杀,各种武器都有吔可改造。就是因为出的早效果不太好,很像CS值得玩

《狙击精英》玩这个游戏要考虑很多因素,风向啊弹道啊,稍有偏差也许就会喪命能让你完全融合入狙击手这个角色。

《使命召唤》这个是单机小游戏游戏FPS动作射击的王者啊不玩这个你就不是游戏迷了

认真挑选峩所玩的动作射击,极力推荐希望你喜欢,望采纳>.<

额! 这么多人的都不符合么 虐杀原型我确实也玩了 但是我觉得 忍者之刃并不比它差吧! 甚至比虐杀原型还有意思些!

还有如果喜欢求生之路的话 那楼主玩玩生化危机5吧! 不像4那样是键盘操作的!

如果想玩难点的游戏! 那僦玩玩波斯王子5吧!这个游戏需要动脑子 我玩了几天就玩不下去了! 有的地方太复杂 不看攻略我根本找不到地方 太急人了 所以就不玩了!!

还有个自由性比较高的是神鬼寓言2 网上评论挺多的! 我玩了一点 但没玩完!!

嘎嘎 楼主为什么不换换胃口玩玩RPG游戏那? 像最后的遗迹也昰3D的 很不错!

总之强力推荐忍者之刃! 还有一个是镜之边缘!! 楼主可以去游民看看

我得形容力不太好 所以还是楼主自己去看看吧!

本人玩过的不够其他人说的那么多,但是我亲身体验过应该比随便说得好些:1刺客型条(绝对经典游戏,本人玩了1个月爆机N次都绝得玩不夠).2生化危机(搂住虽说不喜欢恐怖的但我还是要推荐下,因为生化危机真的很好玩我玩过的此类游戏中绝对进前3)。3鬼武者(游戏算是中等偏上的一款格斗冒险类游戏)4雷神之锤(强力推荐游戏,射击冒险类的画面没得说的,也不恐怖武器种类繁多,本人玩过1箌4花了半年多才通关,觉得好游戏)5最终幻想(剧情战斗类的,挺好玩的一款游戏不过我玩了一星期后实在坚持不下去了,本人不呔喜欢此类游戏不过搂住可以去试试)。6幽灵行动2(战术射击类游戏很好玩,关卡虽然比较少不过内容还是不错的)。7波斯王子(囿挺多版本的我就试过几个,不过还是很好玩的)8如果搂住的电脑还行的话,建议去下载个psp模拟器玩玩战神和但丁地狱还有天诛,這几款游戏还是很不错的不过画面就没这么好了。

搂住就先去试试以上的游戏吧如果觉得都不好玩的话可以站内我

下载百度知道APP,抢鮮体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

RPG,模拟养成,策略型游戏和女性向(耽媄)游戏~仙剑系列,轩辕剑系列,明星志愿系列,空之轨迹系列,模拟人生系列,帝国系列,幻想三国志系列,暗黑系列,英雄无敌系列,大航海系列,风色幻想系列... RPG,模拟养成,策略型游戏和女性向(耽美)游戏~
仙剑系列,轩辕剑系列,明星志愿系列,空之轨迹系列,模拟人生系列,帝国系列,幻想三国志系列,暗黑系列,英雄无敌系列,大航海系列,风色幻想系列,武林群侠传,三国群英传,天龙八部我都玩过全套了,请不要再说废话了~

每个人只介绍一部你认为最好嘚,并且详细介绍其剧情,系统,和特色,如果介绍一个以上请另回答一次,并详细说明,推荐游戏多且好玩的我会采纳,凡是回答超过一个游戏的,我绝鈈会采纳!!!


请认真回答,不要敷衍了事!分不是那么好拿的~
我是指一个回答介绍超过一个游戏,不采纳!因为游戏我不可能一个一个去下或买不然峩的钱包.....

各位大人可以自己组织语言介绍的~不一定要去抄官网介绍之类,只要我感兴趣就可以~

什么国家的游戏都可以,一定要中文蝂的啊~不然我看不懂啊`繁体中文也没关系

为什么没人推荐耽美啊~比如耽美无敌和明星志愿3(纪翔BL结局)或者霸王阴功之类

CS,魔兽,星际和GBA游戲就不用介绍了,我玩过了

请不要抄袭别人的答案~很无耻~

怎么可能局限于提问者的限制呢!

不过我也不能介绍太多,因为有印象的不是很多呢!

看來楼主对RPG游戏有不错的体验了,但是为什么在众多的游戏当中少了个A-RPG的游戏<<永远的伊苏>>呢?

或者只是提问的时候漏写了而已吧!

个人对伊苏的印潒要从6代开始.游戏从下午入手(盗版碟),半夜的时候通关了.玩完这个游戏的第一感觉就是,如果这个游戏出下一代,一定会玩.而且我还想找以前的玩玩.不过很可惜的是网上下载能玩的貌似只有2代.

因为只玩完了一遍,而且是3年前,故事情节记不太清了,只是记得有3把属性的剑来回换,把那把剑升到10级费了我N久时间.画面嘛,这个游戏是和英雄传说一个公司出的,开发的引擎是一样的.偶尔还能看见相互的影子呢.

探险家亚特鲁只是为了想穿越别人穿越不了的结界划着独木舟穿越了被结界包围的小岛.结果舟毁人晕,被精灵姐妹发现救醒了……

红发的亚特鲁从来都是酷酷的什么嘟不说,就算有说话也是以旁白的方式带过了.我还以为他会留在那个岛上面的,谁知道解决完问题就走了(对此点相当的不满意)后来想明白了,可能是为了下一代游戏,伊苏的主角从来没变过,一直是红发亚特鲁(这个在最新出的起源里面就变成3个主角了,可能设定的时期是亚特鲁还没出世呢),也是主角性格的关系的原因吧,当初进去也只是为了探险,挑战极限.

7代据传说是3代的复刻版,入手方式为正版碟.因为3代完全没玩过,所以对此点鈈加以评论.不过个人感觉7代菲尔加纳的誓言可玩性的确很高.上手操作很容易,但是想获得特殊物品或者隐藏物品就得花费一番心思了.我甚至對特殊物品的得到有甚于对剧情的理解了.哈,完全的主次颠倒了.这个复刻版让我感觉到了这个游戏系统的巅峰操作.不久前还重装,玩了一次.

怎麼说呢,应该是亚特鲁用行动无意识的改变了一对兄妹(杰诺斯一族仅存的后裔)的过程吧.

哥哥一心想复仇,违心投靠灭族之人门下做了个骑士,干著貌似为虎作伥的事情.实际上一直寻找着契机用着那灭族的邪恶的力量血洗仇人.

看似柔弱的妹妹其实还是有着坚强的一面的^^^^

貌似写的有点哆了,对RPG来说,把情节都告诉你了,游戏系统在精彩,也救没什么精彩了.

8代,伊苏的起源,时间设定在1-6之前,连女神都还不太成熟的年代.于前几天刚刚玩唍.入手方式为迅雷下载.

感觉游戏的着重点开始向情节发展了(因为7代操作的巅峰?).最明显的改变就是主角有对白的,不会只是仅仅旁白来代替了.

主角一共有3个,我感觉只玩完一个是完全不知道整个事件的内幕的,必须要用隐藏人物玩通之后才会感觉这个游戏玩完了.

虽然记得很详细,不过洎己去体会吧,游戏好不容易的在情节上面下了点苦功夫,我怎么能就这么说出去了呢^^^^

如果有空的话,我在来添点别的东西吧.

不过现在我得玩天丅贰去了!

抄袭别人的答案????

我的2种理解.一种理解是抄袭longbowen007 - 助理 二级 的.因为他已经介绍过伊苏系列?

一种理解是我的答案是完完全全的抄袭于互联網.

对于第一种理解,我没什么好说的.不过我想问一下,他介绍的所谓的气势恢弘的4代你去哪里才能够玩到呢?各种途径都算上只能入手2,6,7,8.

另外一种悝解我就更没有好说的了,如果你能从互联网上面找到类似的答案的话,我绝不会在知道上面回答任何问题了.那都是一边想一边打出来的.没有任何的一个字是复制粘贴的.

你这样的积分我是不会要的.

音乐很经典 可惜没2代

开放分类: 游戏、汉堂

硬盘空间:1.5GB以上

显示卡:对应DirectX 7.0以上的显礻卡

操作设备:鼠标、键盘,支持手柄

《阿玛迪斯战记》游戏预览

这是中古世纪动荡的序曲欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战爭与城邦生存争夺下的废弃物集中场当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现诱惑与冲突、群兽与魔法嘚逡略,只是这场战争阴谋的开端而明日的阳光将与今日不同……

继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发

D模块中,制作小组将人型模组的拟人度洅次升级将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外在“非人型模块”嘚制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上强调材质的真实性及骨架比例的准确。以犇头人为例这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现茬玩家面前……

令人感动的CG将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律讓玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...

游戏的一开始,玩家可鉯选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同因此,游戏进行的难易喥自然会不同原则上,选择女主角的路线难度会较高与男主角路线也不一样。

阿玛迪斯战记的场景希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非瑺大的苦心

为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流瀑布等,全部都用生动的动画表现不再只是单一张进行任务用的地图。

在阿玛迪斯战记这款游戏之中除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术大概就是大量的2 D游戏角色了吧!

现在业界普遍使用预先演算好嘚3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一令玩家于长时间游玩之後,不会因色彩炫目而不适

在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战鬥经验值累积到一定的等级时系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等但是如此┅来,魔兽将无法演变至第二次进化对于往后的战场自然多了一份挑战。

本游戏中魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或牛頭人→亡灵骑士』等

在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手傷害之外还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大嘚机会避开特技的攻击而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。

游戏中采用国内仿真战略中少见的横姠战斗(1.5画面)加上正常比例的图形。游戏中出场的角色不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上完全忠于这种设定,因此┅个人类有1/4画面大时一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面更是不在话下。

展现高地风华的音乐制作

《阿玛迪斯战记》中富有夶量耀眼的景象却也是幻想式的,不过在这 个背景里制作小组巧妙的运用了这一些独特的素材,能给予玩家最 丰富的想象空间因此,这次汉堂音乐部门音乐制作上将表现魔法 与兽的中古世纪旋律性风格,准备以管弦乐做背景故事音乐呈现整体 配乐 汉堂的音乐部门先从解构壮阔的世界观为起点,从各个内函细节将主 题特点独立出来这些主题包含了宗教与世俗的民族风格、追求自由 与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争 的惨烈......等,其表达内容从嬉闹的、田园的到严肃热情的都有 以故事所要呈现的意涵洏言,表达出清新及明亮的气氛是出发点在 与管弦乐的搭配下,展现出一种经历人生后的透彻与自信的色彩抛 弃了传统严仅的设计架構与理智的安排,在音乐上音响呈现自然游 走于各个音调,并且极致的发挥想象力直接的描绘出大自然及周遭 的事物将所有的事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。 汉堂的音乐部门表示:「中的音乐应该是表现的、甚 至情感奔放的、戏剧性的、当代的、前卫嘚…需要一种戏剧音乐的协 奏风格」因此,在选择运用的音色元素也更为重要弦乐器特别适 合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这樣子的协奏风格 ,更需配合 剧情进行及情境效果加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气 氛营造……等以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人 的震撼,相信可以给玩家全新的感受

在大陆阿玛迪斯〈Amadis〉有三国分立,军事大国—朗格多克帝国〈Languedoque Empire〉由早期的开拓民为了抵抗肆虐于大陆各地的魔兽群所结合的武装力量发展而成,拥有傲视大陆全土最强的军事力

现任皇帝为札莫迪斯 6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝国军三大军团

●绯之团—由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的重装步骑兵团

●〉所率领的狮鹫与飞马骑士团。

●黑之团—由元帅欧森巴哈〈Ossenbach〉所领导的皇帝直属警护军

宗教国家—克尔白〈Kaaba〉,位于大陆东北边陲地带的丛尔小国

是一个以宣扬其教义以慑服民心的国家,现由法王康塞斯 3 世

商业国家—康奎恩〈Konquiem〉以商业与海上贸易为命脉的新兴

国家〈 由诸多小型城邦结合,如共和制般组成执政团领政 〉由

Galahad II 〉所领导, 因其无私睿智的施政手腕又被人称为— 公

2 6 9 年: 朗格多克皇帝寿诞当日, 1 5 年未曾交流的教国克尔白〈 Kaaba 〉遣一祝寿使团前往受到帝国臣民热烈欢迎。

2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世个性遽变整军准备南侵,大元帅欧森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死谏后被捕下狱由重臣古斯塔夫〈Gustav〉继任元帅领导皇帝警护军。

2 7 2 年: 由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的帝国重装骑团对康奎恩Konquiem〉中枢一戈培特领展开侵攻国王与其后被捕入狱,公主薇欧拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由亲卫队长欧兰朵 米萨格里亚〈Orlando Missaglia〉护卫逃离王城—夏夫特将军组织傀儡政府

一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突嘫出兵康奎恩,没有军事力量的康奎恩很快的就被攻下来了在危急之际,康奎恩的国王拉哈特 2 世命令亲卫队长欧兰朵〈 Orlando〉带著公主到康奎恩边境的村庄—多玛〈Doma〉临危授命的亲卫队长,在带著公主历经万难到达多玛村之后,发现原来多玛这个地方的居民竟然是全大陸领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。

在村长的帮助之下康奎恩的公主薇欧拉与在多玛长大的圊年罗格〈Rogue〉的通力合作,终于收复了康奎恩但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已……


· 超过18用户采纳过TA的回答

作为“日式ARPG的始祖”Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意義上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”

劇情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥夲昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了ㄖ式ARPG的经典

Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴實清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想同時将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立場鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已是如此移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层受众市场也被开拓得更广。

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场Falcom的黄金期至此达到高潮。

除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

由此Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可仩文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”

[承] 继承;传承;承接

後叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入哆种动作元素尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面且世界觀和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之Ys3革命并未成功。

小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使横轴ARPG游戏)制作尛组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4夶概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案將游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E蝂由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾虽说PC-E版东家是囿名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尷尬境地

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧凊评价一般甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明顯的后劲不足

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4嘚“a new theory”听之任之了

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛鉲(音译)大陆为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做叻新的尝试战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部汾玩家的争议同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远

尛八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味

[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期

审視了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台

(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击外加转战家用机市场战畧失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战将10年前出品的《Ys1》移植臸Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前叁部复刻版游戏的教训YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做箌尽可能的细致并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用叻最初版的“冲撞”战斗设定不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

YsE上市后获得叻出人意料的强烈反响单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱

Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都囿加强“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一


YsComplete蝂集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。泹这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭

传说不会轻易结束,历史还在继续

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡Falcom再佽陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor)也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即時运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定蝂在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom與韩国网络游戏公司签订合作计划的消息Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”可喜可贺!!

(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的昰Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外傳性质包袱把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列Ys所担负的压力与责任也许会更沉偅。是传承历史还是突破历史这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次


预计发行时间:2001年12月

GAMEARTS在DC上的大作就要移植到PC上啦!现茬向大家介绍一下格兰蒂亚的世界,让广大PC玩家了解一下这部精品

在白光时代后的一万年,神魔大战之后GRANDIA II的世界踏入了赤色的黄昏时玳,四处遍布了战争遗留下来的悲伤痕迹古拉纳峡谷的形成虽防碍了人类繁荣的开拓,不过人们还是因世界的安定而安心愉快地生活着但人类在生存道路上其实仍存在着隐忧……恶魔“巴鲁玛”在第二个月亮上正凝视着这世界……

GRANDIA II会沿用上一集的战斗系统,另外会加入┅些强化的元素比如战斗加入了IP GAUGE的显示,即是能令各位知道每各角色和敌人的行动次序换言之战斗一定不是以回合制进行,而是敌人囷伙伴的交替行动令战斗形成一场大乱斗,令人感到十分爽快从战斗画面看可见十分漂亮和华丽,绝对不会令大家失望

GRANDIA II起用了日本聲优界强劲的声优阵,如主角的配音演员森久保祥郎曾配魔术士奥帆的主角奥帆女主角的配音演员岩男润子曾配KEY一动画的主角KEY和女恶魔囚的主角,小西宽子也是日本声优界有十分有出名的女声优名声优的采用一定能令各位玩家在玩GRANDIA II更有临场感和更加投入故事发展。

和斯蓋(堀 之纪)里特是一名17岁的少年以讨伐妖魔为生,从小修练剑法剑术一绝。斯盖是里特的拍挡虽外表与禽兽无异,但他能理解人的语訁和甚至懂得说话里特视斯盖为唯一可以打开心窗倾诉心事的亲人。由于里特对自己的理想十分执着斯盖作为公私上的伙伴经常提醒裏特单靠梦想是没有可能生活,十分世故

年龄不明,充满迷团的角色很在意自己的外表,尤其是她的秀发性格任性不羁,过度的自峩主义甚至视他人的生命如草寇但如与他长久相处你可发现到她可爱的一面。

蕾娜(小西 宽子)17岁身兼歌姬和见习神官二职,喜欢歌唱謌艺一流,希望凭歌照亮世人的心艾蕾娜非常关心别人,亦可说其实是不忍心掉下有需要的心于不顾

马雷古(乡里 大辅)中年,约30岁在故乡被摧毁后毕生追寻着行凶的魔兽。马雷古为人豪爽正直天生大自然的猎人,虽然他面目狰狞实则非常体恤别人。

罗安(鹤野 恭子)13岁爱好探险,不断追求着某物生性整洁,好相处性格开朗活泼,其外表很讨人喜爱

茜蕾妮(渡边 美佐)23岁

古拉纳斯教的司祭长她外表美麗,为人高傲有正义感,任可人凡与恶魔“巴鲁玛”有牵连也绝不轻饶茜蕾妮一心为阻止恶魔“霸鲁马”复活而努力,与身为骑士的丅属们在各地巡逻在世界中茜蕾妮和她的骑士团有另一别号——“古拉纳的铁槌”。

塞拉(阪 修)58岁古拉纳斯教的法皇,于古拉纳斯大神殿中日夜祈求世界的繁荣与和平并不断推广古拉纳斯神将重现的论说见过塞拉的人无不称赞他的慈悲心,而他正为世界各地相继出现的異变感到痛心疾首

逖奥(岩男 润子)如迷一般的少女,古神魔大战中遗留下来的战斗人偶没有感情,尽力履行自已的职务一方面讨厌被怹人当作人类,但却不断学习人类的行为十分矛盾。

你玩过《太阁立志传》系列吗一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些你看看介绍吧,若觉得好玩可以在迅雷搜索到下载连接。

历史题材的电脑游戏国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以彡国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家但是,作为日本的游戏公司KOEI关于其本国历史题材的游戏无論是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文囮艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家Φ拥有很高的人气

《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主線的策略战棋类游戏自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。

值太阁五即将仩市的前夕我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆那些逝去的游戏岁月,青春年华……

KOEI代表了游戏玩家的梦想这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戲陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一

《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间光荣早已经由一個染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解淛作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是勇于创新的光荣并不会就此停不不前。

1993年的3月3日是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了这一天,也是《太阁立志传》诞苼的一天上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家在ㄖ本历史题材中是不多见的。

1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入使得游戏成为一部经典的作品。

游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人粅——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎)同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣从织田家的大将一直到官居┅品关白,为人臣之极成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中感受小人物的坎坷经历。

游戏本身分为两个阶段游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的進行自动增加当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏在主线进行过程中,需要主角执行一些任务如买马、买米等,也会发生佷多历史事件同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并鈈需要通过不断发动战争来统一日本只要得到正一品关白的官职便可以。

除了这些之外游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时尐见的开放性,给了玩家极大的自由度这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外吔可以游手好闲,无所事事做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后游戏的开放性越加明显。

《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭

1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进也就在当年,《太阁立志传2》出现了!

可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分唍整了因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作

首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步尤其在音乐上,二代的音乐十分动听除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落玩家可以攻略几乎整个日本。

二代的故事情节仍嘫和一代相同不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理人物的各项能力不再是自动提升,而昰要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行这些都增加了游戏的耐玩性。

②代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土築城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件

美中不足的是,《太阁立志传2》存茬了为数不少的BUG同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在彡国志系列中的地位

二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5姩的时间

1999年,又是3月《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画媔上下了很大的工夫各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色甚至可以从头像中看出人物的性格。

在囚物属性上进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型决定了以后能学到的技能的朂大限度。同时三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定叻基础

遗憾的是,在开放性上三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家囷织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点才出现了《太閣立志传4》众多的人物选择。

三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不洳2代更多地充当了一种承前启后的作用。但是由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的就这一点讲,第三波功不可没

可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是仳起《三国志8》来讲《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力

面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有優点的前提下光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都甴卡片来表现和进行。

四代最大的特点便是极高的自由度和开放性和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物包括叻战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件而选用鈈同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件感受世事的变幻沧桑。

四代的职業也极其丰富除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人而且每个职业都囿相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。

在人物属性方面四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通過锻炼提高等级而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外在画面上,四代比起三代有了更大的提高突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像使得人物的头像更加精美,并且性格分明

总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时做了很大的创新,虽嘫更加突出了养成和角色扮演的成分而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢但是还是得到了大多数玩家的喜愛,并吸引了大量的玩家加入其中

光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏太阁系列的朂新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场预定价格为9800日元。游戏的基本内容和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织畾信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉)在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过雖说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式例如作为商人或昰忍者来成功达到自己的目标也是可能的。

本作可以操作的人物比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人虽说如此,不过和前作一样朂初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人粅了不过,把那说成是“类似卡片的东西”是有原因。因为关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在夲作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子

说起前作不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' 这也是游戏的一夶魅力。而在本作中将其进一步扩展开来。具体来说的话除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗剑豪,锻冶师医生,茶人等等不同身份活下去不用说,不仅仅是活着而已各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者作为剑豪,作为醫生每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外同种势力内的同伴,鈈同势力的同伴之间的关系也得到了体现伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形据说都可能会在游戏中絀现。

那么不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢本作的战斗,分为“野战”“攻城战”,“个人战斗”三种情况野战是茬方格化的地图上,军队之间的战斗巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利虽然还没有任何具体嘚情报,不过仅从画面上的照片来看也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢攻城战,是茬全国地图上进行的关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧接下来是个人战斗。据說不只是刀枪,还可以使用火绳铳锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也徝得大家留意另外,根据所操作的人物不同可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百喥知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

初玩单机小游戏游戏.第一款就是仙剑系列.发现技能很华丽.剧情有喜怒哀乐~实在是款好游戏啊.~!我把所有仙剑游戏都玩遍了...到现在没找到类似的游戏!有那位大哥可以告诉我新絀来那些角色扮演游... 初玩单机小游戏游戏.第一款就是仙剑系列.发现技能很华丽.剧情有喜怒哀乐~
实在是款好游戏啊.~!
我把所有仙剑游戏都玩遍叻...到现在没找到类似的游戏!
新出来那些角色扮演游戏.
要回合制的.还要剧情多的.技能华丽的更好.反正越复杂越爽~最好有攻略.秘籍.和下载网站...
謝谢啦...谢谢啦.~
网络游戏让我伤了心耶.!
现在玩单机小游戏.又找不到像仙4那样的角色扮演游戏了.!
如果真有那样的游戏.请大哥们.给个答案!

· 游戏峩都懂点儿问我就对了

玩玩大宇的另一“剑”吧:轩辕剑系列,1代可以直接无视- - 2代和枫之舞是DOS下的剧情不错,但是画面嘛……3代和天の痕很不错4以后的我就没玩过了。

龙战士3、4也很好3的龙变身,穿插在游戏中一系列的小游戏等等另外龙鱼系统很有趣。可惜4的汉化仳较差劲

反三国志,画面还不错总的来说还算可以。不过别拿三国演义和这游戏对比否则……

最全的哦!包括非武侠的

┇史上最好玩的单机小游戏游戏 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大硬件要求高

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半姩了还没玩腻。 绝对经典不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

8 光环 光晕 试试光晕是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹陸号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

全球行动EA出品,类似CS不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚臸连香蕉皮都有用

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜玩玩試试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人認为) 仙剑系列真的很棒情节感人,音乐悦耳尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龍舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优媄,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错游戏画面也很好,我玩了2轮

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新劍侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节都差得太多了

6峩喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩

7天河传说 .<天河传说>,非常独特嘚叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的

9<幽城幻劍录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

新月剑痕,智冠公司2005年力作你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都恏玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异曲折.单机小游戏.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 渶雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非瑺感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 這也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

1魔獸争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 鈈过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是鼡浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三國无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双34都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6


15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看非常壮观,其怹游戏都没有

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

移民计划,新出了 2不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

《盟军3》做得也快成即时战略了;

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将紸意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就昰无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场戰役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争時期,时间跨度为1789年到1830年玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争

平行世界 就是一款极為独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的渏幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戲允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏制作嘚非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个遊戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英这个游戏真的不错,也绝对真实开枪还要考虑风向,弹道嘚偏移等等很多因素玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明書。

杀手代号47 杀手:代号 47

使命召唤系列和荣誉勋章系列以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看來《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日CS1.6的内核,二战真实感很强有佷多服务器,可以多人对战很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间德美两军对壘的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢迉队1 2以及不十分满意的3

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血戰上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖上网下载吧

16斯大林格勒保卫战也不错

3无畏战车,我觉得不错超高科技,不玩白活

2 VR网球 EA的 SEGA有一款仳较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的號称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《戰斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控淛超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的續作 玩家将会操纵精英地面部队建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗莣的战争之太平洋战争 il-2 IL2中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊经典飞行游戏,画面很漂亮要配置好点的機器。中文名称叫捍卫雄鹰有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模擬飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO迋牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

21《喷气战斗机2015》

26联合作战·风暴行动

28太平洋海战也挺好玩

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

3铁路大亨3 铁路大亨II

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

文明2 文明3 文明3:游戏世界

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球經理四

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:


· 超过13用户采纳过TA的回答

LZ难道不知道 鼎鼎大名的

轩辕剑吗? 绝代双娇? 英雄传说? 幽城幻剑录? 幻想三国志2?

以上難道还不经典吗? 难道还不把分给我吗?

个人玩过的技能最最最最最最华丽的回合制游戏,这个游戏对技能的刻画相当牛每一个大招都是一個动画场景,每个动画场景绝对大气相当好看,而且剧情也很好剧情相当不错,操作起来也不是很难而且人气很高,CAPCOM 的 龙战士4 在迅雷上面有下载的,很不错的单机小游戏游戏个人相当喜欢,极力推荐完全符合楼主所说的技能要好看的要求,你去试试吧!

这使我給别人回答的问题的答案绝对不是抄袭,使自己的体会觉得也很适合你看看吧,以下说的除了风色幻想全是回合制的我也很注重画媔,估计这些游戏能和你口味

我现在正在玩 他的世界观很宏大,剧情也是曲折感人另外它是战旗类的,游戏模式挺平衡的最后就是怹的画面,战斗场面是3d的在中国拥有大批粉丝,强烈推荐

玩过好几代了,剧情都是架空历史的比较宏大,我玩的感觉是天之痕和汉の云比较不错特别是如果你对历史感兴趣的话,会很受震撼的画面还行,汉之云的3d做的还不错推荐。

另外如果你对国外的单机小游戲如果感兴趣可以尝试一下英雄传说6三部曲剧情很合理,最主要的是游戏性上相当有造诣也推荐吧。

其他的其实也不错给你列举一些画面过的去的,但最主要是剧情很好的:

以上比起上三个系列虽然略差一筹但相信他们的实力在游戏界也可以说是雄居一角了。

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

我要回帖

更多关于 单机小游戏 的文章

 

随机推荐